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アニマルワールド 攻略 情報 雑談
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No.2694さん
アニマルの放出や回収のタイミングは結構店の設定の入れ具合によるかもです。マイホは、六台中、一台だけが放出期なんてことがざらにありますが、サブホは出る時は全台放出期(各STでの落ちぐらいによって抜ける枚数は変わりますが、、)で出ないときは全ST鬼の回収期(敵は一ミリしか減らず撃破ルーレットは外れのみ)
私のマイホにも桃鉄やパワプロにリュック置きながらアニマルやって、飽きたら味編みたいな感じで桃鉄とかに戻りながらアニマル抜いたり、二人で一台を遊ぶ時も、なぜか隣の椅子をわざわざ寄せて、二台分場所取りしながら遊んでいます。
過去に、モーリーなのですが、イオンのお客様の声掲示板みたいなところに特徴(学校名のジャージや髪の色など)をわかりやすく断定されながら指摘されたのにも関わらず、店員は見て見ぬふり。元エリアマネージャーに対応を確認したところ、店員並びにイオンの警備員も巡回しながら、対応するとか言っているが半年以上たっても改善の見込みはありません。
最近、私も個人的に店員からの対応に不満を持ったため、イオンのお問い合わせセンターに連絡してみたところ、そこの店舗のゼネラルマネージャーの方が回答してくださり、その後、実際にモーリーの店舗にも見回り来てくださるようになりました。かといって、店員の態度やその学生さんたちの態度が改善されたわけではないですが、参考までに載せておきます(スレ違いな気もしますがすみません・・・)
みなさんが、それぞれのマイホで、楽しく遊べることを願っております。
アニマルの放出や回収のタイミングは結構店の設定の入れ具合によるかもです。マイホは、六台中、一台だけが放出期なんてことがざらにありますが、サブホは出る時は全台放出期(各STでの落ちぐらいによって抜ける枚数は変わりますが、、)で出ないときは全ST鬼の回収期(敵は一ミリしか減らず撃破ルーレットは外れのみ)
私のマイホにも桃鉄やパワプロにリュック置きながらアニマルやって、飽きたら味編みたいな感じで桃鉄とかに戻りながらアニマル抜いたり、二人で一台を遊ぶ時も、なぜか隣の椅子をわざわざ寄せて、二台分場所取りしながら遊んでいます。
過去に、モーリーなのですが、イオンのお客様の声掲示板みたいなところに特徴(学校名のジャージや髪の色など)をわかりやすく断定されながら指摘されたのにも関わらず、店員は見て見ぬふり。元エリアマネージャーに対応を確認したところ、店員並びにイオンの警備員も巡回しながら、対応するとか言っているが半年以上たっても改善の見込みはありません。
最近、私も個人的に店員からの対応に不満を持ったため、イオンのお問い合わせセンターに連絡してみたところ、そこの店舗のゼネラルマネージャーの方が回答してくださり、その後、実際にモーリーの店舗にも見回り来てくださるようになりました。かといって、店員の態度やその学生さんたちの態度が改善されたわけではないですが、参考までに載せておきます(スレ違いな気もしますがすみません・・・)
みなさんが、それぞれのマイホで、楽しく遊べることを願っております。
No.2693名無しさん2026/08/24 12:38:56
そいつ店員には愛想良くしてるのがたち悪いんだよなぁ
ああいうタイプはほんと厄介だな
ああいうタイプはほんと厄介だな
No.2692名無しさん2026/08/23 19:30:52
店員に言えばいい
んで私はというと
店員のミスなんだろうと思ったけど
メダル切れでよんだら 店員が間違った?(本人は気づいてない)
ところにメダル入れてエラー解除後ほっといても400枚近く手元に出てきた
んで私はというと
店員のミスなんだろうと思ったけど
メダル切れでよんだら 店員が間違った?(本人は気づいてない)
ところにメダル入れてエラー解除後ほっといても400枚近く手元に出てきた
No.2691名無しさん2026/08/22 23:13:27
今日プレイしに行ったら内部そこそこ良さげだったけど掛け持ちで抜いてる奴いてキモかったなー
中学生ぐらいの子が親に場所取りだけさせて複数サテを行ったり来たりしながらプレイしてたけどこんなのありなんか?
中学生ぐらいの子が親に場所取りだけさせて複数サテを行ったり来たりしながらプレイしてたけどこんなのありなんか?
No.2690名無しさん2026/08/16 19:45:39
No.2688さん No.2689さん
自分のマイホはここ最近、朝から晩までゲーセンに入り浸る高校生集団がバカみたいに抜いてくせいで、さまざまな調整が入りました。落ちが良かったSTは全部ネジやエッジをきつめにされ落ちが悪くなり、今までのボーナスの入り具合では全然増えません。また、BMの払い出し口の角度を左に傾けられ、左の横穴に流れやすくなるような小細工、しまいにはBMルーレットが回るところのバネのはじき具合を調整したのか、今までと回り方が全然狂いました。そのせい?なのか、全然増えずみんな減っていくばかりになったら今度は内部が良くなっていき、最近は一昔前みたくボーナスが入るようになって落ちが悪くても何とか増やせるようにはなってきました。時速、500枚で増えてくれれば御の字程度ですがまだ楽しめるアニマルに戻ってくれてうれしいです。
自分のマイホはここ最近、朝から晩までゲーセンに入り浸る高校生集団がバカみたいに抜いてくせいで、さまざまな調整が入りました。落ちが良かったSTは全部ネジやエッジをきつめにされ落ちが悪くなり、今までのボーナスの入り具合では全然増えません。また、BMの払い出し口の角度を左に傾けられ、左の横穴に流れやすくなるような小細工、しまいにはBMルーレットが回るところのバネのはじき具合を調整したのか、今までと回り方が全然狂いました。そのせい?なのか、全然増えずみんな減っていくばかりになったら今度は内部が良くなっていき、最近は一昔前みたくボーナスが入るようになって落ちが悪くても何とか増やせるようにはなってきました。時速、500枚で増えてくれれば御の字程度ですがまだ楽しめるアニマルに戻ってくれてうれしいです。
自分のマイホのモーリーアニマル、4ヶ月から半年くらいにに1回大放出期がくるのですがそろそろ落ちか設定が下げられないか心配になってくるところです。BMが来ない件については正直どっちでもいいんですが自分のメダルの記録からアニマルで増やせなくなったら確実に破産する感じなんだよなー
ちなみに増やせる時は時速1000枚で増えます
皆さんはこういうものの設定下げられたことってありますか?
ちなみに増やせる時は時速1000枚で増えます
皆さんはこういうものの設定下げられたことってありますか?
今日、約三か月ぶりにアニマルのJP当たりました。しかもカンスト2000枚です。
最初、初っ端イートから入り立て続けにバトルも来て今日は設定良さげなのかな?と思っていたところBMからのBJPCで一発で当たりました。しかし。落ちがよかったSTに座ったのにもかかわらず、落ちが改悪されており、大して増やすことができませんでした。その後も何回かボーナス入りましたが全然増えず。JPなかったら全然マイナスでした。
最初、初っ端イートから入り立て続けにバトルも来て今日は設定良さげなのかな?と思っていたところBMからのBJPCで一発で当たりました。しかし。落ちがよかったSTに座ったのにもかかわらず、落ちが改悪されており、大して増やすことができませんでした。その後も何回かボーナス入りましたが全然増えず。JPなかったら全然マイナスでした。
モーリーはアニマル放出期なら一番増える気がする
No.2684ゲッソリ寿司2026/07/03 18:25:27
コロナ禍に引退して最近復帰したんですけどまじで辺境以外アニマル無くなりましたね
行ける範囲に2台アニマル見つけましたが
片方はBM無しボーナス祭りでしたが落ちカスすぎてJP以外プラマイゼロでJP当たったと思ったらそこで枯れ
もう片方は最高内部で落ちも悪くない神台で、既に老害が群がっていましたがチェッカーエラーのおかげでイート以外稼げていないようで、美味しく頂きました。
まじでチェッカーエラーガチ勢専用の嫌がらせすぎる、対策簡単だけど
行ける範囲に2台アニマル見つけましたが
片方はBM無しボーナス祭りでしたが落ちカスすぎてJP以外プラマイゼロでJP当たったと思ったらそこで枯れ
もう片方は最高内部で落ちも悪くない神台で、既に老害が群がっていましたがチェッカーエラーのおかげでイート以外稼げていないようで、美味しく頂きました。
まじでチェッカーエラーガチ勢専用の嫌がらせすぎる、対策簡単だけど
No.2683名無しさん2026/06/24 05:10:48
>2681
サンキュー
サンキュー
No.2681名無しさん2026/06/22 09:00:56
Hello Japanese players. I’m an English fan who’s well interested in this medal game and all of its fearsome animal bosses. I’m glad to be able to join this community
No.2679名無しさん2026/06/18 13:06:36
昨日BIGメダルで当たったボーナスからsuper ボーナスゲームきて少し驚いた><
こんな事は初めてだぞ...
こんな事は初めてだぞ...
No.2678名無しさん2026/06/16 21:37:14
今回の放出期は1日だけプレイできて約7000ほど増やせたけど前回と違ってbmが全く出なかったな
この設定?だと内部良くても撃破後のルーレットでハズレ率が上がってる気がしたけどどうなんだろう
この設定?だと内部良くても撃破後のルーレットでハズレ率が上がってる気がしたけどどうなんだろう
No.2677俺はアン多、夜露士駆2026/06/08 11:20:17
そういう性善説で生きていける人は羨ましいな
人に恵まれたんだろう
人に恵まれたんだろう
No.2674名無しさん2026/06/06 22:27:14
アニマルガチ勢自分しかいないので寂しいです
いい言い方すれば
自分しか抜けないのですがね・・・。
いい言い方すれば
自分しか抜けないのですがね・・・。
こなかった
明日もしかしたらアニマル放出機くるかもしれない
No.2669名無しさん2026/05/24 20:45:27
モーリーで何度か遊んだけど、メダルの落ちが悪すぎて払い出しがあっても全くプラスにならない。
80枚の払い出しで実際に落ちたのは10枚くらい。エッジ部分にメダルが縦に重なり壁になっててほとんど横穴に落ちてるっぽい。
いつ見てもそんな感じでキレイに整地されてるような事は一度も見た事ない。
80枚の払い出しで実際に落ちたのは10枚くらい。エッジ部分にメダルが縦に重なり壁になっててほとんど横穴に落ちてるっぽい。
いつ見てもそんな感じでキレイに整地されてるような事は一度も見た事ない。
No.2667名無しさん2026/05/22 23:28:29
内部は変わらない感じがする。
サブホだったらイートやバトルを逃したとしても、その分BIGメダルが出てくるなりするかな...
サブホだったらイートやバトルを逃したとしても、その分BIGメダルが出てくるなりするかな...
No.2666名無しさん2026/05/22 17:05:11
最近思ったこと
もしトイレやその他で席を離した時に
イートやボーナスゲーム来てたら内部は変わるのか
やってないから 0枚IN 0枚OUT
なのか?
もしトイレやその他で席を離した時に
イートやボーナスゲーム来てたら内部は変わるのか
やってないから 0枚IN 0枚OUT
なのか?
No.2664名無しさん2026/05/14 21:27:27
No.2663様
「内部に関係なくランダム」に一票
「内部に関係なくランダム」に一票
アニマルワールドの内部とBMのPayの枚数の関係がおかしい気がする
内部がいい時に限って10枚が多く出たり
内部がそんなにって時に30枚とかが出る気がします
内部とPayの関係はどうなっていると思いますか?
可能性1.内部に関わらず完全なランダム枚数になっている
可能性2.内部がいい時は10枚とかにして内部が悪い時は30.50にするなど内部とPayが天秤のような関係になっている
可能性3.自分が言っていたことはたまたまで結局のところPayの枚数は内部によって決まる
自分はこの3つのどれかと考えています
みなさんの意見お待ちしています
内部がいい時に限って10枚が多く出たり
内部がそんなにって時に30枚とかが出る気がします
内部とPayの関係はどうなっていると思いますか?
可能性1.内部に関わらず完全なランダム枚数になっている
可能性2.内部がいい時は10枚とかにして内部が悪い時は30.50にするなど内部とPayが天秤のような関係になっている
可能性3.自分が言っていたことはたまたまで結局のところPayの枚数は内部によって決まる
自分はこの3つのどれかと考えています
みなさんの意見お待ちしています
マイホのアニマルの設定が謎になってしまった。
先日か一台だけ、イートが多発する設定に。最初はST1番が、昨日はST2番。今日はST3番が多発とまではいきませんでしたが、ちらほらイートの音なっていました。
しかし、この三つのSTにはBMが一枚も出ない状態が続いています。私がST1番やっていた時に、BMの払い出し口から普通のメダルが出てきてしまい、おそらく個数ずれでその後ずっとBMなしの状況が続いているのでしょう。店員さんに相談してみても、BMの払い出し口を見るには台を分解しないとなので、すぐには直せないとのことでした。
そして、知らぬうちに、ST二番も個数ずれなのか分かりませんが、BMがなしの状態に。昨日は朝から閉店まで粘る学生さんがやって1800枚ほど出したとか言っていました。
今日、朝少し座っていましたが、全然ダメ。全部外れしか来ませんでした。
また、その他のSTはBMは出るがバトルが全然でない。といった設定が続いており、流れが作れず全然増やせない状況です。JPも間もなくカンストを迎えます。本当に困りました。今日は、アニマルだけで約1000枚の-でした。
先日か一台だけ、イートが多発する設定に。最初はST1番が、昨日はST2番。今日はST3番が多発とまではいきませんでしたが、ちらほらイートの音なっていました。
しかし、この三つのSTにはBMが一枚も出ない状態が続いています。私がST1番やっていた時に、BMの払い出し口から普通のメダルが出てきてしまい、おそらく個数ずれでその後ずっとBMなしの状況が続いているのでしょう。店員さんに相談してみても、BMの払い出し口を見るには台を分解しないとなので、すぐには直せないとのことでした。
そして、知らぬうちに、ST二番も個数ずれなのか分かりませんが、BMがなしの状態に。昨日は朝から閉店まで粘る学生さんがやって1800枚ほど出したとか言っていました。
今日、朝少し座っていましたが、全然ダメ。全部外れしか来ませんでした。
また、その他のSTはBMは出るがバトルが全然でない。といった設定が続いており、流れが作れず全然増やせない状況です。JPも間もなくカンストを迎えます。本当に困りました。今日は、アニマルだけで約1000枚の-でした。
マイホのアニマル、超久々にイートが連発するような設定になりました。落ちが悪く、枚数ずれのせいでBMが一枚も出来ないのでそんなに増えるといったわけではありませんが、まったり遊ぶには十分な設定です。
また、サブホに久々に行ってみたら、一台だけイートが多発している台があって、所々ゴールデンウィークに設定入っている印象でした。
また、少し遠出したところのモーリーではどの台も敵は柔らかく、バトル、イートもちらほら。
しかし、落ちが悪すぎるので入れても入れても減る一方でした。
難しいものです。。
No.2658さん
イートが出るならボーナス狙い。
イートが来なくて、バトルしか来ないなら、一撃でもいいと思います。
敵が柔らかいなら、正直どっち狙っても増えるような気がしますが、、
BM出るなら落ちがよほど悪くない限り、ボーナス無しでも増やせますよ。
また、サブホに久々に行ってみたら、一台だけイートが多発している台があって、所々ゴールデンウィークに設定入っている印象でした。
また、少し遠出したところのモーリーではどの台も敵は柔らかく、バトル、イートもちらほら。
しかし、落ちが悪すぎるので入れても入れても減る一方でした。
難しいものです。。
No.2658さん
イートが出るならボーナス狙い。
イートが来なくて、バトルしか来ないなら、一撃でもいいと思います。
敵が柔らかいなら、正直どっち狙っても増えるような気がしますが、、
BM出るなら落ちがよほど悪くない限り、ボーナス無しでも増やせますよ。
>>2658
基本的にはボーナス、1撃のどちらかを狙います
その中で敵が柔らかい場合、敵を倒した後にバトルボーナスが頻繁に出る場合は1撃を狙うことをおすすめします
ただしバトルボーナスがあまり出ない場合や敵の体力が少ない場合はボーナスを狙うことをおすすめします
なぜ、ボーナス、1撃のどちらかを狙うのがいいのか一応説明しておきます
ボーナス、大半の場合は普通に稼げる
1撃、強めの敵を倒すときに役に立つ、またバトルボーナスが頻繁に出れば競争ボーナスより稼げる可能性がある
補足
Pay、ボーナスゲームが頻繁に出ても落ちが悪いなどで稼ぎづらい場合Payを狙うのもいいかもしれません
基本的にはボーナス、1撃のどちらかを狙います
その中で敵が柔らかい場合、敵を倒した後にバトルボーナスが頻繁に出る場合は1撃を狙うことをおすすめします
ただしバトルボーナスがあまり出ない場合や敵の体力が少ない場合はボーナスを狙うことをおすすめします
なぜ、ボーナス、1撃のどちらかを狙うのがいいのか一応説明しておきます
ボーナス、大半の場合は普通に稼げる
1撃、強めの敵を倒すときに役に立つ、またバトルボーナスが頻繁に出れば競争ボーナスより稼げる可能性がある
補足
Pay、ボーナスゲームが頻繁に出ても落ちが悪いなどで稼ぎづらい場合Payを狙うのもいいかもしれません
久々にアニマルの放出期楽しめたなー
bmがバンバン出てたけど、敵が割と柔らかめの時は一撃よりボーナスだけ狙った方がいいのかな?
bmがバンバン出てたけど、敵が割と柔らかめの時は一撃よりボーナスだけ狙った方がいいのかな?
No.2657名無しさん2026/05/03 21:34:46
2655さん
やはり宮城にはあまり残っていないのですね..
富谷モーリーに何度か訪れていますが、アニマルをする時間がなくプレイはほぼしたことがありません。増やすことは困難なのでしょうか?またBMは出ますか?
やはり宮城にはあまり残っていないのですね..
富谷モーリーに何度か訪れていますが、アニマルをする時間がなくプレイはほぼしたことがありません。増やすことは困難なのでしょうか?またBMは出ますか?
No.2656ななそろった2026/05/02 12:06:38
昨日は森のを4時間ほど。。
バトル1/3.5ぐらい
イート 硬い敵から3回出る時もある
10枚敵 5攻撃で1/5〜1/2削る
BM6枚出る
これで時速300枚ぐらいでした。
BM払い出しの8割ぐらいは店舗メダル出てきたので、BMルレにメダル入れちゃう子が多いんだなと…
バトル1/3.5ぐらい
イート 硬い敵から3回出る時もある
10枚敵 5攻撃で1/5〜1/2削る
BM6枚出る
これで時速300枚ぐらいでした。
BM払い出しの8割ぐらいは店舗メダル出てきたので、BMルレにメダル入れちゃう子が多いんだなと…
No.2655名無しさん2026/05/02 08:55:31
2654さん
自分が知ってる限り富谷モーリかギゴムサシ店などアクセスが不便な場所にしか残ってません
自分が知ってる限り富谷モーリかギゴムサシ店などアクセスが不便な場所にしか残ってません
No.2654名無しさん2026/05/01 21:17:39
宮城にどのくらいアニマルが設置されているか分からる方いらっしゃいますか?(山形のアニマル勢です)
アニマルここ2ヶ月回収機...
まあそんなもんか(知らんけど)
まあそんなもんか(知らんけど)
相変わらず回収機...
No.2649おひるね2026/04/16 16:16:10
最近、サブホにて放出期に入ってまして、個人で4万近く抜いても放出期が続いていました。
いつも10枚の敵ですら1ミリくらいしか削れないのにも関わらず、1撃で倒せます。
ビックメダルも出ませんが、時速1300枚程でます…w
近くにある別のモーリーだと1万くらい抜くと台の電源を切られるのですが、ここのモーリーは一生ノータッチでした。
他にも2,3人くらい抜いてる方がいたので、10万近くは放出していると思います。
1つのSTはP/O100%超えており、何かのバグ?で一生出続けるのかと思って、いましたが、1週間後に久々行ってみると、いつものミリ単位でしか削れないアニマルに戻ってました…w
1つ不可解な点があって、放出期の時に1番P/Oが低いSTが唯一ビッグメダルがでるのですが、そこだけはミリ単位でしか削れない回収機(ハズレ&GATEしかでない)になってて、個人的には謎の放出機でした…
いつも10枚の敵ですら1ミリくらいしか削れないのにも関わらず、1撃で倒せます。
ビックメダルも出ませんが、時速1300枚程でます…w
近くにある別のモーリーだと1万くらい抜くと台の電源を切られるのですが、ここのモーリーは一生ノータッチでした。
他にも2,3人くらい抜いてる方がいたので、10万近くは放出していると思います。
1つのSTはP/O100%超えており、何かのバグ?で一生出続けるのかと思って、いましたが、1週間後に久々行ってみると、いつものミリ単位でしか削れないアニマルに戻ってました…w
1つ不可解な点があって、放出期の時に1番P/Oが低いSTが唯一ビッグメダルがでるのですが、そこだけはミリ単位でしか削れない回収機(ハズレ&GATEしかでない)になってて、個人的には謎の放出機でした…
2月末くらいにトータル万枚以上の放出期があったのですが一向に内部が回復しません。
普通に回収しきれなくて内部が回復していないのか店が設定を下げたのかどちらだと思いますか。
一応 JPが0.02上昇で2000枚まで溜まっていたことはあります
普通に回収しきれなくて内部が回復していないのか店が設定を下げたのかどちらだと思いますか。
一応 JPが0.02上昇で2000枚まで溜まっていたことはあります
No.2645さん
昔のマイホもそーゆときありました。バトルと絡むと本当に増えるのが早くて楽しいですよね。JP当てた後に、600枚とか550枚とか、JPの枚数より配当が高くなることもあり笑えました。今はそんなことめったにありませんが、、、
今日は久々に朝からアニマルで集中プレイしました。最初のSTはバトル二連続ときてこれは今日行ける流れか!?と思いきやそっから失速しまくり全然ダメ。二台目のSTはBMも来ず、バトルも来ずで増やす要素なし。3台目のSTにてBMはまずまず、バトルは全然来ませんでしたが、JPCスロットの配当が高く最後の最後に確変がきてくれたので何とか+になりました。7時間程度遊んで、+580枚。。
途中、息抜きでダイノVしたりお化けの射的でお化け屋敷ハイエナしたりしたので実質のアニマルでのもうけはありません。。。
糞学生きてから半年以上こんな調子で参ります。
昔のマイホもそーゆときありました。バトルと絡むと本当に増えるのが早くて楽しいですよね。JP当てた後に、600枚とか550枚とか、JPの枚数より配当が高くなることもあり笑えました。今はそんなことめったにありませんが、、、
今日は久々に朝からアニマルで集中プレイしました。最初のSTはバトル二連続ときてこれは今日行ける流れか!?と思いきやそっから失速しまくり全然ダメ。二台目のSTはBMも来ず、バトルも来ずで増やす要素なし。3台目のSTにてBMはまずまず、バトルは全然来ませんでしたが、JPCスロットの配当が高く最後の最後に確変がきてくれたので何とか+になりました。7時間程度遊んで、+580枚。。
途中、息抜きでダイノVしたりお化けの射的でお化け屋敷ハイエナしたりしたので実質のアニマルでのもうけはありません。。。
糞学生きてから半年以上こんな調子で参ります。
No.2645ななそろった2026/04/07 23:00:55
ホワイトjp4回で500枚近くハズレ配当出て草
バトルも3回に一回ぐらいで出て時速700枚
バトルも3回に一回ぐらいで出て時速700枚
ここ数日の設定は少し好調かもしれません。いつものごみ学生が朝から抜いている割には午後お昼過ぎもバトルボーナス出てきたり、JPスロットで像やワニが連発したりとなかなかな高挙動を見せてくれます。
昨日は最初全然ダメでしたが三台目のSTにてJPスロットの高配当が重なってくれたので一気に+500枚に。今日は、バトルボーナスがちらほら来たりBMが多めに来たりとそんなに苦労せずまったり遊ぶことができました。JPが出た後のSTでもバトルが連続で来たりしたので、少しだけ設定上げてくれたのかもしれません。
昨日は最初全然ダメでしたが三台目のSTにてJPスロットの高配当が重なってくれたので一気に+500枚に。今日は、バトルボーナスがちらほら来たりBMが多めに来たりとそんなに苦労せずまったり遊ぶことができました。JPが出た後のSTでもバトルが連続で来たりしたので、少しだけ設定上げてくれたのかもしれません。
JP2000くらいになるのだが
内部悪すぎて一向にJP崩れないやつかもしれない
(もちろんボーナスも出ない)
内部悪すぎて一向にJP崩れないやつかもしれない
(もちろんボーナスも出ない)
現在JP1700
崩れなければいいが...
崩れなければいいが...
新しくアカウント作りました。改めて、よろしくお願いします。
先日のマイホのアニマルは、久々の放出期もどきでした。BMは最大で7枚。バトルボーナスも絡んでくれたのでそこそこ楽しめました。落ちが悪かったのでそこまで増えませんでしたが、、、
しかし、某ごみ学生たちが荒らしに荒らしたので次の日はおそらくダメだったでしょう、、
先日のマイホのアニマルは、久々の放出期もどきでした。BMは最大で7枚。バトルボーナスも絡んでくれたのでそこそこ楽しめました。落ちが悪かったのでそこまで増えませんでしたが、、、
しかし、某ごみ学生たちが荒らしに荒らしたので次の日はおそらくダメだったでしょう、、
現在JP1200ほど
そろそろ放出機来るか?
そろそろ放出機来るか?
アニマルワールドJP崩されていた
なので稼げませんでした
なので稼げませんでした
昨日と今日で連日、アニマルのJPいただきました。二日連荘で当てたのは2年前のお盆休み?ぐらいの時ですかね。あの頃は、JPの周期と自分が来店するタイミングが重なってくれたので毎日当てることができました。
とはいっても、当ててるというか当たるまでやっているの方が正しいかもしれません(笑)
No.2635さん
マイホは、最近来店するようになった学生さんが荒らしに荒らしまくるせいでJPの枚数が溜まっていても全然設定上がっていません、、3人組でそのうちの一人は朝から閉店まで毎日いるらしく、閉店10分前にJPを当てることもあるとか、、、そんなに毎日長時間労働させられたらライオンも疲れてしまいますよね、
とはいっても、当ててるというか当たるまでやっているの方が正しいかもしれません(笑)
No.2635さん
マイホは、最近来店するようになった学生さんが荒らしに荒らしまくるせいでJPの枚数が溜まっていても全然設定上がっていません、、3人組でそのうちの一人は朝から閉店まで毎日いるらしく、閉店10分前にJPを当てることもあるとか、、、そんなに毎日長時間労働させられたらライオンも疲れてしまいますよね、
そろそろマイホのアニマルJPたまって放出期になる可能性あり
そろそろ世間は春休みだからファミリー層がなんとなくアニマルワールドやってそのうちJP貯まって自分でボーナスだしまくったりJP回収したりして稼げないかな〜
>>2632
400-500枚くらいあればいいでしょう。
コツ
1.消費を抑える
通常時は中央に2-4枚投入する
少ない枚数で敵にダメージを与えます
2.ボーナスが出るかどうか
メダルを増やせるかはボーナスが出るかによって左右されます
敵撃破のルーレットで2回に1回以上ボーナスが出るのと通常時にイートボーナスが出れば増やせると思います
3.ボーナスゲームでメダルを多く入れる
今回投稿した画像のように左右にメダルを並べてボーナスゲームが発生したら並べたメダルを投入し途切れないように左、右、左、右...と順番に繰り返します
入れたメダルは払い出されるので過度に入れすぎないようにすると増えます
4.その他
JPを当てることは正直考えない方がいいです
ビックメダルはなくても増えますがビックメダルがある場合は以前投稿した>>2630をご覧ください
基本的にビックメダルルーレットはボーナスを狙うことをおすすめします
>>2631
上とほぼ同じ説明ですが画像のように並べるとバカ入れしやすくなり左、右と途切れないように順番にやるとより効果的なボーナスになります
また以前>>2630で1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んでいるところを狙うと言いましたがPay、一撃、ボーナス、Payと並んでいるところでも良いことがわかりました
なのでこの2つのどちらかを狙いつつその中でボーナスを狙うと良いです
関係ないのだが自分のマイホはビックメダルの認識数がずれているのかビックメダルがあまりフィールドにない(なんなら0枚の台もある)
アニマル初心者さんみたいに3-5枚出ているのいいなって思う
てかビックメダルをボールとかにしておいて落ちたら抽選とかにしておけば個数ズレは起きなかったのでは?
(ちなみにビックメダルの認識数は
>>2600より
認識数直すことは出来るが時間かかるそうで直し方が手間のかかる方法になっているそうです
そのため面倒くさがって直してない店が多いのかな)
400-500枚くらいあればいいでしょう。
コツ
1.消費を抑える
通常時は中央に2-4枚投入する
少ない枚数で敵にダメージを与えます
2.ボーナスが出るかどうか
メダルを増やせるかはボーナスが出るかによって左右されます
敵撃破のルーレットで2回に1回以上ボーナスが出るのと通常時にイートボーナスが出れば増やせると思います
3.ボーナスゲームでメダルを多く入れる
今回投稿した画像のように左右にメダルを並べてボーナスゲームが発生したら並べたメダルを投入し途切れないように左、右、左、右...と順番に繰り返します
入れたメダルは払い出されるので過度に入れすぎないようにすると増えます
4.その他
JPを当てることは正直考えない方がいいです
ビックメダルはなくても増えますがビックメダルがある場合は以前投稿した>>2630をご覧ください
基本的にビックメダルルーレットはボーナスを狙うことをおすすめします
>>2631
上とほぼ同じ説明ですが画像のように並べるとバカ入れしやすくなり左、右と途切れないように順番にやるとより効果的なボーナスになります
また以前>>2630で1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んでいるところを狙うと言いましたがPay、一撃、ボーナス、Payと並んでいるところでも良いことがわかりました
なのでこの2つのどちらかを狙いつつその中でボーナスを狙うと良いです
関係ないのだが自分のマイホはビックメダルの認識数がずれているのかビックメダルがあまりフィールドにない(なんなら0枚の台もある)
アニマル初心者さんみたいに3-5枚出ているのいいなって思う
てかビックメダルをボールとかにしておいて落ちたら抽選とかにしておけば個数ズレは起きなかったのでは?
(ちなみにビックメダルの認識数は
>>2600より
認識数直すことは出来るが時間かかるそうで直し方が手間のかかる方法になっているそうです
そのため面倒くさがって直してない店が多いのかな)
No.2632れんれん2026/03/15 14:33:59
初めが最低何枚から始めるかとコツを教えてください
No.2631アニマル初心者2026/03/14 17:49:02
2630様ありがとうございます。
一応狙うことは出来ます!
ボーナスを狙うんですねずっと一撃狙ってました
一応狙うことは出来ます!
ボーナスを狙うんですねずっと一撃狙ってました
>>2629
3から5枚出るのであれば稼ぐことは可能です。ただし条件がありましてビックメダルルーレットで力を抜き離すように投入するとビックメダルを投入してから1周くらいで決まることです。そうなると狙いたいものを狙えるようになります。今回の内部であればボーナスを狙うことをおすすめします。どこで投入するかについては1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んであるところを狙うと最悪Payか1撃が当たるのでまだいいです。
ちなみにビックメダルルーレットの結果の一覧
当たり ボーナス
内部によっては当たり 1撃、Pay
(1撃は倒した時にボーナスもしくはビックメダルが出るか)
(Payは30枚以上が出るか)
外れ JPスロット、アイテム、ボスファイト
と個人的に思います
なので3枚以上出るのであれば稼ぐことは可能です。
またボーナスゲームはとにかくバカ入れをするのですか画像があった方がわかりやすいと思うので画像の用意ができた時にまた
説明します。
3から5枚出るのであれば稼ぐことは可能です。ただし条件がありましてビックメダルルーレットで力を抜き離すように投入するとビックメダルを投入してから1周くらいで決まることです。そうなると狙いたいものを狙えるようになります。今回の内部であればボーナスを狙うことをおすすめします。どこで投入するかについては1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んであるところを狙うと最悪Payか1撃が当たるのでまだいいです。
ちなみにビックメダルルーレットの結果の一覧
当たり ボーナス
内部によっては当たり 1撃、Pay
(1撃は倒した時にボーナスもしくはビックメダルが出るか)
(Payは30枚以上が出るか)
外れ JPスロット、アイテム、ボスファイト
と個人的に思います
なので3枚以上出るのであれば稼ぐことは可能です。
またボーナスゲームはとにかくバカ入れをするのですか画像があった方がわかりやすいと思うので画像の用意ができた時にまた
説明します。
No.2629アニマル初心者2026/03/10 10:32:46
2625のものです
私のアニマルはビックメダルが通常時3から5枚ほど出るのですがほぼゲートやバトルが出ずビックメダルのことが多いです放出期を待ったほうがいいでしょうか?
2626様
2627様
2628様
横穴の件回答ありがとうございました!
私のアニマルはビックメダルが通常時3から5枚ほど出るのですがほぼゲートやバトルが出ずビックメダルのことが多いです放出期を待ったほうがいいでしょうか?
2626様
2627様
2628様
横穴の件回答ありがとうございました!
No.2627名無しさん2026/03/09 07:08:40
No.2625様
No.2626様が投稿されているとおり実際に遊戯してみないとわからないです
サブホも同様に1つのSTのみ片方の横穴のみ狭くなっているSTがあり
放出期には時速1K程増やすことができており重宝しています
また、撤去済みのサブホでは他のSTでは放出期でも
そのSTのみ敵が固く増やせないといった現象もでていました
横穴広いのに落ちの良いマイホ
トラさんが揃った(ゴリラさんビタ止まり後の逆回転からの昇格)
今日は機嫌が良く4割ほどの確率でバトルが来てくれたため
遊戯2時間弱で2Kほど増やせた
※メダルをガラス面に置けないので並べるのに時間がかかる(T T
ちなみに、SuperBonusGameでカンスト獲得された方いらっしゃいますか?
私の場合、
カンスト500枚の店舗の場合180枚が最高(200を超えたと知り合いから聞いたことはある)
カンスト1000枚の店舗でも180枚が最高です
※これまで経験で140-180位で止めてしまう
最近では放出期では最初の1回でやめる(笑
No.2626様が投稿されているとおり実際に遊戯してみないとわからないです
サブホも同様に1つのSTのみ片方の横穴のみ狭くなっているSTがあり
放出期には時速1K程増やすことができており重宝しています
また、撤去済みのサブホでは他のSTでは放出期でも
そのSTのみ敵が固く増やせないといった現象もでていました
横穴広いのに落ちの良いマイホ
トラさんが揃った(ゴリラさんビタ止まり後の逆回転からの昇格)
今日は機嫌が良く4割ほどの確率でバトルが来てくれたため
遊戯2時間弱で2Kほど増やせた
※メダルをガラス面に置けないので並べるのに時間がかかる(T T
ちなみに、SuperBonusGameでカンスト獲得された方いらっしゃいますか?
私の場合、
カンスト500枚の店舗の場合180枚が最高(200を超えたと知り合いから聞いたことはある)
カンスト1000枚の店舗でも180枚が最高です
※これまで経験で140-180位で止めてしまう
最近では放出期では最初の1回でやめる(笑
No.2623さん No.2624さん JPに関する返信ありがとうございます。現在のマイホは通常通り閉店前のJPの枚数を引き継いでおり、500枚が初期値スタートとなっております。本日は1305枚で見知らぬお子さんに当たりました。JPのカンストは通常2000枚がベタですが、お店によっては3000枚、もしくは5000枚で上げられるはずです。ネットのどっかの画像に5000枚のJPの画像があった気がします。(確証なくてすみません)。
No.2625さん
基本的に横穴は狭いほうが落ちが良くなりますからね。しかし、一概には言えなく、台にはエッジと呼ばれる傾斜を設定できるので横穴が狭くてもこのエッジがきついと落ちが良く感じなくなったり、ネジをいっぱい埋め込んでメダルの流れを悪くしている場合もあるので、遊んでみないとそこは何とも言えません。サブホは横穴狭くてエッジ、糞ネジいっぱい入れてましたが誰も遊ばなかったので調整してました。逆に、落ちが良すぎると内部が終わっていたりするので結局増やせなかったりします。結論、色んなSTを回ってみて自分が増やせそうな台を選べぶのが無難です。
No.2625さん
基本的に横穴は狭いほうが落ちが良くなりますからね。しかし、一概には言えなく、台にはエッジと呼ばれる傾斜を設定できるので横穴が狭くてもこのエッジがきついと落ちが良く感じなくなったり、ネジをいっぱい埋め込んでメダルの流れを悪くしている場合もあるので、遊んでみないとそこは何とも言えません。サブホは横穴狭くてエッジ、糞ネジいっぱい入れてましたが誰も遊ばなかったので調整してました。逆に、落ちが良すぎると内部が終わっていたりするので結局増やせなかったりします。結論、色んなSTを回ってみて自分が増やせそうな台を選べぶのが無難です。
No.2625名無しさん2026/03/03 06:36:35
初心者ですいません
横穴が一台だけ狭いステーションがあるのですがこれはいいんですか?
横穴が一台だけ狭いステーションがあるのですがこれはいいんですか?
ありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです
ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした
自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです
長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです
ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした
自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです
長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
No.2623名無しさん2026/03/02 00:13:34
No.2621様
BMルーレットで安定して一撃を狙えるのであればBMが出る方
一撃が狙えないのであればBMが出ないほうが増やせると思われます
・一撃が狙える場合
常にフィールドをモリモリにしてバトルで盛ったフィールドを押すイメージ
敵を倒すのまでの時間を省略できるので時間効率が良いです
一撃(撃破ルーレットでバトル+メダル)、バトルでBMを落とし一撃ゲットのループができる
メダルを並べる時間を如何に短縮するかも重要だったりします(笑
赤ボスが固い場合はvs赤ボスの時間がもったいないですね
・一撃が狙えない場合
BMルーレットの時間がもったいない( ノД`)シクシク…
GATEが出現することもあります
・BMが出ない場合
バトルで盛ったフィールドをイートで整地 のループができる
イートが出すぎるとフィールドが薄くなり落ちが悪くなる
実際にはエッジ、ネジ、横穴の状況により変わるので遊戯してみないとわからないですね
上記はあくまで自分が遊戯したSTでの成果となります
※本日JP込みでBMありSTにて2時間で3K程のプラス(一撃率6割ほど)
No.2622様
お寄せいただいた状況になったことはありません
伺った内容からすると現在のJP値を変更できる機能があるように思えますね
BMルーレットで安定して一撃を狙えるのであればBMが出る方
一撃が狙えないのであればBMが出ないほうが増やせると思われます
・一撃が狙える場合
常にフィールドをモリモリにしてバトルで盛ったフィールドを押すイメージ
敵を倒すのまでの時間を省略できるので時間効率が良いです
一撃(撃破ルーレットでバトル+メダル)、バトルでBMを落とし一撃ゲットのループができる
メダルを並べる時間を如何に短縮するかも重要だったりします(笑
赤ボスが固い場合はvs赤ボスの時間がもったいないですね
・一撃が狙えない場合
BMルーレットの時間がもったいない( ノД`)シクシク…
GATEが出現することもあります
・BMが出ない場合
バトルで盛ったフィールドをイートで整地 のループができる
イートが出すぎるとフィールドが薄くなり落ちが悪くなる
実際にはエッジ、ネジ、横穴の状況により変わるので遊戯してみないとわからないですね
上記はあくまで自分が遊戯したSTでの成果となります
※本日JP込みでBMありSTにて2時間で3K程のプラス(一撃率6割ほど)
No.2622様
お寄せいただいた状況になったことはありません
伺った内容からすると現在のJP値を変更できる機能があるように思えますね
No.2621さん マイホ、サブホにて数回5000~10000越えで稼いだ放出期を体験したところ、効率よく増やせるのは前者のBMが出てこない台でした。BMが出てこない設定になっていると、敵と戦っている途中のルーレットでBMの振り分けがなくなり、GATEかイートになり、バトル後の撃破ルーレットでもBMの振り分けがなくなりはずれかバトルボーナス、WHITEJPの三択になります。内部が良ければもちろんボーナスに振り分けが上振れるのでどんどんボーナスが連続して早いペースで増やせると思います。
しかし、JPを当てることを考えるとBMがあった方が必ずいいですね、BMルーレットにあるJPCからのJPも何回も経験していますし、レッドボスの配当で大きく増えることもあります。何より、いろんな演出があるので楽しいのは後者の方かもしれません。長くなりましたが、結論内部が良ければどちらでも増えます(笑)
敵一体につき、イート一回と限定されているのならBMが出る後者かもしれませんが、まぁそこは流れを見て遊んでみてほしいです。
追加で皆さんに質問します。最近、マイホのアニマルのJPが朝一のみ1000枚スタートになっていることがあるみたいです。最近遊んでいる学生さんが、閉店時に1400枚まであげたJPが翌日の朝一で1000枚ジャスト(小数点以下の端数も0ピッタリ)の状況になっていたみたいです。
なお、一回JPを落とすと、次は500枚からのスタートになっているみたく、JPの初期値を変えたのではないようなので気になりました。ゲーセンは某森でこの現象は二回目です。どちらも、一万円で一万枚の期間中におこった出来事のようなので何か関係しているのでしょうか。情報持っている方、教えていただけると助かります。適当な予想でも全然ありがたいので何か考えを聞かせていただきたいです。
長文失礼しました。
しかし、JPを当てることを考えるとBMがあった方が必ずいいですね、BMルーレットにあるJPCからのJPも何回も経験していますし、レッドボスの配当で大きく増えることもあります。何より、いろんな演出があるので楽しいのは後者の方かもしれません。長くなりましたが、結論内部が良ければどちらでも増えます(笑)
敵一体につき、イート一回と限定されているのならBMが出る後者かもしれませんが、まぁそこは流れを見て遊んでみてほしいです。
追加で皆さんに質問します。最近、マイホのアニマルのJPが朝一のみ1000枚スタートになっていることがあるみたいです。最近遊んでいる学生さんが、閉店時に1400枚まであげたJPが翌日の朝一で1000枚ジャスト(小数点以下の端数も0ピッタリ)の状況になっていたみたいです。
なお、一回JPを落とすと、次は500枚からのスタートになっているみたく、JPの初期値を変えたのではないようなので気になりました。ゲーセンは某森でこの現象は二回目です。どちらも、一万円で一万枚の期間中におこった出来事のようなので何か関係しているのでしょうか。情報持っている方、教えていただけると助かります。適当な予想でも全然ありがたいので何か考えを聞かせていただきたいです。
長文失礼しました。
どちらがより増えると思いますか?
個数ズレでビックメダルが出てこない台
ビックメダルが常時2ー3枚出てくるような台
ちなみに横穴は同じものとし、内部は2台とも良いもの、8割バトルが出てくるのと敵1体につき1回イートが出てくるものと考えてください。
個数ズレでビックメダルが出てこない台
ビックメダルが常時2ー3枚出てくるような台
ちなみに横穴は同じものとし、内部は2台とも良いもの、8割バトルが出てくるのと敵1体につき1回イートが出てくるものと考えてください。
No.2616さん No.2617さん BMの枚数はおそらくですけど、内部の良しあしが関係しているのだと思います。
仮にBMの枚数設定が5枚だとして、内部が良ければ雑魚の撃破ルーレットや戦っている途中のルーレットでBMが選ばれやすくなり常時5枚をキープし続けますが、メダルが増えてきて内部が悪くなり回収期になるとフィールドに一枚しかなくても撃破ルーレットで平気ではずれとか出てくるようになりますし、途中のルーレットもゲートが増えてきます。
実際、私が昨日やったアニマルでは一時期7枚まで出てきましたが投資700枚を回収してきたあたりで徐々に枚数が減ってきて1400枚ぐらいの持ちコインができたころには1枚しか出てきませんでした。
今日は朝からやって昨日と同じ台に座りました。PO率がリセットされているだろう思いましたが最大で5枚程度までしか出ませんでした(店員が枚数設定をいじった可能背もあるので何とも言えないが)その後は、すぐに外れが多くなり別の台に移動しました。
長くなりましたが、回収期の挙動になればボーナスもちろん、BMすらも出なくなることがあると思います。
ちなみに、今日今年初のKJPを獲得することができて満足です。
仮にBMの枚数設定が5枚だとして、内部が良ければ雑魚の撃破ルーレットや戦っている途中のルーレットでBMが選ばれやすくなり常時5枚をキープし続けますが、メダルが増えてきて内部が悪くなり回収期になるとフィールドに一枚しかなくても撃破ルーレットで平気ではずれとか出てくるようになりますし、途中のルーレットもゲートが増えてきます。
実際、私が昨日やったアニマルでは一時期7枚まで出てきましたが投資700枚を回収してきたあたりで徐々に枚数が減ってきて1400枚ぐらいの持ちコインができたころには1枚しか出てきませんでした。
今日は朝からやって昨日と同じ台に座りました。PO率がリセットされているだろう思いましたが最大で5枚程度までしか出ませんでした(店員が枚数設定をいじった可能背もあるので何とも言えないが)その後は、すぐに外れが多くなり別の台に移動しました。
長くなりましたが、回収期の挙動になればボーナスもちろん、BMすらも出なくなることがあると思います。
ちなみに、今日今年初のKJPを獲得することができて満足です。
No.2616名無しさん2026/02/11 22:17:16
BMについて
今日ビBMがもともとあった台で1枚落とし
その後次のBM出るかと思いきや
撃破ルーレット20回でも出ず
店員曰く出ない設定にはしていないと言ってますが
いったいどういうことはわかりますか?
横穴に落ちたBMはフィールド上(内部)では残るが店員さんの回収によりでなくなった場合除き
落ちてBMルーレットまでしたら落ちた判定になるはずですよね?
内部の問題じゃないのと言われる前に
マイホの内部を・・・
10枚 1撃で倒せる
15枚 2,3撃で倒せるほどです
今日ビBMがもともとあった台で1枚落とし
その後次のBM出るかと思いきや
撃破ルーレット20回でも出ず
店員曰く出ない設定にはしていないと言ってますが
いったいどういうことはわかりますか?
横穴に落ちたBMはフィールド上(内部)では残るが店員さんの回収によりでなくなった場合除き
落ちてBMルーレットまでしたら落ちた判定になるはずですよね?
内部の問題じゃないのと言われる前に
マイホの内部を・・・
10枚 1撃で倒せる
15枚 2,3撃で倒せるほどです
>>2614
やっている感覚では少し関係ある気がします。
店の設定によるが自分のマイホは内部が良くもなく悪くもない時に出る気がします。
理由はアイテム使用中はゲート、ボーナスは発生しない仕様になっているかとが関係していると思います。(間違ってたらすみません)ここで仮に内部が良ければ敵もすぐに倒せ、ボーナスで増やせるのでアイテムが必要ない=出ないと考えています。
内部が普通な時はアイテムないよりはマシとなりますのでアイテムが出やすいと考えています。
これらの点からアイテムの出やすさと内部は関係性は少しはあると思われます。
ただ自分自身としてアイテムは内部判断の条件には一切入れておりません。アイテムの出やすさは気にせず(イート、バトル)ボーナスが出るかどうかで内部の判断をすることをおすすめします。
(長文失礼しました。この内容はあくまでも個人の感想です。ご了承下さい。)
やっている感覚では少し関係ある気がします。
店の設定によるが自分のマイホは内部が良くもなく悪くもない時に出る気がします。
理由はアイテム使用中はゲート、ボーナスは発生しない仕様になっているかとが関係していると思います。(間違ってたらすみません)ここで仮に内部が良ければ敵もすぐに倒せ、ボーナスで増やせるのでアイテムが必要ない=出ないと考えています。
内部が普通な時はアイテムないよりはマシとなりますのでアイテムが出やすいと考えています。
これらの点からアイテムの出やすさと内部は関係性は少しはあると思われます。
ただ自分自身としてアイテムは内部判断の条件には一切入れておりません。アイテムの出やすさは気にせず(イート、バトル)ボーナスが出るかどうかで内部の判断をすることをおすすめします。
(長文失礼しました。この内容はあくまでも個人の感想です。ご了承下さい。)
No.2614名無しさん2026/02/08 23:37:21
アイテムのよく出る台が内部いいとか関係ありますか?
No.2610ふうせん🎈2026/02/05 15:47:53
最近マイホのアニマル(全台7cm/クソネジ有)が内部良くて、時速は悪くても一応増えて行くみたいな状況で…
何か示し合わせたんかってくらいここ数日でアニマルお上手な人達が増えてる気がする…w
こんなクソアニマルでもやっぱり抜けるもんなんやなぁ…
何か示し合わせたんかってくらいここ数日でアニマルお上手な人達が増えてる気がする…w
こんなクソアニマルでもやっぱり抜けるもんなんやなぁ…
No.2607さん 横穴広めですが内部良いなら戦えると思います。BMはあってもなくてもまずボーナスが出るようであれば何とか増やせます。しかし、フィールドにネジが埋め込まれていたり、エッジ(台の角度)が異常なほど挙げられているのであれば厳しいかもしれません。ボーナスは基本的に中央に寄せてバカ入れするといいと思います。
No.2608さん 入れすぎるとプッシャーが動かなくなる「チャッカーエラー」エラー番号は二番だったような気がしますが、、がたまに起きます。昔のサブホはフィールドの落ちが最悪だったので、頻繁になっていました。
リセットボタン一回押せば治るのですがフィールドの山を崩されると次の展開が苦しくなるので店員には崩さないで下さいとはっきりお願いして対応してもらいました。投入口に手を突っ込んで強制的にプッシャーを止めたりするのも効果的ではあるのですがあまりやりすぎると、周りの人から変な目で見られるかもなのでほどほどに。
No.2608さん 入れすぎるとプッシャーが動かなくなる「チャッカーエラー」エラー番号は二番だったような気がしますが、、がたまに起きます。昔のサブホはフィールドの落ちが最悪だったので、頻繁になっていました。
リセットボタン一回押せば治るのですがフィールドの山を崩されると次の展開が苦しくなるので店員には崩さないで下さいとはっきりお願いして対応してもらいました。投入口に手を突っ込んで強制的にプッシャーを止めたりするのも効果的ではあるのですがあまりやりすぎると、周りの人から変な目で見られるかもなのでほどほどに。
コメント失礼致します。
フィールドの積りが多いとエラー出たりするんですか?
プレイしてていきなりエラーが出たんですけど、店員のかたが積りを少し崩したらエラーは治ったんですけどドアオープン中?だとその崩したメダルが全部回収boxにいっちゃったから普通に痛いんだが…
フィールドの積りが多いとエラー出たりするんですか?
プレイしてていきなりエラーが出たんですけど、店員のかたが積りを少し崩したらエラーは治ったんですけどドアオープン中?だとその崩したメダルが全部回収boxにいっちゃったから普通に痛いんだが…
No.2606名無しさん2026/01/26 16:11:26
>>2605
その後他の機種で遊んでても特になんも言われなかったです。
当然のことですが内部は終わりました。
その後他の機種で遊んでても特になんも言われなかったです。
当然のことですが内部は終わりました。
No.2604名無しさん2026/01/24 23:39:07
なんか投入口壊れてて収支無視でやったらフィールドじゃないところにメダル貯まってその後その台の電源落ちたww
これ出禁とか喰らわないよね...
(フィールドじゃないところっていうのはフィールドとビックメダルルーレットの間の芝生?みたいなスペース)
これ出禁とか喰らわないよね...
(フィールドじゃないところっていうのはフィールドとビックメダルルーレットの間の芝生?みたいなスペース)
No.2603名無しさん2026/01/24 19:30:20
最悪やー
そろそろ放出期くるかなーって思ってたらメダルがっぽりのイベントになるっぽくてペイリセかかってたんだが
そろそろ放出期くるかなーって思ってたらメダルがっぽりのイベントになるっぽくてペイリセかかってたんだが
No.2602名無しさん2026/01/18 10:40:31
内部よくて落ちがいい台は
ビッグメダルはやっぱり一撃よりボーナスに入れたほうがいいですか?
ビッグメダルはやっぱり一撃よりボーナスに入れたほうがいいですか?
No.2600ななそろった2026/01/16 02:29:06
ビッグメダルは、ビッグメダルルーレットの抽選が終わり、中身が確定した時?に内部カウントが1枚減ります。
店側で認識数直すことは出来ますが結構時間かかります。1席5分ぐらい。そもそも直し方が凄い手間のかかる方法だし、確か取説に記載あったかな…
とにかく知らんのが普通かも…
たまに直してますが持ち帰られてしまうと。
まあ最悪BM0枚でも稼働さえあればイート出やすくなりますけど、面白くはない
店側で認識数直すことは出来ますが結構時間かかります。1席5分ぐらい。そもそも直し方が凄い手間のかかる方法だし、確か取説に記載あったかな…
とにかく知らんのが普通かも…
たまに直してますが持ち帰られてしまうと。
まあ最悪BM0枚でも稼働さえあればイート出やすくなりますけど、面白くはない
No.2599名無しさん2026/01/15 23:00:15
No.2598さん
機械は、そのビックメダルはフィールド上に有ると認識していると思います。(実際にはフィールド上に有りませんが)
機械の方ではフィールド上に有るはずと認識していても、実際にはフィールド上に無い。
それらが重なると、機械の設定上はビックメダルをフィールド上に出していても、実際にはフィールド上にビックメダルが無いサテが出て来ると思います。
機械は、そのビックメダルはフィールド上に有ると認識していると思います。(実際にはフィールド上に有りませんが)
機械の方ではフィールド上に有るはずと認識していても、実際にはフィールド上に無い。
それらが重なると、機械の設定上はビックメダルをフィールド上に出していても、実際にはフィールド上にビックメダルが無いサテが出て来ると思います。
No.2598名無しさん2026/01/15 09:11:52
NO2597さん
横に流れ回収(店員さんの手によって)されたビッグメダルも減ったことにならないんですかね?
横に流れ回収(店員さんの手によって)されたビッグメダルも減ったことにならないんですかね?
No.2597名無しさん2026/01/15 02:05:06
No.2596さん、質問の件は減った事にはならないと思います。横穴の件はその通りです。
横穴へ入ったメダル&ビックメダルは、共にメダル循環箱へ流れます。
循環箱の中のメダルが一杯で溢れていなければ、メダル払い出しの時、メダル払い出し口からメダルと共にビックメダルも出て来ます。メダル循環箱がメダルで一杯になっていると、メダルが溢れてメダル回収箱へ落ちますが、その時、ビックメダルが有ればビックメダルも回収箱へ落ちます。
メダル回収箱へ落ちたビックメダルは、店員さんが回収して手でゲーム内へ置かない限り、活用出来ません。
質問の件ですが、自分で意図的に時間オーバーさせた事が無く、隣で遊んでいた親子がオーバーした時有りました。
うろ覚えになってしまいますが、時間内に入れる事無く、制限時間を過ぎらエラーになったと思いました。
エラーを直す為、もう一度ビックメダルを感知させてルーレットに入れたと思いました。
ビックメダルが感知されずに払い出される時も有るので(その時はエラーになりません)、その時は店員さんを呼んで感知させてルーレットしました。
ビックメダルが感知されず払い出される&回収箱へ落ちる。
上記の状態をそのままにしたら、機械側は、その分のビックメダルはいつまでもフィールド内に有る状態だと認識していると思います。
だから、お店の人が機械の状態を確認しない限り(設定でリセット等)、フィールド上のビックメダルの数が減ると思います。
横穴へ入ったメダル&ビックメダルは、共にメダル循環箱へ流れます。
循環箱の中のメダルが一杯で溢れていなければ、メダル払い出しの時、メダル払い出し口からメダルと共にビックメダルも出て来ます。メダル循環箱がメダルで一杯になっていると、メダルが溢れてメダル回収箱へ落ちますが、その時、ビックメダルが有ればビックメダルも回収箱へ落ちます。
メダル回収箱へ落ちたビックメダルは、店員さんが回収して手でゲーム内へ置かない限り、活用出来ません。
質問の件ですが、自分で意図的に時間オーバーさせた事が無く、隣で遊んでいた親子がオーバーした時有りました。
うろ覚えになってしまいますが、時間内に入れる事無く、制限時間を過ぎらエラーになったと思いました。
エラーを直す為、もう一度ビックメダルを感知させてルーレットに入れたと思いました。
ビックメダルが感知されずに払い出される時も有るので(その時はエラーになりません)、その時は店員さんを呼んで感知させてルーレットしました。
ビックメダルが感知されず払い出される&回収箱へ落ちる。
上記の状態をそのままにしたら、機械側は、その分のビックメダルはいつまでもフィールド内に有る状態だと認識していると思います。
だから、お店の人が機械の状態を確認しない限り(設定でリセット等)、フィールド上のビックメダルの数が減ると思います。
No.2596名無しさん2026/01/14 20:15:09
ってことは
もし横穴に流れても戻ってくるんですよね?
でも店員さんが回収してしまったら戻ってくるはずのビッグメダルも回収されるので
戻ってこないということですか?
長年?の疑問が解決しました
で新たな質問ですが
フィールドから落ちたビッグメダル、ルーレットに入れずに放置しても
内部ではフィールドから1枚減ったことになりますか?
もし横穴に流れても戻ってくるんですよね?
でも店員さんが回収してしまったら戻ってくるはずのビッグメダルも回収されるので
戻ってこないということですか?
長年?の疑問が解決しました
で新たな質問ですが
フィールドから落ちたビッグメダル、ルーレットに入れずに放置しても
内部ではフィールドから1枚減ったことになりますか?
No.2595名無しさん2026/01/14 18:59:04
No.2594さん
私は払い出し中、メダル切れのエラーなら何度も経験有りますが、詰まりのエラーは一度も無いのでわかりません。ごめんなさい。
メダル切れエラーの場合はシーソーは動きません。(エラー中にメダルが手前に落ちた時無かったから気が付かなかっただけかな?)
メダル切れで、下の扉を開けて奥に有るメダル循環箱へメダルを補充する時、【下の扉を開けるとシーソーが動いていたはずです】。補充中に店員さんが台に当たったりした振動でメダルが落ちた場合(普通はシーソー回収様の縦長の回収箱が邪魔なので、補充の時は横へ退かす)、シーソーが動いているので、縦長の回収箱の中か、箱を定位置から退かしていれば、そのまま下へ落ちます。
店員さんにより、色々知っている人と知らない人がいるので、知っている人なら、振動で落ちたメダルをこちらへ渡してくれますが、知らない人だと、回収箱へ入れられるので、補充する時、『台へ当たらないでね』って思いながら補充を見守っていた時もありました。(ビックメダルなら説明して機械へ通過させてビックメダルを感知させて払い出ししてもらいますが、普通のメダルなら、落ちたメダルの数も少ないし、面倒だから、説明しませんでした)
私は払い出し中、メダル切れのエラーなら何度も経験有りますが、詰まりのエラーは一度も無いのでわかりません。ごめんなさい。
メダル切れエラーの場合はシーソーは動きません。(エラー中にメダルが手前に落ちた時無かったから気が付かなかっただけかな?)
メダル切れで、下の扉を開けて奥に有るメダル循環箱へメダルを補充する時、【下の扉を開けるとシーソーが動いていたはずです】。補充中に店員さんが台に当たったりした振動でメダルが落ちた場合(普通はシーソー回収様の縦長の回収箱が邪魔なので、補充の時は横へ退かす)、シーソーが動いているので、縦長の回収箱の中か、箱を定位置から退かしていれば、そのまま下へ落ちます。
店員さんにより、色々知っている人と知らない人がいるので、知っている人なら、振動で落ちたメダルをこちらへ渡してくれますが、知らない人だと、回収箱へ入れられるので、補充する時、『台へ当たらないでね』って思いながら補充を見守っていた時もありました。(ビックメダルなら説明して機械へ通過させてビックメダルを感知させて払い出ししてもらいますが、普通のメダルなら、落ちたメダルの数も少ないし、面倒だから、説明しませんでした)
No.2594名無しさん2026/01/14 01:51:05
No.2593様
なるほどぉぉ
昨年末に再導入されたマイホ、遊戯していてメダル切れで補充していただいた際に
手前の直方体の回収箱に落ちていたBigMedalをスタッフさんがフィールドに戻してくれました
※マイホでは、BigMedalはゆっくり落ちてくるので横穴に吸われることは少ないと思われます
・シーソーについて
エラー中に落ちたメダルは回収されると聞いたような気がしています
※例) バトルの最中にメダル払い出し口が詰りエラーになると、
フィールドから落ちたメダルが回収される
これは、エラーでシーソーが別ルート側に傾くためでしょうか
であれば、ボーナス中のメダル切れは何とかしたいものですが・・(^^;
今日は内部の調子がよく、バトルでモリモリに積んだところ、落ちがよくなりました
イートボーナス中にフィールドの動きを見ていたところ、左横穴が詰まったような状態に
※イートボーナス中は左側に殆ど流れていない(笑
その後、PO調整が入ったのかNo.2581同様敵が超絶固くなったため遊戯終了
1.5時間ほどで3K程のプラスでした
なるほどぉぉ
昨年末に再導入されたマイホ、遊戯していてメダル切れで補充していただいた際に
手前の直方体の回収箱に落ちていたBigMedalをスタッフさんがフィールドに戻してくれました
※マイホでは、BigMedalはゆっくり落ちてくるので横穴に吸われることは少ないと思われます
・シーソーについて
エラー中に落ちたメダルは回収されると聞いたような気がしています
※例) バトルの最中にメダル払い出し口が詰りエラーになると、
フィールドから落ちたメダルが回収される
これは、エラーでシーソーが別ルート側に傾くためでしょうか
であれば、ボーナス中のメダル切れは何とかしたいものですが・・(^^;
今日は内部の調子がよく、バトルでモリモリに積んだところ、落ちがよくなりました
イートボーナス中にフィールドの動きを見ていたところ、左横穴が詰まったような状態に
※イートボーナス中は左側に殆ど流れていない(笑
その後、PO調整が入ったのかNo.2581同様敵が超絶固くなったため遊戯終了
1.5時間ほどで3K程のプラスでした
No.2593名無しさん2026/01/13 20:32:14
No.2592さん・No.2591さん
横穴は本来普通のメダルを通過させる為に有ります。
No.2591さん
マイホの場合、横穴へ入ったビックメダルがメダルを循環させる機械の通路で詰まった事が有り(普通のメダルよりビックメダルの方が厚いから)店員さんが苦労して直したので、それ以降、横穴へ入りそうな位置まで動いた時は、店員さんへ言えば、真ん中へ置き直してくれる様になりました。
No.2592さん
横穴へ入ったメダルはループさせる箱に入ります。
当たり等で、メダル払い出しが有る時は、その箱のメダルが循環します。
沢山横穴へ入り、当たりが少ないと、その箱が一杯になり、そこから店員さんが手で回収する箱へこぼれ落ちます。ビックメダルも循環箱から、回収箱へこぼれ落ちれば、店員さんが回収するまで、回収箱の中に有る状態になります。
もう一つ、アニマルワールドは、一定時間以上放置すると、シーソーが動いてもう一つ別の回収箱へメダルが落ちます。
ビックメダルが手前へ落ちそうな所で止まっていて、トイレ等、席を離れてメダルと共にビックメダルも自然に落ちた場合、その別回収箱へ落ちる場合も有ります。
(本来は手前へ落ちたメダルは払い出されますが、シーソーにより払い出しとは別ルートへメダルが流れます)
横穴は本来普通のメダルを通過させる為に有ります。
No.2591さん
マイホの場合、横穴へ入ったビックメダルがメダルを循環させる機械の通路で詰まった事が有り(普通のメダルよりビックメダルの方が厚いから)店員さんが苦労して直したので、それ以降、横穴へ入りそうな位置まで動いた時は、店員さんへ言えば、真ん中へ置き直してくれる様になりました。
No.2592さん
横穴へ入ったメダルはループさせる箱に入ります。
当たり等で、メダル払い出しが有る時は、その箱のメダルが循環します。
沢山横穴へ入り、当たりが少ないと、その箱が一杯になり、そこから店員さんが手で回収する箱へこぼれ落ちます。ビックメダルも循環箱から、回収箱へこぼれ落ちれば、店員さんが回収するまで、回収箱の中に有る状態になります。
もう一つ、アニマルワールドは、一定時間以上放置すると、シーソーが動いてもう一つ別の回収箱へメダルが落ちます。
ビックメダルが手前へ落ちそうな所で止まっていて、トイレ等、席を離れてメダルと共にビックメダルも自然に落ちた場合、その別回収箱へ落ちる場合も有ります。
(本来は手前へ落ちたメダルは払い出されますが、シーソーにより払い出しとは別ルートへメダルが流れます)
No.2592名無しさん2026/01/12 20:59:16
マイホはそもそも対策版なのに誘導板がありません
横に流れ放題w
でも回収されても戻ってきますよね
すいません逆質問なんですが
先週7枚あったビッグメダル横に流れたなら戻ってきますよね?
でもしっかりルーレットしたらまたBM WINで払い出しありますよね
どっちもなくビッグメダル0の状態が4時間続きました
どこに行ったんでしょう?
横に流れ放題w
でも回収されても戻ってきますよね
すいません逆質問なんですが
先週7枚あったビッグメダル横に流れたなら戻ってきますよね?
でもしっかりルーレットしたらまたBM WINで払い出しありますよね
どっちもなくビッグメダル0の状態が4時間続きました
どこに行ったんでしょう?
私のマイホも、年末年始にかけて設定上昇気味ですが、最近毎日来るガチ勢常連が朝からやっているため私の取り分は少なめ、、、
JPも私が辞めた後に出たり、私が来店したと同時にほかのお客様に当たったりとなかなかついていない模様。しかし、先日久々に放出期?みたいな展開になり、イートは来ないものの、バトルが定期的に来てBMも5,6枚来てたので+1800ほどになりました。
ここで質問なのですが、最近マイホの3~6番STのBMの払い出し口(プラスチックの部品みたいなやつ)が少し左に曲がっている気がします。このせいでBMが払い出されても落とすのに苦労して、ボーナスが来ない展開が続くと、左の横穴に回収されるという流れが目立つようになってきました。皆様のマイホはどんな具合でしょうかね。写真などで送ってくださると助かります。私も今度、マイホとサブホの写真撮ってきます。
JPも私が辞めた後に出たり、私が来店したと同時にほかのお客様に当たったりとなかなかついていない模様。しかし、先日久々に放出期?みたいな展開になり、イートは来ないものの、バトルが定期的に来てBMも5,6枚来てたので+1800ほどになりました。
ここで質問なのですが、最近マイホの3~6番STのBMの払い出し口(プラスチックの部品みたいなやつ)が少し左に曲がっている気がします。このせいでBMが払い出されても落とすのに苦労して、ボーナスが来ない展開が続くと、左の横穴に回収されるという流れが目立つようになってきました。皆様のマイホはどんな具合でしょうかね。写真などで送ってくださると助かります。私も今度、マイホとサブホの写真撮ってきます。
No.2590名無しさん2026/01/12 01:48:30
昨年末から放出期のサブホ(No.2575)
今回は赤ボスが超絶柔らかく、初めて2回で倒すことができました
1回目(ウェポン+ホールド)で体力3/4くらいまで削ることができ
2回目(無敵)最後のKINGSGATEで20枚通過させ会心の一撃
(残り0秒で落ちたメダルでKINGSGATEが開いた)
※これまでは2回目は(無敵+ホールド)で何とか最後のKINGSGATE位がせいぜいでしたが
今回は1回目はバトル直後のフィールドであったため
メダルを大量の落とすことができ一気に削ることができた
13時から15時まで遊戯して3K程(初期400 回収3200)のプラスでした^^
No.2389-2390様
ホールドアイテムは使わずに倒すことができました(笑
今回は赤ボスが超絶柔らかく、初めて2回で倒すことができました
1回目(ウェポン+ホールド)で体力3/4くらいまで削ることができ
2回目(無敵)最後のKINGSGATEで20枚通過させ会心の一撃
(残り0秒で落ちたメダルでKINGSGATEが開いた)
※これまでは2回目は(無敵+ホールド)で何とか最後のKINGSGATE位がせいぜいでしたが
今回は1回目はバトル直後のフィールドであったため
メダルを大量の落とすことができ一気に削ることができた
13時から15時まで遊戯して3K程(初期400 回収3200)のプラスでした^^
No.2389-2390様
ホールドアイテムは使わずに倒すことができました(笑
No.2588名無しさん2026/01/11 10:37:40
エラーについて
エラーの種類の一覧教えてほしいです
エラー番号2
メダル切れ
エラー番号4
メダル払い出しが詰まってる
エラー11
KINGSGATEが詰まってる
後教えてください
エラーの種類の一覧教えてほしいです
エラー番号2
メダル切れ
エラー番号4
メダル払い出しが詰まってる
エラー11
KINGSGATEが詰まってる
後教えてください
No.2587名無しさん2026/01/11 01:20:23
No.2586様
敵が超硬い(ミリでしか削れない)場合、
BigMedalで一撃が狙える台でないと安定して増やすのは難しいと思われます
敵が超硬い(ミリでしか削れない)場合、
BigMedalで一撃が狙える台でないと安定して増やすのは難しいと思われます
No.2586名無しさん2026/01/09 21:55:46
質問
敵硬い
横穴6.5センチ
ビッグメダル出るかわからない
ボーナス3回に1回
これで増やせますかね
敵硬い
横穴6.5センチ
ビッグメダル出るかわからない
ボーナス3回に1回
これで増やせますかね
No.2585名無しさん2026/01/07 02:18:40
No.2584様
フィールドからメダルが落ちる所に斜めの勾配をつけ
メダルの落ちやすさを調整できるようにしてあります
これをエッジと呼んでいます
エッジ(勾配)がきついとメダルが落ちにくくフィールドにメダルが重なり
エッジが緩いとメダルが落ちやすくメダルが重なりにくい傾向があります
※No.2570様の画像とNo.2483様の画像を見比べると
2570様の画像の方がエッジがきついと判断できます
2570様が7cmと横穴の広い方が落ちが良いと投稿されていますが、
7cm側のエッジが緩い可能性もありますね
ちなみに再導入されたマイホは横穴8cm、2570様位のエッジと思われるが落ちは良いと感じています
これはネジが無いためではないかと判断しています
※メダルが積もっているのでネジの有無が目視で確認できていない(笑
余談となりますが、ダイノキング3などではエッジのキツさを利用して横穴塞ぎなどができますね
フィールドからメダルが落ちる所に斜めの勾配をつけ
メダルの落ちやすさを調整できるようにしてあります
これをエッジと呼んでいます
エッジ(勾配)がきついとメダルが落ちにくくフィールドにメダルが重なり
エッジが緩いとメダルが落ちやすくメダルが重なりにくい傾向があります
※No.2570様の画像とNo.2483様の画像を見比べると
2570様の画像の方がエッジがきついと判断できます
2570様が7cmと横穴の広い方が落ちが良いと投稿されていますが、
7cm側のエッジが緩い可能性もありますね
ちなみに再導入されたマイホは横穴8cm、2570様位のエッジと思われるが落ちは良いと感じています
これはネジが無いためではないかと判断しています
※メダルが積もっているのでネジの有無が目視で確認できていない(笑
余談となりますが、ダイノキング3などではエッジのキツさを利用して横穴塞ぎなどができますね
No.2584名無しさん2026/01/05 20:13:24
皆さんの言っているエッジとは何なのでしょうか
No.2583名無しさん2026/01/05 20:12:05
トラが揃ってすぐレッドjpスロット突入でハイエナ3連続winだったので落ちも悪くなく一気に300枚ほど増やすことができました!
No.2582名無しさん2026/01/04 01:28:41
連投となり申し訳ありません
ミスの修正ができなかったので・・^^;
誤)久々にライオンが揃った・・・
正)久々にトラが揃った・・・
ミスの修正ができなかったので・・^^;
誤)久々にライオンが揃った・・・
正)久々にトラが揃った・・・
No.2581名無しさん2026/01/04 00:32:29
再導入されたマイホのアニマル
今日も遊んできて新たに分かったことが・・
・KJPが2000超え
これまで遊んだアニマルは2000までだったので今後が楽しみ
・放出期はあるようです
イートが出ることを確認
落ちが良いため簡単に時速1Kを超す勢いで増やすことができます
ただ、PO調整が入ると敵がミリでしか削れなくなる^^;
・RJPCでスーパーリーチが殆ど出ないかも?
これまで遊戯した限りライオンのHOLDが無い場合でANY配当は無かったのですが
この台は普通にANY配当がでるようです
久々にライオンが揃ったので記念撮影してみました(笑
なお、横穴確認してみましたがやはり8cmでしたね
エッジもきつめな感じでしたので、ネジが無い可能性が考えられるかな^^;
No.2580様
1点目 無いですねぇ・・
2点目 気にしたことがないです^^;
ALL>本年もよろしくです
今日も遊んできて新たに分かったことが・・
・KJPが2000超え
これまで遊んだアニマルは2000までだったので今後が楽しみ
・放出期はあるようです
イートが出ることを確認
落ちが良いため簡単に時速1Kを超す勢いで増やすことができます
ただ、PO調整が入ると敵がミリでしか削れなくなる^^;
・RJPCでスーパーリーチが殆ど出ないかも?
これまで遊戯した限りライオンのHOLDが無い場合でANY配当は無かったのですが
この台は普通にANY配当がでるようです
久々にライオンが揃ったので記念撮影してみました(笑
なお、横穴確認してみましたがやはり8cmでしたね
エッジもきつめな感じでしたので、ネジが無い可能性が考えられるかな^^;
No.2580様
1点目 無いですねぇ・・
2点目 気にしたことがないです^^;
ALL>本年もよろしくです
No.2580名無しさん2026/01/03 00:31:31
雑談程度で・・・
ちょっと恥ずかしい話ですが
2点ありますw
1点目
1か月に1回程度
イートと雑魚倒した後のボーナス間違えて
スタートの時にゴーストなのにイート並みにゆっくり入れてしまう
あるいは逆
2点目
今までボーナスゲーム
バトルボーナス
キングスゲートに入れてモンスターをやっつけろだと思ってた
おそらく正解は
キングスゲートに入れてゴーストをやっつけろ
だとおもう・・・。
こんなことないですか?w
PS今年もよろしく
ちょっと恥ずかしい話ですが
2点ありますw
1点目
1か月に1回程度
イートと雑魚倒した後のボーナス間違えて
スタートの時にゴーストなのにイート並みにゆっくり入れてしまう
あるいは逆
2点目
今までボーナスゲーム
バトルボーナス
キングスゲートに入れてモンスターをやっつけろだと思ってた
おそらく正解は
キングスゲートに入れてゴーストをやっつけろ
だとおもう・・・。
こんなことないですか?w
PS今年もよろしく
No.2579名無しさん2026/01/01 23:37:15
再導入されたマイホのアニマル
導入当初は.ガラスが傷だらけで見ずらいSTもあったのですが綺麗になっていた
本日いつも通り遊戯しているとスタッフさんより「メダルをガラスの上に並べないで欲しい」と・・
理由はガラスを入れ替えた際に高価であったためとの事でした
仕方ないのでメダルは受け皿に並べて遊戯することに^^;
導入当初は.ガラスが傷だらけで見ずらいSTもあったのですが綺麗になっていた
本日いつも通り遊戯しているとスタッフさんより「メダルをガラスの上に並べないで欲しい」と・・
理由はガラスを入れ替えた際に高価であったためとの事でした
仕方ないのでメダルは受け皿に並べて遊戯することに^^;
No.2578名無しさん2025/12/31 23:26:34
同じくお世話になりました
マイホはむしろ自分しかアニマルプレイヤーがいなく
一緒に抜ける常連さんが欲しいところです
マイホの話ですが1台抜けなくなったので復活待ちかなー・・・。
来年もよろしくお願いします
ラストの来店で1419枚のJPとれてよかったです
マイホはむしろ自分しかアニマルプレイヤーがいなく
一緒に抜ける常連さんが欲しいところです
マイホの話ですが1台抜けなくなったので復活待ちかなー・・・。
来年もよろしくお願いします
ラストの来店で1419枚のJPとれてよかったです
今年もこのゲームに大変お世話になりました。去年より、稼いだメダルの枚数や、獲得したJPの回数は少ないかもしれないし、変に荒らしてくる常連さんのせいでなかなか思うようにいかないこともありましたが、それでもなんだかんだ一年楽しませていただきました。本当にありがとうございます。また、このスレの中でも私の質問等に丁寧に答えていただいた皆様にも心より感謝申し上げます。それでは、皆様よいお年をお過ごしください。
No.2575名無しさん2025/12/26 21:09:07
久々の放出期のサブホ
自身2度目のRJPCからのKJP獲得
No.2321の時は揃う瞬間を見ていなかったが今回はしっかりと見ることができた(笑
チャンス1回でがっかりしていたが左から順番にライオンさんが揃いました^^
自身2度目のRJPCからのKJP獲得
No.2321の時は揃う瞬間を見ていなかったが今回はしっかりと見ることができた(笑
チャンス1回でがっかりしていたが左から順番にライオンさんが揃いました^^
No.2573名無しさん2025/12/21 13:51:22
No.2572様
私はバトルボーナスが出ない方が嫌ですね
頻発した場合、放出期終焉の傾向を感じます
私はバトルボーナスが出ない方が嫌ですね
頻発した場合、放出期終焉の傾向を感じます
No.2572名無しさん2025/12/20 18:39:41
質問(雑談程度に)
今日1回ずつ経験あったんですが
倒してる途中の
ボーナスゲーム(イート)→スーパーボーナスゲームと
倒し終わった後の
ボーナスゲーム(ゴースト)→スーパーボーナスゲーム
どっちが嫌ですか?
今日1回ずつ経験あったんですが
倒してる途中の
ボーナスゲーム(イート)→スーパーボーナスゲームと
倒し終わった後の
ボーナスゲーム(ゴースト)→スーパーボーナスゲーム
どっちが嫌ですか?
No.2571名無しさん2025/12/14 21:35:27
2つほど質問です
1
ビッグメダルの80カウントって秒数にすると何秒くらいですか?
2
ビッグメダル獲得ってなったあと80カウントをすぎるとビッグメダルルーレットの恩恵受けられないのは聞いたことありますが
内部ではビッグメダル マイナス1になってますかね?
別のゲームのスピンフィーバーでは ボール落とした時に内部では ボールマイナス1になるようです
1
ビッグメダルの80カウントって秒数にすると何秒くらいですか?
2
ビッグメダル獲得ってなったあと80カウントをすぎるとビッグメダルルーレットの恩恵受けられないのは聞いたことありますが
内部ではビッグメダル マイナス1になってますかね?
別のゲームのスピンフィーバーでは ボール落とした時に内部では ボールマイナス1になるようです
回収期になってからまたすぐに放出期がくるってことはありますか?
誰かが沢山メダルを使ってもある程度時間が経たないとこないですかね
誰かが沢山メダルを使ってもある程度時間が経たないとこないですかね
No.2568名無しさん2025/12/08 19:31:13
マイホは対応のしかたが分からないというわけではありません
前なった時に
2565さんみたく
ビッグメダルもらい
エラー解除させて
通常に戻りました
でも
この前は
ビッグメダルくれたりしないんですか?って
言ったら
本来ビッグメダルWinとは出てないですよね
それでビッグメダルをお客さんにあげるのは
おかしな話ですって言われ電源を切り
別ゲーに移動させられました
フィールドめっちゃメダル盛ってたのになんだかな……
前なった時に
2565さんみたく
ビッグメダルもらい
エラー解除させて
通常に戻りました
でも
この前は
ビッグメダルくれたりしないんですか?って
言ったら
本来ビッグメダルWinとは出てないですよね
それでビッグメダルをお客さんにあげるのは
おかしな話ですって言われ電源を切り
別ゲーに移動させられました
フィールドめっちゃメダル盛ってたのになんだかな……
No.2566名無しさん2025/12/07 22:09:04
2565さん
昨日なりましたが
マイホは
ゲーム電源消して
他のゲームしてくださいでした
なんだかな
昨日なりましたが
マイホは
ゲーム電源消して
他のゲームしてくださいでした
なんだかな
No.2564さん 私もなったことあります。店員さんに行って、予備のメダルを手渡しで受け取ってゲーム継続しました。
話変わりますが、最近マイホに通い始めてアニマルガチ勢のお客さんが平日は閉店まで、休日は回転からアニマルをずっとプレイしているせいで設定からからに、、、
JPの周期もくるってきてなかなか前のように楽しく遊べなくなってしまいました、、
先日は、朝から2000枚ほど稼いでいたところ、店員が裏で調整したみたく、その後は超回収期、二時間やってバトルボーナス一回と散々でした。JPの2000枚のカンストで一日当たらないと今までにない挙動が続いて疲れます。
話変わりますが、最近マイホに通い始めてアニマルガチ勢のお客さんが平日は閉店まで、休日は回転からアニマルをずっとプレイしているせいで設定からからに、、、
JPの周期もくるってきてなかなか前のように楽しく遊べなくなってしまいました、、
先日は、朝から2000枚ほど稼いでいたところ、店員が裏で調整したみたく、その後は超回収期、二時間やってバトルボーナス一回と散々でした。JPの2000枚のカンストで一日当たらないと今までにない挙動が続いて疲れます。
No.2564名無しさん2025/12/06 15:12:32
ビッグメダル落ちてないのに
ビッグメダル獲得ってなりました
これなったことある人いますか
またどういう対応してもらいましたか
ビッグメダル獲得ってなりました
これなったことある人いますか
またどういう対応してもらいましたか
No.2563名無しさん2025/12/05 11:37:19
ビッグメダルはたまーにでます
ルーレットは割と狙えますが
ルーレットは割と狙えますが
No.2562名無しさん2025/12/04 22:45:50
No.2561様
バトルボーナスが殆ど出ないってことですよねぇ
私なら良いとは判断しません(が、あえて悪いとも判断できない)
BigMedalが良く出てルーレットで安定して一撃・ボーナスが狙えるのであれば
増やすことはできそうですね
バトルボーナスが殆ど出ないってことですよねぇ
私なら良いとは判断しません(が、あえて悪いとも判断できない)
BigMedalが良く出てルーレットで安定して一撃・ボーナスが狙えるのであれば
増やすことはできそうですね
No.2561名無しさん2025/11/30 12:43:00
判断お願いできますか?
10枚や15枚の敵は2,3発で倒せるような内部ですが
倒した後のルーレット8割外れなんです
これって内部いいのか悪いのかどっちですかね・・・。
イートまぁまぁは出ます
10枚や15枚の敵は2,3発で倒せるような内部ですが
倒した後のルーレット8割外れなんです
これって内部いいのか悪いのかどっちですかね・・・。
イートまぁまぁは出ます
No.2560名無しさん2025/11/30 07:48:18
No.2557様
落ちの良さは横穴以外にもエッジのキツさ、フィールド上のネジにも影響されます
そのため、横穴の広さが同じでもST毎に落ちの良さは変わります
※フィールド上の板にも影響を受けますが、外れている店舗は殆ど無いので
考慮しなくても良いと思いますが・・これが無いと無茶苦茶落ちが良くなるそうです^^;
落ちの良さは横穴以外にもエッジのキツさ、フィールド上のネジにも影響されます
そのため、横穴の広さが同じでもST毎に落ちの良さは変わります
※フィールド上の板にも影響を受けますが、外れている店舗は殆ど無いので
考慮しなくても良いと思いますが・・これが無いと無茶苦茶落ちが良くなるそうです^^;
No.2559名無しさん2025/11/28 09:20:54
No2555
端的に言うならば、「ある状態で再起動をかけるとあのバグが発生する」ということです。再起動は店員の協力がないとできませんからね...
端的に言うならば、「ある状態で再起動をかけるとあのバグが発生する」ということです。再起動は店員の協力がないとできませんからね...
No.2558名無しさん2025/11/28 07:58:58
2557さん
かなり変わります
サブホでは同じ横穴7cmクソネジなしでも一番落ちがいい台は時速1000~1500枚なのに対して落ち悪い台は時速500枚いければやっとくらいです
かなり変わります
サブホでは同じ横穴7cmクソネジなしでも一番落ちがいい台は時速1000~1500枚なのに対して落ち悪い台は時速500枚いければやっとくらいです
No.2557名無しさん2025/11/25 21:25:45
コメント失礼致します。
アニマルってサテライトが5つぐらいあると思うのですが、横穴の広さが全部同じだとしてもサテライトによって落ちが変わったりしますか?
アニマルってサテライトが5つぐらいあると思うのですが、横穴の広さが全部同じだとしてもサテライトによって落ちが変わったりしますか?
No.2556名無しさん2025/11/24 00:13:29
JPCについて
あれ保留が多いと時短になりますよね
さっき
保留6でも時短だったんですが
台ごとに違うんですか?
保留8でも普通の速度だったりしたこともあります
あれ保留が多いと時短になりますよね
さっき
保留6でも時短だったんですが
台ごとに違うんですか?
保留8でも普通の速度だったりしたこともあります
No.2555ふうせん🎈2025/11/21 21:07:27
No.2554
もう少し詳細お伺いしても良いですか...?
店員の協力が必要と言うのは具体的にどういう事ですかね...?
もう少し詳細お伺いしても良いですか...?
店員の協力が必要と言うのは具体的にどういう事ですかね...?
No.2554名無しさん2025/11/21 10:31:25
no2548
ある程度やり方を知っていますが、アイテムが4つ連続することとバグが起きることは全く関係ありません。倒した敵がアイテム持ってて何度倒してもそのアイテムを持ったまま復活するので4つ同じアイテムを所持するとバグが発生したようにみえるだけです。あのバグを起こすには、少なくとも店員の協力が必要です。奇跡が起きたらわかりませんが...
ある程度やり方を知っていますが、アイテムが4つ連続することとバグが起きることは全く関係ありません。倒した敵がアイテム持ってて何度倒してもそのアイテムを持ったまま復活するので4つ同じアイテムを所持するとバグが発生したようにみえるだけです。あのバグを起こすには、少なくとも店員の協力が必要です。奇跡が起きたらわかりませんが...
No.2553名無しさん2025/11/20 07:55:46
2552さん
台の癖が悪いとかクソネジ入ってるとかエッジ高めとかが考えられますかね
台の癖が悪いとかクソネジ入ってるとかエッジ高めとかが考えられますかね
No.2552名無しさん2025/11/18 23:52:56
内部かなり良くて
イートも来てボーナスも来てビッグメダルも来て
これで時速200しか増えないのは何が原因なんですかね
よくGOD IN GODさんの動画見て時速500枚とか1000枚とかみるんですが
何が違うのかがわからなくて
ボーナスの時は350枚程度入れれます
違いといえば 500円玉サイズのメダルなんですよね
それくらいかなー
横穴はむしろ 動画より狭い気がする・・・
あと 対策版なのにビッグメダルの誘導板がないことかな・・・。
イートも来てボーナスも来てビッグメダルも来て
これで時速200しか増えないのは何が原因なんですかね
よくGOD IN GODさんの動画見て時速500枚とか1000枚とかみるんですが
何が違うのかがわからなくて
ボーナスの時は350枚程度入れれます
違いといえば 500円玉サイズのメダルなんですよね
それくらいかなー
横穴はむしろ 動画より狭い気がする・・・
あと 対策版なのにビッグメダルの誘導板がないことかな・・・。
No.2550名無しさん2025/11/18 00:19:31
No.2548様
アニマルワールドの有名?なバグで倒した敵が体力1で復活し無限に増やせる
ユーチューブに動画が上がっていますが、その際にアイテム(ホールド)が4つ揃っています
なので、いいことがあるって話になっているのかもしれないですね
この板でも430あたりで話題になっていますね
私も一度バグが発生したことがありますが、
私の印象ではBigMedalが絡んでるのではないかと思っていました
※曖昧な記憶ですが、ボス戦の後の抽選で確変を引き、その後、BigMedalの抽選
抽選が終わって通常ゲームに戻ったところでバグが発生していました
私の場合、確変に突入していたので恩恵があまり受けられなかった記憶がある
Redボス戦でのルーレットではBigMedalがどうだったか曖昧
Bonusが出たことは無いと断言できますが、大抵はアイテム使っているので^^;
アニマルワールドの有名?なバグで倒した敵が体力1で復活し無限に増やせる
ユーチューブに動画が上がっていますが、その際にアイテム(ホールド)が4つ揃っています
なので、いいことがあるって話になっているのかもしれないですね
この板でも430あたりで話題になっていますね
私も一度バグが発生したことがありますが、
私の印象ではBigMedalが絡んでるのではないかと思っていました
※曖昧な記憶ですが、ボス戦の後の抽選で確変を引き、その後、BigMedalの抽選
抽選が終わって通常ゲームに戻ったところでバグが発生していました
私の場合、確変に突入していたので恩恵があまり受けられなかった記憶がある
Redボス戦でのルーレットではBigMedalがどうだったか曖昧
Bonusが出たことは無いと断言できますが、大抵はアイテム使っているので^^;
No.2549ふうせん🎈2025/11/17 12:41:30
No.2548
これも研究しまくってるけど結局良く分かってないんだよなぁ...
(アイテム4個揃える+何か...)みたいな感じなのかな、もしくは既に対策されてる可能性も...
これも研究しまくってるけど結局良く分かってないんだよなぁ...
(アイテム4個揃える+何か...)みたいな感じなのかな、もしくは既に対策されてる可能性も...
No.2546名無しさん2025/11/08 21:13:20
マイホで増やせるステーションが2つあるんですが
どっちやるべきですか
1台目
横穴7cm
ビッグメダルあり
音が出ない
KG入れづらい
イート回数少ない
確変あまり来ない
2台目
横穴7.5
ビッグメダルなし
音が出る
KG普通に入れやすい
イート回数多い
確変結構くる
2台目のビッグメダルは
店員に言えば出してくれます
この条件で
どっちをやればいいですか
どっちやるべきですか
1台目
横穴7cm
ビッグメダルあり
音が出ない
KG入れづらい
イート回数少ない
確変あまり来ない
2台目
横穴7.5
ビッグメダルなし
音が出る
KG普通に入れやすい
イート回数多い
確変結構くる
2台目のビッグメダルは
店員に言えば出してくれます
この条件で
どっちをやればいいですか
No.2543名無しさん2025/11/06 08:31:41
No2541さん
倒しません
その解釈であってます
理由としては
ボーナスゲーム間で350枚くらい入れれていたら
バカ入れ終わったあとまだ払い出し続いてて
その払い出しで
ザコにダメージを与えられるからです
ただし
ブルーJPが始まる
ビッグメダルが落ちてる
とかの場合はゲーム
進行がストップになるのであまり意味ないかな
PS
ボーナスゲームのときに
スタートと同時に指入れると
最初の10秒程度
開かないので
倒すリスクかなり減ります
倒しません
その解釈であってます
理由としては
ボーナスゲーム間で350枚くらい入れれていたら
バカ入れ終わったあとまだ払い出し続いてて
その払い出しで
ザコにダメージを与えられるからです
ただし
ブルーJPが始まる
ビッグメダルが落ちてる
とかの場合はゲーム
進行がストップになるのであまり意味ないかな
PS
ボーナスゲームのときに
スタートと同時に指入れると
最初の10秒程度
開かないので
倒すリスクかなり減ります
No.2542名無しさん2025/11/06 02:13:54
No.2541名無しさん2025/11/05 18:50:42
ご質問します。今までにスレがあったら申し訳ありません。ゴーストを倒せの場合、今までキングスゲートに入れ最後の
秒程で撃破していたのですが、ゲートに入れる分と倒した際の30枚ではあまり恩恵がないのではないかと考えるようになりゲートに入れずメダルをサイドにバカ入れするようにしてるのですが、皆様の意見をお聞き出来たら幸いです。
秒程で撃破していたのですが、ゲートに入れる分と倒した際の30枚ではあまり恩恵がないのではないかと考えるようになりゲートに入れずメダルをサイドにバカ入れするようにしてるのですが、皆様の意見をお聞き出来たら幸いです。
No.2540名無しさん2025/11/05 18:46:39
No.2535 そうだったんですね。今までにそんなことが無かったので、バグなのか?と思いましたが、スッキリしました。ご回答ありがとうございました。
No.2539名無しさん2025/11/05 07:50:13
ビッグメダル5枚落ちた時に
5枚分の恩恵ちゃんとうけられるのでしょうか
アイテムみたく消えちゃわないのかなって思って
5枚分の恩恵ちゃんとうけられるのでしょうか
アイテムみたく消えちゃわないのかなって思って
今日、サブホにアニマルのぞきに行ったらJPがカンストしてて少しやろうと思った。サブホのアニマルは設定は最高だが、落ちが最悪で誰も寄り付かないのだが今日一台だけ見知らぬ男の子が4カップほど稼いでいた。こんな落ち悪いのにどうして稼げるのか気になり、一個ST離してちらちら見ながら(申し訳ない)プレイ。どうやらボーナスのバカ入れを真ん中に寄せていっぱい入れていたので私もそれをまねっこしてみました。いつもより、少しだけ落ちが良くなったかなーといった感じですが増えたり減ったりで大儲けはできそうになく、帰ろうとしたら店員がその子がメダルを預けている隙に、フィールドのガラス開けて、横穴にメダル流していました。どうやら、いっぱいバカ入れして横穴を詰まり気味?みたいな感じにしたみたいです(たまたま詰まっただけかもしれない)。私も途中、店員さんに何かyoutubeに乗ってる攻略法でも見ましたか?なんて聞かれたので店側もたくさん増やすことができないように調整してるんだなと察しました。ちなみに、JPは誰にも当たらず自分は+40枚で終了です。長文失礼しました。
No.2537名無しさん2025/11/03 16:03:32
2535と同じ人です
マイホ内部悪いのか
よくて160
最悪40ですよね
40のために頑張ったのか……
虚しくなります🥺
マイホ内部悪いのか
よくて160
最悪40ですよね
40のために頑張ったのか……
虚しくなります🥺
No.2536名無しさん2025/11/03 01:43:38
No.2535様
撃破後のボーナスは殆どがバトルかスーパーボーナスですね
私もそう思っていて、一度だけ競争が出た記憶があるのであえて記載した次第です
尚、BigMedalルーレットからのボーナスでもスーパーボーナスが出たことありました
赤ボス討伐について
やる気を出してくれると500枚越え(No.829、No.957)も出ることがあるので、
柔らかい時は積極的に倒しています
※赤ボスが柔らかい時は放出期なので、多少効率が悪くなっても気にしないようにしてる(笑
8枚目のBigMedal (下記のとおりBonusのみ先と思われます)
一撃 :ご認識の通りRedボス戦が先ですね
ボーナス・PAY :過去投稿(No.1348)より、ボーナス後にRedボス戦
PAYはRedボス戦の後となります
ボスファイト :(No.1097)よりRedボス戦が先になります
JPスロット :不明(Redボス戦後にJPスロットではないかな・・)
撃破後のボーナスは殆どがバトルかスーパーボーナスですね
私もそう思っていて、一度だけ競争が出た記憶があるのであえて記載した次第です
尚、BigMedalルーレットからのボーナスでもスーパーボーナスが出たことありました
赤ボス討伐について
やる気を出してくれると500枚越え(No.829、No.957)も出ることがあるので、
柔らかい時は積極的に倒しています
※赤ボスが柔らかい時は放出期なので、多少効率が悪くなっても気にしないようにしてる(笑
8枚目のBigMedal (下記のとおりBonusのみ先と思われます)
一撃 :ご認識の通りRedボス戦が先ですね
ボーナス・PAY :過去投稿(No.1348)より、ボーナス後にRedボス戦
PAYはRedボス戦の後となります
ボスファイト :(No.1097)よりRedボス戦が先になります
JPスロット :不明(Redボス戦後にJPスロットではないかな・・)
No.2535名無しさん2025/11/02 20:31:33
No2533さん
敵(ボス以外)の場合は確かに
ゴーストを倒せになりますが
たまに スーパーボーナスゲームになり
ホワイトタイガースロットになります
逆に
内部が悪い場合はボーナスゲームでもスーパーボーナスゲームばっかりです
なので ボーナスのバカ入れで増やす人につとっては、
スーパーと言いつつちっともスーパーじゃありません
んで
No2534さんのコメントですが
競走ボーナスはおそらく
ビッグメダル→ボーナスに入れる
となります
競走、綱引き、川渡り
ルールは同じですが
んで別件で
質問があります
マイホ割と内部がよく結構ダメージはいるんですが
レッドボスを一生けんめいやると
フィールドがうすくなり 次の敵を倒すのに大変・・・。
で レッドボス倒したと思ったら80で終わり ひどいときは40
こんなことならレッドボス一生懸命はやらないほうがいいですよね
質問2
ビッグメダル8枚目が一撃の場合 先にレッドボスからですよね?
では ペイ、ボーナス、JPスロットの場合はどっちが先ですか?
敵(ボス以外)の場合は確かに
ゴーストを倒せになりますが
たまに スーパーボーナスゲームになり
ホワイトタイガースロットになります
逆に
内部が悪い場合はボーナスゲームでもスーパーボーナスゲームばっかりです
なので ボーナスのバカ入れで増やす人につとっては、
スーパーと言いつつちっともスーパーじゃありません
んで
No2534さんのコメントですが
競走ボーナスはおそらく
ビッグメダル→ボーナスに入れる
となります
競走、綱引き、川渡り
ルールは同じですが
んで別件で
質問があります
マイホ割と内部がよく結構ダメージはいるんですが
レッドボスを一生けんめいやると
フィールドがうすくなり 次の敵を倒すのに大変・・・。
で レッドボス倒したと思ったら80で終わり ひどいときは40
こんなことならレッドボス一生懸命はやらないほうがいいですよね
質問2
ビッグメダル8枚目が一撃の場合 先にレッドボスからですよね?
では ペイ、ボーナス、JPスロットの場合はどっちが先ですか?
No.2534名無しさん2025/11/02 01:10:46
No.2533様
ボス以外のアニマルを撃破した後のボーナスゲームは
・バトルボーナス
・スーパーボーナス
・競争ボーナス
のいづれかです
※競争ボーナスは勘違いかもしれないが、1度だけ経験ある
ついでに、対戦中のミニルーレットから発生するボーナスゲームは
・イートボーナス
・スーパーボーナス
のいづれかです
スーパーボーナスが出るときは内部が良くないことが多い印象です
ボス以外のアニマルを撃破した後のボーナスゲームは
・バトルボーナス
・スーパーボーナス
・競争ボーナス
のいづれかです
※競争ボーナスは勘違いかもしれないが、1度だけ経験ある
ついでに、対戦中のミニルーレットから発生するボーナスゲームは
・イートボーナス
・スーパーボーナス
のいづれかです
スーパーボーナスが出るときは内部が良くないことが多い印象です
No.2533名無しさん2025/11/01 07:42:10
お伺いします。動物を倒しボーナスゲームに買った際に、初めてスーパーボーナスゲームに以降されたんですが?動物を倒した際のボーナスゲームは、ゴリラ?オラウータン?メダルを入れて倒すステージのボーナスになるものだと思ってたのですが、認識不足であったらすみません。モヤモヤしているので、わかる方いたら教えて頂けたら嬉しいです。
No.2532名無しさん2025/10/27 23:37:21
No.2530様
そうですね
以前はイートで増やすやり方をしていましたが、最近はバトルで増やすようにしています
イートで増やす方法の場合、BigMedalが無い方が調子よかったので、
払い出しの誘導板?が無くてもそれほど影響はなかったです
最近は、バトルで増やすやり方に変えているので、今だとちょっと厳しいかも(笑
盤面の板が外れ、落ちが頗る良くなっている動画を視聴したことがあります
一度体験してみたいと思っていましたが、
撤去が進み遊戯できるのが1か所しかないのできっと無理でしょうね
自分的にはアニマルの有名なバグを体験できているので、それだけでも満足しています^^;
そうですね
以前はイートで増やすやり方をしていましたが、最近はバトルで増やすようにしています
イートで増やす方法の場合、BigMedalが無い方が調子よかったので、
払い出しの誘導板?が無くてもそれほど影響はなかったです
最近は、バトルで増やすやり方に変えているので、今だとちょっと厳しいかも(笑
盤面の板が外れ、落ちが頗る良くなっている動画を視聴したことがあります
一度体験してみたいと思っていましたが、
撤去が進み遊戯できるのが1か所しかないのできっと無理でしょうね
自分的にはアニマルの有名なバグを体験できているので、それだけでも満足しています^^;
No.2531名無しさん2025/10/26 23:36:30
2530さん
北海道だったりしない?
違うならすいませんが
北海道だったりしない?
違うならすいませんが
No.2530ふうせん🎈2025/10/26 02:18:54
No.2529
すみません!めちゃくちゃ勘違いしてましたw!恐らくそっちですね...
自分が知ってる店だと、対策機なのに全台付いていないみたいなのも見た事あるので...
やっぱりあれが無いだけで結構変わるもんですよねぇ...
すみません!めちゃくちゃ勘違いしてましたw!恐らくそっちですね...
自分が知ってる店だと、対策機なのに全台付いていないみたいなのも見た事あるので...
やっぱりあれが無いだけで結構変わるもんですよねぇ...
No.2528ふうせん🎈2025/10/23 23:43:55
No.2527
経年劣化や鉄板の負荷で稀に取れてしまう事があるそうですね!
大分珍しいとは思いますが、大体の場合すぐバレて修正.抜かれ過ぎて内部が死んでいる場合が多いので...
もし内部が生きていてるのであれば抜けるうちに抜くのをおすすめします()
経年劣化や鉄板の負荷で稀に取れてしまう事があるそうですね!
大分珍しいとは思いますが、大体の場合すぐバレて修正.抜かれ過ぎて内部が死んでいる場合が多いので...
もし内部が生きていてるのであれば抜けるうちに抜くのをおすすめします()
No.2527名無しさん2025/10/23 15:11:19
対策版で
ビッグメダルの誘導板ないのは珍しいですか?
ビッグメダルの誘導板ないのは珍しいですか?
No.2525名無しさん2025/10/19 02:07:45
No.2523様
BigMedalが安定して狙えるなら横穴の狭い方
狙えないなら遊ばない(笑
BigMedalが安定して狙えるなら横穴の狭い方
狙えないなら遊ばない(笑
No.2524名無しさん2025/10/17 10:01:53
ごめん
おかしかった
2523の
2行目の
落ちはいいけどは間違えです
おかしかった
2523の
2行目の
落ちはいいけどは間違えです
No.2523名無しさん2025/10/17 03:31:35
質問です
落ちはいいけど
10枚の敵1撃で終わるけど
横穴広めの台と
横穴狭めだけど
10枚の敵5発くらいかかる台
なら
どっち座りますか?
ビッグメダルありで
ボーナス、イートも結構きます
落ちはいいけど
10枚の敵1撃で終わるけど
横穴広めの台と
横穴狭めだけど
10枚の敵5発くらいかかる台
なら
どっち座りますか?
ビッグメダルありで
ボーナス、イートも結構きます
No.2522名無しさん2025/10/09 18:50:12
No.2521様
私はバトルボーナスで増やす派なので1撃を狙います
一方イートボーナスで増やす派の人ならばボーナス狙いではないでしょうか
※遊戯する台によってどちらが増やしやすいかによって狙いを帰れれば良いと思います
私はバトルボーナスで増やす派なので1撃を狙います
一方イートボーナスで増やす派の人ならばボーナス狙いではないでしょうか
※遊戯する台によってどちらが増やしやすいかによって狙いを帰れれば良いと思います
No.2521名無しさん2025/10/09 00:13:04
ビッグメダルについて
内部は結構よく ボーナス+1枚とか来る台なんですが
10枚も1撃で15枚も2撃くらいで事が足りるんですが
ビッグメダルは1撃に入れたほうがいいのかボーナスがいいのかどっちなんですかね?
PS
①
アイテム4つ同じだったら次のJPスロットはJP確定
②
ビッグメダルからのボスファイト(レッドじゃない)で1回で倒したらJP確定って
都市伝説ですかね?
内部は結構よく ボーナス+1枚とか来る台なんですが
10枚も1撃で15枚も2撃くらいで事が足りるんですが
ビッグメダルは1撃に入れたほうがいいのかボーナスがいいのかどっちなんですかね?
PS
①
アイテム4つ同じだったら次のJPスロットはJP確定
②
ビッグメダルからのボスファイト(レッドじゃない)で1回で倒したらJP確定って
都市伝説ですかね?
No.2519名無しさん2025/09/26 13:42:07
ビッグメダル結構出る台だけど落ちが悪いのと
ビッグメダル全くでないけど 落ちがいい台どっち選びますか?
内部はそこそこいいとして
ビッグメダル全くでないけど 落ちがいい台どっち選びますか?
内部はそこそこいいとして
No.2518名無しさん2025/09/23 18:03:31
No.2517様
アイテムを使用した時点で手持ちアイテムは3個になるので手に入ります
アイテムを使用した時点で手持ちアイテムは3個になるので手に入ります
No.2517名無しさん2025/09/22 23:39:33
素朴な疑問ですが
例えば
アイテム4つ持ってる
パワーアップ使いウェポン雑魚もってる雑魚倒した
↓
このウェポンは手に入る?
例えば
アイテム4つ持ってる
パワーアップ使いウェポン雑魚もってる雑魚倒した
↓
このウェポンは手に入る?
No.2516名無しさん2025/09/21 00:00:47
2515さん
内部悪いから
内部悪いから
No.2515名無しさん2025/09/20 13:16:39
攻撃しても攻撃しても相手の体力が全然減らないときがあるのってなんでなんですか?
No.2513さん もちろん、横穴は小さいに越したことはありません。しかし、小さすぎて落ちが良すぎるあまり、設定が年中回収期なんてこともありえますから、、、そこはそのお店の設定の入れ具合などを見ながら自分が増やせる程度の幅を模索してくのが一番いいと思います。
また、私のサブホがそうなんですが横穴は比較的小さめでもフィールドにたくさんネジを仕込んで落ちを強制的に悪くしているような店もあります。落ちが悪いので年中放出期ですしJPの枚数もいつも高額なんですけど通常時がきつすぎて誰もやっていません。横穴以外の視点でも判断できると尚良いと思います。
ちなみに、私もkingゲートは最後以外そんなに気にしていません。
また、私のサブホがそうなんですが横穴は比較的小さめでもフィールドにたくさんネジを仕込んで落ちを強制的に悪くしているような店もあります。落ちが悪いので年中放出期ですしJPの枚数もいつも高額なんですけど通常時がきつすぎて誰もやっていません。横穴以外の視点でも判断できると尚良いと思います。
ちなみに、私もkingゲートは最後以外そんなに気にしていません。
No.2513名無しさん2025/09/09 07:53:50
自分はアニマル初めて日が浅いですが、横穴が狭いほうがいいですかね。前提として敵にダメージが入りやすかったりイートやボーナスが出やすい台を選びます。自分ぼホームは7〜7、5センチの台しかないですが、時速400枚前後調子がいいと稼げます。あまりキングスゲートは気にしていません。敵を倒す際に最後に20〜30枚入れれたらいいなくらいで考えてます。
No.2512名無しさん2025/09/08 23:12:06
横穴は6,5センチなんですがなぜかゲートにメダルが通りにくい台と
普通にゲート入れやすいけど7センチの台どっちやりますか?
メダルが通りにくい台はなぜか50入れようとしたら100枚近くかかります
普通の台なら50枚入れるのに1回か2回止めれば行けるのに
通りにくい台は10回くらいやり直さないと50行きません
普通にゲート入れやすいけど7センチの台どっちやりますか?
メダルが通りにくい台はなぜか50入れようとしたら100枚近くかかります
普通の台なら50枚入れるのに1回か2回止めれば行けるのに
通りにくい台は10回くらいやり直さないと50行きません
No.2510名無しさん2025/08/26 00:38:17
素朴な疑問
1
リスタート3つそろうといいことありますか?
2
ないと思うけど
トラ倒す→確変入る→体力なく攻撃できない状態でレッドボス
になったら 確変のまま ハゲタカですか?
3
サイが攻撃するとき うるさい って聞こえるの自分だけですか?
1
リスタート3つそろうといいことありますか?
2
ないと思うけど
トラ倒す→確変入る→体力なく攻撃できない状態でレッドボス
になったら 確変のまま ハゲタカですか?
3
サイが攻撃するとき うるさい って聞こえるの自分だけですか?
No.2509名無しさん2025/08/25 15:29:03
No.2507
なるほど!
もう色々設定とか変わっちゃってるかもしれないですが、数年前とかにプレイした時は放出期が何日も続くみたいなのがあったんですよねー
もしかしたらマイホは昔に比べて他にも稼ぐ人が増えて渋い感じになっちゃったのかもです
なるほど!
もう色々設定とか変わっちゃってるかもしれないですが、数年前とかにプレイした時は放出期が何日も続くみたいなのがあったんですよねー
もしかしたらマイホは昔に比べて他にも稼ぐ人が増えて渋い感じになっちゃったのかもです
No.2508名無しさん2025/08/24 21:41:19
多くのお客さんから言われたらそうなのかもしれないですけど
いってくる客がお客さんだけ(自分)なので
そりゃーそうだろ 自分しか抜かないから・・・(笑)
PS
でも
この前手元にないのにビッグメダル獲得
ってなったときに バイト店員に待てば?って言われたので不愉快でしたが
店長に相談すると
この場合どんどん呼んでください。
対応しますのでって言ってくれて満足しました
PS2つめ
掛け持ちの人に積極的に声かけて
やめさせてたので店としてはかなりいいです
いってくる客がお客さんだけ(自分)なので
そりゃーそうだろ 自分しか抜かないから・・・(笑)
PS
でも
この前手元にないのにビッグメダル獲得
ってなったときに バイト店員に待てば?って言われたので不愉快でしたが
店長に相談すると
この場合どんどん呼んでください。
対応しますのでって言ってくれて満足しました
PS2つめ
掛け持ちの人に積極的に声かけて
やめさせてたので店としてはかなりいいです
No.2505さん 内部が微妙というかもともと設定されているPO率があまり高くないからある程度増えると放出期が終わり、徐々に回収期に移行していくというような感じですかね。アニマルだけに限らずメダルゲーム全般ほとんどこんな感じですよ。私は最初400枚からアニマルを始めますが大体、500枚ほど増やすと内部が悪くなってきてST移動を考えるようにしています。
No.2506さん それはもう店員さんの親切さのレベルの問題ですね。私のマイホではこの現象が相次いだのっで常連の方が強めに店員を説得してからなんとか対策が取られて一気にこの現象減りました。親切な店員さんは話を聞いてくれただけで、すぐ代わりのBMを出してくれますけど、、
No.2506さん それはもう店員さんの親切さのレベルの問題ですね。私のマイホではこの現象が相次いだのっで常連の方が強めに店員を説得してからなんとか対策が取られて一気にこの現象減りました。親切な店員さんは話を聞いてくれただけで、すぐ代わりのBMを出してくれますけど、、
No.2506名無しさん2025/08/23 09:35:53
2492さんみたく
ビッグメダルWinで
普通のメダル落ちてきました
んで
店員に言ったら
証拠がないから
ビッグメダルあげられないって言われました
これ普通ですか
ビッグメダルWinで
普通のメダル落ちてきました
んで
店員に言ったら
証拠がないから
ビッグメダルあげられないって言われました
これ普通ですか
No.2505名無しさん2025/08/18 00:36:50
No.2504
最近マイホの内部が良さげに見えるんですけど、少しプレイ(1、2時間)しただけですぐにイートがほとんど出なくなってゲートばかりになってしまうんですけどこれはシンプルにまだ内部が微妙なんですかね?
最近マイホの内部が良さげに見えるんですけど、少しプレイ(1、2時間)しただけですぐにイートがほとんど出なくなってゲートばかりになってしまうんですけどこれはシンプルにまだ内部が微妙なんですかね?
No.2504名無しさん2025/08/16 14:47:15
2503さん
はい
はい
No.2503名無しさん2025/08/15 21:29:41
コメント失礼致します。
アニマルの放出期は敵が柔らかくてボーナス(バトボ、イート)やビッグメダルがバンバン出る状態ですか?
アニマルの放出期は敵が柔らかくてボーナス(バトボ、イート)やビッグメダルがバンバン出る状態ですか?
No.2502名無しさん2025/08/13 22:06:55
むしろ800増える方法が知りたいです
No.2501アニマル初心者2025/08/12 21:40:14
回答ありがとうございます。自分は時速800ぐらいなのですがバトル250ぐらいしかいれられません
どのように並べていますか
どのように並べていますか
No.2500名無しさん2025/08/12 19:24:28
1
最初からずらす
300枚
2
何枚増えるか?ってことでしょ?
内部によるけど
自分は時速250枚程度
知り合いは1000枚
何だこの差は笑
3
ボーナスで積もらせる
んで
敵は柔らかいですか
柔らかいなら
途中のキングスゲート
30くらいいれて一気に体力削り
なるべく積もらせた状態で倒す
んで
積もらせた状態でボーナス
ちなみに10.15.20はキングスゲート入れなくてもすぐ死ぬ
30.40.50にその書いたキングスゲートやる
ボスはむしろイートをたくさんやる
理由は
10.15はすぐ死ぬから
フィールド薄くても問題なし
最初からずらす
300枚
2
何枚増えるか?ってことでしょ?
内部によるけど
自分は時速250枚程度
知り合いは1000枚
何だこの差は笑
3
ボーナスで積もらせる
んで
敵は柔らかいですか
柔らかいなら
途中のキングスゲート
30くらいいれて一気に体力削り
なるべく積もらせた状態で倒す
んで
積もらせた状態でボーナス
ちなみに10.15.20はキングスゲート入れなくてもすぐ死ぬ
30.40.50にその書いたキングスゲートやる
ボスはむしろイートをたくさんやる
理由は
10.15はすぐ死ぬから
フィールド薄くても問題なし
No.2499アニマル初心者2025/08/11 16:19:54
そろそろ初心者じゃなくなってきたかなと思い始めるアニマル初心者なのですが
皆さんに聞きたいことが3つほど、良かったらお答えしていただきたく思います。
1 バトルについて
バトルボーナスで皆さんは最初からキングスゲートをさけていれますか?それとも
最初は真ん中でHPが減ってきたら外のほうにメダルを入れますか? 語彙力なくですみません。
また何枚ぐらい入れると満足ですか?
2 みなさんの時速まいすうはどれくらいでしょうか?
3皆さんどのようにフィールドを積もらせていますか?
イートで薄くなってしまいます。
以上の3つのことについて何か意見があったらお願いします!
皆さんに聞きたいことが3つほど、良かったらお答えしていただきたく思います。
1 バトルについて
バトルボーナスで皆さんは最初からキングスゲートをさけていれますか?それとも
最初は真ん中でHPが減ってきたら外のほうにメダルを入れますか? 語彙力なくですみません。
また何枚ぐらい入れると満足ですか?
2 みなさんの時速まいすうはどれくらいでしょうか?
3皆さんどのようにフィールドを積もらせていますか?
イートで薄くなってしまいます。
以上の3つのことについて何か意見があったらお願いします!
No.2498名無しさん2025/08/09 21:08:42
ビッグメダルについて
先週まで
多くてビッグメダル7枚ありました
んで 今日プレイしたら1枚も出なかったです
ほかの人の投稿見ると
横に流れたら通常メダルと一緒に戻ってくる
と書いてましたが
おそらくボーナスゲームの馬鹿入れ含めて5000枚は払い出しありましたが1枚も出ませんでした
そもそもビッグメダルがどんどんなくなる理由は何ですか?
前も同じようなことがあり
5枚のビッグメダル2週間でなくなりました
最初は横に落ちたものが出てこれないのかなと思いましたが
5000の払い出しで1枚も出ないのは何で???と思いました
店員に聞いても設定変えてないっていうので
可能性あるのは子供が持って行った
くらいですかね
先週まで
多くてビッグメダル7枚ありました
んで 今日プレイしたら1枚も出なかったです
ほかの人の投稿見ると
横に流れたら通常メダルと一緒に戻ってくる
と書いてましたが
おそらくボーナスゲームの馬鹿入れ含めて5000枚は払い出しありましたが1枚も出ませんでした
そもそもビッグメダルがどんどんなくなる理由は何ですか?
前も同じようなことがあり
5枚のビッグメダル2週間でなくなりました
最初は横に落ちたものが出てこれないのかなと思いましたが
5000の払い出しで1枚も出ないのは何で???と思いました
店員に聞いても設定変えてないっていうので
可能性あるのは子供が持って行った
くらいですかね
No.2497名無しさん2025/08/09 16:08:16
ちょっと愚痴らせて!
ビッグメダルwinの時
通常のメダル2回も出てきて
内部と合わなくなるから
ビッグメダル合わなかった2つ出して欲しいって
店長に言ったら
証拠がないから無理って言われた
ていうかさ
証拠ってわざわざ動画でとれってこと?一瞬だよ?って言ったら
そうだよ……って言われた
はぁ?( ・᷄ὢ・᷅ )はぁ💢
愚痴聞いてくれてありがとう
んでさ
例えば3枚Winで
本物1枚の場合
内部3枚だけど
フィールド1枚っていう扱いであってますよね?
PS
今日
リスタート3ち揃いました
いい事ありますか?
ちなみにそのホワイトJPCで
確変になりました
ビッグメダルwinの時
通常のメダル2回も出てきて
内部と合わなくなるから
ビッグメダル合わなかった2つ出して欲しいって
店長に言ったら
証拠がないから無理って言われた
ていうかさ
証拠ってわざわざ動画でとれってこと?一瞬だよ?って言ったら
そうだよ……って言われた
はぁ?( ・᷄ὢ・᷅ )はぁ💢
愚痴聞いてくれてありがとう
んでさ
例えば3枚Winで
本物1枚の場合
内部3枚だけど
フィールド1枚っていう扱いであってますよね?
PS
今日
リスタート3ち揃いました
いい事ありますか?
ちなみにそのホワイトJPCで
確変になりました
No.2495名無しさん2025/08/05 00:03:39
店員に話していろいろいじっていましたが治らなかったためその日はそのまま帰りました。
No.2494名無しさん2025/08/05 00:01:44
BMが落ちた時にルーレットチャンスにならずに普通にゲームが進行していきます
No.2493名無しさん2025/08/03 19:08:57
2490さん
どういう状況ですか?
①
ビッグメダルウィンの時に出てきたのが通常メダル
②
ビッグメダル落として手元にビッグメダルきたのに
ビッグメダル獲得って出なかった
③
ビッグメダル落ちてないのに
ビッグメダル獲得って出た
①の場合
ビッグメダルウインって出たのに通常メダルだったんですけどって店員に言ってください
②の場合
ビッグメダル獲得って出なかったと店員に言ってください
んで
持ってるビッグメダルを店員にあげて落としてもらってください
③の場合
機械の中からビッグメダル貰ってください
マイホはたまに③のバグがあります
んでその時には必ずビッグメダル教示されたと必ずいって
ビッグメダル貰います
ちなみに3つとも原因はわかりません
どういう状況ですか?
①
ビッグメダルウィンの時に出てきたのが通常メダル
②
ビッグメダル落として手元にビッグメダルきたのに
ビッグメダル獲得って出なかった
③
ビッグメダル落ちてないのに
ビッグメダル獲得って出た
①の場合
ビッグメダルウインって出たのに通常メダルだったんですけどって店員に言ってください
②の場合
ビッグメダル獲得って出なかったと店員に言ってください
んで
持ってるビッグメダルを店員にあげて落としてもらってください
③の場合
機械の中からビッグメダル貰ってください
マイホはたまに③のバグがあります
んでその時には必ずビッグメダル教示されたと必ずいって
ビッグメダル貰います
ちなみに3つとも原因はわかりません
No.2490さん ガキンチョがBMを入れるところに普通のメダルを入れたりして遊んでいるとたまに起きる現象です。私のマイホではBM3枚当たった時の2枚が普通のメダルが出てきてさすがにイライラしました。店員さんに報告してからそれなりに、改善されて今はほとんど見ることがなくなりました。
さて、話は変わりますが今日は私の誕生日ということでアニマルのJP狙いで攻めてみました。しかし全体的に設定が低くて流れを作るのに1400枚使いましたがその後、ちらほらボーナスが見えてきたところBMからのJPでした。約一か月ぶりのJPでもあったため非常にうれしい当たりとなりました。毎年、誕生日の日はJP当てるぞと意気込んでいましたが全然当たらずむしろ-になることが多かったためうれしいです。
さて、話は変わりますが今日は私の誕生日ということでアニマルのJP狙いで攻めてみました。しかし全体的に設定が低くて流れを作るのに1400枚使いましたがその後、ちらほらボーナスが見えてきたところBMからのJPでした。約一か月ぶりのJPでもあったため非常にうれしい当たりとなりました。毎年、誕生日の日はJP当てるぞと意気込んでいましたが全然当たらずむしろ-になることが多かったためうれしいです。
No.2491名無しさん2025/08/03 15:51:26
競走ボーナスって無理じゃない?
メダルガンガン入れてもゲージたまらないんだけど
メダルガンガン入れてもゲージたまらないんだけど
No.2490名無しさん2025/08/02 22:56:09
BMが払い出しの時にメダルと判別されるバグが起こったんですけど何か理由などわかる方はいませんか?
No.2489名無しさん2025/08/01 21:33:42
5㎝穴の台にBM1枚落ちてたので格闘してきました。
結果から言うとスーパーボーナスが1回だけ出た以外はずっとGATEで、
撃破ドロップでBM1枚が出ました。
ただBMルーレット下手すぎてボスバトルと???pay(10pay)で400枚マイナスでした
多分BMでボーナスゴリ押してもプラスになるかは大分怪しいかと思います。
結果から言うとスーパーボーナスが1回だけ出た以外はずっとGATEで、
撃破ドロップでBM1枚が出ました。
ただBMルーレット下手すぎてボスバトルと???pay(10pay)で400枚マイナスでした
多分BMでボーナスゴリ押してもプラスになるかは大分怪しいかと思います。
No.2487名無しさん2025/07/31 23:29:34
No2484さん
何度かボーナス出せればいいんですね!
BMって内部悪い状態だと何枚出てくるでしょうか?
1体試しに倒してみましたが途中はGATEしか出ない上に倒した直後のドロップははずれで何も出ませんでした。
何度かボーナス出せればいいんですね!
BMって内部悪い状態だと何枚出てくるでしょうか?
1体試しに倒してみましたが途中はGATEしか出ない上に倒した直後のドロップははずれで何も出ませんでした。
No.2486名無しさん2025/07/31 17:18:17
ウェポンとパワーアップならウェポンのほうが強いって知り合いに聞きました
ウェポン使って最後のKGまで行く場合レッドボスの残りの体力何割くらいでいけると思いますか?
なお
最高内部で
ウェポン使って最後のKGまで行く場合レッドボスの残りの体力何割くらいでいけると思いますか?
なお
最高内部で
No.2485たこす2025/07/31 10:25:52
このゲームは大体メダル何枚くらいで内部を確認できますか?
また、初期投資に使用するメダルは何枚くらいあれば良いでしょうか?
また、初期投資に使用するメダルは何枚くらいあれば良いでしょうか?
No.2482名無しさん2025/07/27 23:52:38
アイテムの出る確率って同じですか?
例えば ウェポンとホールドが同じか?ってことです
例えば ウェポンとホールドが同じか?ってことです
No.2481名無しさん2025/07/27 18:43:17
ビックメダルって内部良くないと出ないんですか?
よく行く森のアニマル半年ぐらいビックメダル見たことないんですけど。
よく行く森のアニマル半年ぐらいビックメダル見たことないんですけど。
No.2480名無しさん2025/07/27 04:15:37
20枚入れるのと50枚入れるので
成功率変わりますかね?
内部関係あるんですか?
マイホの内部は
10▶︎一撃
15▶︎二撃
20▶︎2撃で最後のKGまでいく
40▶︎2撃で最後のKGまでいく
内部です
で
3連敗です……
成功率変わりますかね?
内部関係あるんですか?
マイホの内部は
10▶︎一撃
15▶︎二撃
20▶︎2撃で最後のKGまでいく
40▶︎2撃で最後のKGまでいく
内部です
で
3連敗です……
No.2479名無しさん2025/07/27 03:05:28
赤ボスの会心の一撃
法則性は見いだせていませんが、
感触としては回収期には成功率が低く放出期には高いイメージを持っています
※途中のKINGSGATEはアイテムで飛ばすことが殆どですね
50枚入れることはせずに、16~20枚ほど入れるようにしています
法則性は見いだせていませんが、
感触としては回収期には成功率が低く放出期には高いイメージを持っています
※途中のKINGSGATEはアイテムで飛ばすことが殆どですね
50枚入れることはせずに、16~20枚ほど入れるようにしています
No.2477廃人2025/07/26 22:04:29
No.2476様
そうなんですか?初めて知りました。
そこまでは気にしてませんでした。
そうなんですか?初めて知りました。
そこまでは気にしてませんでした。
No.2474名無しさん2025/07/24 20:20:19
レッドボスの会心の一撃で最近
50いれても倒せないんですが
たまたまですか
50いれても倒せないんですが
たまたまですか
No.2473名無しさん2025/07/24 20:05:05
2472さん
店員に言って
ビッグメダル出してもらった方がいいですかね
店員に言って
ビッグメダル出してもらった方がいいですかね
No.2472廃人2025/07/24 19:02:42
No.2469-2470様
No.2387参照願います。
No.2471
店員に言ってみましょう
ビッグメダルホッパーにメダル混ざってますね
No.2387参照願います。
No.2471
店員に言ってみましょう
ビッグメダルホッパーにメダル混ざってますね
No.2471名無しさん2025/07/23 20:50:16
2つほど質問
1つ目
最近レッドボスに対して
最後のKG50入れても倒せません。
50よりあえての25とか20のほうがよかったりしますか?
2つ目
今日起こった出来事(過去にもあるけど)ですが
ビッグメダルwinなのに通常メダル出てきました
この場合の対処法はどうすればいいですか?
1つ目
最近レッドボスに対して
最後のKG50入れても倒せません。
50よりあえての25とか20のほうがよかったりしますか?
2つ目
今日起こった出来事(過去にもあるけど)ですが
ビッグメダルwinなのに通常メダル出てきました
この場合の対処法はどうすればいいですか?
No.2470名無しさん2025/07/21 17:32:12
レッドボスを3回でたおすには
どうすればいいですか
確変なしで
どうすればいいですか
確変なしで
No.2469名無しさん2025/07/20 17:35:40
レッドボスを効率よく削るにはアイテムをどういう感じで使えばいいですかね?
最初思ったのが
ウエポン使った後ぎりぎりで ホールド使うのがいいかと思いましたがどうですか?
最初思ったのが
ウエポン使った後ぎりぎりで ホールド使うのがいいかと思いましたがどうですか?
No.2468名無しさん2025/07/18 01:00:00
実は
このビッグメダルのエラー
(手元にないのに獲得)は過去に
4.5回あります
でも誰かやったり
知らない間に子供が持っていく?
などで
2週間でビッグメダル横に流れて
雑魚倒した後でも出なくなります????
ビッグメダルの時間の件
そしたら3枚なら240カウントですか?
240秒ではなく
フィールド240往復ですよね
そしたら4秒 960秒?
かなり待ちますね
このビッグメダルのエラー
(手元にないのに獲得)は過去に
4.5回あります
でも誰かやったり
知らない間に子供が持っていく?
などで
2週間でビッグメダル横に流れて
雑魚倒した後でも出なくなります????
ビッグメダルの時間の件
そしたら3枚なら240カウントですか?
240秒ではなく
フィールド240往復ですよね
そしたら4秒 960秒?
かなり待ちますね
No.2467廃人2025/07/17 12:36:58
No2466様
どこか詰まってるんですかね?
普通は何回流れようが何枚流れようが横穴に流れても循環して出てくるはずです。横穴にBM飲まれた後にメダル切れ起こすまでやって出てこなかったら完全にどこかに詰まってそうですね。
それか回収箱に入ってるか。
店員もメダル回収する時にちゃんとBM混ざってないか確認してるのかどうか…
問い合わせに関してはモーリーだと思い込んでました。他店に関しては分からないですが、「店舗名 問い合わせ」と調べれば問い合わせフォームが出てくると思います。
BM待機時間は枚数×80です
確変中からBM8枚レッドボス戦行けます
どこか詰まってるんですかね?
普通は何回流れようが何枚流れようが横穴に流れても循環して出てくるはずです。横穴にBM飲まれた後にメダル切れ起こすまでやって出てこなかったら完全にどこかに詰まってそうですね。
それか回収箱に入ってるか。
店員もメダル回収する時にちゃんとBM混ざってないか確認してるのかどうか…
問い合わせに関してはモーリーだと思い込んでました。他店に関しては分からないですが、「店舗名 問い合わせ」と調べれば問い合わせフォームが出てくると思います。
BM待機時間は枚数×80です
確変中からBM8枚レッドボス戦行けます
No.2466名無しさん2025/07/16 23:10:31
ちなみにビッグメダルの事でさらに質問
待てばいいじゃないですか?って言った店員に対して
自分、店員にビッグメダル3枚落ちてることになってるから
まったら10分以上ですよって言いましたが
獲得枚数3枚の時に80カウント放置したら
通常てのは聞いたことありますが
それは3枚だから240カウント待つことになるんですか?
それとも1枚分ですか?
それと別件
確変中にビッグメダル8枚目落ちたら
確変でレッドボス対決になりますか?
待てばいいじゃないですか?って言った店員に対して
自分、店員にビッグメダル3枚落ちてることになってるから
まったら10分以上ですよって言いましたが
獲得枚数3枚の時に80カウント放置したら
通常てのは聞いたことありますが
それは3枚だから240カウント待つことになるんですか?
それとも1枚分ですか?
それと別件
確変中にビッグメダル8枚目落ちたら
確変でレッドボス対決になりますか?
No.2465名無しさん2025/07/16 18:23:49
意味わからないと思いますが
何回か横に流れると
メダルの払い出しと一緒に出てこなくなるんですよね……だから
どんどんビッグメダルが無くなるわけで……
で問い合わせはどこにすればいいですかね?
ちなみに細かく言うと店名バレるのであまり言いたくありませんが
大雑把に言うとマイホの系列店にアニマルがマイホしかありません
ということはモーリーではありません
何回か横に流れると
メダルの払い出しと一緒に出てこなくなるんですよね……だから
どんどんビッグメダルが無くなるわけで……
で問い合わせはどこにすればいいですかね?
ちなみに細かく言うと店名バレるのであまり言いたくありませんが
大雑把に言うとマイホの系列店にアニマルがマイホしかありません
ということはモーリーではありません
No.2464廃人2025/07/16 07:09:29
No2462様
横穴に流れてもメダルの払い出しと一緒に出てきますよ。ボーナスたくさんやらないとすぐには出てきませんが…なので特には重要視してませんでした。個人的には誤反応するセンサーが嫌ですw
問い合わせするのであればビッグメダル払い出しのレール?ガイド?についても明記して良さそうですね。
横穴に流れてもメダルの払い出しと一緒に出てきますよ。ボーナスたくさんやらないとすぐには出てきませんが…なので特には重要視してませんでした。個人的には誤反応するセンサーが嫌ですw
問い合わせするのであればビッグメダル払い出しのレール?ガイド?についても明記して良さそうですね。
No.2463名無しさん2025/07/15 22:59:53
僕のマイホが放出期きました。
時速1500枚は稼げる
時速1500枚は稼げる
No.2461廃人2025/07/14 12:43:15
No2460様
私だったらビッグメダル出る設定なのに出てこなかったら店員に言いますね。改善されないようであれば本社メールに問い合わせするしかないですね。ビッグメダルが出てこない原因は3つ程あるかと。
まずは話にもあったようにビッグメダルが落ちてないのに獲得表示されること。これが原因で内部の枚数設定が下がって出なくなる。
もう1つはビッグメダル払い出し時に通常メダルが出てくること。内部的には1枚払い出しした事になってるが実際のフィールドには無い状態。
最後は子供とかがビッグメダル持ち帰ったか。
ビッグメダル落ちてないのにセンサー反応するのは大問題なので問い合わせするのであれば明記したほうがいいです。
私だったらビッグメダル出る設定なのに出てこなかったら店員に言いますね。改善されないようであれば本社メールに問い合わせするしかないですね。ビッグメダルが出てこない原因は3つ程あるかと。
まずは話にもあったようにビッグメダルが落ちてないのに獲得表示されること。これが原因で内部の枚数設定が下がって出なくなる。
もう1つはビッグメダル払い出し時に通常メダルが出てくること。内部的には1枚払い出しした事になってるが実際のフィールドには無い状態。
最後は子供とかがビッグメダル持ち帰ったか。
ビッグメダル落ちてないのにセンサー反応するのは大問題なので問い合わせするのであれば明記したほうがいいです。
No.2460名無しさん2025/07/13 12:18:25
2457と2458はどっちも自分なので
まとめて 返事します
俺もKGで行きます
KGについては
気のせいですか・・・
昨日やったら20の敵で最後のKG35でも終わりませんでした
そもそも20に対して35入れるものおかしな話ですが^^:
でも内部は15枚の敵2キルくらいですよ
あとレッドボス50まいで死にませんでした・・・
ビッグメダルについて
説明長くなりますがよろしくお願いします
ビッグメダル出る設定になってるか?
店長はなってないことはないと言ってますが
ここ数か月はちゃんとプレイしてたら出ません
どーゆーことか
2458でも書いてた通り
落ちてないのにビッグメダル獲得って(バグ)表示じゃないと
ビッグメダル獲得になりません
おかしな話でしょ?
で
昨日それで店員呼んだら
時間過ぎるの待てばいいんじゃない?って言われました
このままいう通り待ったら
次のビッグメダルでないってことですね?
ちなみに
昨日は店員に
ビッグメダル排出ボタン?というのを3回押して3枚出してもらい
フィールドから取り除き直接くれました
そうしたら内部で落ちた判定になったのか ビッグメダル出るようになりました
でも2308も自分なんですが
ビッグメダル通る部分をつけてもらえなくて
横に流れて出てこなくて どんどんビッグメダルがなくなるってことです
店員、店長に行っても検討します終わりです 岸田かよw
まとめて 返事します
俺もKGで行きます
KGについては
気のせいですか・・・
昨日やったら20の敵で最後のKG35でも終わりませんでした
そもそも20に対して35入れるものおかしな話ですが^^:
でも内部は15枚の敵2キルくらいですよ
あとレッドボス50まいで死にませんでした・・・
ビッグメダルについて
説明長くなりますがよろしくお願いします
ビッグメダル出る設定になってるか?
店長はなってないことはないと言ってますが
ここ数か月はちゃんとプレイしてたら出ません
どーゆーことか
2458でも書いてた通り
落ちてないのにビッグメダル獲得って(バグ)表示じゃないと
ビッグメダル獲得になりません
おかしな話でしょ?
で
昨日それで店員呼んだら
時間過ぎるの待てばいいんじゃない?って言われました
このままいう通り待ったら
次のビッグメダルでないってことですね?
ちなみに
昨日は店員に
ビッグメダル排出ボタン?というのを3回押して3枚出してもらい
フィールドから取り除き直接くれました
そうしたら内部で落ちた判定になったのか ビッグメダル出るようになりました
でも2308も自分なんですが
ビッグメダル通る部分をつけてもらえなくて
横に流れて出てこなくて どんどんビッグメダルがなくなるってことです
店員、店長に行っても検討します終わりです 岸田かよw
No.2458名無しさん2025/07/12 19:11:58
まえ
2381さんと2384さんのコメントで
ビッグメダル時間内に入れなかったらどうなるんですか?って質問で
ビッグメダル時間内に入れなくても
内部ではビッグメダル落ちたことになるんですか?
今日あったことです
ビッグメダル落ちてないのにビッグメダル獲得って出ました
しかも3枚
でそれで店員を呼んだら
カウント0になるまで待てばいいんじゃない?って言われました
待った場合 内部では3枚落ちた判定になるかってことです
2381さんと2384さんのコメントで
ビッグメダル時間内に入れなかったらどうなるんですか?って質問で
ビッグメダル時間内に入れなくても
内部ではビッグメダル落ちたことになるんですか?
今日あったことです
ビッグメダル落ちてないのにビッグメダル獲得って出ました
しかも3枚
でそれで店員を呼んだら
カウント0になるまで待てばいいんじゃない?って言われました
待った場合 内部では3枚落ちた判定になるかってことです
No.2457名無しさん2025/07/11 21:28:36
途中のKINGSGATE入れすぎたらダメなんですかね?
昼間プレイしてて
50枚の敵とボスで
途中のKINGSGATEに50入れて
最後のKINGSGATE点滅まで行きました
で
50枚の的の時には25枚入れて
倒せなく
ボスの時には38でも倒せず
でも
途中のKINGSGATEあまり入れてないと
最後のKINGSGATEで13とかでも倒せるんですが
たまたまですかね
関係ありますかね
昼間プレイしてて
50枚の敵とボスで
途中のKINGSGATEに50入れて
最後のKINGSGATE点滅まで行きました
で
50枚の的の時には25枚入れて
倒せなく
ボスの時には38でも倒せず
でも
途中のKINGSGATEあまり入れてないと
最後のKINGSGATEで13とかでも倒せるんですが
たまたまですかね
関係ありますかね
No.2456名無しさん2025/07/10 20:10:50
No2447です。
バトルボーナスは自分の分と他の人の分を見てても1/6なんてレベルじゃないぐらい来ないです
イートボーナスは他の人がやってるの含めて見たことないです。YouTube動画で見てどんな内容かは知ってるのですが…
なので未対策=イートボーナスの無い台だと思ってました。
横穴は見えないので未対策機だと思います。1Kですか…いさぎよく諦めます。
ご相談に乗ってくれた方、ありがとうございました!
アニマルにのぼり旗で"当選確率アップ中!!"と書いてあるのですが、店員さんも良く分かってなくて旗を外してないだけなんでしょうね…
もしくは内部設定を最高にしてるつもりが最低に設定してしまっているか…
他の人のを見てイートボーナス見れたらまたご報告させていただきます。
バトルボーナスは自分の分と他の人の分を見てても1/6なんてレベルじゃないぐらい来ないです
イートボーナスは他の人がやってるの含めて見たことないです。YouTube動画で見てどんな内容かは知ってるのですが…
なので未対策=イートボーナスの無い台だと思ってました。
横穴は見えないので未対策機だと思います。1Kですか…いさぎよく諦めます。
ご相談に乗ってくれた方、ありがとうございました!
アニマルにのぼり旗で"当選確率アップ中!!"と書いてあるのですが、店員さんも良く分かってなくて旗を外してないだけなんでしょうね…
もしくは内部設定を最高にしてるつもりが最低に設定してしまっているか…
他の人のを見てイートボーナス見れたらまたご報告させていただきます。
No.2455名無しさん2025/07/07 03:22:31
No.2447さん
立ち回りは良さそうですが、それにバトルボーナスが絡まないと、大きく増やすことは難しいと思います。
バトルボーナスが1/6以下なら、初めからやらないか、増えたときに辞めるかするほうが、良いと思います。
立ち回りは良さそうですが、それにバトルボーナスが絡まないと、大きく増やすことは難しいと思います。
バトルボーナスが1/6以下なら、初めからやらないか、増えたときに辞めるかするほうが、良いと思います。
No.2454名無しさん2025/07/06 23:27:50
No.2453名無しさん2025/07/06 22:30:28
2452さん
2人がかりで何枚入れれるの?
(JP枚数を見るとわかる)
ただし
① マックスじゃないこと
② やってる途中に他の台でプレイしていないこと
で
質問ですが
アイテムって内部に関係しますか?
PS
サイのときの攻撃うるさいって聞こえるのは俺だけですか?笑
2人がかりで何枚入れれるの?
(JP枚数を見るとわかる)
ただし
① マックスじゃないこと
② やってる途中に他の台でプレイしていないこと
で
質問ですが
アイテムって内部に関係しますか?
PS
サイのときの攻撃うるさいって聞こえるのは俺だけですか?笑
No.2452名無しさん2025/07/06 13:32:43
2447です。
イートボーナスがない未対策機だと思うので横穴調整が効かない(できない)と思ってました。高さ的な横穴は見えないんだと思います。なので横幅もよくわかりません。
真ん中のネジは視認可能なものはありません。経験値が少ないので落ちが悪いかどうかは判断が難しいのですが記憶の新しい三回戦目の台は悪くはない印象でした。
敵の削れは、一回戦目はとても固かったのですが二回戦目と三回戦目は良かったと思います。
直近の三回戦目は
・敵の削れも悪くない
・BIGメダルが3枚そこそこのテンポで落ちた
・2人がかりで競走ボーナスにメダル投下
・競走→競走→ボスHP満タンに狙って一撃あてる
でも全く増えてる感覚が無かったので、確変かジャックポッド以外では近くのイオンのアニマルでは増えないんだろうなと思ってます
10枚の敵との戦闘数が少ないのでなんとも言えないのですが、三回戦目のメダルが無くなりかけの状態で最後に10枚の敵が出てきて、その敵はとても固かったです。
イートボーナスがない未対策機だと思うので横穴調整が効かない(できない)と思ってました。高さ的な横穴は見えないんだと思います。なので横幅もよくわかりません。
真ん中のネジは視認可能なものはありません。経験値が少ないので落ちが悪いかどうかは判断が難しいのですが記憶の新しい三回戦目の台は悪くはない印象でした。
敵の削れは、一回戦目はとても固かったのですが二回戦目と三回戦目は良かったと思います。
直近の三回戦目は
・敵の削れも悪くない
・BIGメダルが3枚そこそこのテンポで落ちた
・2人がかりで競走ボーナスにメダル投下
・競走→競走→ボスHP満タンに狙って一撃あてる
でも全く増えてる感覚が無かったので、確変かジャックポッド以外では近くのイオンのアニマルでは増えないんだろうなと思ってます
10枚の敵との戦闘数が少ないのでなんとも言えないのですが、三回戦目のメダルが無くなりかけの状態で最後に10枚の敵が出てきて、その敵はとても固かったです。
No.2450名無しさん2025/07/05 22:31:58
2449ですが
今日BLUE多かったせいか関係ないかわからないですが
イートが少なかった気がします
いつも時速250~300増やせるのに
今日はマイナスになりました・・・。
BLUE多いせいでしょうか?
今日BLUE多かったせいか関係ないかわからないですが
イートが少なかった気がします
いつも時速250~300増やせるのに
今日はマイナスになりました・・・。
BLUE多いせいでしょうか?
No.2449名無しさん2025/07/05 20:52:54
BLUEアニマルの多さと内部関係ありますか?
今日2週(12匹)だけでBLUEアニマル10匹きました
今日2週(12匹)だけでBLUEアニマル10匹きました
No.2447名無しさん2025/07/05 12:44:55
アニマルってほんとに勝てるんでしょうか?
YouTube動画を見まくって研究し、間隔をおいて3回戦行いました。
一回戦 400枚、BIGメダルのミスが目立ち見せ場なく溶ける
二回戦 500枚、BIGメダルは3回/5回競走ボーナス、あと2回は一撃ボーナス 一時的に盛り返す場面あるも、初期投資を超えるような兆しなく溶ける
三回戦 400枚、BIGメダルは3回/4回競走ボーナス、一回だけボスの初期体力に一撃ボーナス当てる この内容でも全く増えず全溶け
初期位置が複数のBIGメダルが落ちやすい状態以外は手を出さなかったし、二人組で座って競走ボーナスも入れまくりました。三回戦目はこれ以上ないだろ…というぐらいうまく立ち回ったと思うのですがそれでも惨敗
とてもアニマルで勝てるとは思えないのですが…
イートボーナスが無い古い機種で、三重県の津城山のイオンモーリーファンタジーです
YouTube動画を見まくって研究し、間隔をおいて3回戦行いました。
一回戦 400枚、BIGメダルのミスが目立ち見せ場なく溶ける
二回戦 500枚、BIGメダルは3回/5回競走ボーナス、あと2回は一撃ボーナス 一時的に盛り返す場面あるも、初期投資を超えるような兆しなく溶ける
三回戦 400枚、BIGメダルは3回/4回競走ボーナス、一回だけボスの初期体力に一撃ボーナス当てる この内容でも全く増えず全溶け
初期位置が複数のBIGメダルが落ちやすい状態以外は手を出さなかったし、二人組で座って競走ボーナスも入れまくりました。三回戦目はこれ以上ないだろ…というぐらいうまく立ち回ったと思うのですがそれでも惨敗
とてもアニマルで勝てるとは思えないのですが…
イートボーナスが無い古い機種で、三重県の津城山のイオンモーリーファンタジーです
No.2446廃人2025/07/01 21:23:54
No.2445様
・最高内部且つ6体全てバトル有り、BIGメダル無しと仮定すると大体30-40分くらいだと思います(イートの出方にもよる)
・体力の1/3過ぎた辺りで光ってなくてもKG出る時出ます(体感的に1割2割)
・個人的には2つ目3つ目のKG以降がイート高確ゾーンだと思います。ライフが攻撃4→攻撃5まで貯まった場合と、攻撃1→攻撃3まで貯まった場合とでは後者のほうがミニルーレット発生しやすいような気がします。要はライフが一気に貯めるのが肝です。
・最高内部且つ6体全てバトル有り、BIGメダル無しと仮定すると大体30-40分くらいだと思います(イートの出方にもよる)
・体力の1/3過ぎた辺りで光ってなくてもKG出る時出ます(体感的に1割2割)
・個人的には2つ目3つ目のKG以降がイート高確ゾーンだと思います。ライフが攻撃4→攻撃5まで貯まった場合と、攻撃1→攻撃3まで貯まった場合とでは後者のほうがミニルーレット発生しやすいような気がします。要はライフが一気に貯めるのが肝です。
No.2445名無しさん2025/06/30 21:34:44
3つほど質問
1つめ
皆さんは1週(10枚倒してからホワイトJP終わるまで)
何分くらいかかりますか?
50分くらいですかね?
2つめ
キングスゲート1つ目光る前はキングスゲート絶対出ないですか?
3つめ
あくまでもイメージですが
勝手に落ちたメダルじゃなくて
イートボーナス終了後に自分で入れたメダルだと連続イートの可能性ある気がするのは私だけですか?
1つめ
皆さんは1週(10枚倒してからホワイトJP終わるまで)
何分くらいかかりますか?
50分くらいですかね?
2つめ
キングスゲート1つ目光る前はキングスゲート絶対出ないですか?
3つめ
あくまでもイメージですが
勝手に落ちたメダルじゃなくて
イートボーナス終了後に自分で入れたメダルだと連続イートの可能性ある気がするのは私だけですか?
No.2444名無しさん2025/06/20 19:27:41
No.2443様
はい、通常通りの挙動です
メダルゲームのほとんどがペイアウト管理されており、沢山メダルが当たった後は
メダルを出さないようにイートボーナスなどのボーナスゲームが出なくなります
逆にメダルがゲーム機に飲み込まれていくとメダルが当たるようボーナスがでるようになります
※放出期と回収期を繰り返えす挙動をします
過去ログにアニマルワールドの挙動が投稿されていますので参照ください
はい、通常通りの挙動です
メダルゲームのほとんどがペイアウト管理されており、沢山メダルが当たった後は
メダルを出さないようにイートボーナスなどのボーナスゲームが出なくなります
逆にメダルがゲーム機に飲み込まれていくとメダルが当たるようボーナスがでるようになります
※放出期と回収期を繰り返えす挙動をします
過去ログにアニマルワールドの挙動が投稿されていますので参照ください
No.2443名無しさん2025/06/18 15:45:26
この2日間イートボーナスが一度も出ず、ボーナスゲームもほとんど出ませでした。こんなことって普通なのでしょうか?
No.2442名無しさん2025/06/16 13:39:21
落ちとか
内部とか一切関係なく
自分は残ってる雑魚の中で1番枚数少ない雑魚から始める(50.30.10なら10から)ですが
始める時皆さんはどうしますか?
また
ボスも
ゾウ、ゴリラ、ワニ、トラ
だったら
ゾウからやりトラ終わったら
辞める
みたいなやりかたをしてます
皆さんは
ボス、雑魚
どんな感じでスタートさせてますか?
内部とか一切関係なく
自分は残ってる雑魚の中で1番枚数少ない雑魚から始める(50.30.10なら10から)ですが
始める時皆さんはどうしますか?
また
ボスも
ゾウ、ゴリラ、ワニ、トラ
だったら
ゾウからやりトラ終わったら
辞める
みたいなやりかたをしてます
皆さんは
ボス、雑魚
どんな感じでスタートさせてますか?
No.2441名無しさん2025/06/13 20:01:03
ビックメダルホッパージャム(側面123)とエラーが出て、店員さんに伝えたのですが、エラー解除することが出来ず、保証メダル100枚でゲームを中断お願いされました。直るのか心配で、他の方も同じようなエラー出たことありますか? 調整時にp/oの画面を見たのですがどれくらいの数値がいいのでしょうか?60〜100の設定あがありました。100に近いほどいいのでしょうか?
No.2440名無しさん2025/06/12 11:44:55
2439
色は関係ないです!
2438
未対策ならバトルボーナスだけで基本的に増えるから、削りがよかったら積極的にやっていきましょう!
色は関係ないです!
2438
未対策ならバトルボーナスだけで基本的に増えるから、削りがよかったら積極的にやっていきましょう!
No.2439名無しさん2025/06/11 22:56:53
素朴な疑問ですが
メダル落ちた時の色関係ありますか?
緑だったり赤だったり
メダル落ちた時の色関係ありますか?
緑だったり赤だったり
No.2438名無しさん2025/06/11 05:34:24
2435さん
ご回答ありがとうございます。
未対策でも、通常時は無理に積もらせなくてよいとのこと、安心しました。
最初の投入で400,500枚入れるのとボーナス時に積もらせて、それ以外の通常時は、プッシャーが奥に行った
タイミングでメダルを投入していく、という流れで大丈夫でしょうか?
未対策でイートボーナスが出たことがまだないため、今後は敵の削り具合で判断してみます。
貴重なアドバイス、ありがとうございます。
ご回答ありがとうございます。
未対策でも、通常時は無理に積もらせなくてよいとのこと、安心しました。
最初の投入で400,500枚入れるのとボーナス時に積もらせて、それ以外の通常時は、プッシャーが奥に行った
タイミングでメダルを投入していく、という流れで大丈夫でしょうか?
未対策でイートボーナスが出たことがまだないため、今後は敵の削り具合で判断してみます。
貴重なアドバイス、ありがとうございます。
No.2437名無しさん2025/06/10 14:31:26
2435
積もらせるなら基本的にバトルボーナスで積もらせます。
未対策なら入れればいれるほど増えますよ
辞め時は敵の削りが悪くなったりイートが出ないならしなくていいです!
積もらせるなら基本的にバトルボーナスで積もらせます。
未対策なら入れればいれるほど増えますよ
辞め時は敵の削りが悪くなったりイートが出ないならしなくていいです!
No.2436名無しさん2025/06/10 14:13:31
2416
福岡でアニマルやってるんですが、ビックメダル出たりでなかったりであんまりよくわかんないんですよね〜
福岡でアニマルやってるんですが、ビックメダル出たりでなかったりであんまりよくわかんないんですよね〜
No.2435名無しさん2025/06/10 07:54:33
まだ数回しかやったことがない初心者です。未対策での質問です。
積もらせるのは基本的に通常時常に
やるという認識でよろしいのでしょうか?
また辞め時の判断基準についても教えていただきたいです。
積もらせるのは基本的に通常時常に
やるという認識でよろしいのでしょうか?
また辞め時の判断基準についても教えていただきたいです。
No.2434廃人2025/06/09 15:22:14
No.2433様
自分もそれ黄金パターンだと思います。
ぐるぐるは通常だと20以下の敵では発生しませんが、ウェポン使うと20以下でも発生します。
ご存知の方もいるとは思いますが攻撃は3種類有り、小攻撃、中攻撃、大攻撃があります。例えば最高内部(10枚一撃)であるとして、攻撃5でも1撃削れ、1/2削れ、1/3削れがあります。
他の敵も同様に最大打点から1/2削れ、1/3削れとなります。この削れの振り分けはランダムだと思います。(多少はあるかも)
最高内部で50の敵でウェポンを使うと攻撃の振り分け次第では2撃で倒せます。振り分け大を2回連続で引く必要があります。これがバッチリ決まると爽快感がすごいです。
自分もそれ黄金パターンだと思います。
ぐるぐるは通常だと20以下の敵では発生しませんが、ウェポン使うと20以下でも発生します。
ご存知の方もいるとは思いますが攻撃は3種類有り、小攻撃、中攻撃、大攻撃があります。例えば最高内部(10枚一撃)であるとして、攻撃5でも1撃削れ、1/2削れ、1/3削れがあります。
他の敵も同様に最大打点から1/2削れ、1/3削れとなります。この削れの振り分けはランダムだと思います。(多少はあるかも)
最高内部で50の敵でウェポンを使うと攻撃の振り分け次第では2撃で倒せます。振り分け大を2回連続で引く必要があります。これがバッチリ決まると爽快感がすごいです。
No.2433名無しさん2025/06/09 00:46:25
どうでもいいけど
1発目 最初のキングスゲートの手前まで削れる
2発目 2つ目のキングスゲート超える (イート来る)
これ自分の黄金パターンな気がしてきた
んで
気のせいか手のぐるぐるは20以下の敵で出たことないです(確変除く)
1発目 最初のキングスゲートの手前まで削れる
2発目 2つ目のキングスゲート超える (イート来る)
これ自分の黄金パターンな気がしてきた
んで
気のせいか手のぐるぐるは20以下の敵で出たことないです(確変除く)
No.2431廃人2025/06/08 07:32:28
No.2430様
スピンやマーブルと違って現状のフィールドにあるBIGメダル枚数は表示出来ない、はずです…
(BIGメダルの枚数設定の画面は見た事ある)
でも、枚数管理してなかったらどんどん出てくるはずですからどこかしらの設定から見れるのかも
スピンやマーブルと違って現状のフィールドにあるBIGメダル枚数は表示出来ない、はずです…
(BIGメダルの枚数設定の画面は見た事ある)
でも、枚数管理してなかったらどんどん出てくるはずですからどこかしらの設定から見れるのかも
No.2430名無しさん2025/06/07 11:47:08
2427さん
それって
例えば
今内部ではビッグメダル何枚あるか
エラー画面での確認お願い
したら
出来ないですかね
それって
例えば
今内部ではビッグメダル何枚あるか
エラー画面での確認お願い
したら
出来ないですかね
No.2429名無しさん2025/06/07 10:30:08
2426
ありがとうございます
店員さんも現状確認してみますって先日言ってたので、今後も出ないようなら聞いてみます。ありがとうございました
ありがとうございます
店員さんも現状確認してみますって先日言ってたので、今後も出ないようなら聞いてみます。ありがとうございました
No.2428ふうせん🎈2025/06/06 22:32:28
No.2426
いっその事本社の方に問い合わせてはいかがですか?
自分は店員さんに言っても(本社の指示が~、うちの設定は~)とか言われて改善が見られない場合は本社に問い合わせる様にしてます。
変更はされなくても、間違えなく原因や確認はしてくれるのでお勧めです!
いっその事本社の方に問い合わせてはいかがですか?
自分は店員さんに言っても(本社の指示が~、うちの設定は~)とか言われて改善が見られない場合は本社に問い合わせる様にしてます。
変更はされなくても、間違えなく原因や確認はしてくれるのでお勧めです!
No.2427廃人2025/06/06 20:22:20
2426様
BIGメダルホッパーに通常メダルが混入してる可能性がありますね。私もBIGメダル払出し時にただのメダル出てきた時ありましたので店員に言ってBIGメダル出して貰いました。内部ではBIGメダル出てるのに実際は出てない事になるのでこれを繰り返すとやがてBIGメダルは出なくなります。簡単に言うと個数ズレです。
店員に説明してもダメ、説明するのが面倒でしたらモーリーファンタジー問い合わせフォームからメールする方が早いです。実際私もそうしました。
BIGメダルホッパーに通常メダルが混入してる可能性がありますね。私もBIGメダル払出し時にただのメダル出てきた時ありましたので店員に言ってBIGメダル出して貰いました。内部ではBIGメダル出てるのに実際は出てない事になるのでこれを繰り返すとやがてBIGメダルは出なくなります。簡単に言うと個数ズレです。
店員に説明してもダメ、説明するのが面倒でしたらモーリーファンタジー問い合わせフォームからメールする方が早いです。実際私もそうしました。
No.2426名無しさん2025/06/06 17:19:52
2416で質問させて頂いたビックメダルですが、定員に相談したところビックメダルが出る仕様であると伝えられました。常連さんは半年ほどメダルを見たことがないと言っていましたが、そんな事があるのでしょうか?
No.2425名無しさん2025/06/05 18:39:25
二週間前あたりから攻撃が全く入らなくなりました。
ビックメダルは出ない店舗の為厳しい状況です・・・
回収期だと思うのですが、皆様のホームはどれくらいの頻度で回収期から放出期に
改善されていきますか?横穴・クソネジもすごいので中々プレーできずに悩んでいます(泣
ビックメダルは出ない店舗の為厳しい状況です・・・
回収期だと思うのですが、皆様のホームはどれくらいの頻度で回収期から放出期に
改善されていきますか?横穴・クソネジもすごいので中々プレーできずに悩んでいます(泣
No.2423名無しさん2025/06/03 15:16:31
2422さん そうですよね?
横かと思ったんですがちゃんとこっちに落ちるのは確認しました
がフィールドに・・・?
2420ですが
言葉足らず
手を時計回りで攻撃したらHPの減り早いですよね? またはなんかしらはでますよね?
イートやゲートやキングスゲートなど
横かと思ったんですがちゃんとこっちに落ちるのは確認しました
がフィールドに・・・?
2420ですが
言葉足らず
手を時計回りで攻撃したらHPの減り早いですよね? またはなんかしらはでますよね?
イートやゲートやキングスゲートなど
No.2422名無しさん2025/06/02 20:28:09
No.2421
横穴に落ちたら、それがフィールドに払い出されるなら分かるけど
横穴に落ちたら、それがフィールドに払い出されるなら分かるけど
No.2421名無しさん2025/06/01 23:53:51
見間違えではないと思うんですが
ビッグメダル落ちたのに
出てこず何故か
払い出しと同時にフィールド戻されたんですが
こんなことありますかね?
ビッグメダル落ちたのに
出てこず何故か
払い出しと同時にフィールド戻されたんですが
こんなことありますかね?
No.2420名無しさん2025/05/31 22:34:44
気のせいか攻撃するとき
手を時計回りで攻撃したほうが敵の減る?(笑)
手を時計回りで攻撃したほうが敵の減る?(笑)
No.2419名無しさん2025/05/30 19:21:27
No.2415様
今遊んでいる店舗では、2402にて投稿した通りイートを抑える投入方法にて
時速1K程度で増やせています
しかし、撤去済みの別店舗ではイートを抑えずとも時速1K程増やすことができています
※この店舗はBigMedalが出ない状態であった
なので、店舗ごと(綿密に言えばSTごとでもある)に横穴・ネジ・エッジ等々の設定が違うので
ご自身で一番効率の良い投入方法を見つけるのが良いかと思います
私は、そのような事を見つけるのもメダルゲームの楽しみ方の一つと感じています
今遊んでいる店舗では、2402にて投稿した通りイートを抑える投入方法にて
時速1K程度で増やせています
しかし、撤去済みの別店舗ではイートを抑えずとも時速1K程増やすことができています
※この店舗はBigMedalが出ない状態であった
なので、店舗ごと(綿密に言えばSTごとでもある)に横穴・ネジ・エッジ等々の設定が違うので
ご自身で一番効率の良い投入方法を見つけるのが良いかと思います
私は、そのような事を見つけるのもメダルゲームの楽しみ方の一つと感じています
No.2418名無しさん2025/05/29 16:47:40
2417さん
残念ながらマイホは店長にビッグメダルの事聞いたら
本社でこの店はこうしなさいって指示がありだしちゃダメって言われた
けど なぜか出てる(笑)
残念ながらマイホは店長にビッグメダルの事聞いたら
本社でこの店はこうしなさいって指示がありだしちゃダメって言われた
けど なぜか出てる(笑)
No.2417ふうせん🎈2025/05/29 15:44:25
本社への問い合わせページがあるので、そちらからビッグメダルが出ない旨を問い合わせると改善される場合が多いみたいです!
自分は店員さんに言って、それでも改善されない時は本社に問い合わせる様にしています!
自分は店員さんに言って、それでも改善されない時は本社に問い合わせる様にしています!
No.2416名無しさん2025/05/28 15:13:53
マイホームはビッグメダルが出ないのですが、同じようなお店で、ビッグメダルが再度出るようになったお店などありますでしょうか?店員にお願いしたらいいのでしょうか?
No.2415名無しさん2025/05/27 17:30:33
自分は今までバトルボーナスで盛フィールドを作ってイートで崩す
の繰り返しで増やしてきましたが(1時間で2~300枚位)
動画見てると イート控えめの盛フィールドでさらにボーナスで爆盛フィールドを作って
ボーナスで増やすやり方してる方が多くて
ビッグメダルの一撃やNO2385さんのキングスゲートのやり方で盛フィールドのうちに雑魚倒して
ボーナスを出す やり方のほうが増えるんですかね?
かといってイートをアイテムでキャンセルまではしませんが
の繰り返しで増やしてきましたが(1時間で2~300枚位)
動画見てると イート控えめの盛フィールドでさらにボーナスで爆盛フィールドを作って
ボーナスで増やすやり方してる方が多くて
ビッグメダルの一撃やNO2385さんのキングスゲートのやり方で盛フィールドのうちに雑魚倒して
ボーナスを出す やり方のほうが増えるんですかね?
かといってイートをアイテムでキャンセルまではしませんが
No.2414名無しさん2025/05/27 09:15:26
No.2413
チェッカーに入らないように少し横にずらして入れればいい
チェッカーに入らないように少し横にずらして入れればいい
No.2413アニマル初心者2025/05/26 09:42:50
バトルボーナスのコツってありますか?
めっちゃ敵が削れて150枚ぐらいしか入れられないのですが、、、
めっちゃ敵が削れて150枚ぐらいしか入れられないのですが、、、
No.2412名無しさん2025/05/26 01:55:48
No.2409様
私の場合は基本的に一撃狙いです
ボーナスもイート同様にフィールドの盛りが崩れるイメージがあるためです
そのため私の場合は投入の仕方を工夫しています
プッシャーが手前に動くとき(フィールドを押す時)には投入しない
プッシャーが奥に引っ込む時に左右共に投入する
この方法ではボーナスではそれほど増えませんがフィールドの盛りはそれほど崩れない
※もちろん、ゲージが溜まってからの投入法となります
No.2411様
私も同感です
対策済みではあまり増やせるイメージはないです
※もちろん増やせますが、一撃でバトルボーナス狙いの方が効率は良いと思っています
これらは横穴・エッジ・調整ネジの状況によって変わると思うので参考程度に・・
例えば、エッジ・調整ネジが緩い状態であれば、横穴がよっぽど広くなければ
競争ボーナスでも十分に増やせると思われます
※鉄板無しアニマル一度やってみたい
以前、有名(?)なアニマルのバグが発生した時がありますが
時間がなくて数時間しか遊べなく残念な思いをしたことがあります
その時は確変に入ってしまい、バグの恩恵をあまり受けられなかった(笑
私の場合は基本的に一撃狙いです
ボーナスもイート同様にフィールドの盛りが崩れるイメージがあるためです
そのため私の場合は投入の仕方を工夫しています
プッシャーが手前に動くとき(フィールドを押す時)には投入しない
プッシャーが奥に引っ込む時に左右共に投入する
この方法ではボーナスではそれほど増えませんがフィールドの盛りはそれほど崩れない
※もちろん、ゲージが溜まってからの投入法となります
No.2411様
私も同感です
対策済みではあまり増やせるイメージはないです
※もちろん増やせますが、一撃でバトルボーナス狙いの方が効率は良いと思っています
これらは横穴・エッジ・調整ネジの状況によって変わると思うので参考程度に・・
例えば、エッジ・調整ネジが緩い状態であれば、横穴がよっぽど広くなければ
競争ボーナスでも十分に増やせると思われます
※鉄板無しアニマル一度やってみたい
以前、有名(?)なアニマルのバグが発生した時がありますが
時間がなくて数時間しか遊べなく残念な思いをしたことがあります
その時は確変に入ってしまい、バグの恩恵をあまり受けられなかった(笑
No.2411名無しさん2025/05/25 20:46:46
ボーナスゲームでメダルが増えるイメージが湧かない
落ちが悪いのかな
落ちが悪いのかな
No.2409さん 状況によりますね。敵が10枚とか15枚、またあと体力がミリの時なんかは、一撃入れても損するだけですので、ボーナスを狙ってフィールドをもりもりにした方が、よいかと、
でもBM8枚で挑戦できるレッドボス戦が途中で入ると敵が次に移るのでその辺も視野にいれて計算してみると上手にゲームが運べると思います。
また、JPが溜まっているときは、blueJPCと一撃が連なっているところを狙ってあわよくばJPCを貰うのも一つの手かなと思います。
No.2405さん
そのようなエラーの直し方をすると設定が崩れるときがあるので私は嫌いです。
で、この数値は店員が意図的にリセットをかけたり、普通のプレイヤーが増やし続けたり、逆にメダルを飲ませまくったりすると、変動してきますよ。
でもBM8枚で挑戦できるレッドボス戦が途中で入ると敵が次に移るのでその辺も視野にいれて計算してみると上手にゲームが運べると思います。
また、JPが溜まっているときは、blueJPCと一撃が連なっているところを狙ってあわよくばJPCを貰うのも一つの手かなと思います。
No.2405さん
そのようなエラーの直し方をすると設定が崩れるときがあるので私は嫌いです。
で、この数値は店員が意図的にリセットをかけたり、普通のプレイヤーが増やし続けたり、逆にメダルを飲ませまくったりすると、変動してきますよ。
No.2409名無しさん2025/05/25 12:00:51
2366のものですが
2366の②条件でビッグメダル出るようになりました
んで そこで質問ですが
一撃とボーナスどっち狙えばいいですかね?
2366の②条件でビッグメダル出るようになりました
んで そこで質問ですが
一撃とボーナスどっち狙えばいいですかね?
No.2408名無しさん2025/05/22 02:22:34
No.2404様
それでその台での遊戯終了ならばそれで良いと思います
継続して遊ぶのであれば、フィールドが盛っている状態を維持して遊戯した方が
効率が良いと考えています
これは、思い込みかもしれませんが、
メダルが盛ってある状態の方が、横穴に吸われにくい気がしています
特にエッジのきつい状態ですと、その傾向が顕著でフィールドを盛らないとなかなか増えない
※No.1474のSTでは、通常のフィールドでは時速0~100程位だったが
色々試してイートを抑えるようにして時速400程度に持っていけていました
残念ながらこの店舗は撤去済み(TT)
No.2405様
POなので刻一刻と変わります
ST4のPOが低いですね このSTだけ横穴が広いのかも
No.2406様
ライオンの大きさ・・実際にどうなんでしょうね
個人的には大きなライオンには期待してしまいます(笑
自己最高の148の時は2回とも大きなライオンでした
最近はライオンの食べた枚数よりも投入枚数をしっかり入れることを重視しています
※大量に入れすぎず、少なすぎずですね
それでその台での遊戯終了ならばそれで良いと思います
継続して遊ぶのであれば、フィールドが盛っている状態を維持して遊戯した方が
効率が良いと考えています
これは、思い込みかもしれませんが、
メダルが盛ってある状態の方が、横穴に吸われにくい気がしています
特にエッジのきつい状態ですと、その傾向が顕著でフィールドを盛らないとなかなか増えない
※No.1474のSTでは、通常のフィールドでは時速0~100程位だったが
色々試してイートを抑えるようにして時速400程度に持っていけていました
残念ながらこの店舗は撤去済み(TT)
No.2405様
POなので刻一刻と変わります
ST4のPOが低いですね このSTだけ横穴が広いのかも
No.2406様
ライオンの大きさ・・実際にどうなんでしょうね
個人的には大きなライオンには期待してしまいます(笑
自己最高の148の時は2回とも大きなライオンでした
最近はライオンの食べた枚数よりも投入枚数をしっかり入れることを重視しています
※大量に入れすぎず、少なすぎずですね
No.2407ふうせん🎈2025/05/21 20:12:27
90越えしてるのヤバいな...w
絶対抜き師居るだろ()
絶対抜き師居るだろ()
No.2406名無しさん2025/05/20 23:30:59
イートのライオンの大きさあまり関係ないですよね?
イートの枚数は内部にあまり関係ないっていうし
小ライオンでも120とかあるし逆に
特大ライオンでも106とかありますし
イートの枚数は内部にあまり関係ないっていうし
小ライオンでも120とかあるし逆に
特大ライオンでも106とかありますし
No.2405アニマル初心者2025/05/20 21:19:09
今日定員さんが新人でホッパーエンプティの時PO率が5秒間ぐらい見えて
1サテライト 94.6%
2サテライト 94.6%
3サテライト 92%
4サテライト 88.2%
5サテライト 96%
6サテライト 94%
ていうのが見えましたこの数値は変動しますか?
1サテライト 94.6%
2サテライト 94.6%
3サテライト 92%
4サテライト 88.2%
5サテライト 96%
6サテライト 94%
ていうのが見えましたこの数値は変動しますか?
No.2404名無しさん2025/05/20 16:06:49
イート抑えたほうがいいのですか??
この前ボスのトラだけでイート7回出て そのトラだけで300枚くらい増えました
この前ボスのトラだけでイート7回出て そのトラだけで300枚くらい増えました
No.2402名無しさん2025/05/20 03:56:22
No.2400様
私の投稿かな・・・
No.2334にて理由も記載していますので参照ください
フィールドがペラペラな状態ではイートだけでは増やせなくなることもあります
1バトルで2回もイートをすると、その後のイートでは増やせる量が減っていきます
そのため、イートを抑えるようにしています(時速枚数を増やすに繋がるかな・・
※店舗の状態によって違いがあるとも思うため実機で調整してみてください
No.2401様
確変状態でRedボス戦をする(まぁ・・・運だよりですね)
確変中にBigMedalを落としてRedボス戦に突入できるなら
メダル投入してもBigMedalを落とす位でしょうか
他の方法は知らないです
私の投稿かな・・・
No.2334にて理由も記載していますので参照ください
フィールドがペラペラな状態ではイートだけでは増やせなくなることもあります
1バトルで2回もイートをすると、その後のイートでは増やせる量が減っていきます
そのため、イートを抑えるようにしています(時速枚数を増やすに繋がるかな・・
※店舗の状態によって違いがあるとも思うため実機で調整してみてください
No.2401様
確変状態でRedボス戦をする(まぁ・・・運だよりですね)
確変中にBigMedalを落としてRedボス戦に突入できるなら
メダル投入してもBigMedalを落とす位でしょうか
他の方法は知らないです
No.2401インフルエンサー2025/05/19 13:06:01
レッドボスに一撃999ダメージ与える方法教えてください
No.2400アニマル初心者2025/05/19 10:14:32
うれしいことにようやく回収期が終わりイートが出てくるようになりました。
自分はイートは出れば出るだけいいと思っていたのですが過去のコメントを見ると、
キングスゲートなどでイートを抑えると書かれていました。なぜイートを抑えるのでしょうか?
KGなどを使った時速枚数を上げる方法などがあったらお教えていただきたいです。
お願いします。
自分はイートは出れば出るだけいいと思っていたのですが過去のコメントを見ると、
キングスゲートなどでイートを抑えると書かれていました。なぜイートを抑えるのでしょうか?
KGなどを使った時速枚数を上げる方法などがあったらお教えていただきたいです。
お願いします。
No.2399名無しさん2025/05/17 22:24:29
気のせいか
ビッグメダル出るようになったら
討伐ルーレットにビッグメダルウインも増えるからボーナス率減る?
ビッグメダル出るようになったら
討伐ルーレットにビッグメダルウインも増えるからボーナス率減る?
No.2398廃人2025/05/13 21:06:33
No.2396様
正確に計測した訳では無いですが、体感的に1体あたり2-3分くらいかかると思います。
30からだと7-8分くらいはかかるのかと。
正確に計測した訳では無いですが、体感的に1体あたり2-3分くらいかかると思います。
30からだと7-8分くらいはかかるのかと。
No.2397名無しさん2025/05/11 08:55:34
No.2394
また鉄板外れたのですか!?
また鉄板外れたのですか!?
No.2396名無しさん2025/05/10 22:07:21
アニマルの最初のころ
体力なくなったら負け・・・とか
10枚より 40,50のほうが攻撃されるときかなり削られる・・・などと思ってました
余談はここまでとして
デモモードなら勝手に次の敵に行くじゃないですか?(10枚→15枚・・・50枚→10枚)
あれって1匹につき何分くらいですかね?
例えば10からやりたいときに
現在30とかなら何分待てばできるかなどを知りたいのです
体力なくなったら負け・・・とか
10枚より 40,50のほうが攻撃されるときかなり削られる・・・などと思ってました
余談はここまでとして
デモモードなら勝手に次の敵に行くじゃないですか?(10枚→15枚・・・50枚→10枚)
あれって1匹につき何分くらいですかね?
例えば10からやりたいときに
現在30とかなら何分待てばできるかなどを知りたいのです
No.2395廃人2025/05/07 20:40:47
No.2394様
鉄板無しアニマル羨ましいです…
10枚1撃の内部であればKsGATE飛ばしやり放題ですw
鉄板無しアニマル羨ましいです…
10枚1撃の内部であればKsGATE飛ばしやり放題ですw
No.2385さん 有益な情報ありがとうございます。いっつも早めに出てくるKGがうざったくてこれがイートだったらなぁなんて思っていたところでした。今度さっそく実践してみますね
さて、先日サブホに帰ってきたおそらく仙台で細工をしたであろうアニマルがGWの期間で大爆発しました。
二日間やって総プレイ時間7時間ちょっと。総獲得枚数は15000枚越えでした。全STの設定はよくイートやバトルさらに、BMも出る仕様になっていましたが落ちが悪すぎる状態。しかし、一台だけおそらく左の鉄板を外したであろう落ちが異常なほど良い台がありそこで増やし続けました。一日目、二日目ともにKJPも獲得することができたので枚数を伸ばすことができたのもありますが、何よりも敵が弱すぎる。10の敵も50の敵もすごく柔らかくてアイテム使えば30秒かからずに倒せることもありました。イートやバトルももちろん頻発してましたし、、
私に台を譲ってくださった常連の方も4000枚ほど抜いた後の展開でこれですので、合計で何万枚抜かれたことなのか、、今後の展開に注目していきたいです。
さて、先日サブホに帰ってきたおそらく仙台で細工をしたであろうアニマルがGWの期間で大爆発しました。
二日間やって総プレイ時間7時間ちょっと。総獲得枚数は15000枚越えでした。全STの設定はよくイートやバトルさらに、BMも出る仕様になっていましたが落ちが悪すぎる状態。しかし、一台だけおそらく左の鉄板を外したであろう落ちが異常なほど良い台がありそこで増やし続けました。一日目、二日目ともにKJPも獲得することができたので枚数を伸ばすことができたのもありますが、何よりも敵が弱すぎる。10の敵も50の敵もすごく柔らかくてアイテム使えば30秒かからずに倒せることもありました。イートやバトルももちろん頻発してましたし、、
私に台を譲ってくださった常連の方も4000枚ほど抜いた後の展開でこれですので、合計で何万枚抜かれたことなのか、、今後の展開に注目していきたいです。
No.2393廃人2025/05/03 22:27:53
No.2392様
絶対では無いです。
過去にBLUEアニマル出なさすぎてエリア1周したことありました。その時はワシが2体でした。
絶対では無いです。
過去にBLUEアニマル出なさすぎてエリア1周したことありました。その時はワシが2体でした。
No.2392名無しさん2025/05/03 20:31:17
BLUEアニマルについて
たとえばカラスがBLUEで
次のカラスはBLUEありえないので
ザコ24体のうちBLUEは絶対5体混ざってるって解釈でいいですか?
たとえばカラスがBLUEで
次のカラスはBLUEありえないので
ザコ24体のうちBLUEは絶対5体混ざってるって解釈でいいですか?
No.2391名無しさん2025/05/02 03:05:12
No.2389-2390様
説明いただきありがとうございました
なかなか狙って出すことは難しいようですね
ホールドアイテムを使うタイミングは色々試してみたいと思います
説明いただきありがとうございました
なかなか狙って出すことは難しいようですね
ホールドアイテムを使うタイミングは色々試してみたいと思います
No.2390廃人2025/05/01 19:12:25
プッシャーのタイミング調整することで最後のKsGATEの調整も出来るのでは?と書こうとしたら途中でコメント投稿押してしまいましたw
でも、ボスによって登場するスピードも違うので調整難しそう…
ゾウは歩くの遅いし、トラはすぐ出て来ますし。
やった事ないので調整出来るのかも分かりませんがw
ホールド終了後の最後のKsGATEはタイミングゲーです。
でも、ボスによって登場するスピードも違うので調整難しそう…
ゾウは歩くの遅いし、トラはすぐ出て来ますし。
やった事ないので調整出来るのかも分かりませんがw
ホールド終了後の最後のKsGATEはタイミングゲーです。
No.2389廃人2025/05/01 19:03:38
No.2388様
ホールドの時間切れ直前(0.5秒~1秒)にライフが溜まると攻撃した際にKsGATE出る時ありますね。ライフ丁度よりかは、多めにメダル落とした方が出やすい気がします。こればかりは運要素ですね…
今書いてて思いましたが、レッドボス戦開始のタイミング調整(プッシャーの調整)したら、もしかしたら最後噛み合うのでは?と思いました。
ホールドの時間切れ直前(0.5秒~1秒)にライフが溜まると攻撃した際にKsGATE出る時ありますね。ライフ丁度よりかは、多めにメダル落とした方が出やすい気がします。こればかりは運要素ですね…
今書いてて思いましたが、レッドボス戦開始のタイミング調整(プッシャーの調整)したら、もしかしたら最後噛み合うのでは?と思いました。
No.2388名無しさん2025/05/01 00:10:49
No.2387様
私の遊戯している店舗ではそこまでは削れませんが、
調子が良いと2回目で最後のKINGSGATEまでは削れます
ただ、2回目のバトル時は、ウエポン+ホールドを使用
ウエポンで30秒、ホールドで30秒消費するので、終了時点で残り時間が0なため
最後のKINGSGATEが開かずに赤ボス戦が終了してしまいます
※実際の遊戯では少しでも多く削るため残り1秒位でホールドを使用しています
ホールド終了後に最後のKINGSGATEをOpenする方法をご存知でしたら教えていただきたいです
私の遊戯している店舗ではそこまでは削れませんが、
調子が良いと2回目で最後のKINGSGATEまでは削れます
ただ、2回目のバトル時は、ウエポン+ホールドを使用
ウエポンで30秒、ホールドで30秒消費するので、終了時点で残り時間が0なため
最後のKINGSGATEが開かずに赤ボス戦が終了してしまいます
※実際の遊戯では少しでも多く削るため残り1秒位でホールドを使用しています
ホールド終了後に最後のKINGSGATEをOpenする方法をご存知でしたら教えていただきたいです
No.2387廃人2025/04/24 12:35:55
No.2386様
レッドボスの場合は3つ目のKsGATEでしか飛ばせません…
補正有効時に50入れても倒す事は出来ませんが、ある程度削る事は出来ます。(最高内部とした場合)
レッドボス戦でのポイントはアイテムだと思います。私は1回だけですが体力満タンからウェポンとホールド使って、最後のKGで倒す事が出来ました。ウェポンや無敵、パワーアップなどのアイテムはタイムオーバーになるとレッドボスが逃げてしまいますが、ホールドアイテムだけは30秒しっかり使えるんですよね。なので、ウェポン+ホールドやパワーアップ+ホールドがオススメです。払い出しが止まらない状態であれば無敵+ホールドも強いですね。最高内部だとレッドボス戦2回で倒せます。
簡潔に言うとアイテム使いながら3つ目のKGまで削って会心の一撃を狙うって感じですかね。
レッドボスの場合は3つ目のKsGATEでしか飛ばせません…
補正有効時に50入れても倒す事は出来ませんが、ある程度削る事は出来ます。(最高内部とした場合)
レッドボス戦でのポイントはアイテムだと思います。私は1回だけですが体力満タンからウェポンとホールド使って、最後のKGで倒す事が出来ました。ウェポンや無敵、パワーアップなどのアイテムはタイムオーバーになるとレッドボスが逃げてしまいますが、ホールドアイテムだけは30秒しっかり使えるんですよね。なので、ウェポン+ホールドやパワーアップ+ホールドがオススメです。払い出しが止まらない状態であれば無敵+ホールドも強いですね。最高内部だとレッドボス戦2回で倒せます。
簡潔に言うとアイテム使いながら3つ目のKGまで削って会心の一撃を狙うって感じですかね。
No.2386名無しさん2025/04/23 22:27:50
2385さん
レッドボスの場合は?
レッドボスの場合は?
No.2385廃人2025/04/23 13:11:25
ご存知の方も居るかと思いますが、3つ目のKsGATEでの会心の一撃以外にも倒せる場合があります。(以下kg)
・上2つの画像について
稀に初回kgの前に攻撃した際にkgが出る場合がありますが、このkgに50枚(相手の強さに応じて)入れると倒す事が出来ます。
但し、画像のように攻撃時に初回kgに達している事が条件です。(光っている状態)
20payの敵で初回kgに到達していなくても50入れたら倒せたが50payの敵だとどうなのか…
・下2つの画像について
初回kgが光っている状態で攻撃し且つ、2つ目のkgに到達した場合のkgでも30-50の敵だと25枚~30枚投入すると倒す事が出来ます。(最高内部とした場合)
注意点としては画像左下のように2つ目のkgに達した時にKsGATEのsとGの間を超えないこと。(以下補正ライン)
補正ラインを超えてしまうとkgでは倒せません。
最高内部だと分かりやすいのですが、2つ目のkg有効時に攻撃4or5で攻撃した際、又はkgに1枚も入れず攻撃4or5で攻撃した場合凄く削れると思うのですが、補正有効時の為削れるわけですね。
これを理解すると補正有効時からのkg飛ばしが病みつきになります。是非お試しください。
説明分かりづらくてすみませんm(_ _)m
・上2つの画像について
稀に初回kgの前に攻撃した際にkgが出る場合がありますが、このkgに50枚(相手の強さに応じて)入れると倒す事が出来ます。
但し、画像のように攻撃時に初回kgに達している事が条件です。(光っている状態)
20payの敵で初回kgに到達していなくても50入れたら倒せたが50payの敵だとどうなのか…
・下2つの画像について
初回kgが光っている状態で攻撃し且つ、2つ目のkgに到達した場合のkgでも30-50の敵だと25枚~30枚投入すると倒す事が出来ます。(最高内部とした場合)
注意点としては画像左下のように2つ目のkgに達した時にKsGATEのsとGの間を超えないこと。(以下補正ライン)
補正ラインを超えてしまうとkgでは倒せません。
最高内部だと分かりやすいのですが、2つ目のkg有効時に攻撃4or5で攻撃した際、又はkgに1枚も入れず攻撃4or5で攻撃した場合凄く削れると思うのですが、補正有効時の為削れるわけですね。
これを理解すると補正有効時からのkg飛ばしが病みつきになります。是非お試しください。
説明分かりづらくてすみませんm(_ _)m
No.2384名無しさん2025/04/22 15:59:02
>>2381
ビッグメダルはそのまま無駄になっちゃうんですかね?
ビッグメダルはそのまま無駄になっちゃうんですかね?
No.2383名無しさん2025/04/22 13:58:38
2382さん
144です
144です
No.2382廃人2025/04/22 12:41:38
皆さんのイートボーナスの最高枚数を教えていただきたいです。私は148枚の壁を越えられません…
No.2380名無しさん2025/04/21 15:44:57
ビッグメダルが出てくると投入までの時間が画面に出てくるけど、これ時間切れになったらどうなるんですか?
No.2379名無しさん2025/04/19 23:46:13
No.2376様
No.2332でも少し述べていますが・・・
縦 メリット 取りやすいので投入速度を上げることができる
デメリット 並べるのに時間がかかる 左右で300枚ほどしか準備できない
横 メリット 2列・3列と沢山並べることができる 縦に比べ早く並べることができる
取るメダルの枚数を調整することができる(左12枚程度 右18枚程度など
デメリット 取り損ねてメダルをぶちまけることがある(笑
私も2377様同様に最初は縦に並べていましたが、投入速度が上がってくると足りなくなり
横に並べるように変えました
また、一撃が連続する場合などに、縦だとメダルを準備する時間が足りなくなります^^;
横に並べる際に、メダルを立てて並べる方もいらっしゃいますが、
私は、斜めに重ねて、メダルを取る時は外側から取りやすいようにして並べています
※内側から取るように並べられている方も見えますね
No.2332でも少し述べていますが・・・
縦 メリット 取りやすいので投入速度を上げることができる
デメリット 並べるのに時間がかかる 左右で300枚ほどしか準備できない
横 メリット 2列・3列と沢山並べることができる 縦に比べ早く並べることができる
取るメダルの枚数を調整することができる(左12枚程度 右18枚程度など
デメリット 取り損ねてメダルをぶちまけることがある(笑
私も2377様同様に最初は縦に並べていましたが、投入速度が上がってくると足りなくなり
横に並べるように変えました
また、一撃が連続する場合などに、縦だとメダルを準備する時間が足りなくなります^^;
横に並べる際に、メダルを立てて並べる方もいらっしゃいますが、
私は、斜めに重ねて、メダルを取る時は外側から取りやすいようにして並べています
※内側から取るように並べられている方も見えますね
No.2378名無しさん2025/04/18 12:28:14
2376さん
自分は縦派ですが上手い人は横派が多いイメージです自分が見た中で一番上手い人は横に3列分くらい並べてバトルで全部投入し切っていました。
自分は縦派ですが上手い人は横派が多いイメージです自分が見た中で一番上手い人は横に3列分くらい並べてバトルで全部投入し切っていました。
No.2377名無しさん2025/04/17 19:13:06
No.2376
私は慣れてない時は縦にちょっとずつ並べて慣れてきた頃に横に並べてました
まあ慣れればどっちでもって感じです
私は慣れてない時は縦にちょっとずつ並べて慣れてきた頃に横に並べてました
まあ慣れればどっちでもって感じです
No.2376アニマル初心者2025/04/17 10:54:13
皆さんは台の上にメダルを並べるとき横一直線に並べますか?
それとも縦にちょっとずつ並べますか?語彙力なくてすいません。
どちらがいいかなどありますか?教えていただきたいです。
それとも縦にちょっとずつ並べますか?語彙力なくてすいません。
どちらがいいかなどありますか?教えていただきたいです。
No.2375名無しさん2025/04/14 21:23:16
すんません2372でした
No.2374名無しさん2025/04/14 07:36:56
No.2371
鉄板が少し中央寄りにつけられた気がします。
それに横穴全開+ネジありなので全体的にフィールドのメダルが左に流れていきますね
鉄板が少し中央寄りにつけられた気がします。
それに横穴全開+ネジありなので全体的にフィールドのメダルが左に流れていきますね
No.2373名無しさん2025/04/14 00:35:09
No.2371様
過去の投稿より放出・回収の切り替わりは20K程と言われています
なので、放出期に切り替わるには20Kほど飲まれるまで来ないですね
私も投稿していますが、切り替わる時の挙動なども投稿されていますので
過去の投稿をお時間のある時にでも参考にしてみては如何でしょうか
サブホは2360で4K 2369で6K 本日3Kほど稼がせていただきましたが
本日遊戯終了した際はまだ放出期でした
(充分稼がせていただいたので今回の放出期は今後は放置予定
No.2371様
私は一人で遊戯しています
台の設定で確実にわかるのが横穴ですが、2369で遊戯したSTは7
本日遊戯したSTも7でした(701様の画像参考)
バトルボーナスだけで増やせるSTなので、ネジ、エッジともに緩いと想定されます
本日も3時間で3Kほど増やせましたが、イートは殆どしていません
バトルボーナスの頻度は、台がやる気のある時は4/6回ほど、悪い時は2/6回ほどでした
通常時のルーレットはBMかGATE、たまにイートです
※本日は2~3回イートをした位
バトルでの投入は400枚超えてないと思う
(手が汚れるを避けるため手袋して遊戯するようになり投入が遅くなった)
No.2372様
確かにBMルーレットが安定していてBMが程よくでるSTですと
回収・放出関係なく増やせますよね
ただ、一撃とボーナスでボーナスが優先されなければ
下記ループができるのにと思ったことあります
一撃の後にボーナス→一撃→ボーナスとしておくと一撃のルーレットででる
BMをボーナスで落としてBMを落とす手間が省ける
本日遊戯したSTで、レッドボスとの対戦中の残り1秒でホールドを使用した瞬間に
赤ボスが黒ボスに変わった(笑
ここまで削れていれば次回に160ダメージが可能なため削るのを中断し撮影してみました
※最後のKINGSGATEで概ね16枚以上入れると160ダメージを与え倒すことができます
(100%ではない 14枚程度でも160ダメージを与えることもある)
過去の投稿より放出・回収の切り替わりは20K程と言われています
なので、放出期に切り替わるには20Kほど飲まれるまで来ないですね
私も投稿していますが、切り替わる時の挙動なども投稿されていますので
過去の投稿をお時間のある時にでも参考にしてみては如何でしょうか
サブホは2360で4K 2369で6K 本日3Kほど稼がせていただきましたが
本日遊戯終了した際はまだ放出期でした
(充分稼がせていただいたので今回の放出期は今後は放置予定
No.2371様
私は一人で遊戯しています
台の設定で確実にわかるのが横穴ですが、2369で遊戯したSTは7
本日遊戯したSTも7でした(701様の画像参考)
バトルボーナスだけで増やせるSTなので、ネジ、エッジともに緩いと想定されます
本日も3時間で3Kほど増やせましたが、イートは殆どしていません
バトルボーナスの頻度は、台がやる気のある時は4/6回ほど、悪い時は2/6回ほどでした
通常時のルーレットはBMかGATE、たまにイートです
※本日は2~3回イートをした位
バトルでの投入は400枚超えてないと思う
(手が汚れるを避けるため手袋して遊戯するようになり投入が遅くなった)
No.2372様
確かにBMルーレットが安定していてBMが程よくでるSTですと
回収・放出関係なく増やせますよね
ただ、一撃とボーナスでボーナスが優先されなければ
下記ループができるのにと思ったことあります
一撃の後にボーナス→一撃→ボーナスとしておくと一撃のルーレットででる
BMをボーナスで落としてBMを落とす手間が省ける
本日遊戯したSTで、レッドボスとの対戦中の残り1秒でホールドを使用した瞬間に
赤ボスが黒ボスに変わった(笑
ここまで削れていれば次回に160ダメージが可能なため削るのを中断し撮影してみました
※最後のKINGSGATEで概ね16枚以上入れると160ダメージを与え倒すことができます
(100%ではない 14枚程度でも160ダメージを与えることもある)
No.2362さん 掲示板で個体の情報が繋がったことに感動してしまいました。(笑)
今、サブホにある状態では横穴は前回ではなく大体6~7センチぐらいです。マイホとそんなに横穴の大きさは変わっていないので、鉄板の付け方を工夫したのでしょうか。どのように細工されているかわかりますか?
No.2371さん 敵のヘリが悪い+ボーナスの出が悪くなったときは回収期だと思ってもらって大丈夫です。このゲームの基本はイート、バトルで増やすことですので。しかし、熟練者になるとビックメダル(以降BM)が出てればBMルーレットにある競争ボーナスでごり押したり、一撃モードを当て続けてボーナスをまぐれで引くまで無理やり耐久したりなど、増やし方の幅が広がりますがこのような増やし方をしていると、設定が悪いのにも関わらず、メダルが増え続けているので余計に放出期が遠のきます。実際、マイホではアニマルらしい放出期はもう2,3年来ていません。それでも、ある程度増やせる程度の設定ではありますが、、、
基本的に1週間おきに設定をこまめに確認しておくと、回収から放出のタイミングを読めるようになりますので粘り強く待ちましょう。
今、サブホにある状態では横穴は前回ではなく大体6~7センチぐらいです。マイホとそんなに横穴の大きさは変わっていないので、鉄板の付け方を工夫したのでしょうか。どのように細工されているかわかりますか?
No.2371さん 敵のヘリが悪い+ボーナスの出が悪くなったときは回収期だと思ってもらって大丈夫です。このゲームの基本はイート、バトルで増やすことですので。しかし、熟練者になるとビックメダル(以降BM)が出てればBMルーレットにある競争ボーナスでごり押したり、一撃モードを当て続けてボーナスをまぐれで引くまで無理やり耐久したりなど、増やし方の幅が広がりますがこのような増やし方をしていると、設定が悪いのにも関わらず、メダルが増え続けているので余計に放出期が遠のきます。実際、マイホではアニマルらしい放出期はもう2,3年来ていません。それでも、ある程度増やせる程度の設定ではありますが、、、
基本的に1週間おきに設定をこまめに確認しておくと、回収から放出のタイミングを読めるようになりますので粘り強く待ちましょう。
No.2371名無しさん2025/04/13 21:42:19
2365です。前日からHPのヘリも悪く、イートが2回出ていたのが全てゲートになります。回収期だと思うのですがどうでしょうか。また回収期はどれだけ続くのでしょうか?皆さんの経験を聞かせてください
No.2370名無しさん2025/04/13 17:12:18
2369さん
なにが違うんでしょう・・・。
自分一昨日1時間半やって360枚しか増えませんでした
ちなみに②です
ビッグメダルまたでなくなりました・・・。
店員にいったんですがね^^;
2366さんはソロですか?2人ですか?
自分はソロです
確変は案の定なしで レッド1回倒して280枚でした 80が3回40が1回
なにが違うんでしょう・・・。
自分一昨日1時間半やって360枚しか増えませんでした
ちなみに②です
ビッグメダルまたでなくなりました・・・。
店員にいったんですがね^^;
2366さんはソロですか?2人ですか?
自分はソロです
確変は案の定なしで レッド1回倒して280枚でした 80が3回40が1回
No.2369名無しさん2025/04/13 01:28:53
No.2366様
私なら迷わず2ですね
久々の放出期のサブホ
2360に続き今日も放出期が続いてた
12時から16時までの4時間ほど遊び+6K程
BigMedalが頻発する台なのでRedを3回ほど獲得できました
※HPを削るため最後の1秒でホールドを使用した際に赤ボスが白ボスになってて笑った
削りたかったため、撮影せず

私なら迷わず2ですね
久々の放出期のサブホ
2360に続き今日も放出期が続いてた
12時から16時までの4時間ほど遊び+6K程
BigMedalが頻発する台なのでRedを3回ほど獲得できました
※HPを削るため最後の1秒でホールドを使用した際に赤ボスが白ボスになってて笑った
削りたかったため、撮影せず
No.2368名無しさん2025/04/12 14:19:02
2366ですが
大事な情報書かれてなかったですね
内部は10枚 1撃か2撃 15枚も2撃か3撃できるくらいの内部です
大事な情報書かれてなかったですね
内部は10枚 1撃か2撃 15枚も2撃か3撃できるくらいの内部です
No.2367名無しさん2025/04/12 08:59:11
No.2364
去年の4月から7月くらいに月15000くらいで抜いていました
去年の4月から7月くらいに月15000くらいで抜いていました
No.2366名無しさん2025/04/11 00:09:58
2365さん いいほうだと思う
質問
今度5時間耐久でアニマルをやろうと思うんですが
皆さんならどの台を選びますか
①
落ち 6割
ボーナス 3,4回
イート そこそこ出る
ビッグメダル 無し
確変 たまにくる
②
落ち 7割
ボーナス 4、5回
イート そこそこ出るけどなぜか枚数すくない(100行かないことが多い)
ビッグメダル たまに出るかも
確変 来たことない
③
落ち 5,5割
ボーナス 4回くらい
イート 結構来る
ビッグメダル 無し
確変 たまにくる
落ち→2000枚JPの時の落ちた割合
ボーナス→1周(6匹)で大体の回数 3で半分
ちなみにJPは9日現在570枚です
質問
今度5時間耐久でアニマルをやろうと思うんですが
皆さんならどの台を選びますか
①
落ち 6割
ボーナス 3,4回
イート そこそこ出る
ビッグメダル 無し
確変 たまにくる
②
落ち 7割
ボーナス 4、5回
イート そこそこ出るけどなぜか枚数すくない(100行かないことが多い)
ビッグメダル たまに出るかも
確変 来たことない
③
落ち 5,5割
ボーナス 4回くらい
イート 結構来る
ビッグメダル 無し
確変 たまにくる
落ち→2000枚JPの時の落ちた割合
ボーナス→1周(6匹)で大体の回数 3で半分
ちなみにJPは9日現在570枚です
No.2365名無しさん2025/04/08 22:40:10
2363の者です。
このゲームで初めてのJPが当たりました。1456枚程度で落ちは800枚程度です。
この場合落ちはいい方でしょうか?教えていただきたいです。
このゲームで初めてのJPが当たりました。1456枚程度で落ちは800枚程度です。
この場合落ちはいい方でしょうか?教えていただきたいです。
No.2364名無しさん2025/04/08 21:15:34
2362さん
5万抜いたのはいつ頃の話ですかね?
仙台で横穴全開の店なんて最近鍵取が全台全開になったくらいで他に全開の店なかったので
5万抜いたのはいつ頃の話ですかね?
仙台で横穴全開の店なんて最近鍵取が全台全開になったくらいで他に全開の店なかったので
No.2362名無しさん2025/04/08 07:50:43
No.2358
多分私が仙台で5万くらい抜いた筐体だと思います。鉄板はすぐつけられて他の場所よりオチが悪くなってしまいました。
今は全台横穴全開なので増やせる余地ないです
多分私が仙台で5万くらい抜いた筐体だと思います。鉄板はすぐつけられて他の場所よりオチが悪くなってしまいました。
今は全台横穴全開なので増やせる余地ないです
No.2361名無しさん2025/04/08 01:53:25
2359さん
そこそこボーナスが出来る(バトルで350枚以上投入出来る)であれば横穴7cm以下かつクソネジが入っていなきゃエッジが高いか癖が悪いとかがない限り増やせると思います
増やし方については基本ボーナス中心に落ちがそこまで良くないならイートは控えめバトルは全力で投入して落ちがいいならイートとバトルどちらも全力投入でいいと思います。キングスゲートは最後のキングスの場合ゲートが閉じる前にメダル払い出し口に手を突っ込んで無理やり延長させ40枚ほど投入し無理やり160ダメ与えて残りのHPをすべて削りきるという小技があります。ただ基本この技はイートがでなかったり敵が硬いなど内部が悪いときに使うものなのでその内部なら基本キングスはスルーでいいと思います。
そこそこボーナスが出来る(バトルで350枚以上投入出来る)であれば横穴7cm以下かつクソネジが入っていなきゃエッジが高いか癖が悪いとかがない限り増やせると思います
増やし方については基本ボーナス中心に落ちがそこまで良くないならイートは控えめバトルは全力で投入して落ちがいいならイートとバトルどちらも全力投入でいいと思います。キングスゲートは最後のキングスの場合ゲートが閉じる前にメダル払い出し口に手を突っ込んで無理やり延長させ40枚ほど投入し無理やり160ダメ与えて残りのHPをすべて削りきるという小技があります。ただ基本この技はイートがでなかったり敵が硬いなど内部が悪いときに使うものなのでその内部なら基本キングスはスルーでいいと思います。
No.2360名無しさん2025/04/08 01:47:25
No.2259様
増やせるか増やせないかは横穴やエッジ、ネジなどの設定により異なるため
一般的なアニマルワールドの増やし方になります
・バトルボーナスでは敵を倒さないようにひたすら真ん中あたりにバカ入れします
※300枚以上は投入しましょう
・イートボーナスでは左右同時に投入するのではなく、
左側を投入している間に右側の投入準備をして
左側の投入が終わると同時に右側の投入をするという感じで投入が途切れないようにします
大体140枚程投入する感じで良いと思います
上記で増やせないのであれば、まず、横穴の状態を確認しましょう
701様の画像で7以上ですと難しいかもしれません
No.2258様
攻略トライ楽しいですよね GoodLuck!!
サブホが久しぶりに放出期に突入してた
300枚程準備して4時間ほどで4Kほど増やすことができました^^
※BigMedalルーレットが安定せず前半は増やすペースが悪かった
PAYで挟まれたほうではなく、別の方に狙いを変えた所安定しペースが上がりました
増やせるか増やせないかは横穴やエッジ、ネジなどの設定により異なるため
一般的なアニマルワールドの増やし方になります
・バトルボーナスでは敵を倒さないようにひたすら真ん中あたりにバカ入れします
※300枚以上は投入しましょう
・イートボーナスでは左右同時に投入するのではなく、
左側を投入している間に右側の投入準備をして
左側の投入が終わると同時に右側の投入をするという感じで投入が途切れないようにします
大体140枚程投入する感じで良いと思います
上記で増やせないのであれば、まず、横穴の状態を確認しましょう
701様の画像で7以上ですと難しいかもしれません
No.2258様
攻略トライ楽しいですよね GoodLuck!!
サブホが久しぶりに放出期に突入してた
300枚程準備して4時間ほどで4Kほど増やすことができました^^
※BigMedalルーレットが安定せず前半は増やすペースが悪かった
PAYで挟まれたほうではなく、別の方に狙いを変えた所安定しペースが上がりました
No.2359名無しさん2025/04/07 22:57:58
初心者なのですがイートボーナスがひとつの敵につき平均2回くらい来ます。(モーリーです)
バトルボーナスも5回に4回ぐらい来ます。この場合どのようにして増やせばよいでしょうか?
キングスゲート ゲート エッジなどについても教えていただきたいです。
バトルボーナスも5回に4回ぐらい来ます。この場合どのようにして増やせばよいでしょうか?
キングスゲート ゲート エッジなどについても教えていただきたいです。
No.2356名無しさん2025/04/01 19:15:13
雑魚倒した後の
ビッグメダル最高何枚まで見たことありますか?
自分はボーナスプラス3です
ビッグメダル最高何枚まで見たことありますか?
自分はボーナスプラス3です
No.2354えんぺ2025/03/28 10:06:30
栃木県内全モーリー横穴最小(5cm)です。ぜひ荒らしてください
BMもでます
BMもでます
No.2353名無しさん2025/03/28 01:33:28
千葉 埼玉でモーリー以外で置いてる場所教えてください🙏
No.2352名無しさん2025/03/27 10:46:10
東京、千葉のアニマル設置店でおすすめってどこですか?
No.2351名無しさん2025/03/26 11:23:20
No.2348 様
ご返信ありがとうございます!
自分が小さい頃に親とたくさんやった思い出たっぷりのゲームなので教えていただきとてもありがたいです!!
今度行って遊んできます!!
ご返信ありがとうございます!
自分が小さい頃に親とたくさんやった思い出たっぷりのゲームなので教えていただきとてもありがたいです!!
今度行って遊んできます!!
サブホにまさかのアニマル復活(二回目)前回のアニマルは落ちがいい代わりに設定が基本糞。しかし、店員が意図的にPO率弄って放出期と回収期を明確に管理しているみたいな扱いだったが、今回は落ちが糞悪い代わりにイートやバトルがバンバンくるみたいな設定に変更された模様です。JPが2000枚溜まっていたのでガチプレイしてみますがどうでしょうか、、
落ちが糞悪いアニマルで何か攻略法などありましたら返信していただけると非常に助かります。
落ちが糞悪いアニマルで何か攻略法などありましたら返信していただけると非常に助かります。
No.2348ふうせん🎈2025/03/24 06:09:56
No.2346 自分が回ったのも大分前なので撤去や移動等あるかもしれませんが一応...
筑紫野モーリー 大牟田モーリー 伊都モーリー 自分が確認出来てる範囲だとここだけです!
大体全部7.5cmだった様な気がします...
少し前だと福岡空港のモーリーが横穴最小で稼働してたんですけどね...
筑紫野モーリー 大牟田モーリー 伊都モーリー 自分が確認出来てる範囲だとここだけです!
大体全部7.5cmだった様な気がします...
少し前だと福岡空港のモーリーが横穴最小で稼働してたんですけどね...
No.2347名無しさん2025/03/23 23:04:17
京都や滋賀のゲームセンターにアニマルワールド百獣王があるところはどこですか?場所を教えて頂きたいです!お願いします🙇♀️
No.2346名無しさん2025/03/22 18:35:44
誰か教えてください!
福岡のゲームセンターにアニマルワールドがあるところはどこですか?
詳しい場所を教えていただきたいです!!!
福岡のゲームセンターにアニマルワールドがあるところはどこですか?
詳しい場所を教えていただきたいです!!!
No.2344名無しさん2025/03/18 16:44:24
25セントメダルとモーリーメダルどっちがやりやすいですか?
既出ならすいません
既出ならすいません
No.2343名無しさん2025/03/15 04:43:20
マイホのモーリー入間が遂に撤去されました。
何処か近辺で設定悪く無いアニマル残ってないですかね。
何処か近辺で設定悪く無いアニマル残ってないですかね。
No.2342名無しさん2025/03/14 01:34:04
それは
ちゃんと上がります
ちゃんと上がります
No.2340名無しさん2025/03/12 18:08:06
これ
最近バトルボーナスのとき
例えば10枚入れても
4枚くらいしか
払い出し無いんやけど
マイホだけ?
最近バトルボーナスのとき
例えば10枚入れても
4枚くらいしか
払い出し無いんやけど
マイホだけ?
No.2339名無しさん2025/03/04 16:48:04
これみると
大体
ボの2画目
の線の中心くらいですかね
大体
ボの2画目
の線の中心くらいですかね
No.2338廃人2025/02/27 15:27:46
No.2337さん
こんな感じですね。
自分も1回だけ体力満タンの状態からアイテム使って60秒で倒せたことありますが、色々噛み合わないと中々難しいです。
こんな感じですね。
自分も1回だけ体力満タンの状態からアイテム使って60秒で倒せたことありますが、色々噛み合わないと中々難しいです。
No.2336名無しさん2025/02/17 11:13:45
No.2325さんもしかして福岡の方だったりしませんか...?
自分が思い浮かべてる横穴最小の店だったら、ここ最近で撤去されてます...
もし違ってたら申し訳ないです...
自分が思い浮かべてる横穴最小の店だったら、ここ最近で撤去されてます...
もし違ってたら申し訳ないです...
No.2335名無しさん2025/02/13 00:37:00
サブホのアニマルが撤去されてた(T T)
No.2323に続けての撤去です
これで、アニマルが遊べるお店が2店舗だけになってしまいました
※内1店舗は横穴最小なので内部が悪すぎて面白くない
このお店のアニマルにもお世話になりました<(_ _)>
代わりにダイノキングVが再入荷
内部がリセットされていることを祈ります(笑
No.2323に続けての撤去です
これで、アニマルが遊べるお店が2店舗だけになってしまいました
※内1店舗は横穴最小なので内部が悪すぎて面白くない
このお店のアニマルにもお世話になりました<(_ _)>
代わりにダイノキングVが再入荷
内部がリセットされていることを祈ります(笑
No.2334名無しさん2025/02/08 20:31:16
No.2333様
イート狙いってことはイートを沢山出す方法ですよね?
申し訳ないですがよくわかりません
KINGSGATEは敵を如何に削らないかを説明しただけですので・・
私は、イートを1回程度に抑えたい為、KINGSGATEで1つ通し、
次の攻撃を大にして次のKINGSGATEまで削るようにしています
※つまり、出さないように2333様の方法をしています
※イートを1回程度に抑える理由
バトルでフィールドを盛って、イートで盛ったフィールドのメダルを落とす
イートボーナスの後はフィールドが段々と薄くなる
フィールドが薄いと、一度に落ちるメダル量も減り、
攻撃5などが出づらくなり敵を倒すのに時間がかかります
上記理由によりフィールドを常にある程度盛った状態を維持するためイートの回数を抑えます
イート狙いってことはイートを沢山出す方法ですよね?
申し訳ないですがよくわかりません
KINGSGATEは敵を如何に削らないかを説明しただけですので・・
私は、イートを1回程度に抑えたい為、KINGSGATEで1つ通し、
次の攻撃を大にして次のKINGSGATEまで削るようにしています
※つまり、出さないように2333様の方法をしています
※イートを1回程度に抑える理由
バトルでフィールドを盛って、イートで盛ったフィールドのメダルを落とす
イートボーナスの後はフィールドが段々と薄くなる
フィールドが薄いと、一度に落ちるメダル量も減り、
攻撃5などが出づらくなり敵を倒すのに時間がかかります
上記理由によりフィールドを常にある程度盛った状態を維持するためイートの回数を抑えます
No.2333名無しさん2025/02/07 12:23:51
2332さん
回答ありがとうございます。
キングスゲート0+攻撃3程度
キングスゲート1+攻撃5
だと前者のほうが削るのが少ないということですね?
自分はあまり削らないのはイート狙いなので
キングスゲート1で次攻撃5のほうがイート出るのかなと思い
攻撃5を保つやり方にしてましたが
イート狙いでやる場合それはどう思いますか?
PS2326でも書いたように
500円玉サイズのメダルですけどそれでも縦に並べるのは可能ですか?
回答ありがとうございます。
キングスゲート0+攻撃3程度
キングスゲート1+攻撃5
だと前者のほうが削るのが少ないということですね?
自分はあまり削らないのはイート狙いなので
キングスゲート1で次攻撃5のほうがイート出るのかなと思い
攻撃5を保つやり方にしてましたが
イート狙いでやる場合それはどう思いますか?
PS2326でも書いたように
500円玉サイズのメダルですけどそれでも縦に並べるのは可能ですか?
No.2332名無しさん2025/02/07 00:33:15
No.2331様
・KINGSGATEについて
攻撃5で敵にどれだけのダメージを与えることができるかを考えます
・KINGSGATEを0枚でのダメージ
・通常攻撃でのダメージ
上記を比べると通常攻撃のダメージの方が大です
ご認識のとおり、KINGSGATEメダル1枚で敵に与えるダメージは小ですが、
体力が残り、次の攻撃で大きなダメージを与えます
一方、メダルを0枚にすると、KINGSGATEでのダメージは小~中程度で済み
こちらの体力が減るので、次の通常攻撃が攻撃3など小さくすることができます
KINGSGATEでの攻撃と次の通常攻撃の2つを考慮すると、
結果的に、0枚の方が敵を削らなくて済むようになります
※ただし、10の敵はKINGSGATEでの攻撃でも十分なダメージを与える
並べ方
ガラスの隙間にメダル1枚差し込み立てて
12枚程度の束を13個位並べる方法もありますね
この場合、取りやすいので投入速度は上げられますが、
並べるのに時間がかかるのと投入速度が速くなると足りなくなります
※左右で300枚程度しかない
私の場合、ガラスの上に横に重ねて並べたものを2~3列
予備として受け皿に1列(バトル直後のイート用)並べています
(ガラス上で500枚くらいかな・・
それと、メダルを取るタイミングを左右でずらすと良いかもしれません
※左右同時に取るのではなく、左を入れている最中に右を取れるように調整
長文となり失礼しました
・KINGSGATEについて
攻撃5で敵にどれだけのダメージを与えることができるかを考えます
・KINGSGATEを0枚でのダメージ
・通常攻撃でのダメージ
上記を比べると通常攻撃のダメージの方が大です
ご認識のとおり、KINGSGATEメダル1枚で敵に与えるダメージは小ですが、
体力が残り、次の攻撃で大きなダメージを与えます
一方、メダルを0枚にすると、KINGSGATEでのダメージは小~中程度で済み
こちらの体力が減るので、次の通常攻撃が攻撃3など小さくすることができます
KINGSGATEでの攻撃と次の通常攻撃の2つを考慮すると、
結果的に、0枚の方が敵を削らなくて済むようになります
※ただし、10の敵はKINGSGATEでの攻撃でも十分なダメージを与える
並べ方
ガラスの隙間にメダル1枚差し込み立てて
12枚程度の束を13個位並べる方法もありますね
この場合、取りやすいので投入速度は上げられますが、
並べるのに時間がかかるのと投入速度が速くなると足りなくなります
※左右で300枚程度しかない
私の場合、ガラスの上に横に重ねて並べたものを2~3列
予備として受け皿に1列(バトル直後のイート用)並べています
(ガラス上で500枚くらいかな・・
それと、メダルを取るタイミングを左右でずらすと良いかもしれません
※左右同時に取るのではなく、左を入れている最中に右を取れるように調整
長文となり失礼しました
No.2331名無しさん2025/02/05 18:13:33
2330さん
ありがとうございます
KINGSGATEについて
0枚だと例えば 攻撃5の時 そのまま5で攻撃されしかもこちらの体力減るし結構削れません?
1枚入れれば 体力残るし あまり削られないと思ったのですが違いますが?
入れ方について
他の動画見てると縦に何列も並べる動画があったのですが
そっちのほうがいいですか? 人によって違うと思いますが
ありがとうございます
KINGSGATEについて
0枚だと例えば 攻撃5の時 そのまま5で攻撃されしかもこちらの体力減るし結構削れません?
1枚入れれば 体力残るし あまり削られないと思ったのですが違いますが?
入れ方について
他の動画見てると縦に何列も並べる動画があったのですが
そっちのほうがいいですか? 人によって違うと思いますが
No.2330名無しさん2025/02/04 01:48:39
No.2325様
撤去(No.2323)されてしまいましたが私のサブホもエッジがきつかったです
No.2098やNo.1474のようにバトルでメダルを積んで横穴を塞ぎ気味にすることで
落ちを改善することができましたす(この店舗の場合時速500程度まではいけました)
No.2326様
敵を削りたくないならKINGSGATEは1枚も通さない方が良いと思われます
それと、時間短縮のためにGATEは入れても良いと思います
私感となりますが、イートは1バトルに1回くらいでどんどん倒していく方が効率は良いと思います
※バトルボーナスが安定してでていて、その柔らかさで、横穴6.5程度
上記条件であまり増やせないってことはエッジがきついのかも
エッジがきついと落ちが極端に悪くなるのでエッジがきついか確認してみてみてください
投入のコツ
No.2282を参考にしてみてください
撤去(No.2323)されてしまいましたが私のサブホもエッジがきつかったです
No.2098やNo.1474のようにバトルでメダルを積んで横穴を塞ぎ気味にすることで
落ちを改善することができましたす(この店舗の場合時速500程度まではいけました)
No.2326様
敵を削りたくないならKINGSGATEは1枚も通さない方が良いと思われます
それと、時間短縮のためにGATEは入れても良いと思います
私感となりますが、イートは1バトルに1回くらいでどんどん倒していく方が効率は良いと思います
※バトルボーナスが安定してでていて、その柔らかさで、横穴6.5程度
上記条件であまり増やせないってことはエッジがきついのかも
エッジがきついと落ちが極端に悪くなるのでエッジがきついか確認してみてみてください
投入のコツ
No.2282を参考にしてみてください
No.2328名無しさん2025/02/01 15:26:00
2327さん
返信ありがとうございます
①はイート優先で頑張ってみます
②は残念ながらその知り合いは出禁になってしまい一緒にやることができません><
返信ありがとうございます
①はイート優先で頑張ってみます
②は残念ながらその知り合いは出禁になってしまい一緒にやることができません><
No.2326名無しさん2025/01/29 23:32:16
いくつか質問です
質問1
イート少なくても増やせますか?
というのはマイホは10枚の敵一気に8割くらい削れるほどの神内部です
しかも以下の設定です
・横穴6,5
・対策版
・ビックメダルなし(店員に言えば出してくれるかも)
・ほぼ確変来ない
・バトルボーナスは3回に2回は来る
・イートは多いときはボスだけで5回
なので優秀な台だと思いますが、そこで問題が1つ
知り合いは50秒のボーナスゲームで500枚以上入れれるのに対し
自分は多くて300入れれるかどうかくらいです
やり方を教えてもらってもその通りに行きません。
でも自分はイートが来れば少しずつですが増やせます
なので自分のやり方はキングスゲートの時は1枚しか入れずに敵の体力を残してイートを出させるやり方でやってますが
そうすると敵を倒すのに時間がかかります、ちなみにゲートは放置です
皆さんは300枚くらいしか入れれないとしたら
敵倒す効率悪いけどイート優先か
キングスゲート普通に入れて敵を効率よく倒す
どっちがいいと思いますか?
質問2
ソロで400とか500入れるにはどうしたらいいですか
やってることとしてはメダルの入れるところ拭いてる、
左右200枚ずつは並べてるくらいですかね
ちなみにメダルのサイズは500円玉と同じ大きさです
長くなりましたがよろしくお願いします
質問1
イート少なくても増やせますか?
というのはマイホは10枚の敵一気に8割くらい削れるほどの神内部です
しかも以下の設定です
・横穴6,5
・対策版
・ビックメダルなし(店員に言えば出してくれるかも)
・ほぼ確変来ない
・バトルボーナスは3回に2回は来る
・イートは多いときはボスだけで5回
なので優秀な台だと思いますが、そこで問題が1つ
知り合いは50秒のボーナスゲームで500枚以上入れれるのに対し
自分は多くて300入れれるかどうかくらいです
やり方を教えてもらってもその通りに行きません。
でも自分はイートが来れば少しずつですが増やせます
なので自分のやり方はキングスゲートの時は1枚しか入れずに敵の体力を残してイートを出させるやり方でやってますが
そうすると敵を倒すのに時間がかかります、ちなみにゲートは放置です
皆さんは300枚くらいしか入れれないとしたら
敵倒す効率悪いけどイート優先か
キングスゲート普通に入れて敵を効率よく倒す
どっちがいいと思いますか?
質問2
ソロで400とか500入れるにはどうしたらいいですか
やってることとしてはメダルの入れるところ拭いてる、
左右200枚ずつは並べてるくらいですかね
ちなみにメダルのサイズは500円玉と同じ大きさです
長くなりましたがよろしくお願いします
No.2325名無しさん2025/01/27 21:32:31
横穴7cm、エッジが酷くて落ちが悪いアニマルってやる価値ないですか?(バトルは減るので誰もやってません。)
イートが出続けても増えないでしょうか?
イートが出続けても増えないでしょうか?
No.2323名無しさん2025/01/26 23:07:51
先日サブホに行った際に、アニマルの電源が落ちていた
よく見ると各ST正面の液晶が外されている
前回(No.1885)のように復帰するといいけど、今回は撤去でしょうね(T T)
お世話になりました<(_ _)>
よく見ると各ST正面の液晶が外されている
前回(No.1885)のように復帰するといいけど、今回は撤去でしょうね(T T)
お世話になりました<(_ _)>
No.2322名無しさん2025/01/25 16:01:10
誘導板について質問した2308ですが
今日店員に言ったら
部品がないので厳しいって言われました
エラーの原因とか個数ズレ発生の可能性あるって説明したら
とりあえず部品ないのでお取り寄せできるかどうかを店長に話して検討させていただきますって言われた
今日店員に言ったら
部品がないので厳しいって言われました
エラーの原因とか個数ズレ発生の可能性あるって説明したら
とりあえず部品ないのでお取り寄せできるかどうかを店長に話して検討させていただきますって言われた
No.2321名無しさん2025/01/19 23:12:15
No.2320。2025/01/18 19:47:07
アニマル2万程度で横穴詰まらせられるって聞いたことあるのですが、知ってる方いられますか!?
No.2319名無しさん2025/01/18 09:05:20
2318さん
その可能性は無いです
というのは
自分が3時間遊んだ後急にビッグメダル獲得!と出ました
しかも一気に3枚落ちた事になってて
3分くらい必死に探しても無かったです
その可能性は無いです
というのは
自分が3時間遊んだ後急にビッグメダル獲得!と出ました
しかも一気に3枚落ちた事になってて
3分くらい必死に探しても無かったです
No.2318名無しさん2025/01/18 02:13:39
No.2317様
現在は撤去されてしまってますがサブホにも誘導板が無い所ありました(No.2023)
取り付けてもらえると良いですね
※無いのは無いのでそれなりに楽しかったですけど^^;
余談ですが、遊んでる最中に落ちたことあります(笑 No.2164
BigMeda獲得について
その際にBigMedalの払い出しがあったのであれば、
以前に落ちていたBigMedalが遅れて払い出しされただけだと思われます
アニマルワールドのリフター(でよかったのかな・・)は
通常のメダルとBigMedalと大きさの違うものを運ぶ必要があるため
複雑な構造をしていると聞いたことがあります
※稀にBigMedalが詰まってエラーに.なることも^^;
そのような機械構造になっているために、BigMedalがフィールドから落ちても
すぐに払い出されずに後から払い出されることもあります
横穴に飲みこまれたBigMedalは通常メダルの払い出し口よりフィールドに払い出されます
最下層に払い出されると、上にメダルが乗って隠れてしまうこともあります
前に遊戯していた人がその状態でやめ、気づかずにフィールドから落下
って可能性も考えられます
現在は撤去されてしまってますがサブホにも誘導板が無い所ありました(No.2023)
取り付けてもらえると良いですね
※無いのは無いのでそれなりに楽しかったですけど^^;
余談ですが、遊んでる最中に落ちたことあります(笑 No.2164
BigMeda獲得について
その際にBigMedalの払い出しがあったのであれば、
以前に落ちていたBigMedalが遅れて払い出しされただけだと思われます
アニマルワールドのリフター(でよかったのかな・・)は
通常のメダルとBigMedalと大きさの違うものを運ぶ必要があるため
複雑な構造をしていると聞いたことがあります
※稀にBigMedalが詰まってエラーに.なることも^^;
そのような機械構造になっているために、BigMedalがフィールドから落ちても
すぐに払い出されずに後から払い出されることもあります
横穴に飲みこまれたBigMedalは通常メダルの払い出し口よりフィールドに払い出されます
最下層に払い出されると、上にメダルが乗って隠れてしまうこともあります
前に遊戯していた人がその状態でやめ、気づかずにフィールドから落下
って可能性も考えられます
No.2317名無しさん2025/01/17 22:43:06
2316さん
ありがとうございます
マイホ対策なのに2308赤丸がないんですよね
次行った時付けてもらおうかなと思います
話変わりますが
たまにビッグメダル落ちてないのに
ビッグメダル獲得!ってなる理由わかりますか
ありがとうございます
マイホ対策なのに2308赤丸がないんですよね
次行った時付けてもらおうかなと思います
話変わりますが
たまにビッグメダル落ちてないのに
ビッグメダル獲得!ってなる理由わかりますか
No.2316名無しさん2025/01/16 01:32:41
No.2315様
その認識であっていると思います
そもそもは未対策しかなかったが、メダルを積むことで横穴に流れるのを抑えられるため
その対策としてモーリー様にて横穴を高くした対策版がでてきました
横穴を高くすることでBigMedalが頻繁に横穴に吸われてしまうのを防ぐために
BigMedal払い出し時の誘導板が設けられたと思っています
そのため、モーリー様でなければ未対策
モーリー様にも未対策はありましたが最近は見たことが無いです
過去ログ(100番台)にも未対策の画像がアップされているので参考にしてみては如何でしょうか
BigMedalの枚数について
少なくともBigMedal有り、無しの設定はできるようです
サブホは以前はBigMedalが出ていましたが最近は全STで0枚です
※個人的には放出期にBigMedalは邪魔なので嬉しい
また、昔はBigMedal増量キャンペーンなんてイベントもあったぐらいなので
フィールドに最大何枚出すかという設定もあるのではないかと思います
枚数の設定があるということはフィールド上の枚数を把握する必要があるので
個数ズレが起きている可能性も考えられます
ただし、増量キャンペーンは随分昔なので、現在のファームに上記設定があるかは不明です
その認識であっていると思います
そもそもは未対策しかなかったが、メダルを積むことで横穴に流れるのを抑えられるため
その対策としてモーリー様にて横穴を高くした対策版がでてきました
横穴を高くすることでBigMedalが頻繁に横穴に吸われてしまうのを防ぐために
BigMedal払い出し時の誘導板が設けられたと思っています
そのため、モーリー様でなければ未対策
モーリー様にも未対策はありましたが最近は見たことが無いです
過去ログ(100番台)にも未対策の画像がアップされているので参考にしてみては如何でしょうか
BigMedalの枚数について
少なくともBigMedal有り、無しの設定はできるようです
サブホは以前はBigMedalが出ていましたが最近は全STで0枚です
※個人的には放出期にBigMedalは邪魔なので嬉しい
また、昔はBigMedal増量キャンペーンなんてイベントもあったぐらいなので
フィールドに最大何枚出すかという設定もあるのではないかと思います
枚数の設定があるということはフィールド上の枚数を把握する必要があるので
個数ズレが起きている可能性も考えられます
ただし、増量キャンペーンは随分昔なので、現在のファームに上記設定があるかは不明です
No.2315名無しさん2025/01/14 16:05:42
結局のところ
アニマル
対策、未対策の違いって
横穴にビッグメダル落ちる
スペースの穴があるかどうか?
であってる?
アニマル
対策、未対策の違いって
横穴にビッグメダル落ちる
スペースの穴があるかどうか?
であってる?
No.2314名無しさん2025/01/13 20:41:00
2313さん
未対策の場合
ビッグメダルが横に落ちない程度の横穴の高さらしくて
マイホ横に落ちることがあるので
対策かと
対策でも部品ないので
部品がない対策だと思います
んで2312は私なのですが
横穴に落ちて出ないことがあるんですよ
それを店員に言ってもよく意味がわからってない店員が多くて
個数ズレが発生する場合あるんですよね
スピンフィーバーみたく
この台は5個が限界ですよってなった時に
2個しかないのに内部5個だったらもう出ないってことですよね
マイホビッグメダル出ないのはその誤差が原因なのかなとおもって……
それで確認方法知りたいのです
未対策の場合
ビッグメダルが横に落ちない程度の横穴の高さらしくて
マイホ横に落ちることがあるので
対策かと
対策でも部品ないので
部品がない対策だと思います
んで2312は私なのですが
横穴に落ちて出ないことがあるんですよ
それを店員に言ってもよく意味がわからってない店員が多くて
個数ズレが発生する場合あるんですよね
スピンフィーバーみたく
この台は5個が限界ですよってなった時に
2個しかないのに内部5個だったらもう出ないってことですよね
マイホビッグメダル出ないのはその誤差が原因なのかなとおもって……
それで確認方法知りたいのです
No.2310さん そこのBMが出るところの部品がないやつは確かに未対策の特徴ですよね。でもまれにそこの部品あるのにも関わらず未対策のアニマルとして扱っているお店もあるみたいです。未対策か対策かの見分け方は横穴の作り方を比べてみるのが確実なのかと私は思っています。
No.2311さん 未対策でも、ちゃんと設定入れているお店はイートでますよ。(今の時代そんな店はほとんどない)
No.2312さん 朝一の電源を入れる段階で、たまーにそのSTのビックメダルの設定枚数が表示されている場合がありますが、基本的にプレイ中にエラー画面などで何枚設定なのかは把握できないかと、、、
横穴に落ちてしまったBMはいずれ、普通のメダルと一緒に同じ払い出されますよ。
No.2311さん 未対策でも、ちゃんと設定入れているお店はイートでますよ。(今の時代そんな店はほとんどない)
No.2312さん 朝一の電源を入れる段階で、たまーにそのSTのビックメダルの設定枚数が表示されている場合がありますが、基本的にプレイ中にエラー画面などで何枚設定なのかは把握できないかと、、、
横穴に落ちてしまったBMはいずれ、普通のメダルと一緒に同じ払い出されますよ。
No.2312名無しさん2025/01/11 19:50:48
ビッグメダル何枚フィールドにあるかって
エラー画面で分かりますか?
マイホでたまにビッグメダル出るのですが
ビッグメダル急に出なくなる時があります
恐らく原因は
内部と実際ビッグメダルがある
フィールドの枚数が違うからだと思いますが
違う原因は横穴に落ち
その後払い出されない事があるからです
例えば内部が2枚あることになってて
実際0だったらいつまでも出ないことになります(マイホは)
スピンフィーバーも実際に
エラー画面でボールの数と実際にあるボール違うことがあるらしくて
アニマルももしかしたら見れないかなと思って
質問させていただきました
エラー画面で分かりますか?
マイホでたまにビッグメダル出るのですが
ビッグメダル急に出なくなる時があります
恐らく原因は
内部と実際ビッグメダルがある
フィールドの枚数が違うからだと思いますが
違う原因は横穴に落ち
その後払い出されない事があるからです
例えば内部が2枚あることになってて
実際0だったらいつまでも出ないことになります(マイホは)
スピンフィーバーも実際に
エラー画面でボールの数と実際にあるボール違うことがあるらしくて
アニマルももしかしたら見れないかなと思って
質問させていただきました
No.2311名無しさん2025/01/10 23:07:23
2310さん
未対策ってイート出ないですよね?
イートでるから
対策かと思います
未対策ってイート出ないですよね?
イートでるから
対策かと思います
No.2310ふうせん🎈2025/01/10 21:46:27
記憶だとそこが付いてない機種って未対策機だった気が...?
横穴のサイズ等確認してみては如何でしょうか?
対策機であれば、付けて貰った方が得でしょうね...
横穴のサイズ等確認してみては如何でしょうか?
対策機であれば、付けて貰った方が得でしょうね...
No.2309名無しさん2025/01/10 04:15:55
No.2308さん
赤〇の部分が無いと、ビックメダル払い出しの時、ビックメダルがかなり奥に落ちます。その状態で横穴へ入らず手前まで来るのなら、機能面では問題無く、お店の方針として、ビックメダルを落ちにくくしているって事になります。
ビックメダルが横穴へ入ると、そのビックメダルはメダル払い出しの穴から出る様になり、メダル払い出しの為のレール(メダルの通り道)の故障原因になるので、お店へ故障原因になる事を言えば、赤〇の部分を付けて貰えるかもしれません。
赤〇の部分が有ると、ビックメダル払い出しの時、ビックメダルが手前に落ちるので、ビックメダルを取り易くなります。
それを内部が悪くなると言えばそう言えなくも無いけど・・・
赤〇の部分が無いと、ビックメダル払い出しの時、ビックメダルがかなり奥に落ちます。その状態で横穴へ入らず手前まで来るのなら、機能面では問題無く、お店の方針として、ビックメダルを落ちにくくしているって事になります。
ビックメダルが横穴へ入ると、そのビックメダルはメダル払い出しの穴から出る様になり、メダル払い出しの為のレール(メダルの通り道)の故障原因になるので、お店へ故障原因になる事を言えば、赤〇の部分を付けて貰えるかもしれません。
赤〇の部分が有ると、ビックメダル払い出しの時、ビックメダルが手前に落ちるので、ビックメダルを取り易くなります。
それを内部が悪くなると言えばそう言えなくも無いけど・・・
No.2307名無しさん2025/01/06 12:35:50
no.2306
おめでとうございます!
5000初めて見ました!
おめでとうございます!
5000初めて見ました!
早くアニマルやりたいけどイートが全くこないから厳しいんだよなー
No.2304名無しさん2025/01/02 01:20:26
皆さん、あけましておめでとうございます
今年初のJPはアニマルワールドでした
元日JPは2022年以来(No.1653)の2度目となりました(笑
今年初のJPはアニマルワールドでした
元日JPは2022年以来(No.1653)の2度目となりました(笑
今年もこのアニマルワールドにたくさん助けられてメダルlifeを送りました。年々、アニマルらしい爆発的な放出期は減ってきていますので来年こそは前に戻って爆発していただきたいです。今年もありがとうございました。来年もどうぞよろしくお願いいたします。
また、私の質問等に丁寧に答えていただいたみなさん、このスレを盛り上げてくれたみなさまにも心から感謝申し上げます。一年間ありがとうございました。よいお年をお迎えください!
また、私の質問等に丁寧に答えていただいたみなさん、このスレを盛り上げてくれたみなさまにも心から感謝申し上げます。一年間ありがとうございました。よいお年をお迎えください!
No.2302名無しさん2024/12/31 11:01:03
ビッグメダルがないのも詐欺に近いよな
どっちが不正してんだよっていいたくなる
どっちが不正してんだよっていいたくなる
No.2301名無しさん2024/12/31 09:53:26
この年末年始でどう内部が変わるか見ものですね〜。
クリスマスぐらいからアニマル全台稼働もたまにあるから放出期になることを祈ってますw(JP3000枚ぐらい)
クリスマスぐらいからアニマル全台稼働もたまにあるから放出期になることを祈ってますw(JP3000枚ぐらい)
No.2300。2024/12/31 09:31:22
たまに行く店
回収期でも時速200枚です!
ボーナス ビックメダル一切無しで!
一生eatでません🥲︎
回収期でも時速200枚です!
ボーナス ビックメダル一切無しで!
一生eatでません🥲︎
No.2299名無しさん2024/12/29 13:03:05
やっぱり放出期掴むなら毎日行って確認することが大事なんですかね〜うちのマイホBM出ないのでイート、バトル頼みになってしまうんですよね。ただちびっ子がたくさん来店するので申し訳ないけど糧になってもらってます笑
自分が知っている中で自分含め3人しか抜ける人見たことないかつ皆理解しているのでそこまで抜きすぎたりはしない。なのに2ヶ月に1回くらい。もうちょっと頻発して欲しいところですね
自分が知っている中で自分含め3人しか抜ける人見たことないかつ皆理解しているのでそこまで抜きすぎたりはしない。なのに2ヶ月に1回くらい。もうちょっと頻発して欲しいところですね
ドロップセンサーエラーってなんのエラーか分かる方いたら教えてください。
No.2297。2024/12/22 00:19:54
eat出にくい位のチョー神内部ならボス行くの早いですよ!
普通に良い内部なら約30分ではないでふか?
普通に良い内部なら約30分ではないでふか?
No.2296名無しさん2024/12/21 23:24:12
ぶっちゃけイートがあまり出なければやらなくてもいいレベルですよね?
マイホの今の内部イートはほとんどこないけど、バトルボーナスがちょくちょくきてビックメダルはめちゃめちゃ出るっていう前には見たことない内部でよく分からないんですよね
マイホの今の内部イートはほとんどこないけど、バトルボーナスがちょくちょくきてビックメダルはめちゃめちゃ出るっていう前には見たことない内部でよく分からないんですよね
No.2295名無しさん2024/12/21 20:47:56
内部良かったら
大体どれくらいで何分くらいで
1週(10枚からボス倒すまで)出来ますか
条件
7穴7センチ
500円玉サイズメダル
確変無し
ビッグメダルなし
ボーナスゲームは役300弱いれれる
大体どれくらいで何分くらいで
1週(10枚からボス倒すまで)出来ますか
条件
7穴7センチ
500円玉サイズメダル
確変無し
ビッグメダルなし
ボーナスゲームは役300弱いれれる
No.2294名無しさん2024/12/16 15:44:16
no.2291 森なら全国ほぼどこでもあるだろ
No.2292名無しさん2024/12/11 08:24:54
関東のとあるアニマルやりに初来店したら内部良くてびっくり
放出期なんてレアなもんじゃないのかね
bmでるしねじとか入ってなくて横穴7cmだから神だった
放出期なんてレアなもんじゃないのかね
bmでるしねじとか入ってなくて横穴7cmだから神だった
No.2291名無しさん2024/12/03 03:11:03
千葉県、埼玉県でアニマルワールド百獣王が設置されている店舗を教えてください
No.2290えんぺ2024/12/02 10:05:51
No2289
そうですね。イートがでてくれば段々とバトボもでてくると思いますよ。
マイホは通常時BIGメダルが当たれば放出とみてます
そうですね。イートがでてくれば段々とバトボもでてくると思いますよ。
マイホは通常時BIGメダルが当たれば放出とみてます
No.2289名無しさん2024/12/01 19:02:44
今日アニマル少し触ってみたんですけど、敵が柔らかめ(全部の敵ではなく一部)でイートボーナスが数回出たんですけどこれが放出期の前触れってやつですか?
ただバトルボーナスは出なかったのでまだ増える感じではないです
ただバトルボーナスは出なかったのでまだ増える感じではないです
No.2288名無しさん2024/11/26 00:24:24
No2287様
ありがとうございます
でも
残念ながら
敵がめっちゃ固くなりました
10の敵でも倒すのに500くらい必要です笑
ありがとうございます
でも
残念ながら
敵がめっちゃ固くなりました
10の敵でも倒すのに500くらい必要です笑
No.2287廃人2024/11/25 17:38:02
2286様
ボーナスで増やせるのなら前者の方がいいと思います。確変はおまけみたいなもんですw
ボーナスで増やせるのなら前者の方がいいと思います。確変はおまけみたいなもんですw
No.2286名無しさん2024/11/23 00:53:51
確変来ないけど
横穴狭めと
確変来るけど
横穴少し広めと
どっちやりますか?
敵、イートの出現率はほぼ同じとして
ビッグメダルはどちらもなしで
横穴狭めと
確変来るけど
横穴少し広めと
どっちやりますか?
敵、イートの出現率はほぼ同じとして
ビッグメダルはどちらもなしで
No.2285名無しさん2024/11/20 14:24:38
初見なのですが誰か攻略をまとめていただけませんでしょうか?
No.2284えんぺ2024/11/20 14:10:28
放出の時は1000枚台でJPでるが、回収期の時は4000枚までJPが溜まって当たります(マイホ)
No.2283名無しさん2024/11/19 13:07:35
2282さん
ありがとうございます
やってみます
ありがとうございます
やってみます
No.2282名無しさん2024/11/18 21:27:09
No.2278様
補足します
各ST個別って訳ではなく、概ね全体で回収・放出は切り替わるイメージで
概ね間違いではないです
ですので、どこかでイートボーナスが出てくれば他のSTでも放出の可能性は高い
店舗ごとに癖がでるので、遊んでる間にわかるようになると思います
No.2279様
放出期への切り替わりはどれだけメダルを飲み込んだかによりますね
自分の投稿した過去スレ(No.1198)では20K~30K枚位ってなっていましたので
メダルを入れる人が居ないとなかなか放出期は来てくれません
また、全体的に落ちが良いアニマルも放出が来辛くなります
※落ちが良いと、たまにくるバトルだけで稼げてしまうので、
ガチ勢が放出前に稼ぎ、いつまでたってもPOが収束しないため
えっと・・・私です m(_ _)m
No.2280様
投入口にも癖があり、傾斜が強いとメダルが勢いよく投入でき沢山投入できるが、
傾斜が弱いとメダルがなかなか進んでいかないので若干投入枚数が減ります
私の場合、400枚から500枚位です(バトルボーナス)
コツについて
・投入口にメダルを束ねて投入する
束ねたメダルを投入口側に押さえつけ、押さえつける力を緩めると1枚投入できる
これを素早く繰り返す
慣れてくると、押さえつける加減を調整できるようになり、
押さえつけたり、緩めたりをしなくても投入できるようになります
・掌に束ねたメダルをもち、落としこむように投入する
右手でしかできないですが、投入口に束ねて入れるよりも
一度に沢山のメダルを束ねて持つことができるので、
メダル交換の回数が減り投入枚数が増えます
逆手で左手でもできますが、そこまでしなくてもと思っているので私はしない(笑
・事前にメダルを準備(整列)しておきメダル持ち替えの時間を短縮する
注意)あまり投入しすぎるとチャッカーエラーが頻発します(涙
補足します
各ST個別って訳ではなく、概ね全体で回収・放出は切り替わるイメージで
概ね間違いではないです
ですので、どこかでイートボーナスが出てくれば他のSTでも放出の可能性は高い
店舗ごとに癖がでるので、遊んでる間にわかるようになると思います
No.2279様
放出期への切り替わりはどれだけメダルを飲み込んだかによりますね
自分の投稿した過去スレ(No.1198)では20K~30K枚位ってなっていましたので
メダルを入れる人が居ないとなかなか放出期は来てくれません
また、全体的に落ちが良いアニマルも放出が来辛くなります
※落ちが良いと、たまにくるバトルだけで稼げてしまうので、
ガチ勢が放出前に稼ぎ、いつまでたってもPOが収束しないため
えっと・・・私です m(_ _)m
No.2280様
投入口にも癖があり、傾斜が強いとメダルが勢いよく投入でき沢山投入できるが、
傾斜が弱いとメダルがなかなか進んでいかないので若干投入枚数が減ります
私の場合、400枚から500枚位です(バトルボーナス)
コツについて
・投入口にメダルを束ねて投入する
束ねたメダルを投入口側に押さえつけ、押さえつける力を緩めると1枚投入できる
これを素早く繰り返す
慣れてくると、押さえつける加減を調整できるようになり、
押さえつけたり、緩めたりをしなくても投入できるようになります
・掌に束ねたメダルをもち、落としこむように投入する
右手でしかできないですが、投入口に束ねて入れるよりも
一度に沢山のメダルを束ねて持つことができるので、
メダル交換の回数が減り投入枚数が増えます
逆手で左手でもできますが、そこまでしなくてもと思っているので私はしない(笑
・事前にメダルを準備(整列)しておきメダル持ち替えの時間を短縮する
注意)あまり投入しすぎるとチャッカーエラーが頻発します(涙
No.2280名無しさん2024/11/17 23:29:50
皆さん
ボーナスゲーム何枚くらい
入れてるんですか?
自分頑張っても300くらいしか
入れれません
コツおしえてください
ボーナスゲーム何枚くらい
入れてるんですか?
自分頑張っても300くらいしか
入れれません
コツおしえてください
No.2279名無しさん2024/11/14 19:51:45
コメント失礼致します
アニマルワールドはどれくらいの期間で放出期がきますかね?
マイホはモーリーで上手い人とかに荒らされてる感じはないのですが、あまり人気はないのでメダルを使ってくれるお客様さんは少ないです。
アニマルワールドはどれくらいの期間で放出期がきますかね?
マイホはモーリーで上手い人とかに荒らされてる感じはないのですが、あまり人気はないのでメダルを使ってくれるお客様さんは少ないです。
No.2278名無しさん2024/11/13 23:16:12
No.2273さん
マジですかー
サテライトごとに内部が違うと確認するのが大変ですよね
JPが当たるのは放出や回収など関係ないですよね?
10日の日曜日に行ったときにJP(1500ほど)があったのですが、今日行ったらなくなっていたんですけど内部は回収っぽかったんですよね(敵は少しだけ柔らかい気はするんですけどイートは全く出ない)
マジですかー
サテライトごとに内部が違うと確認するのが大変ですよね
JPが当たるのは放出や回収など関係ないですよね?
10日の日曜日に行ったときにJP(1500ほど)があったのですが、今日行ったらなくなっていたんですけど内部は回収っぽかったんですよね(敵は少しだけ柔らかい気はするんですけどイートは全く出ない)
No.2277廃人2024/11/12 20:06:05
内部にあるup、downのボタンで調整出来ますね。
20くらいが快適な音量かと思います。
20くらいが快適な音量かと思います。
No.2276名無しさん2024/11/11 23:06:31
アニマルワールドの音量を変える方法を知ってる方居ません?
No.2274さん
私個人的な意見ですが
ボーナスゲームは、イートを除き入れれるだけ、どんどん入れた方がいいと思います。私も昔は、一人で頑張っていましたが、最近は常連の方と二人体制でバンバン入れています。その方が圧倒的に入れる枚数が多いですし積もり具合も桁違いです。落ちが悪いSTでも積もれば落ちが良くなってくる(一部例外ですが、、)のがこのゲームの特徴だと思うので、バトルと競争はどんどん入れてみてください。
あと、確変が来るよりもBMが来る台の方が圧倒的に有利です。確変は敵を倒すだけで撃破後のバトルの抽選が省かれるので放出期の時は旨味が減ってしまいます。敵が弱くイートがちゃんと入るような設定ならばBMはボーナスを狙っていくといいかと思います。
最後に、結局のところ自分でいろいろ遊んでみないと分からないのがこのゲームです。逆に言えば研究していくと自分なりの増やせるパターンを見つけることができるので気長に楽しんでみてください。
長文失礼しました。
私個人的な意見ですが
ボーナスゲームは、イートを除き入れれるだけ、どんどん入れた方がいいと思います。私も昔は、一人で頑張っていましたが、最近は常連の方と二人体制でバンバン入れています。その方が圧倒的に入れる枚数が多いですし積もり具合も桁違いです。落ちが悪いSTでも積もれば落ちが良くなってくる(一部例外ですが、、)のがこのゲームの特徴だと思うので、バトルと競争はどんどん入れてみてください。
あと、確変が来るよりもBMが来る台の方が圧倒的に有利です。確変は敵を倒すだけで撃破後のバトルの抽選が省かれるので放出期の時は旨味が減ってしまいます。敵が弱くイートがちゃんと入るような設定ならばBMはボーナスを狙っていくといいかと思います。
最後に、結局のところ自分でいろいろ遊んでみないと分からないのがこのゲームです。逆に言えば研究していくと自分なりの増やせるパターンを見つけることができるので気長に楽しんでみてください。
長文失礼しました。
No.2274名無しさん2024/11/11 11:19:22
2273さん
返信ありがとうございます
友達は500以上入れるので
払い出しだけで
20程度の敵ならほぼ入れずに倒して
またボーナスとかなので
凄い増え方するんですよね
今度
もっと入れれるように頑張って見ます
別の質問ですが
ビッグメダル出るが
確変ほとんど来ない台と
ビッグメダル出ないけど
ホワイトスロット5回に1確変来るだいとどっちがいいですか?
落ちや敵の柔らかさ
イートの回数は条件同じ
返信ありがとうございます
友達は500以上入れるので
払い出しだけで
20程度の敵ならほぼ入れずに倒して
またボーナスとかなので
凄い増え方するんですよね
今度
もっと入れれるように頑張って見ます
別の質問ですが
ビッグメダル出るが
確変ほとんど来ない台と
ビッグメダル出ないけど
ホワイトスロット5回に1確変来るだいとどっちがいいですか?
落ちや敵の柔らかさ
イートの回数は条件同じ
No.2273名無しさん2024/11/11 00:17:13
No.2271様
私見になりますが
バトルボーナスでの投入枚数はNo.1341にて述べているとおり
300枚ぐらいで充分だと思っています
※バトルで「終了~~」の後にプッシャー2往復程度払い出されていればOK
イートは1バトルに対して1~2回が理想的と思われます
理由はバトルで積もらせたフィールドがイートで均され旨味が少ないからです
※フィールドがペラペラの状態でイートをしても大して手元に戻らないが
バトル直後でモリモリの状態でイートをするとがっつり手元に戻ります
敵が固くてもイートがくるような状態ですと1バトルに何度も
イートをすることになるのでそれほど増えないです
最後のKngsGateで160ダメージを狙うか否かはフィールドの状態で
決めれば良いと思います
※私の場合、敵を倒した後にバトルが出なった時のリスク回避として
基本的には1バトル中のイートを少なくするようにしています
3回目のイートはITEMでキャンセル等
・バトルで300枚以上投入するメリット
フィールドがモリモリになると、1度に落ちるメダルが増え
高ダメージを与えやすくなり展開が早くなる
そのため、バトル単体を考えれば300枚程度でも充分ですが
展開を考えると300枚以上投入するメリットはあります
ただし、横穴が広いと横に逃げていくのでデメリットにもなります
No.2272様
過去ログを参照していただけるとなんとなくわかると思いますが
初期の頃は全体で回収・放出の切り替えがされるという状況でしたが
途中から、ST毎に違うという書き込みが見られるようになりました
実際にサブホでは1STだけ、片方の横穴が全開のSTがありますが
他のSTではイートやバトルがでない回収状態ですが、
このSTではバトル、イートが頻発します(ただし敵は柔らかくない)
※今日も遊んできましたが時速100程度が精一杯な状態
長文失礼しました
私見になりますが
バトルボーナスでの投入枚数はNo.1341にて述べているとおり
300枚ぐらいで充分だと思っています
※バトルで「終了~~」の後にプッシャー2往復程度払い出されていればOK
イートは1バトルに対して1~2回が理想的と思われます
理由はバトルで積もらせたフィールドがイートで均され旨味が少ないからです
※フィールドがペラペラの状態でイートをしても大して手元に戻らないが
バトル直後でモリモリの状態でイートをするとがっつり手元に戻ります
敵が固くてもイートがくるような状態ですと1バトルに何度も
イートをすることになるのでそれほど増えないです
最後のKngsGateで160ダメージを狙うか否かはフィールドの状態で
決めれば良いと思います
※私の場合、敵を倒した後にバトルが出なった時のリスク回避として
基本的には1バトル中のイートを少なくするようにしています
3回目のイートはITEMでキャンセル等
・バトルで300枚以上投入するメリット
フィールドがモリモリになると、1度に落ちるメダルが増え
高ダメージを与えやすくなり展開が早くなる
そのため、バトル単体を考えれば300枚程度でも充分ですが
展開を考えると300枚以上投入するメリットはあります
ただし、横穴が広いと横に逃げていくのでデメリットにもなります
No.2272様
過去ログを参照していただけるとなんとなくわかると思いますが
初期の頃は全体で回収・放出の切り替えがされるという状況でしたが
途中から、ST毎に違うという書き込みが見られるようになりました
実際にサブホでは1STだけ、片方の横穴が全開のSTがありますが
他のSTではイートやバトルがでない回収状態ですが、
このSTではバトル、イートが頻発します(ただし敵は柔らかくない)
※今日も遊んできましたが時速100程度が精一杯な状態
長文失礼しました
No.2272名無しさん2024/11/10 15:43:51
No.2270さん
確かにやってみなきゃ分からないですよねー(色々調べてみたら、横穴は7か8センチほどでした!)
あともう一つ質問なのですが、アニマルワールドは全サテライト同時に放出期になるんですか?
それとも一つや二つのサテライトだけ調子が良くなったりするんですかね?
確かにやってみなきゃ分からないですよねー(色々調べてみたら、横穴は7か8センチほどでした!)
あともう一つ質問なのですが、アニマルワールドは全サテライト同時に放出期になるんですか?
それとも一つや二つのサテライトだけ調子が良くなったりするんですかね?
No.2271名無しさん2024/11/10 00:41:37
少し長文になるかと思います
質問です
友達がいつもアニマルでめっちゃ増やし
羨ましいなと思い最近やり始めました
友達はイート、確変 ビッグメダル
あるなし関係なく
時速600くらい増やします
自分は
イート多くないと増やせず
悪い時はマイナスになります
友達と自分の違いといえば
友達はボーナスゲームの時500枚くらい
入れれますが
自分は300ちょっとです
あと
友達は効率よく倒すためにkings GATEは
20くらい入れるのに対し
イートを頼る自分はあえて1枚だけいれ
イートのために敵の体力残します
ボーナスゲームの入れれる枚数はもちろん友達の方がいいのですが
イートのために
体力を残すのはやめた方が良いですかね?
で
時速がこんなに違うのは
ボーナスゲーム200枚も違うからですかね?
質問です
友達がいつもアニマルでめっちゃ増やし
羨ましいなと思い最近やり始めました
友達はイート、確変 ビッグメダル
あるなし関係なく
時速600くらい増やします
自分は
イート多くないと増やせず
悪い時はマイナスになります
友達と自分の違いといえば
友達はボーナスゲームの時500枚くらい
入れれますが
自分は300ちょっとです
あと
友達は効率よく倒すためにkings GATEは
20くらい入れるのに対し
イートを頼る自分はあえて1枚だけいれ
イートのために敵の体力残します
ボーナスゲームの入れれる枚数はもちろん友達の方がいいのですが
イートのために
体力を残すのはやめた方が良いですかね?
で
時速がこんなに違うのは
ボーナスゲーム200枚も違うからですかね?
No.2270名無しさん2024/11/08 18:07:24
No.2269様
私の思うアニマルワールドの設定は下記3つ
・横穴の幅
・エッジの高さ
・ネジの効き
仮に横穴が狭くてもエッジが高いと落ちが悪いです
ある程度横穴が広くてもネジの効きが悪かったりすると落ちも良かったりします
ですので、実際に増やすことができるかどうかはやってみるしかないかな^^;
※他にもこんな要因があるよ~とか間違っているなどあればコメント欲しいです
私の場合ですが、なんとなくの基準としてエッジ・ネジがそこそこであれば
701様の画像で7以下であれば時速1K位で増やせそうなイメージですね
私の思うアニマルワールドの設定は下記3つ
・横穴の幅
・エッジの高さ
・ネジの効き
仮に横穴が狭くてもエッジが高いと落ちが悪いです
ある程度横穴が広くてもネジの効きが悪かったりすると落ちも良かったりします
ですので、実際に増やすことができるかどうかはやってみるしかないかな^^;
※他にもこんな要因があるよ~とか間違っているなどあればコメント欲しいです
私の場合ですが、なんとなくの基準としてエッジ・ネジがそこそこであれば
701様の画像で7以下であれば時速1K位で増やせそうなイメージですね
No.2269名無しさん2024/11/07 23:33:12
No.2268さん
ありがとうございます!
初心者でパッと見た感じだと横穴がどれぐらいなのか分からないのですが、横穴が広いと放出期でも増やすのは難しいですかね?
ありがとうございます!
初心者でパッと見た感じだと横穴がどれぐらいなのか分からないのですが、横穴が広いと放出期でも増やすのは難しいですかね?
No.2267名無しさん2024/11/05 20:28:25
コメント失礼致します
久々にモーリーへ行って気になったんですけど、このゲームの放出期はイートボーナスがくることでしたっけ?
あとビッグメダルは一撃モードがおいしいですよね?
久々にモーリーへ行って気になったんですけど、このゲームの放出期はイートボーナスがくることでしたっけ?
あとビッグメダルは一撃モードがおいしいですよね?
No.2265名無しさん2024/10/29 18:54:19
No.2264様
3桁のKJPは嬉しさよりも勿体ない感があります
それよりもコンスタントにJPが獲れているのが凄いですね
私の場合、基本休日しか遊ばないしメダルを入れて放出期でなければ遊戯しないので
月2回なんてめったにありません(No.2251-2252の2連続はありましたが・・
半年に1・2回忘れた頃に獲得できるって感覚です
3桁のKJPは嬉しさよりも勿体ない感があります
それよりもコンスタントにJPが獲れているのが凄いですね
私の場合、基本休日しか遊ばないしメダルを入れて放出期でなければ遊戯しないので
月2回なんてめったにありません(No.2251-2252の2連続はありましたが・・
半年に1・2回忘れた頃に獲得できるって感覚です
No.2259名無しさん2024/10/17 12:43:23
2258さん
5回JPありますが
ホールド2つの時に止まったのが2回
2回Winでハゲタカ揃ったあとに
ライオン、ライオン、ライオンが1回
確変でライオン手前まで飛んだのが1回
あと1回はトイレいってて帰ってきたら当たってたw
5回JPありますが
ホールド2つの時に止まったのが2回
2回Winでハゲタカ揃ったあとに
ライオン、ライオン、ライオンが1回
確変でライオン手前まで飛んだのが1回
あと1回はトイレいってて帰ってきたら当たってたw
No.2258モーリーファンタジー2024/10/16 13:30:05
No.2250 さん 2番目のパターンは激レアパターンですよね笑
No.2257名無しさん2024/10/15 17:30:40
no.2255さん
1回のボスファイトで倒せないと当たるのは難しいかもしれないっすね。
1回のボスファイトで倒せないと当たるのは難しいかもしれないっすね。
No.2256名無しさん2024/10/14 01:41:38
2255ですが
2244さんじゃなくて2245さんでした
2244さんじゃなくて2245さんでした
No.2254名無しさん2024/10/13 21:29:13
No.2253様
いままでにモーリー(f含む)8店舗、ナムコ2店舗で遊んできましたが
カンスト5Kは2店舗のみで他全て2Kでした
5Kの店舗は撤去済みでカンスト5Kは獲得できていません><
いままでにモーリー(f含む)8店舗、ナムコ2店舗で遊んできましたが
カンスト5Kは2店舗のみで他全て2Kでした
5Kの店舗は撤去済みでカンスト5Kは獲得できていません><
No.2249モーリーファンタジー2024/09/30 14:56:55
No.2246 さん ゾウの前かワニの前からスタートだと高確率でJP当選するって感じですかね?多分ハゲタカの前だと外れますね笑
No.2248名無しさん2024/09/28 20:11:17
no.2247さん
確変中に入れたら当たるかは分かりません。確変が終わるだけになる可能性が高いです。
確変中に入れたら当たるかは分かりません。確変が終わるだけになる可能性が高いです。
No.2247名無しさん2024/09/28 13:51:05
2245さん
確変中に
ボスファイト入れたらいいですか?
確変中に
ボスファイト入れたらいいですか?
No.2246名無しさん2024/09/24 21:38:54
2244さん 2243ですが
この前外しました
残念(´・ω・`)
この前外しました
残念(´・ω・`)
No.2245名無しさん2024/09/24 15:36:33
他にも激レアJPありますよ。ビックメダルが出て内部がいい台でボスファイトだけを狙いそのステージのボスより早く倒すとJP確定です。
例 その時のステージのボスがゴリラでゴリラより先にワニかトラを倒した時。
例 その時のステージのボスがゴリラでゴリラより先にワニかトラを倒した時。
No.2244モーリーファンタジー2024/09/24 09:09:54
No.2243 そのパターンで外したことまだないので、おそらく確定パターンだと思いますよ〜 激レアなJP確定パターンだと、確変の状態でハイエナ→トラの出目にスキップしてスタートするとトラのスーパーリーチからのJP昇格ってパターンが一度だけありました笑
No.2243名無しさん2024/09/21 22:28:46
今日
ホワイトJPの時
真ん中 ホールドからスタートで
左 ホールドになり
右 違うところに止まった時
リーチって言ったんですよね
いつもなら1回転後に リーチなのでは?
このパターンは確定ですか?
ちなみに1920当たりました
ホワイトJPの時
真ん中 ホールドからスタートで
左 ホールドになり
右 違うところに止まった時
リーチって言ったんですよね
いつもなら1回転後に リーチなのでは?
このパターンは確定ですか?
ちなみに1920当たりました
No.2242スーパーウーマン2024/09/20 08:12:46
肉の方が食う気がします
No.2241名無しさん2024/09/20 07:34:12
エサの種類は関係ないですね。同じだと飽きるから毎回変えるような設定にしてると思います。
No.2240名無しさん2024/09/20 00:24:27
流石に
エサ
蛇か肉かカラス
かんけいないよね?
エサ
蛇か肉かカラス
かんけいないよね?
No.2239名無しさん2024/09/18 11:20:45
獲得枚数と内部は関係ないと前誰か言ってたけど
私も赤ちゃん>子ライオン>
大ライオン🟰特大ライオン
のような気がします
私も赤ちゃん>子ライオン>
大ライオン🟰特大ライオン
のような気がします
No.2238名無しさん2024/09/18 07:30:29
no.2237さん
その通りです。ライオンが大きいほど取れる枚数が少し多くなります
その通りです。ライオンが大きいほど取れる枚数が少し多くなります
素朴な疑問なんですけど、イートの時のライオンの種類と獲得できる枚数に何か関係ってあるんですかね。昔のマイホでは、ライオンが成長すればするほどイートで餌を食う割合が高くなるみたいに考えられていましたが、、、
実際のところどうなんでしょうか。何かわかる方教えてくれると助かります。
実際のところどうなんでしょうか。何かわかる方教えてくれると助かります。
No.2236おやじこやじ2024/09/16 16:30:04
虎✖→ライオンでした。
No.2235おやじこやじ2024/09/16 14:29:06
ボスを倒すと成長していき、
全部倒すと、また赤ちゃん虎
に戻りそれの繰り返しです。
全部倒すと、また赤ちゃん虎
に戻りそれの繰り返しです。
No.2234名無しさん2024/09/16 01:21:18
2233さんなら
1周目ゾウ
2周目ゴリラ
3周目ワニ
4周目トラ
1周目は赤ちゃん
2周目は子ライオン
3周目は青年ライオン
4周目は大ライオン
な気がするのは私だけですかね
1周目ゾウ
2周目ゴリラ
3周目ワニ
4周目トラ
1周目は赤ちゃん
2周目は子ライオン
3周目は青年ライオン
4周目は大ライオン
な気がするのは私だけですかね
No.2233まさじぃ2024/09/15 22:38:17
赤ちゃん、子供、青年、大人の
4種類です。
4種類です。
No.2232名無しさん2024/09/15 20:22:38
イートボーナスの
ライオン何種類かわかる人いますか
ライオン何種類かわかる人いますか
No.2231名無しさん2024/09/12 19:59:23
No.2226さん
ビックメダルが横穴へ入って出て来なくなる時有ります。
メダル循環箱が一杯になって、下の回収箱へ流れている状態で、ビックメダルが横穴へ入ると、ビックメダルもメダル循環箱へ落ちて、そのまま下の回収箱へ落ちます。
回収箱へ落ちたら、店員さんがメダル回収するまで、その中に有ります。
No.2228さん
マイホの場合、イートボーナス・バトルボーナス・ビックメダル、それらが出る出ない&横穴の広さでは放出期の判別が出来ません。(マイホの場合、横穴の広さは台が入ってから今まで変わらない)
しかし、別のやり方(1サテに付き、メダルを最低4枚~多くて20枚位使う)で放出期かどうかは簡単に判別出来ます。
他のお店でも同じ判別方法が使えるかわかりませんが。
多分どの店でも共通しているのは、敵が弱くなる(ダメージゲージが柔らかくなる)事だと思います。
ビックメダルが横穴へ入って出て来なくなる時有ります。
メダル循環箱が一杯になって、下の回収箱へ流れている状態で、ビックメダルが横穴へ入ると、ビックメダルもメダル循環箱へ落ちて、そのまま下の回収箱へ落ちます。
回収箱へ落ちたら、店員さんがメダル回収するまで、その中に有ります。
No.2228さん
マイホの場合、イートボーナス・バトルボーナス・ビックメダル、それらが出る出ない&横穴の広さでは放出期の判別が出来ません。(マイホの場合、横穴の広さは台が入ってから今まで変わらない)
しかし、別のやり方(1サテに付き、メダルを最低4枚~多くて20枚位使う)で放出期かどうかは簡単に判別出来ます。
他のお店でも同じ判別方法が使えるかわかりませんが。
多分どの店でも共通しているのは、敵が弱くなる(ダメージゲージが柔らかくなる)事だと思います。
No.2230えんぺ2024/09/12 09:22:13
2228さん
イートがでれば放出期ですね。
バトルが比較的でやすいのであればBMで1撃狙って増やすのもありかもしれません。
あとは横穴やネジ次第ですが...
マイホは攻撃時のルーレットからBMがでれば放出期って思ってます。(バトボはほぼでない)
イートなんて1年見てないので
イートがでれば放出期ですね。
バトルが比較的でやすいのであればBMで1撃狙って増やすのもありかもしれません。
あとは横穴やネジ次第ですが...
マイホは攻撃時のルーレットからBMがでれば放出期って思ってます。(バトボはほぼでない)
イートなんて1年見てないので
No.2229名無しさん2024/09/10 10:23:37
2227さん
確かにマイホの子供は床のメダル結構持っていきます
まぁ
バトルボーナスのとき
よく落とすから
それは自分も悪いのでしょうがないと認識しますが
もし
椅子のしたのビッグメダル持ち帰られるとなったら…
確かにマイホの子供は床のメダル結構持っていきます
まぁ
バトルボーナスのとき
よく落とすから
それは自分も悪いのでしょうがないと認識しますが
もし
椅子のしたのビッグメダル持ち帰られるとなったら…
No.2228名無しさん2024/09/10 07:43:46
昨日少し触れたらバトル100パーでイートが敵1体につき1回でるみたいな挙動だったんですけどこれは放出期前なんですかね?敵はあまり削れません。
No.2226さん 私のマイホでも、たまにBMが足りなくなることがありますよ。今回の事例のように、床に落ちたとか箱に入ったとかどうとかはわかりませんけども、、、
私のマイホでよくあるのは、単純に子供や孫を抱えたおばちゃんがBMを持ち帰るという事例です。そのせいで、一時期BMが足りなくなって、BM当選時に普通のメダルが出てくるという事例が多発しました。あとは、子供がBM入れるところの入り口に普通のメダルを入れてみたり、ガチャガチャ遊んで、センサーを狂わせたりして個数がずれるというケースも多かったです。どちらも今は改善されましたが、、
BMはアニマルにおいて命といっても過言ではないぐらい攻略に必須ですからね、、、
私のマイホでよくあるのは、単純に子供や孫を抱えたおばちゃんがBMを持ち帰るという事例です。そのせいで、一時期BMが足りなくなって、BM当選時に普通のメダルが出てくるという事例が多発しました。あとは、子供がBM入れるところの入り口に普通のメダルを入れてみたり、ガチャガチャ遊んで、センサーを狂わせたりして個数がずれるというケースも多かったです。どちらも今は改善されましたが、、
BMはアニマルにおいて命といっても過言ではないぐらい攻略に必須ですからね、、、
No.2226名無しさん2024/09/02 11:08:07
No2225さんのが有力かな
とはいえ
ビッグメダル横に流れて出ないってこと有り得るんですかね
とはいえ
ビッグメダル横に流れて出ないってこと有り得るんですかね
No.2225名無しさん2024/09/01 19:41:07
No.2223さん
もしかして、下記が一番可能性高いかも。
メダル補充の為、下の扉を開けると、シーソーが動いて縦長箱へメダルを誘導します。
しかし、メダル補充の時はその縦長箱が邪魔になるので、定位置からどかします。
店員さんがメダル補充をする時、体を奥まで入れるので、体が台に当たって、その振動で手前へメダルが落ちる時有ります。
その状態で手前へ落ちたメダル&ビックメダルは、通常なら縦長箱へ入りますが、縦長箱をどかしているので、そのまま下へ落ちて、外へ転がって出る時有ります。
もしかして、下記が一番可能性高いかも。
メダル補充の為、下の扉を開けると、シーソーが動いて縦長箱へメダルを誘導します。
しかし、メダル補充の時はその縦長箱が邪魔になるので、定位置からどかします。
店員さんがメダル補充をする時、体を奥まで入れるので、体が台に当たって、その振動で手前へメダルが落ちる時有ります。
その状態で手前へ落ちたメダル&ビックメダルは、通常なら縦長箱へ入りますが、縦長箱をどかしているので、そのまま下へ落ちて、外へ転がって出る時有ります。
No.2223名無しさん2024/09/01 17:06:55
あと
並べるので
ビッグメダルは気づきます
なので受け皿にあるの気づかないことは無いと思うのですが……💦
並べるので
ビッグメダルは気づきます
なので受け皿にあるの気づかないことは無いと思うのですが……💦
No.2222名無しさん2024/09/01 17:04:13
No2220さん
言葉不足でした
ビッグメダルって横に流れたら
新たに出ますよね
それの繰り返しで1時間落ちないことに……
その後メダル切れで店員呼んだら
椅子の下にビッグメダルが……ってことです
言葉不足でした
ビッグメダルって横に流れたら
新たに出ますよね
それの繰り返しで1時間落ちないことに……
その後メダル切れで店員呼んだら
椅子の下にビッグメダルが……ってことです
No.2221名無しさん2024/09/01 12:28:04
私の今までの経験(30万枚位増やした)では、横穴の広さとメダルの増減には、全く因果関係は有りませんでした。
マイホの場合、年間を通して、横穴の広さは変わりませんので。
マイホの場合、年間を通して、横穴の広さは変わりませんので。
No.2220名無しさん2024/09/01 12:22:55
No.2219さん
横へ流れるって事は、自分のメダルは増えていなかったって事ですか?
横穴へ入ったメダルは、各種払い出しの為に貯めて置くメダル入れ?に入ります。
そのメダル入れが一杯になると、溢れてその下のメダル回収箱へ入ります。
したがって、自分のメダルが増えていないにもかかわらず、払い出しのメダル不足でエラーになった場合、本来の循環が出来ず、メダルが流れる鉄の溝?が外れて、メダルがこぼれていたと思います。(ビックメダルが横穴へ入れば同じく下へこぼれる)
店員さんがメダル補充の為、下でガサゴソして、こぼれていたビックメダルが椅子のしたへ落ちた可能性が有ります。
もう一つ、ビックメダルを感知するセンサーの反応が悪く、ビックメダルが落ちても反応しない場合いが有りますが、その時は、メダル受け皿へビックメダルが出ます。
もう一つ、今回の件は該当しない可能性が高いですが、その台を誰もやっていない時、自然に手前へ落ちるメダルは、自然に落ちるメダルを回収する専用の縦長箱(下の扉を開けて直ぐ目の前に有る)へ入ります。(シーソーが有り、一定時間ゲームをやらないと、そのシーソーが手前の受け皿へメダルを流す→回収箱へ流すへ変わります)
縦長箱をチャンと設置していないと自然に落ちたメダルは扉の内側、側面近くへ落ちます。
横へ流れるって事は、自分のメダルは増えていなかったって事ですか?
横穴へ入ったメダルは、各種払い出しの為に貯めて置くメダル入れ?に入ります。
そのメダル入れが一杯になると、溢れてその下のメダル回収箱へ入ります。
したがって、自分のメダルが増えていないにもかかわらず、払い出しのメダル不足でエラーになった場合、本来の循環が出来ず、メダルが流れる鉄の溝?が外れて、メダルがこぼれていたと思います。(ビックメダルが横穴へ入れば同じく下へこぼれる)
店員さんがメダル補充の為、下でガサゴソして、こぼれていたビックメダルが椅子のしたへ落ちた可能性が有ります。
もう一つ、ビックメダルを感知するセンサーの反応が悪く、ビックメダルが落ちても反応しない場合いが有りますが、その時は、メダル受け皿へビックメダルが出ます。
もう一つ、今回の件は該当しない可能性が高いですが、その台を誰もやっていない時、自然に手前へ落ちるメダルは、自然に落ちるメダルを回収する専用の縦長箱(下の扉を開けて直ぐ目の前に有る)へ入ります。(シーソーが有り、一定時間ゲームをやらないと、そのシーソーが手前の受け皿へメダルを流す→回収箱へ流すへ変わります)
縦長箱をチャンと設置していないと自然に落ちたメダルは扉の内側、側面近くへ落ちます。
No.2219名無しさん2024/08/31 20:05:43
今日不可解な事がありました
ビッグメダル+1枚とボーナスが出てから
横に流れてばかりで
1時間してもビッグメダル落ちなくて
その後メダル切れのため
店員さんを呼び
その後すぐ椅子の下のメダル拾おうとしたら
ビッグメダルあったのです
この1時間
ビッグメダル獲得!とも出てませんし
仮に椅子の下にあったとしたら
5分か10分おきにメダル拾うので
もっと早く気づかないとおかしく
この現象を説明出来る人いますか?
ちなみに
そのビッグメダルは店員に言って
フィールドから落としてもらい
ルーレットやりました
ビッグメダル+1枚とボーナスが出てから
横に流れてばかりで
1時間してもビッグメダル落ちなくて
その後メダル切れのため
店員さんを呼び
その後すぐ椅子の下のメダル拾おうとしたら
ビッグメダルあったのです
この1時間
ビッグメダル獲得!とも出てませんし
仮に椅子の下にあったとしたら
5分か10分おきにメダル拾うので
もっと早く気づかないとおかしく
この現象を説明出来る人いますか?
ちなみに
そのビッグメダルは店員に言って
フィールドから落としてもらい
ルーレットやりました
No.2218名無しさん2024/08/30 15:43:26
Nowarさん2216です。
なるほどボーナスの割合が高すぎるんですね
全開になる前(7ぐらい)の頃は、ほどよくBMが
きてたりしてたのに、急にどの台もBMをみかけなくなって
「えっ?なんで?」と思っていたので
なぞがとけてスッキリしました。
あとは、横穴全開から7に戻してほしいのが
切実な願いですね。
なるほどボーナスの割合が高すぎるんですね
全開になる前(7ぐらい)の頃は、ほどよくBMが
きてたりしてたのに、急にどの台もBMをみかけなくなって
「えっ?なんで?」と思っていたので
なぞがとけてスッキリしました。
あとは、横穴全開から7に戻してほしいのが
切実な願いですね。
No.2214さん 私のマイホがある地域周辺のゲームセンターでは、昨年から桃鉄の導入を機に撤去する店がちらほら出てきてます。特に、モーリーではより、子供が面白がるようなゲームを置く傾向があると思うので課金を必要とせずにメダルを増やすことのできるアニマルはやはり、撤去の対象になってしまうのも無理はないですね。
No.2216さん 横穴前回のアニマルは増やしようがないですよね、、、私の知り合いのアニマルガチ勢の方も横穴が広いアニマルと格闘しているようですが苦戦してる模様でした。この掲示板に書き込んでくださっている皆さんの話を聞く限り、横穴7センチというのがぎりぎり増やせるラインなのかなと個人的に思っています。
BMが0枚設定になってなくても1枚も出てこないというの、おそらくボーナスの割合が高すぎてBMの割り振りが下振れまくっているからなんだと思います。BM1、2枚設定だとたまーにある現象です。
No.2216さん 横穴前回のアニマルは増やしようがないですよね、、、私の知り合いのアニマルガチ勢の方も横穴が広いアニマルと格闘しているようですが苦戦してる模様でした。この掲示板に書き込んでくださっている皆さんの話を聞く限り、横穴7センチというのがぎりぎり増やせるラインなのかなと個人的に思っています。
BMが0枚設定になってなくても1枚も出てこないというの、おそらくボーナスの割合が高すぎてBMの割り振りが下振れまくっているからなんだと思います。BM1、2枚設定だとたまーにある現象です。
No.2216名無しさん2024/08/28 16:24:33
マイホは最近やってる人いないなーと
思って座ってみたら、イートはくるしバトルボーナスもくる
でもメダルが全然増えなかった
(むしろ自分ヘタだから少し減った)
もしかして…と横穴確認したら
今まで7ぐらいの開きが全開になってた。
そりゃ増えないとわかれば
座る人いないよな~
横穴の全開はやめて欲しいわ。
ついでにBMがどのステも出ていない
店員さんいわくBMがでない設定にはしていないとのこと
なぜでないんだろ?
思って座ってみたら、イートはくるしバトルボーナスもくる
でもメダルが全然増えなかった
(むしろ自分ヘタだから少し減った)
もしかして…と横穴確認したら
今まで7ぐらいの開きが全開になってた。
そりゃ増えないとわかれば
座る人いないよな~
横穴の全開はやめて欲しいわ。
ついでにBMがどのステも出ていない
店員さんいわくBMがでない設定にはしていないとのこと
なぜでないんだろ?
No.2215あ2024/08/28 04:43:45
BM出ないのは詐欺ですか?
No.2214名無しさん2024/08/27 22:28:21
コメント失礼します
最近近くにあったアニマルが全滅したのですが全国的に撤去されているのですか?
また、愛知県内の設置情報お願いします
最近近くにあったアニマルが全滅したのですが全国的に撤去されているのですか?
また、愛知県内の設置情報お願いします
No.2213名無しさん2024/08/24 11:37:46
BM全台出ない、バトル8割出る、イートは内部良くないと出ない、横穴7センチ、敵固い。元らんらんランドのクマメダルのモーリー見つけたんだけど中央のネジがないのか鱗にならなくて素直に進んでくれるからちょっとだけど増やせたわ
No.2212名無しさん2024/08/22 19:08:16
千葉県で未対策アニマルがまだ稼働してる店はありますか?
No.2211えんぺ2024/08/22 13:51:07
NO.2210
放出気味羨ましいです...
マイホはもうすぐで放出期から1年経ちますけどいまだにバトルすらこないです(´・ω・)
お盆中は稼働よかったんですが変わらなかったです
放出気味羨ましいです...
マイホはもうすぐで放出期から1年経ちますけどいまだにバトルすらこないです(´・ω・)
お盆中は稼働よかったんですが変わらなかったです
No.2203さん 基本的な内部の見極めはその二つで大丈夫です。BMが出やすい台が調子がいいと考える人もいらっしゃいますが、実際BMがなくてもイートとバトルが来て、なおかつメダル落ちが異常に悪くなければこのゲームは勝てます。また、敵の減り具合が悪くてもその分イートが来てくれることもあるので、まず第一にイートがよく来る台を探してみてください。慣れてくれば、そのうち自分のお気に入りのSTを見つけることができて安定して勝てるかと思います。頑張ってください!
No.2206さん BM0枚の設定も存在します。
No.2209さん マイホは放出期気味の設定になってくれましたよ。このお盆期間で5回ぐらいKJP取りました。やはり、全STでぶん回すと設定もついてきますし、JPの枚数も伸びてくるので助かります。
No.2206さん BMを0枚にする設定もあります。
No.2209さん マイホは放出期気味の設定になってくれましたよ。このお盆期間で5回ぐらいKJP取りました。
全STでぶん回すと、
No.2206さん BMが一枚も出ない設定にすることも可能です。
No.2206さん BM0枚の設定も存在します。
No.2209さん マイホは放出期気味の設定になってくれましたよ。このお盆期間で5回ぐらいKJP取りました。やはり、全STでぶん回すと設定もついてきますし、JPの枚数も伸びてくるので助かります。
No.2206さん BMを0枚にする設定もあります。
No.2209さん マイホは放出期気味の設定になってくれましたよ。このお盆期間で5回ぐらいKJP取りました。
全STでぶん回すと、
No.2206さん BMが一枚も出ない設定にすることも可能です。
No.2209名無しさん2024/08/21 02:36:38
そろそろ夏休みも終盤だし子供達が入れまくったメダル放出したがってるかな〜?
No.2208名無しさん2024/08/15 17:51:18
2206さん
設定の場合もありますが、ビックメダル自体がもう店にないのかもしれません。
設定の場合もありますが、ビックメダル自体がもう店にないのかもしれません。
No.2206名無しさん2024/08/12 11:23:23
あと、どのサテでもビッグメダル?が1枚も出ないのですがこれは設定ですかね?
No.2205名無しさん2024/08/12 11:15:02
No2204様
返信ありがとうございます。昨日また行ってきたのですが、敵が硬くて硬くて、、しかし3/4くらいの確率でバトルは来ます。イートは全く来ず、ゲートとキングスゲートが半々ほどで来る感じでした。直感でマズいと思い辞めましたが対策版?でイート来ないのは回収期ですよね?
返信ありがとうございます。昨日また行ってきたのですが、敵が硬くて硬くて、、しかし3/4くらいの確率でバトルは来ます。イートは全く来ず、ゲートとキングスゲートが半々ほどで来る感じでした。直感でマズいと思い辞めましたが対策版?でイート来ないのは回収期ですよね?
No.2203名無しさん2024/08/10 09:06:23
内部の見極め方って敵の削れ具合とイートの有無で判断して良いんですかね?この前明らかに増やしてる人がいて初プレイを敢行。そのまま1500枚プラスで終われました。昨日行ったらバトルしか出なかったんですけどその場合は回収期ですかね?
No.2202名無しさん2024/08/08 17:23:58
2198
大丈夫か?
大丈夫か?
ほんまモーリーはダメだな
まあ抜き過ぎた俺らも悪いけどな🥴👍
まあ抜き過ぎた俺らも悪いけどな🥴👍
No.2194名無しさん2024/08/05 00:12:56
No.2192様
エラー解除で横穴落としはどうかと思われます
ダメもとでイオンファンタジーへ苦情を出してみては如何でしょうか
https://www.fantasy.co.jp/contact/
エラー解除で横穴落としはどうかと思われます
ダメもとでイオンファンタジーへ苦情を出してみては如何でしょうか
https://www.fantasy.co.jp/contact/
No.2193名無しさん2024/08/03 21:10:20
No.2192さん
本当にバカみたいな話ですが、今の店長は最悪です。
No.2113の動画の半分強位、台の上にメダルが貯まると、プッシャーエラーになる様に設定を変えられました。
当初は、【経年劣化によりプッシャーに負荷が掛かるとエラーが出る様になった】、と説明していましたが、のちに本当は設定で変えたと判明しました。
エラーになった場合、台の上のメダルを半分弱位、横穴へ入れて、メダルを少なくしてエラー解消していました。
横穴へ入れてエラーを解消しても、すぐに又メダルが貯まり横穴へ入れるの繰り返しです。
内部が良くなっても、元のP/Oが60%位なら絶対増えません。
横穴へ入れた事に文句を言うと、【文句を言う人はエラーのままにしますので、他の台で遊んで下さい】と言われます。
設定でプッシャーエラーになりやすくされたので、実質馬鹿入れ禁止と同じです。
本当にバカみたいな話ですが、今の店長は最悪です。
No.2113の動画の半分強位、台の上にメダルが貯まると、プッシャーエラーになる様に設定を変えられました。
当初は、【経年劣化によりプッシャーに負荷が掛かるとエラーが出る様になった】、と説明していましたが、のちに本当は設定で変えたと判明しました。
エラーになった場合、台の上のメダルを半分弱位、横穴へ入れて、メダルを少なくしてエラー解消していました。
横穴へ入れてエラーを解消しても、すぐに又メダルが貯まり横穴へ入れるの繰り返しです。
内部が良くなっても、元のP/Oが60%位なら絶対増えません。
横穴へ入れた事に文句を言うと、【文句を言う人はエラーのままにしますので、他の台で遊んで下さい】と言われます。
設定でプッシャーエラーになりやすくされたので、実質馬鹿入れ禁止と同じです。
No.2191名無しさん2024/07/30 22:36:20
マイホは店長の改悪で、イートボーナス・バトルボーナス等、各種イベント時の馬鹿入れ禁止になりました。
No.2190名無しさん2024/07/30 00:46:56
マイホ
全台ビッグメダル出ない
6台のうち4台
JP時の落ち 約3割~4割 3割行かないところもあるかも
敵柔らかい
残りの1台
JP時の落ち 約6割
20枚の敵すら400枚くらいかかる しかもほぼバトルボーナスとイート出ない
あと1台 10枚の敵で倒せたら奇跡
イートは平均 108~120は行ける
1回のバトルボーナスは約350枚くらい入れれる
これで勝てる? ちなみにコインは500円玉サイズ(キャッツアイ)
全台ビッグメダル出ない
6台のうち4台
JP時の落ち 約3割~4割 3割行かないところもあるかも
敵柔らかい
残りの1台
JP時の落ち 約6割
20枚の敵すら400枚くらいかかる しかもほぼバトルボーナスとイート出ない
あと1台 10枚の敵で倒せたら奇跡
イートは平均 108~120は行ける
1回のバトルボーナスは約350枚くらい入れれる
これで勝てる? ちなみにコインは500円玉サイズ(キャッツアイ)
No.2188名無しさん2024/07/19 15:07:48
マイホ(モーリー)
最近人が座ってないなーと思ってたら
いままで横穴7割?開きぐらいだったのが
横穴全オープンになってた
イートもバトルボーナスもくるのに
メダルはまったく増えず
これでは今までプレイしていた人も
座らなくなるわな
最近人が座ってないなーと思ってたら
いままで横穴7割?開きぐらいだったのが
横穴全オープンになってた
イートもバトルボーナスもくるのに
メダルはまったく増えず
これでは今までプレイしていた人も
座らなくなるわな
No.2187名無しさん2024/07/18 23:53:29
今更モーリーに中古のアニマルが入荷した
やってみたけど、横穴広め、神内部、ビッグメダル3枚循環だった。
10枚の敵一撃とか、ビッグメダルが3枚あるのにルーレットでビッグメダル3枚プラスボーナスが当たったりと、、めちゃくちゃ楽しかったです。
しかし、楽しいけど全然増えない!2時間で250枚しか増えなかった。バトル3連続、競争4連続とか来ても横穴吸い込まれまくり、、投入速度は自分で言っちゃうけど早いと思う… 馬鹿入れと神内部でストレス発散できるが1時間で120枚しか増えないのは効率が悪すぎる、、完全にストレス発散の為だけのアニマル。まぁ楽しいのでこれからもやりますw
やってみたけど、横穴広め、神内部、ビッグメダル3枚循環だった。
10枚の敵一撃とか、ビッグメダルが3枚あるのにルーレットでビッグメダル3枚プラスボーナスが当たったりと、、めちゃくちゃ楽しかったです。
しかし、楽しいけど全然増えない!2時間で250枚しか増えなかった。バトル3連続、競争4連続とか来ても横穴吸い込まれまくり、、投入速度は自分で言っちゃうけど早いと思う… 馬鹿入れと神内部でストレス発散できるが1時間で120枚しか増えないのは効率が悪すぎる、、完全にストレス発散の為だけのアニマル。まぁ楽しいのでこれからもやりますw
No.2186名無しさん2024/07/17 16:39:05
マイホ6台のうち5台
ビッグメダル出ない
残りの1台出るには出るけどオチ悪いプラス
10枚の雑魚もミリ程度
多分蟻が攻撃してるわw
店員に言ったら
ビッグメダル出す設定にならんかな!
ビッグメダル出ない
残りの1台出るには出るけどオチ悪いプラス
10枚の雑魚もミリ程度
多分蟻が攻撃してるわw
店員に言ったら
ビッグメダル出す設定にならんかな!
No.2184名無しさん2024/07/14 13:52:04
ビッグメダル全部落としたのにレッドボス戦始まらないんだけどどうすればいい
No.2182名無しさん2024/07/09 11:19:46
割とゲートもきます…
No.2177名無しさん2024/07/04 12:03:28
イート出れば増やせるけどBMが出るか出ないかで時速がちゃう
No.2176モーリーファンタジー2024/07/04 10:40:03
サブホのアニマルは、メダルを上部の蓋に並べるの対策されて、段差を利用して並べられなくなりました笑
No.2175おやじこやじ2024/07/03 07:57:58
途中から出ない設定になったけど
イートとバトル来れば普通に増やせたよ。
イートとバトル来れば普通に増やせたよ。
No.2174名無しさん2024/07/02 13:10:12
BMが出ない設定って普通にやばくないですか?
No.2173おやじこやじ2024/07/01 15:24:16
このゲームは他のゲームの
軍資金用にプレイして
増やしていました。(^^;)
軍資金用にプレイして
増やしていました。(^^;)
No.2172名無しさん2024/06/27 14:48:34
№2171さん
メダルを並べて投入
メダルを並べて投入
メダルを…の繰り返しなので
作業ゲーですね。
面白いとは自分は思ってません
メダルが増えることだけが面白いというか
嬉しいというか
放出期がわかりやすいので放出期で
なければやろうとは思わない台です
メダルを並べて投入
メダルを並べて投入
メダルを…の繰り返しなので
作業ゲーですね。
面白いとは自分は思ってません
メダルが増えることだけが面白いというか
嬉しいというか
放出期がわかりやすいので放出期で
なければやろうとは思わない台です
No.2171名無しさん2024/06/26 23:43:43
このゲームはよくモーリーに見かけますが面白いですか?
動画のほとんどがメダル馬鹿入れで積もらせてるので今一わからんです。
動画のほとんどがメダル馬鹿入れで積もらせてるので今一わからんです。
No.2170名無しさん2024/06/22 19:13:07
仕様なのか分からないけど
いつもなら
スーパーボーナスゲーム
20ベットでホワイトタイガー
揃うとクレジットに加算されて
No押したら
それまでの分払い出されるじゃん?
でも
今日プレイしたら20枚ベットして
揃ったらその場で払い出してまた20枚KINGSゲートに入れる
って感じだったんだが
しかも20じゃなくて
22枚ベット出来たし
どーゆう事かわかる人いますか
いつもなら
スーパーボーナスゲーム
20ベットでホワイトタイガー
揃うとクレジットに加算されて
No押したら
それまでの分払い出されるじゃん?
でも
今日プレイしたら20枚ベットして
揃ったらその場で払い出してまた20枚KINGSゲートに入れる
って感じだったんだが
しかも20じゃなくて
22枚ベット出来たし
どーゆう事かわかる人いますか
No.2169名無しさん2024/06/20 15:37:37
最近のマイホのアニマルここ半年も放出期来てないんですよね...
去年までは1~2か月おきに放出期きてたんですが。
KJPも4700枚超えていてJPも当たっていない状態。(やる人はいる)
去年までは2000前後で必ず当たっていました
去年までは1~2か月おきに放出期きてたんですが。
KJPも4700枚超えていてJPも当たっていない状態。(やる人はいる)
去年までは2000前後で必ず当たっていました
No.2167名無しさん2024/06/12 23:10:55
No.2166
ですよね。私のところは5つのステが7cmクソネジでひとつだけ横穴ほぼ8cmのクソネジなしがあります。
もちろんクソネジなしのが落ちが良いのですが、クソネジのところだけ敵が硬くてもイートが来る設定で、イートが来るようになってもなかなか敵が柔らかくなりません。ですが、クソネジなしのところは、放出期になるまでイートボーナスが来ず、で始めたら次の敵から柔らかくなるという現象があります。
またクソネジがないところだけbmが消されました。悪意がありすぎる。
ですよね。私のところは5つのステが7cmクソネジでひとつだけ横穴ほぼ8cmのクソネジなしがあります。
もちろんクソネジなしのが落ちが良いのですが、クソネジのところだけ敵が硬くてもイートが来る設定で、イートが来るようになってもなかなか敵が柔らかくなりません。ですが、クソネジなしのところは、放出期になるまでイートボーナスが来ず、で始めたら次の敵から柔らかくなるという現象があります。
またクソネジがないところだけbmが消されました。悪意がありすぎる。
No.2166名無しさん2024/06/12 18:15:46
No.2165様
私感となりますが、やはりST毎に違いますねぇ
横穴やエッジ、ネジ、BigMedalなどが設定に関わる部分
設定によりST毎のPOが変わるので、同じような設定でも
挙動が少しづつ違うような感じがします
私感となりますが、やはりST毎に違いますねぇ
横穴やエッジ、ネジ、BigMedalなどが設定に関わる部分
設定によりST毎のPOが変わるので、同じような設定でも
挙動が少しづつ違うような感じがします
No.2165名無しさん2024/06/10 13:22:33
アニマルワールドはやっぱりステごとに若干設定が違うんですかね。
No.2163名無しさん2024/06/09 17:37:59
昨日までのマイホ
ボス倒したら 50から80Win
イート普通に出る
今日のマイホ
ボス100とか150
イート滅多に出ない
仕様変わった?
昨日の方がいい
ボス倒したら 50から80Win
イート普通に出る
今日のマイホ
ボス100とか150
イート滅多に出ない
仕様変わった?
昨日の方がいい
No.2160詐欺師2024/05/23 14:44:18
アニマル定期的にリセットする店のことどう思いますか?
私は放出期が一生来なくなるのでクソだと思います
私は放出期が一生来なくなるのでクソだと思います
No.2158名無しくん2024/05/13 20:08:34
詳しく言うと、2のアニマルは、bm大体3まい以上は出ますね。1のアニマルの落ちの悪さは、イート120で50枚くらいしか落ちません。もっと詳しい台情報は、1のアニマルは、横穴広め 7㎝以上。bmほぼなし。撃破ルーレットの時に、(ボーナス+bm1枚)がまれに出るくらいです。2のアニマルは、落ちがよく横穴が6.5㎝ぐらいbmがたまに10枚以上ある。僕は、ストレスがたまらない1のアニマルが好きです。ちなみに2でも放出期来ます。
No.2156スーパーウーマン2024/05/13 08:25:52
トントンで遊べて内部がいいのがいいなー。サブホがそれです。
No.2155名無しくん2024/05/12 20:46:08
皆さんは、1落ちが悪くて、すごく内部が良いアニマルか2落ちがよくて内部が悪いアニマルどちらが良いですか?1がサブホで2がマイホです。是非皆さんの意見を聞かせてください。
No.2154名無しさん2024/05/12 20:19:43
マイホはイートきても1月以上敵が固い状態が続きます…
No.2153えんぺ2024/05/10 18:51:40
No2151
マイホの場合、放出期は1ヶ月ちょいぐらいのペースですね。放出期間は1日(長くて3日)です。大体1万枚ほど稼ぐと終わりますね。
放出の前兆は、敵が少しづつ柔くなり、(ただGATEのみ)攻撃時ルーレットでbigmedalがで始まると2〜3日でイートも出てきます。
逆に、放出が終わるとGATEだけや敵が固くなります。
マイホの場合、放出期は1ヶ月ちょいぐらいのペースですね。放出期間は1日(長くて3日)です。大体1万枚ほど稼ぐと終わりますね。
放出の前兆は、敵が少しづつ柔くなり、(ただGATEのみ)攻撃時ルーレットでbigmedalがで始まると2〜3日でイートも出てきます。
逆に、放出が終わるとGATEだけや敵が固くなります。
No.2152名無しくん2024/05/09 21:21:06
僕のサブホは、毎日放出期ですw でも横穴が広くて、通常時の落ちが終わってます。一度に10枚以上入れないと1枚くらいしか落ちなくて攻撃時のルーレットが出にくくイートが来なくて効率が悪いです。敵が柔らかすぎて、ボスは2回の攻撃で半分以上削れます。結論から言うと、多分毎日放出です。
No.2151名無しさん2024/05/08 10:36:11
みなさんの店放出期どのくらい続きますか?
日数もですが、何枚稼ぐと終わりますか?
あとリセットされてからそろそろ3週間なんですけど放出期きますかね?
日数もですが、何枚稼ぐと終わりますか?
あとリセットされてからそろそろ3週間なんですけど放出期きますかね?
No.2150名無しさん2024/05/07 13:00:40
BM出るのは良いと捉えるのか悪いと捉えるのかありますよね。
僕の場合、敵が柔らかいときはいらないと思いますね。あと、bmマックスでのレッドボス、bmルーレットのボスファイト、jpスロット、ルーレットの癖が悪いとところだと邪魔だと感じますね
僕の場合、敵が柔らかいときはいらないと思いますね。あと、bmマックスでのレッドボス、bmルーレットのボスファイト、jpスロット、ルーレットの癖が悪いとところだと邪魔だと感じますね
No.2149名無しさん2024/05/06 21:04:54
マイホの場合、ビックメダルが一日中1枚も出ないサテでも、時速1000で、1日1万増えた事有ります。(今までで最高の時速&増えた枚数)
そのサテは、いつやってもビックメダルは出ません。
しかし、増える時は(放出期)、時速500~700で、一日3000~6000位増えます。
そのサテは、いつやってもビックメダルは出ません。
しかし、増える時は(放出期)、時速500~700で、一日3000~6000位増えます。
No.2147くまちゃ2024/05/04 21:51:14
ビッグメダル全く出ない設定に
されたらつまらんよね。
鬼入れで稼いだけど
4時間やって
ビッグメダル0だから
休めない。
されたらつまらんよね。
鬼入れで稼いだけど
4時間やって
ビッグメダル0だから
休めない。
No.2146名無しさん2024/04/27 20:53:33
まあ唯一落ちが良い放出期終わったばかりのステは好都合かもしれません
No.2145名無しさん2024/04/27 20:53:02
今日行ったら全ステリセットされてましたよ。
クソネジなのに放出期終わるわけないと思っていたので、やっぱりでしたね。これでPO率正常といわれても…
クソネジなのに放出期終わるわけないと思っていたので、やっぱりでしたね。これでPO率正常といわれても…
No.2143名無しさん2024/04/25 01:03:54
No.2140さん
アニマルワールドをやり込んだ私の今までの経験では(トータル30万枚位は増やせた)、バトルボーナス、イートボーナスで増やせる事が基本だと思います。
増やす為の絶対条件は、手前にメダルが流れて来る事です。
落ちが悪ければ、どんなに沢山入れても減ると思います。
アニマルワールドをやり込んだ私の今までの経験では(トータル30万枚位は増やせた)、バトルボーナス、イートボーナスで増やせる事が基本だと思います。
増やす為の絶対条件は、手前にメダルが流れて来る事です。
落ちが悪ければ、どんなに沢山入れても減ると思います。
No.2142名無しさん2024/04/24 22:37:57
No.2141
そうですよね。でもマイホは5つのステが7のクソネジなのでほぼそれしか無理なんですよね。でもこの間2人でプレイしていたクソガキが6時間でカンストjp3000枚を含めて6000枚ほど稼いでいたので研究が必要そうです
そうですよね。でもマイホは5つのステが7のクソネジなのでほぼそれしか無理なんですよね。でもこの間2人でプレイしていたクソガキが6時間でカンストjp3000枚を含めて6000枚ほど稼いでいたので研究が必要そうです
No.2141えんぺ2024/04/24 19:23:44
No.2140
クソネジが入ってる以上真ん中から落ちずにどんどん鉄板が仕事して横穴へと行くのでほぼ不可能ですね。
マイホもクソネジ台が2台あるのですが一撃3連続でバトボも3連続来たものの-300枚でした
(横穴は7.5)
クソネジは内部良くてもきついです。
クソネジなしの横穴全開の方がまだ稼げます
ストレスも溜まるのでオススメしませんw
クソネジが入ってる以上真ん中から落ちずにどんどん鉄板が仕事して横穴へと行くのでほぼ不可能ですね。
マイホもクソネジ台が2台あるのですが一撃3連続でバトボも3連続来たものの-300枚でした
(横穴は7.5)
クソネジは内部良くてもきついです。
クソネジなしの横穴全開の方がまだ稼げます
ストレスも溜まるのでオススメしませんw
No.2140名無しさん2024/04/24 08:35:29
No.2138
ですよね。まあ7cm+中央クソネジなのでわたしの実力じゃまだ増やせないんですよね…
st5がクソネジの中で一番POが高くていま放出期がきているので増やせるかやってみましたが、バトルやるたびに減るんですよね…やっぱりこれは投入枚数の問題でしょうか?
ですよね。まあ7cm+中央クソネジなのでわたしの実力じゃまだ増やせないんですよね…
st5がクソネジの中で一番POが高くていま放出期がきているので増やせるかやってみましたが、バトルやるたびに減るんですよね…やっぱりこれは投入枚数の問題でしょうか?
No.2139名無しくん2024/04/24 07:19:43
最近またアニマルワールドを、プレイしたけど、回収期でイート0バトル0でした。bm復活?なのかわからないが、昔は全然出なかったのに、最近は3~5枚は出て、多いときは、10枚以上ありました。それぐらい出てくれると一応稼げます。やはり、アニマルワールドは神ゲーですね。
No.2138名無しさん2024/04/23 22:47:02
No.2136さん
P/O率激悪ですね。
マイホの場合、私が見た時は、激悪1台が60%代で、超優良台が109%、残りが90%前後でした。
P/O率激悪ですね。
マイホの場合、私が見た時は、激悪1台が60%代で、超優良台が109%、残りが90%前後でした。
なんでこんなペイアウト率低いのに抜ける台として有名なんだろう…
No.2136名無しさん2024/04/23 15:46:16
No.2134
マイホのエリアマネージャーは何言っても変わりませんよ。挙げ句の果てには問い合わせの対応拒否をされてないも変わりませんでした。
別の話ですが、先日アニマルが放出期だったためプレイしました。老人と合わせて8000枚ほど稼いだところで終わったのですが、放出期はこんなに短いものなのでしょうか?2日足らずで終わってしまいました。放出期はst2です。
あと、クソネジの台は増やすのがとても難しいようですが、どうしたら増やせるようになりますか?やっぱりバトルボーナスをもっと多くの枚数入れられるようになることですかね?
マイホのエリアマネージャーは何言っても変わりませんよ。挙げ句の果てには問い合わせの対応拒否をされてないも変わりませんでした。
別の話ですが、先日アニマルが放出期だったためプレイしました。老人と合わせて8000枚ほど稼いだところで終わったのですが、放出期はこんなに短いものなのでしょうか?2日足らずで終わってしまいました。放出期はst2です。
あと、クソネジの台は増やすのがとても難しいようですが、どうしたら増やせるようになりますか?やっぱりバトルボーナスをもっと多くの枚数入れられるようになることですかね?
No.2135名無しさん2024/04/22 23:28:41
メダルの置き方ですが、手間を掛けても良いのなら、100均に有る10円玉(コインの大きさ的に良い)のコインケースを使うのも良いと思います。
私は始めは使っていましたが、面倒&並べる為に時間が掛かるので止めました。
今は受け皿の中で並べています。
それが一番早い&手ぶらで行けるから。
私は始めは使っていましたが、面倒&並べる為に時間が掛かるので止めました。
今は受け皿の中で並べています。
それが一番早い&手ぶらで行けるから。
No.2127さん サブホのモーリーの店員さんは非常に良い人たちの集まりですよ。一万枚抜いて20回以上エラーはいても文句の一つ言わずに対応してくれました。マイホの店員さんは申し訳ないけど最悪かな(笑)
エリアマネージャーに文句垂れ込めば多少改善します。
No.2128さん それは、放出期になる一歩前ぐらいの設定かなと思いますね。昔のマイホは、そんな感じの設定になって数日したらイートが連発するような設定に切り替わるというパターンでしたが、最近は全然ダメですね。
イートが3,4回に一回来るのは羨ましいです。
No.2129さん 常連の仲間の方が剝がれにくい新しいタイプの滑り止めを発見してくれたので助かりました。
お返事ありがとうございました。
No.2130さん 上のガラスのところに滑り止めを敷いてますよ。
エリアマネージャーに文句垂れ込めば多少改善します。
No.2128さん それは、放出期になる一歩前ぐらいの設定かなと思いますね。昔のマイホは、そんな感じの設定になって数日したらイートが連発するような設定に切り替わるというパターンでしたが、最近は全然ダメですね。
イートが3,4回に一回来るのは羨ましいです。
No.2129さん 常連の仲間の方が剝がれにくい新しいタイプの滑り止めを発見してくれたので助かりました。
お返事ありがとうございました。
No.2130さん 上のガラスのところに滑り止めを敷いてますよ。
No.2133名無しさん2024/04/17 23:50:25
No.2132 抜いたのは1日だけですか?いつも10の敵が4割ほど削れるのは店の設定が良いんでしょうね
No.2132名無しくん2024/04/17 19:37:23
No.2131さん 敵の硬さは、いつもとあんまり変わりませんでした。(10枚の敵が4割くらい)確かにかせいでるうちに、多少は内部が悪くなったとかんじました。質問ありがとうございます。
No.2131名無しさん2024/04/16 23:59:06
No.2128
敵の硬さは変わりましたか?大体で良いので変化を教えて欲しいです。3000枚抜いたとのことですが、稼いでいるうちに内部の変化(ボーナスが来にくくなる、敵が固くなるなど)はありましたか?
敵の硬さは変わりましたか?大体で良いので変化を教えて欲しいです。3000枚抜いたとのことですが、稼いでいるうちに内部の変化(ボーナスが来にくくなる、敵が固くなるなど)はありましたか?
No.2130名無しさん2024/04/16 23:56:58
滑り止めってしたの受け皿のことですか?私のマイホには全台に払い出し口に滑り止めのような黒いラバーシートが取り付けられていてアニマルでも邪魔だと感じますが、他のゲームだとガリっとやってしまい指が痛いですね
No.2129名無しさん2024/04/16 21:01:46
No.2126様
滑り止めを使うのは自由だと思いますが、
機械を不調にさせる原因を作ってしますのはどうかと思います
※店長の対応に不満がある気持ちは十分わかるのですが・・・
剥げてゴミがでる前に滑り止めを変えるなど
自主的にできることはあるのではないでしょうか
好きな機種だけにみんなで大切に扱ってもらいたいと思っています
投入口をガチャガチャやってメダルを落とし、
投入口をグラグラにして使いものにならなくする輩にも腹が立つ
滑り止めを使うのは自由だと思いますが、
機械を不調にさせる原因を作ってしますのはどうかと思います
※店長の対応に不満がある気持ちは十分わかるのですが・・・
剥げてゴミがでる前に滑り止めを変えるなど
自主的にできることはあるのではないでしょうか
好きな機種だけにみんなで大切に扱ってもらいたいと思っています
投入口をガチャガチャやってメダルを落とし、
投入口をグラグラにして使いものにならなくする輩にも腹が立つ
No.2128名無しくん2024/04/16 18:25:45
No.2126さん 質問に答えてくれてありがとうございます。こないだいつもの店に行ったら、イートがkings gate3回を除き、4回に一回や、3回に一回来るようになり、bmもそれなりに来るようになってました。その日は、3000枚抜きました。これがいわゆる、放出期なのでしょうか?
質問ありがとうございます。アニマルプレイする時は、滑り止めをつかっているのですね。そうすると、ゴミが入るのもしょうがないですよね。そして、私たちの意見もきかずに自分の意見だけを、主張する店員さんは、流石に酷いですね。ちなみに僕は、縦に並べる派なんですけど、競争ボーナス2連のときとかは、急いで並べられる横何列並べたりします。後、ほんとに内部がいいときは、予備で下皿に横に並べたりします。写真は私、掲示板初めてなので、慣れてきたらでいいですか?ほんとにすいません。
質問ありがとうございます。アニマルプレイする時は、滑り止めをつかっているのですね。そうすると、ゴミが入るのもしょうがないですよね。そして、私たちの意見もきかずに自分の意見だけを、主張する店員さんは、流石に酷いですね。ちなみに僕は、縦に並べる派なんですけど、競争ボーナス2連のときとかは、急いで並べられる横何列並べたりします。後、ほんとに内部がいいときは、予備で下皿に横に並べたりします。写真は私、掲示板初めてなので、慣れてきたらでいいですか?ほんとにすいません。
No.2127名無しさん2024/04/16 14:04:00
No.2126
客の話全く聞いてくれない店ありますよねぇ
まさに私のマイホで忍者とかで稼いだら光の速さで対策してくるのにアニマルとかネジありで終わってるから改善要望しても断固として改善しない。ゲーム機の音量すら変えてくれない。モーリーはおわっている
客の話全く聞いてくれない店ありますよねぇ
まさに私のマイホで忍者とかで稼いだら光の速さで対策してくるのにアニマルとかネジありで終わってるから改善要望しても断固として改善しない。ゲーム機の音量すら変えてくれない。モーリーはおわっている
No.2125さん 私の戦法では増やすのは難しそうですね。しかし、落ちがいいのであれば敵の減り具合に注目し見てはどうでしょうか。敵が柔らかいのなら勝機はあると思いますよ。通常時は丁寧にメダルを入れて無駄な投資をなるべく減らすようにじっくりプレイすれば、大きく増えなくても微増ぐらいはできるかと。あと10枚や15枚などの弱い敵を集中的に狙って台をころころ変えながら遊ぶのも一つの手かもしれませんね。頑張ってください。
話変わりますが、私はアニマルをする際に、滑り止めを使ってメダルを並べています。そうすると、滑り止めが剥げてきてゴミが出るわけなんですよね。そのゴミがレールに流れたりするとつまりの原因になってしまって、、
いつもの店員さんは嫌な顔一つせず、取ってくれるわけですが不機嫌な店長から滑り止め使うななんて、言われてしまいました。客の話は一切聞かないくせに遊び方に文句言ってくるなんて卑怯だなーなんて思うんですけど、
そこで、聞きたいんですが楽なメダルの並べ方を聞きたいです。縦ではなく、横に並べるやり方でお願いしたいです。画像などあると助かります。
話変わりますが、私はアニマルをする際に、滑り止めを使ってメダルを並べています。そうすると、滑り止めが剥げてきてゴミが出るわけなんですよね。そのゴミがレールに流れたりするとつまりの原因になってしまって、、
いつもの店員さんは嫌な顔一つせず、取ってくれるわけですが不機嫌な店長から滑り止め使うななんて、言われてしまいました。客の話は一切聞かないくせに遊び方に文句言ってくるなんて卑怯だなーなんて思うんですけど、
そこで、聞きたいんですが楽なメダルの並べ方を聞きたいです。縦ではなく、横に並べるやり方でお願いしたいです。画像などあると助かります。
No.2125名無しくん2024/04/14 21:20:18
こんにちは、僕のよく行く店はbmなし「たまにでる」ゲートばかり、たまにバトルきて、落ちが良い、メダルの材質もいい、これって増えますか?誰か教えてください。お願いします。
No.2124名無しさん2024/03/27 13:17:35
メダル掴んだときに早くやって落としまくるんですけどこれはなれですよね
No.2123名無しさん2024/03/27 09:18:47
No.2118さん
私は、メダルが払い出しされる横長の受け皿?の中で、前後に並べます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
❘ // @@@@@@@@@@@@@@@@@@←メダル \\ ❘
❘ ←メダル //←メダル投入するバー? \\ ❘←メダル受け
❘ 払い出し// @@@@@@@@@@@@@@@@@@ \\ ❘
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
前後それぞれ200~250枚、合計400~500枚並べる事が出来ますし、メダルが外へこぼれる事が無く、並べる時間も早く出来ます。
注意点
①サテにより奥へ傾斜している場合が有り、その時は、手前に並べたメダルが奥へ転がるので、真ん中へメダルを置いて、転がらない様にします。
②並べたメダルの下へメダルが入ると、並べたメダルの高さが変わり、メダルを掴んで取る時良く無いので、気をつけてください。
③メダルを入れるバー?の近くまで並べると、メダルをつかんだ手とバーが当たるので、そこらへんは、何処まで並べるのか、加減して下さい。
私は、メダルが払い出しされる横長の受け皿?の中で、前後に並べます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
❘ // @@@@@@@@@@@@@@@@@@←メダル \\ ❘
❘ ←メダル //←メダル投入するバー? \\ ❘←メダル受け
❘ 払い出し// @@@@@@@@@@@@@@@@@@ \\ ❘
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前後それぞれ200~250枚、合計400~500枚並べる事が出来ますし、メダルが外へこぼれる事が無く、並べる時間も早く出来ます。
注意点
①サテにより奥へ傾斜している場合が有り、その時は、手前に並べたメダルが奥へ転がるので、真ん中へメダルを置いて、転がらない様にします。
②並べたメダルの下へメダルが入ると、並べたメダルの高さが変わり、メダルを掴んで取る時良く無いので、気をつけてください。
③メダルを入れるバー?の近くまで並べると、メダルをつかんだ手とバーが当たるので、そこらへんは、何処まで並べるのか、加減して下さい。
No.2122名無しさん2024/03/26 20:31:07
真ん中のネジなんでクソねじですね
No.2118さん 私は下に滑り止め敷いて横に並べています。左右合計で300枚程度並ぶかどうかの量ですがそれを常連の方と二人でバカ入れするので投入枚数は350枚ぐらいなのかなと思います。(バトルでの枚数)
増やせるかどうかのお話ですが、エッジが強すぎたりネジが加工されていたりしなければ、落ちが多少悪くても二人でバカ入れすれば増やせると思いますよ。常時、積もったフィールドを作り続けることがコツです。イートは控えめ投入でいくと尚良いかと思います。
No.2117さん 台選びを慎重に行ってください。見る、ポイントとしては
BMがちゃんと出るかどうか(最低でも3枚、欲を言えば5枚はほしい)
10枚の敵がちゃんと削れるかどうか
落ちが異常にわるくないか
最後にBMのルーレットが安定して狙えるかどうかです(個人的にここが一番大切だと思っています)
この観点を中心に自分の得意なSTを見つけることができればイートが来なくてもバトルもしくは競争だけで増やせると思いますよ。自分のマイホはバトルだけは唐牛で出てくるぐらいの設定ですのでいっつもBMを一撃に合わせて頑張っています。
増やせるかどうかのお話ですが、エッジが強すぎたりネジが加工されていたりしなければ、落ちが多少悪くても二人でバカ入れすれば増やせると思いますよ。常時、積もったフィールドを作り続けることがコツです。イートは控えめ投入でいくと尚良いかと思います。
No.2117さん 台選びを慎重に行ってください。見る、ポイントとしては
BMがちゃんと出るかどうか(最低でも3枚、欲を言えば5枚はほしい)
10枚の敵がちゃんと削れるかどうか
落ちが異常にわるくないか
最後にBMのルーレットが安定して狙えるかどうかです(個人的にここが一番大切だと思っています)
この観点を中心に自分の得意なSTを見つけることができればイートが来なくてもバトルもしくは競争だけで増やせると思いますよ。自分のマイホはバトルだけは唐牛で出てくるぐらいの設定ですのでいっつもBMを一撃に合わせて頑張っています。
No.2120名無しさん2024/03/26 18:15:06
No.2119様
ネジがあるのが普通ですね
エッジのきつくない台ならネジも見えますよ~
先日、横穴が狭いため内部の悪くなっているサブホで遊んできた
ここは内部が悪くなると10の敵でもミリでしか削れないため、
センチで削れると内部が良くなったと感じる(笑
こんな内部で子ルーレットよりBounsが発生
いつも通りSPECIAL Bounsかと思っていたらなんとイートボーナス
この1回だけでしたが、このお店で初めてイートを体験した
この調子なら「割と増やせるんじゃ?」と思っていましたが
いつも通り2Kほど出すと内部がお亡くなりになりました(笑
ネジがあるのが普通ですね
エッジのきつくない台ならネジも見えますよ~
先日、横穴が狭いため内部の悪くなっているサブホで遊んできた
ここは内部が悪くなると10の敵でもミリでしか削れないため、
センチで削れると内部が良くなったと感じる(笑
こんな内部で子ルーレットよりBounsが発生
いつも通りSPECIAL Bounsかと思っていたらなんとイートボーナス
この1回だけでしたが、このお店で初めてイートを体験した
この調子なら「割と増やせるんじゃ?」と思っていましたが
いつも通り2Kほど出すと内部がお亡くなりになりました(笑
No.2119名無しさん2024/03/20 21:01:16
No.2115
アニマル詳しい人に聞いた結果あの動画の台はネジ入ってるっぽいです。てか僕の店多分全台ネジ入ってるっぽいです
アニマル詳しい人に聞いた結果あの動画の台はネジ入ってるっぽいです。てか僕の店多分全台ネジ入ってるっぽいです
No.2118名無しさん2024/03/18 00:00:34
メダルの並べ方ですが、ぼくは上のところに横に並べているのですが、写真のように上のところに縦に並べるのは僕はやったことがないんでけどおすすめの並べ方はありますか?前述したような並べ方でぼくはいつもやっているのですが、それだとめちゃくちゃメダルを落とすんですよね。でも横に並べた方がたくさん並べられると思うんですよね…コメントを見ていると、バトルに450枚も投入している人もいますが、流石にその枚数を縦には並べられないんじゃないかと思ったりもします。ご意見お願いします。
別の話ですが、マイホがいま放出期気味?っぽくて、攻撃4、5に3回くらい攻撃すると、ルーレットがまわり、3回に一回くらいは必ずイートがきます。連続する時もあります。たまーにBMもきます。しかし敵は本当に硬いです。敵が硬すぎるので撃破時のルーレットはそんなにやってないですが、バトルの確率は高めです。(ハズレもあります)落ちはNo.2113の動画です。横穴は7cmですね。この内部で増やすことは可能なのでしょうか?
難易度はかなり高めでしょうか?
別の話ですが、マイホがいま放出期気味?っぽくて、攻撃4、5に3回くらい攻撃すると、ルーレットがまわり、3回に一回くらいは必ずイートがきます。連続する時もあります。たまーにBMもきます。しかし敵は本当に硬いです。敵が硬すぎるので撃破時のルーレットはそんなにやってないですが、バトルの確率は高めです。(ハズレもあります)落ちはNo.2113の動画です。横穴は7cmですね。この内部で増やすことは可能なのでしょうか?
難易度はかなり高めでしょうか?
No.2117名無しさん2024/03/17 23:51:56
No.2068のような回収期でも増やすというのはどのようなやり方なのでしょうか?
No.2116名無しさん2024/03/17 22:57:34
今日のところはjp当てられても内部変わっていませんでした。(できるバリカタのイートくる)
でもなんでいつも僕がはなれたあとの1回目のjpスロットで当てられるんだ…
でもなんでいつも僕がはなれたあとの1回目のjpスロットで当てられるんだ…
No.2115名無しさん2024/03/14 03:07:00
No2111-2114様
情報ありがとうございます
なるほど 店舗によって癖のようなものがあるのですね
今までに未対策:2店舗 対策:6店舗ほどで遊んできましたが
対策済みでの放出期はJPに左右されることは殆どありませんでした
たまたま、放出期の終わりごろにJPが当たって悪くなることもありましたが^^;
最近、新しく開拓した店舗(2023の店舗)は横穴が狭く落ちが良いためか
放出期が無いのです
10の敵がミリでしか削れない(笑
で、通常期に戻るとそこそこ削れ、ボスを倒すまでにバトルが1~2回ほどなのですが
それでも、増やすことができるので2Kほど増やすとミリでしか削れない状態になる(笑
この店舗はJPで内部がお亡くなりになります^^;
別の店舗(2098)はエッジがきつく落ちが悪い
その為か放出期が長く2-3週間続きます
アニマルは、4STぐらいが稼働していると1日1回ほどはJPが当たるので
JPが当たっても、あまり影響はないですね
No.2113様
動画拝見いたしました
2098の店舗と同じようにエッジが相当厳しいためか落ちが良くないようですね
バトルボーナスで大量投入で横穴に流れずらいようにすると良いかもしれないです
情報ありがとうございます
なるほど 店舗によって癖のようなものがあるのですね
今までに未対策:2店舗 対策:6店舗ほどで遊んできましたが
対策済みでの放出期はJPに左右されることは殆どありませんでした
たまたま、放出期の終わりごろにJPが当たって悪くなることもありましたが^^;
最近、新しく開拓した店舗(2023の店舗)は横穴が狭く落ちが良いためか
放出期が無いのです
10の敵がミリでしか削れない(笑
で、通常期に戻るとそこそこ削れ、ボスを倒すまでにバトルが1~2回ほどなのですが
それでも、増やすことができるので2Kほど増やすとミリでしか削れない状態になる(笑
この店舗はJPで内部がお亡くなりになります^^;
別の店舗(2098)はエッジがきつく落ちが悪い
その為か放出期が長く2-3週間続きます
アニマルは、4STぐらいが稼働していると1日1回ほどはJPが当たるので
JPが当たっても、あまり影響はないですね
No.2113様
動画拝見いたしました
2098の店舗と同じようにエッジが相当厳しいためか落ちが良くないようですね
バトルボーナスで大量投入で横穴に流れずらいようにすると良いかもしれないです
No.2114名無しさん2024/03/12 18:39:24
すみません
No.2109の者です
No.2109の者です
No.2112名無しさん2024/03/12 08:38:00
No.2111
僕も先週放出期気味の内部が翌日行ったらjp当てたらでて枯れてました笑
僕も先週放出期気味の内部が翌日行ったらjp当てたらでて枯れてました笑
No.2110名無しさん2024/03/11 01:01:01
No.2104様
サブホに同じような状態のアニマルがあります
(左横穴がかなり狭く、右横穴が7cmほど)
サブホの場合、エッジがきつくないのでバトルが来ればイート無しでも時速500程
増やせるか否かはエッジの状態やネジの状態で落ちが変わるので
遊戯してみないと・・・って感じです
※10の敵が半分削れれば通常プレイでメダルを減らさず行けそうなので
充分増やせそうな感じはします
バトルでの投入をやや右側にすると良いかも^^;
No.2105様
競争ボーナスは、ゲージが溜まるまではバトルと同じような感じで、
ゲージが溜まったら、左右同時に入れないように入れています
※この投入方法が正しいかは不明
イートでの投入枚数は2051で投稿したように160枚ほどに抑えています
No.2109様
アニマルの場合、JPが当たった位で内部は悪くなりません
真ん中ネジ無しなので、落ちが相当良い可能性が考えられますので
他の方が放出期で抜いてしまった可能性が考えられます
※真ん中ネジがなく横穴7cmほどなら、私程度の腕前でも時速1.5K程行けそう
そんな人達が3名いたら1日で放出期が終わってしまいますね
サブホに同じような状態のアニマルがあります
(左横穴がかなり狭く、右横穴が7cmほど)
サブホの場合、エッジがきつくないのでバトルが来ればイート無しでも時速500程
増やせるか否かはエッジの状態やネジの状態で落ちが変わるので
遊戯してみないと・・・って感じです
※10の敵が半分削れれば通常プレイでメダルを減らさず行けそうなので
充分増やせそうな感じはします
バトルでの投入をやや右側にすると良いかも^^;
No.2105様
競争ボーナスは、ゲージが溜まるまではバトルと同じような感じで、
ゲージが溜まったら、左右同時に入れないように入れています
※この投入方法が正しいかは不明
イートでの投入枚数は2051で投稿したように160枚ほどに抑えています
No.2109様
アニマルの場合、JPが当たった位で内部は悪くなりません
真ん中ネジ無しなので、落ちが相当良い可能性が考えられますので
他の方が放出期で抜いてしまった可能性が考えられます
※真ん中ネジがなく横穴7cmほどなら、私程度の腕前でも時速1.5K程行けそう
そんな人達が3名いたら1日で放出期が終わってしまいますね
No.2109名無しさん2024/03/10 09:20:11
昨日行ったらjp当てられてて内部悪くなってました。。
No.2108名無しさん2024/03/09 18:27:54
気長に待ってみましょう
No.2107名無しさん2024/03/08 20:04:02
これは放出期くるまで待つべきでしょうか?
No.2106名無しさん2024/03/08 20:03:47
いまアニマルが放出期前っぽくて敵硬いけどイートくるたまにGATEが連続する。敵固い倒したら2、3回に一回は必ずバトルボーナスがくる。横穴7センチ、真ん中ネジなしですかどこれでも増やせますか?
僕は下手なのでボーナス呼ぶまでにメダル減らして減ります
僕は下手なのでボーナス呼ぶまでにメダル減らして減ります
No.2105名無しさん2024/03/08 10:06:14
ビッグメダルのボーナスもイートと全く同じやり方でOK?
No.2104えんぺ2024/03/06 09:03:36
最近サブホにアニマル入荷したので初プレイ。
まさかの右横穴だけ最小設定w(左は7cm程度)ビッグメダルでない設定でイートもでないがバトボだけよく来る内部でした(10pay敵は1回で半分ほど削れます)これは抜けるでしょうか?
まさかの右横穴だけ最小設定w(左は7cm程度)ビッグメダルでない設定でイートもでないがバトボだけよく来る内部でした(10pay敵は1回で半分ほど削れます)これは抜けるでしょうか?
No.2102名無しさん2024/03/04 08:26:17
この間すごく内部が良くプレイしていたんですけど、敵が柔らかくて、すぐ最後のキングスゲートが3回並んでるところまで削ってしまい、キングスゲートが連チャンしてしまい、イートボーナスがなかなか出せませんでした。バトルボーナスも3回に2回くらいでした。この内部で増やせなかったのは僕が下手だからでしょうか?
No.2101名無しさん2024/03/04 08:22:22
対策版ですけど、イートボーナスは入れすぎず一定間隔でメダルを入れ続ける。バトルボーナスはボス倒さないようにとにかくバカ入れであってますか?
No.2100名無しさん2024/02/28 23:34:53
No.2099
リセットかけたらどうなるのですか?
リセットかけたらどうなるのですか?
No.2097あず2024/02/26 19:30:02
No.2093
そこのモーリー時々左右の鉄板取れるとか聞いたんですが、それも関係してるんですかね…?
まさか市内の方まで見られてるとは…w
いつかお会いするかもしれませんね…w
そこのモーリー時々左右の鉄板取れるとか聞いたんですが、それも関係してるんですかね…?
まさか市内の方まで見られてるとは…w
いつかお会いするかもしれませんね…w
No.2096名無しさん2024/02/24 01:18:22
No.2093様
なるほど 説明ありがとうございます
PO160越えで放出は明らかに異常ですね
無茶な設定ではないようなので復活すると良いですね
なんとなくですが、6Kはあまり関係なくPOチェック時に異常が確認され
遊戯停止の流れかと思われます
なるほど 説明ありがとうございます
PO160越えで放出は明らかに異常ですね
無茶な設定ではないようなので復活すると良いですね
なんとなくですが、6Kはあまり関係なくPOチェック時に異常が確認され
遊戯停止の流れかと思われます
No.2094名無しさん2024/02/22 08:34:23
No.2090
市内の方のモーリーのアニマルは横穴とネジが酷すぎて時速300枚が限界です笑
6000枚ほど出したら内部リセットされてました
そこのモーリーは柱に近いSTが一番抜けます。ですが、それでも横穴8センチくらいなので、全然稼げません。
市内の方のモーリーのアニマルは横穴とネジが酷すぎて時速300枚が限界です笑
6000枚ほど出したら内部リセットされてました
そこのモーリーは柱に近いSTが一番抜けます。ですが、それでも横穴8センチくらいなので、全然稼げません。
No.2093名無しさん2024/02/22 08:28:00
No.2089 様
電源を落とされた投稿をした者です。
P/O画面が出ていたので見たのですが、電源が落とされたSTのP/Oが160%を突破していました。160%を超えても台が出し続けるので電源が落とされたのではないかと思います。ですが、160%を超えても、ずっと放出期なので電源が落とされたのでしょう(笑)
他のSTも98%なのに放出期なので多分、台全体がバグ?っているのではないでしょうか?
電源を落とされた投稿をした者です。
P/O画面が出ていたので見たのですが、電源が落とされたSTのP/Oが160%を突破していました。160%を超えても台が出し続けるので電源が落とされたのではないかと思います。ですが、160%を超えても、ずっと放出期なので電源が落とされたのでしょう(笑)
他のSTも98%なのに放出期なので多分、台全体がバグ?っているのではないでしょうか?
普通に電源落として増やさせないのなら、
全台横穴全開にして増やさせないほうがまっし?
全台横穴全開にして増やさせないほうがまっし?
No.2091名無しさん2024/02/21 08:07:20
ぼくマイホ1日で10000稼いでも対策されません
No.2090あず2024/02/20 21:09:40
2083さん…まさかの同じ県内…www
そこのモーリー何かと抜けますよねぇ…
アーケードとかある市内の方のイオンにもアニマルあるんですけど、落ちが悪過ぎて死んでます…
アニマルガチ勢の方には1度教えて頂きたい物です…()
そこのモーリー何かと抜けますよねぇ…
アーケードとかある市内の方のイオンにもアニマルあるんですけど、落ちが悪過ぎて死んでます…
アニマルガチ勢の方には1度教えて頂きたい物です…()
No.2089名無しさん2024/02/20 20:03:18
No.2083様
1日万枚Getを達成してからモチベーションが下がり2K程で抑えています
※他のゲームの軍資金に使用するため(笑
時にやる気スイッチが入った時などは6Kほど出すときもありますが・・
それにしても6K程で電源落とされるなんて不思議で仕方ない
別の理由で落とされている気がします
1日万枚Getを達成してからモチベーションが下がり2K程で抑えています
※他のゲームの軍資金に使用するため(笑
時にやる気スイッチが入った時などは6Kほど出すときもありますが・・
それにしても6K程で電源落とされるなんて不思議で仕方ない
別の理由で落とされている気がします
No.2086名無しさん2024/02/19 08:48:16
1回に6000枚も抜くからそんなことになるんだろ
いつでも抜けるなら加減すりゃいいのに
いつでも抜けるなら加減すりゃいいのに
No.2078名無しさん2024/02/04 05:16:53
メダル投入レーンが上下にガバガバすぎてフィールドに着く しかも上にレーン傾けたらメダルレーン上で逆流してメダルカウントしてるところ行き来するだけで内部勝手に良くなる
No.2077名無しさん2024/01/30 13:56:12
Where can I play Animal World, is their a port?
No.2076名無しさん2024/01/30 13:55:56
Hello, new user. Does anyone have the background music of Animal World
No.2075名無しさん2024/01/24 19:34:11
和風みたく荒らす(抜くという意味で)のが趣味のやつもいるからなぁ
No.2074おやじこやじ2024/01/24 18:02:49
他店や他県から遠征してきたガチ勢は
撤去前位から見かけなくなりました。
預けもそのまま捨てた模様?
何だったんだろう?
撤去前位から見かけなくなりました。
預けもそのまま捨てた模様?
何だったんだろう?
うちはモーリーファンタジーです。
去年の秋or冬?のがっぽりいいねが貼られてから変わったなぁ。
No.2071名無しさん2024/01/23 10:27:51
この機種のせいでキッズメダルは警戒されて軒並みペイアウトが下げられてる印象がある
No.2069名無しさん2024/01/15 23:32:36
打出の小槌みたいなゲームだなこれ
話聞いてると
sp02を思い出すw
話聞いてると
sp02を思い出すw
私のマイホには、回収期なのになぜか増やしている、高校生の集団がいて、そいつらが来てから、まともな放出期はほとんど、ありませんでした。が今年の年始はいつもより、ボーナスの付きがよく一週間で4000枚以上増やせました。そして、サブホでは一日で一万枚以上抜ける異常な放出期が訪れてきてくれました
JPも取ることができて思い出深い一日になりましたね。
JPも取ることができて思い出深い一日になりましたね。
No.2065えんぺ2024/01/07 23:06:41
今年の1月1日あたりからGATEばかりの攻撃時ルーレットがbigmedalがでてくるようになりだした
冬休みと重なって内部よくなったのかもしれん
2日後、案の定内部が最高潮。bigmedalとイートがでてバトルボーナスも頻発
その日は3kで終了
次の日、同じ台でやってると、溜まりに溜まりまくってたKJP4732を獲得
KJPがでた後も内部は変わらず閉店までプレイし、8kで終了
そして本日(3日後)、放出期から回収期に変わりそうな状態。イートはでず、バトルボーナスも少なくなり、
1kほど稼いだところで急に敵がカチコチになり終了
ほかの台もやったが、敵も少しずつ固くなっていくのを感じ回収期に戻ったようです
ちなみに1台だけ横穴全開と手前側の真ん中にネジが埋め込まれてる(ほとんど横穴に飲み込まれていく)台は
現状ボーナスでまくりですが、普通にpo30%あるかないかの糞落ちなのでやっていません
ちなみに前回の放出期から今回の放出期まで約2か月かかっています

冬休みと重なって内部よくなったのかもしれん
2日後、案の定内部が最高潮。bigmedalとイートがでてバトルボーナスも頻発
その日は3kで終了
次の日、同じ台でやってると、溜まりに溜まりまくってたKJP4732を獲得
KJPがでた後も内部は変わらず閉店までプレイし、8kで終了
そして本日(3日後)、放出期から回収期に変わりそうな状態。イートはでず、バトルボーナスも少なくなり、
1kほど稼いだところで急に敵がカチコチになり終了
ほかの台もやったが、敵も少しずつ固くなっていくのを感じ回収期に戻ったようです
ちなみに1台だけ横穴全開と手前側の真ん中にネジが埋め込まれてる(ほとんど横穴に飲み込まれていく)台は
現状ボーナスでまくりですが、普通にpo30%あるかないかの糞落ちなのでやっていません
ちなみに前回の放出期から今回の放出期まで約2か月かかっています
No.2063名無しさん2024/01/05 17:18:37
また新しいメダルゲームができたらアニマルで稼いだメダルで攻略を見つけようw(まあ増やしたメダルを何に使うかは置いといて、配信?)
No.2062おやじこやじ2024/01/05 16:22:31
今はもう撤去されたが
このゲームが一番稼げた。
このゲームが一番稼げた。
横穴8.5と全開って大差ないですか?
5mmの違いで、
5mmの違いで、
No.2060名無しさん2023/12/28 13:06:13
まあ、無限にメダル増やせる人は結局増やしたとこで売上は変わらんと言う大らかな考えかもしれんw
13万枚増やしても対策されない。
他の2人も10万くらい増やしてるのに。
サブホのモーリーは2万だけで対策。
同じモーリーとは思えない。
他の2人も10万くらい増やしてるのに。
サブホのモーリーは2万だけで対策。
同じモーリーとは思えない。
No.2057名無しさん2023/12/24 16:51:05
Nо.2054さん
そうなんですか…
また、やりたいのに
そうなんですか…
また、やりたいのに
No.2055名無しさん2023/12/22 13:56:35
こんな抜かれるゲーム撤去しないほうが不思議w
モーリーファンタジーの書き込みで見たけど、撤去(倉庫行き)が進んでるらしいですね。
今も全台横穴8.5cmやけど、
この台だけ落ち良いです。
この台だけ落ち良いです。
マイホだと横穴の隣の調整ネジが半分のところです。
時速500〜900です。(サテによる)
サブホは8.5
時速500〜900です。(サテによる)
サブホは8.5
No.2048名無しさん2023/12/10 01:48:26
No.2044様
横穴8.5って全開と思われます
それで、時速400は素晴らしい
私なら時速400で減っていきます(笑
横穴8.5って全開と思われます
それで、時速400は素晴らしい
私なら時速400で減っていきます(笑
No.2046名無しさん2023/12/09 22:27:01
増えるだけマシかと。 横穴自分のとこが6cm?で放出期なら時800くらい
横穴8.5時速400ってゴミですか?
他のサテは時速-100〜200です。
他のサテは時速-100〜200です。
No.2042モーリーファンタジー2023/12/01 12:25:58
スーパーウーマンさん やるなら未対策の方が良いですよ笑 対策だったら横穴に持って行かれますし笑 神内部なら大丈夫か〜
言い方悪かったかも
全部は反応しない。
全部は反応しない。
eatで両方入れたら全部反応しないって聞きました。1回1時間両方入れやってみよかな…
No.2039おやじこやじ2023/11/30 15:25:22
同じように投入していても
ライオンが反応しなくて獲得枚数が
少なくなる時ありますよね。
内部が関係しているのだろうか?
ライオンが反応しなくて獲得枚数が
少なくなる時ありますよね。
内部が関係しているのだろうか?
No.2038名無しさん2023/11/30 00:01:55
eatの投入は私は片側のみと決めていますが、
30秒でMAX140いけてますよ。
同じことをしていても少ないと100位になりますが。
両側投入の方が安定して120位でる気がします。(が、無駄な分がある気がするのが片側の理由)
30秒でMAX140いけてますよ。
同じことをしていても少ないと100位になりますが。
両側投入の方が安定して120位でる気がします。(が、無駄な分がある気がするのが片側の理由)
うちの店横穴広いから誰も増やせないから内部神。
がんばって2時間で250枚しか増えん。
がんばって2時間で250枚しか増えん。
No.2036名無しさん2023/11/28 13:59:45
no.2035やっぱその方が出ますよね?何らかの法則があるのかな?どっちにせよそのやり方のときは整地してるときがメインですね
No.2035ダイノくん2023/11/28 12:57:21
イートボーナスは左右同時ではなく
左右交互に途切れないように投入(1本つなぎになるように)
した方が効率がいいですよ。速さよりも途切れないように。
ライオン君の反応次第もあるけれど
100枚から130枚位見込めます。
左右交互に途切れないように投入(1本つなぎになるように)
した方が効率がいいですよ。速さよりも途切れないように。
ライオン君の反応次第もあるけれど
100枚から130枚位見込めます。
No.2034名無しさん2023/11/28 00:37:00
バトルボーナスほどは早く入れないで良いです横穴が広いと入れすぎたら減ります
質問ですか、
eatって片方ずつ早く入れた方がいいですか?
それとも遅めにゆっくり入れますか?
eatって片方ずつ早く入れた方がいいですか?
それとも遅めにゆっくり入れますか?
No.2032おやじこやじ2023/11/25 11:01:55
回収期の時ばかり
来店するのは辛い。
来店するのは辛い。
マイホで糞プレイをする高校生三人組がなんとサブホでも遊戯していて最悪。
サブホのアニマルが放出期になったと常連の方から情報いただいたので飛んで行ってみたら三人体制で夜枯らすまで抜いていたみたい。私がプレイするときにはもう、回収期なりかけの設定でした。
サブホのアニマルが放出期になったと常連の方から情報いただいたので飛んで行ってみたら三人体制で夜枯らすまで抜いていたみたい。私がプレイするときにはもう、回収期なりかけの設定でした。
No.2030名無しさん2023/11/24 11:37:12
No.2023の日にメガドンキ大和行っていました。ご近所さんが多いようで驚きです。
確かに内部がかなり悪く、敵が固過ぎ…。
確かに内部がかなり悪く、敵が固過ぎ…。
No.2029名無しさん2023/11/23 20:07:04
愛知県一宮市のイオンモール木曽川のモーリーファンタジーのアニマルワールドが撤去されてました…最近ずっと放出期だったので今日やりに行ったら桃鉄になってました…
他に一宮にアニマルワールドの設置店がわかる方は教えてください
他に一宮にアニマルワールドの設置店がわかる方は教えてください
横穴7.5っていい方?
No.2026モーリーファンタジー2023/11/20 02:00:03
モーリーファンタジー常滑店は、たしか横穴7.5cmぐらい空いてそうでしたね笑 全然削れないですし、落ちも悪い 未対策みたいな内部でした笑笑
No.2025モーリーファンタジー2023/11/20 01:57:19
失礼致しました笑
No.2019 でした笑笑
No.2019 でした笑笑
No.2024名無しさん2023/11/20 00:55:05
2023の後、いつものサブホで遊戯
先週と同じような感じで自分の遊戯するstはイートが殆どでない
バトルも2~3体に1度ほどくる感じだがBigMedalはしっかり出てくれる
一撃とボーナスで狙いで時速500程
15時位から3時間ほど遊びバトルの後整地して終了(2K程のプラス)
先週と同じような感じで自分の遊戯するstはイートが殆どでない
バトルも2~3体に1度ほどくる感じだがBigMedalはしっかり出てくれる
一撃とボーナスで狙いで時速500程
15時位から3時間ほど遊びバトルの後整地して終了(2K程のプラス)
No.2023名無しさん2023/11/19 20:16:37
未対策、久しぶりに遊ぼうと思いメガドンキ大和行ってきました(笑
残念ながら対策済みでした><
BigMedalのガイドが無かったものの横穴はしっかり高いものでした
横穴は目いっぱい狭かったので内部が悪くなっていそうです
残念ながら対策済みでした><
BigMedalのガイドが無かったものの横穴はしっかり高いものでした
横穴は目いっぱい狭かったので内部が悪くなっていそうです
No.2022名無しさん2023/11/18 21:53:34
投稿失礼します
思い出したのですが一宮のモーリーファンタジーメガドンキ大和のアニマルワールドが未対策でした(1年ほど前)
思い出したのですが一宮のモーリーファンタジーメガドンキ大和のアニマルワールドが未対策でした(1年ほど前)
うちの店ボーナス出っぱなしや。
来年閉店の噂あるから、
だれもやらん
来年閉店の噂あるから、
だれもやらん
No.2020モーリーファンタジー2023/11/18 18:28:22
No.2819 名古屋市内ではないですよね〜?
No.2019名無しさん2023/11/18 10:42:36
愛知のとあるモーリーファンタジーにあったアニマルワールドが無くなっていた…
やるものが無くなった…
やるものが無くなった…
No.2018名無しさん2023/11/09 18:30:33
とあるモーリーファンタジーのインターボーナスの出が露骨に操作されてた(笑)
4個の台が有ってその内の1つだけがボーナスゲーム(インターボナス)が異常な迄に出る上に運が良いと所持メダル300〜500枚で1000〜1500枚は余裕で稼げる異常な台…
しかし、その異常な台以外は基本的に青ゲートとKings gate祭りでボーナスゲームが一切出ない上にボス討伐後のルーレットもハズレ祭りでフィールドのメダルの押出す力も弱いので大したダメージも出せいわの悪循環(怒)当然店員はその異常な台に気付いてるのに調整も何もせずに放置する始末(笑)しかもこのところ一週間以上もその異常な台に粘着してる客も居るわで1人で何回もメダル切れのエラーを起こすわで本当に羨まし過ぎる…
4個の台が有ってその内の1つだけがボーナスゲーム(インターボナス)が異常な迄に出る上に運が良いと所持メダル300〜500枚で1000〜1500枚は余裕で稼げる異常な台…
しかし、その異常な台以外は基本的に青ゲートとKings gate祭りでボーナスゲームが一切出ない上にボス討伐後のルーレットもハズレ祭りでフィールドのメダルの押出す力も弱いので大したダメージも出せいわの悪循環(怒)当然店員はその異常な台に気付いてるのに調整も何もせずに放置する始末(笑)しかもこのところ一週間以上もその異常な台に粘着してる客も居るわで1人で何回もメダル切れのエラーを起こすわで本当に羨まし過ぎる…
No.2017おやじこやじ2023/11/06 08:25:25
昨日行ってみたら、放出期終盤のような感じでした。
ただ3席でメダル投入口でメダル詰まりが頻繁で
ストレスが.....
サクサクプレイできないゲームがまた1台増えた。
ただ3席でメダル投入口でメダル詰まりが頻繁で
ストレスが.....
サクサクプレイできないゲームがまた1台増えた。
No.2016名無しさん2023/11/05 06:44:47
先週(No.2006)はBigMedalが出なかったが、設定が変わっていました
やや放出気味だか自分のSTではイートが来ずにBigMedalのみ
一撃を狙ってたまにでるバトルボーナスで少しずつ増やすことができた
5時間ほど遊び2Kほどでした
やや放出気味だか自分のSTではイートが来ずにBigMedalのみ
一撃を狙ってたまにでるバトルボーナスで少しずつ増やすことができた
5時間ほど遊び2Kほどでした
No.2015廃人2023/11/01 22:31:31
500枚で十分です。(内部がいい事が条件)
10枚の敵が1~3発で倒れる、又はイートボーナスが頻発するようだったら放出期。多分130枚くらい並べてます、正確に数えたこと無いですが上に並べれるくらい並べてますw
最初からバカ入れしなくも下皿だけで並べたやつでバトルして、イートやって増えてきたら上段にも並べてバトルやればいいと思います( ^ω^ )
10枚の敵が1~3発で倒れる、又はイートボーナスが頻発するようだったら放出期。多分130枚くらい並べてます、正確に数えたこと無いですが上に並べれるくらい並べてますw
最初からバカ入れしなくも下皿だけで並べたやつでバトルして、イートやって増えてきたら上段にも並べてバトルやればいいと思います( ^ω^ )
No.2014メダゲーマー2023/11/01 08:39:36
450枚もバトルに入れるんですね。
初期投資500枚では足りないかんじですよね。メダルを上段にメダルを並べる場合1列に何枚くらい並べますか?
初期投資500枚では足りないかんじですよね。メダルを上段にメダルを並べる場合1列に何枚くらい並べますか?
No.2013名無しさん2023/10/31 21:50:08
放出される時期の時は、アニマルのHPの減り方が、多いです。あまり、HPが減らないときは、回収時期になるようです。
No.2012名無しさん2023/10/31 21:48:13
大体数ヶ月に、何日間か放出されるかんじです。1日で終わるときも、あるみたいです。
良く行く所のアニマルワールドが、1か月位出てました。その時JPが5回くらい出ました。
その為、3か月経ってますが、いまだに放出される時期が来ていません。
良く行く所のアニマルワールドが、1か月位出てました。その時JPが5回くらい出ました。
その為、3か月経ってますが、いまだに放出される時期が来ていません。
No.2011廃人2023/10/30 21:05:19
No.1993様
これは並べ過ぎですけど、大体450枚前後投入してます。横穴7cmだとこんなに突っ込まなくても余裕で増やせると思います。投入する際は流し込んで入れるイメージ。(ビッグメダルでも競走ゴリ押しで増やせる)下段1列、右上段2列並べてバトルしてます。巷では左上段にも並べてる人がいるようですが、自分にはやりづらいですw
あと、真ん中からの落ちが悪く両端からしかメダルが落ちてこない場合は真ん中にネジ入れられてる可能性があります。(誰かがぶっこ抜き過ぎて対策された可能性)自分はこれをクソねじと呼んでます。
これは並べ過ぎですけど、大体450枚前後投入してます。横穴7cmだとこんなに突っ込まなくても余裕で増やせると思います。投入する際は流し込んで入れるイメージ。(ビッグメダルでも競走ゴリ押しで増やせる)下段1列、右上段2列並べてバトルしてます。巷では左上段にも並べてる人がいるようですが、自分にはやりづらいですw
あと、真ん中からの落ちが悪く両端からしかメダルが落ちてこない場合は真ん中にネジ入れられてる可能性があります。(誰かがぶっこ抜き過ぎて対策された可能性)自分はこれをクソねじと呼んでます。
マイホのアニマルで動きがあったので考察ネタとして、共有させていただきます。
先日の土日で三人組の方がアニマルを遊戯していました。その時の、アニマルのせっては完全に回収期でBMは出るがバトル、イートともに乏しすぎる状況。しかし、その人たちはメダルを減らすことなく土曜日は、なんと朝から閉店まで遊び三人で合計6カップ以上のプラスを収めていました。JPは1700枚程度で一回当ててました
そして、その次の日(日曜日)も朝から遊戯していて、三人で合計10カップ程度の+を収めてました。
日曜日はJPは当ててませんでした。JPスロットからはワニや象など、ANY以外の役は来てたまに確変も来てくれました。その方たちはボーナスはすべて全力投入で必ず二人係で投入しています。
どうやって増やしているかなにか、考えがある人返信頼みます
先日の土日で三人組の方がアニマルを遊戯していました。その時の、アニマルのせっては完全に回収期でBMは出るがバトル、イートともに乏しすぎる状況。しかし、その人たちはメダルを減らすことなく土曜日は、なんと朝から閉店まで遊び三人で合計6カップ以上のプラスを収めていました。JPは1700枚程度で一回当ててました
そして、その次の日(日曜日)も朝から遊戯していて、三人で合計10カップ程度の+を収めてました。
日曜日はJPは当ててませんでした。JPスロットからはワニや象など、ANY以外の役は来てたまに確変も来てくれました。その方たちはボーナスはすべて全力投入で必ず二人係で投入しています。
どうやって増やしているかなにか、考えがある人返信頼みます
No.2009おやじこやじ2023/10/25 15:57:03
来店するタイミングもあるかもしれないが
半年以上放出期を見ていない。
半年以上放出期を見ていない。
No.2008名無しさん2023/10/24 00:18:52
No.2007様
12時から17時まで遊んで6K程でしたので概ね1Kほどです
放出期は時間がもったいないのでたまにでるSuperBonusは1回目でNOを選択
BigMedalが出ない台です
12時から17時まで遊んで6K程でしたので概ね1Kほどです
放出期は時間がもったいないのでたまにでるSuperBonusは1回目でNOを選択
BigMedalが出ない台です
イートなしで4時間半で800枚増えた。
バトルが3回に一回で、
ビックメダルが結構出る内部でした。
バトルが3回に一回で、
ビックメダルが結構出る内部でした。
No.2004おやじこやじ2023/10/12 09:12:38
遠隔操作でなくP/O率で管理され
機械がP/O率通りになるように
回収期や放出期を調整しています。
店員が設定を変えることはありますが、
頻繁ではないと思います。
機械がP/O率通りになるように
回収期や放出期を調整しています。
店員が設定を変えることはありますが、
頻繁ではないと思います。
No.2003アニータ2023/10/12 00:16:44
設定は定員がゲーム機の内部を頻繁にいじって変えるのか、パソコンとかで遠隔で変えているのか、
ある程度何ヶ月先までこの日は放出日でこの日は回収日とかを決めて設定しているのかどんな感じですか?
ある程度何ヶ月先までこの日は放出日でこの日は回収日とかを決めて設定しているのかどんな感じですか?
No.2002おやじこやじ2023/10/11 08:15:37
回収期はそんなもんです。
No.2001アニータ2023/10/10 22:47:35
昨日祝日の月曜日だったんですが、2時間半プレイしてバトルボーナスが1回
イートボーナスが0回でゲートばかりです。wjpやビッグメダルは当たるのですが
ボーナスが全然出ません。こんなボーナス出ない時ありますか?
イートボーナスが0回でゲートばかりです。wjpやビッグメダルは当たるのですが
ボーナスが全然出ません。こんなボーナス出ない時ありますか?
No.2000メダゲーマー2023/10/10 17:07:06
そうですね。
さすがにこんなふうにメダルはたたないので大丈夫そうですね
さすがにこんなふうにメダルはたたないので大丈夫そうですね
No.1998メダゲーマー2023/10/09 11:43:26
No.1986で投稿した写真でエッジの高さわかるひといますか?
No.1997名無しさん2023/10/09 04:01:31
湿地/沼地エリアのすべてのエニメイをリストアップできる人はいますか?彼らがいるさまざまな動物種や敵をすべて見てみたいです。 (私はアメリカにいるのでゲームをプレイすることができませんでした。) :(
All I know is that they have a beaver starter and a large crocidle boss
All I know is that they have a beaver starter and a large crocidle boss
No.1996モーリーファンタジー2023/10/08 12:22:53
バトルボーナスで横穴が広い場合は、投入口を真ん中に向けて、チャッカーに入りそうになったら払い出し口を手で塞いで、一時的に開かないように操作する。
コツ…
メダル並べて倒さずに早く入れるくらいやね。
メダル並べて倒さずに早く入れるくらいやね。
No.1993メダゲーマー2023/10/07 12:39:06
No.1992
じゃあ8以上じゃないと。
それで増やせてない僕は相当やばいですね。バトルのコツ知りたいです
じゃあ8以上じゃないと。
それで増やせてない僕は相当やばいですね。バトルのコツ知りたいです
No.1991メダゲーマー2023/10/07 07:53:19
No.1979
これ8.5センチですか?最初は7.5センチだと思ってたんですけど…台によって時速は結構変わってるそうですが、一応増えるには増えるんですね。ぼくはそもそも増えないので何か原因がありそうです
これ8.5センチですか?最初は7.5センチだと思ってたんですけど…台によって時速は結構変わってるそうですが、一応増えるには増えるんですね。ぼくはそもそも増えないので何か原因がありそうです
No.1990名無しさん2023/10/07 05:31:16
湿地/沼地エリアのすべてのエニメイをリストアップできる人はいますか?彼らがいるさまざまな動物種や敵をすべて見てみたいです。 (私はアメリカにいるのでゲームをプレイすることができませんでした。) :(
No.1988名無しさん2023/10/06 16:56:09
すみません、このサイト慣れてなくてとても連投してしまいました…
写真の横穴の大きさもわかる方いたら教えてほしいです
写真の横穴の大きさもわかる方いたら教えてほしいです
No.1985名無しさん2023/10/06 15:56:08
すみません、アイコン変わってますが、1976のものです↓
No.1984名無しさん2023/10/06 15:48:52
No.1978
横穴もそんなに広くないのにふえません。エッジの高さ次第では増えないこともありますか?
またイートは入れすぎに注意して、バトルは敵倒さないようにひたすら真ん中にバカ入れでいいですか?
横穴もそんなに広くないのにふえません。エッジの高さ次第では増えないこともありますか?
またイートは入れすぎに注意して、バトルは敵倒さないようにひたすら真ん中にバカ入れでいいですか?
No.1983名無しさん2023/10/05 11:09:23
I think I found the meaning of the lion sizes
First elephant area → Small lion
Next gorilla area → Medium lion
The remaining two areas (Crocodile and Tiger) → Large lion The lion grows as the area progresses.
Animal World is actually a moving story about a lion trying hard to survive in the natural world. ``Let's take
Eat Bonus seriously.''
First elephant area → Small lion
Next gorilla area → Medium lion
The remaining two areas (Crocodile and Tiger) → Large lion The lion grows as the area progresses.
Animal World is actually a moving story about a lion trying hard to survive in the natural world. ``Let's take
Eat Bonus seriously.''
No.1982名無しさん2023/10/05 09:00:27
Can anyone list all the enimeis in the swamp/marsh area? I'd like to see all the different animal species/enemies they have there. (I never got to play the game because I'm in the US.) :(
No.1980名無しさん2023/10/04 18:11:00
自分のところの場合は平日に爺婆が2日位で枯らしてしまう
前触れはボーナス出ないけど10、20がほぼワンパンみたいな
前触れはボーナス出ないけど10、20がほぼワンパンみたいな
うちの店アニマル放出始まったら5日間出るのですが、
放出期の前に前触れってありますよね。
敵は硬いけどバトルがでる。
僕の店だけかな。
放出期の前に前触れってありますよね。
敵は硬いけどバトルがでる。
僕の店だけかな。
No.1978名無しさん2023/10/03 03:54:14
横穴も結局はボーナスの増え幅がどうかだから広くても増えるからおk
No.1977名無しさん2023/10/03 03:53:15
放出期待てば増える ようつべ見てボーナスのやり方分かるなら十分
間違っても回収期で増やそうとするのはお馬ちゃん
間違っても回収期で増やそうとするのはお馬ちゃん
No.1976名無しさん2023/10/02 22:53:10
アニマルワールドのコツありますか?ユーチューブにあった、メダルゲーム部という方の動画を見ながらやってみたのですがふえません。横穴の広さともかんけいありますか?
No.1974名無しさん2023/10/01 11:17:16
ステージやボス動物の順番を変更することはできますか?私は通常、プレイヤーが最初に象を倒すのを見ます。
No.1973オヒルネ2023/10/01 00:07:55
No.1969
10PAYの敵が攻撃5で10割削れる神内部なので、KJPは1200枚前後で毎回取れます。
それにしても545枚は初めてですw
10PAYの敵が攻撃5で10割削れる神内部なので、KJPは1200枚前後で毎回取れます。
それにしても545枚は初めてですw
No.1972名無しさん2023/09/30 01:32:08
No.1971様
ありがとうございます
RedのダメージとKJPはリセットされないのですね
であれば個人的にはどうでもいいですね
※BigMedalの出が悪いとRedBossにたどり着くのに
時間がかかりそうなのでRedのダメージが後少しの時は
勘弁して欲しいくらいかな(笑
ありがとうございます
RedのダメージとKJPはリセットされないのですね
であれば個人的にはどうでもいいですね
※BigMedalの出が悪いとRedBossにたどり着くのに
時間がかかりそうなのでRedのダメージが後少しの時は
勘弁して欲しいくらいかな(笑
No.1971名無しさん2023/09/29 22:15:35
No.1963さん
No WARです
リセットかけると、写真の通りに
サバンナステージスタートで、敵が全員生存している状態に戻されます。
この時、ブルーアニマルもリセット。
さらに、ブルーアニマルが来る順番も全て同じになります
No WARです
リセットかけると、写真の通りに
サバンナステージスタートで、敵が全員生存している状態に戻されます。
この時、ブルーアニマルもリセット。
さらに、ブルーアニマルが来る順番も全て同じになります
No.1970スーパーウーマン2023/09/29 07:55:25
常連のおばちゃんでも900やで
No.1969おやじこやじ2023/09/28 17:10:48
こちらでは1,000枚以下で当たったのを見た事ありません。
No.1967とりせんちゃ2023/09/26 21:56:56
No.1964
日本語、普通に話せたんですねw
日本語、普通に話せたんですねw
No.1966名無しさん2023/09/26 16:13:47
象は2体居るけど、BOSSなのかBIG BOSSどっちだろうか。
イートバトル来るけどちょっと増やすと放出止まるというなら一緒
1台500~1000枚、長くても3日間で終わり。まぁペイアウトどおり
昔のように1日6000枚以上数日間出っ放しの放出期なんて挙動はしなくなった
イートバトル来るけどちょっと増やすと放出止まるというなら一緒
1台500~1000枚、長くても3日間で終わり。まぁペイアウトどおり
昔のように1日6000枚以上数日間出っ放しの放出期なんて挙動はしなくなった
No.1965おやじこやじ2023/09/26 11:56:52
何か変、以前のような放出期が来ない。
何か調整されているような感覚。
何か調整されているような感覚。
No.1964名無しさん2023/09/26 06:52:37
英語で話してごめんなさい、皆さんに理解できるように日本語で話します
No.1963名無しさん2023/09/25 23:10:16
No.1861様
Google chromeなら 右クリック→日本語に翻訳 って手もある
リセットについてはマイホ・サブホでも見たことがないと思うのですが
そもそもリセットするとどうなるのでしょうか?
POが初期に戻るなら歓迎かも
Google chromeなら 右クリック→日本語に翻訳 って手もある
リセットについてはマイホ・サブホでも見たことがないと思うのですが
そもそもリセットするとどうなるのでしょうか?
POが初期に戻るなら歓迎かも
Google翻訳を使用しました
Translated into Japanese using Google Translate.
To help Japanese people understand.
No.1960 名無しさん
とにかくボス動物の順番を変えるのでしょうか? 私はたいてい象が最初に倒されるのを見る
No.1959 名無しさん
No. 1958 すごいですね、そもそも大きな動物って何ですか? ボス?
No.1958 とりせんちゃさん
海外から来たんですか? 簡単に説明しましょう。
アニマルワールドでは、動物を倒すことでメダルやボーナスゲームを獲得できます。
左上の大きな動物を倒してルーレットに勝つとジャックポットを獲得できます
No.1954 名無しさん
やあ、動物を倒したらどうなるの?
No.1953 匿名さん
こんにちは、象のボスを倒した人はいますか? もしそうなら写真を送ってください
No.1952 名無しさん
ゾウのボスに遭遇した人はいますか?
長文失礼いたしました
Translated into Japanese using Google Translate.
To help Japanese people understand.
No.1960 名無しさん
とにかくボス動物の順番を変えるのでしょうか? 私はたいてい象が最初に倒されるのを見る
No.1959 名無しさん
No. 1958 すごいですね、そもそも大きな動物って何ですか? ボス?
No.1958 とりせんちゃさん
海外から来たんですか? 簡単に説明しましょう。
アニマルワールドでは、動物を倒すことでメダルやボーナスゲームを獲得できます。
左上の大きな動物を倒してルーレットに勝つとジャックポットを獲得できます
No.1954 名無しさん
やあ、動物を倒したらどうなるの?
No.1953 匿名さん
こんにちは、象のボスを倒した人はいますか? もしそうなら写真を送ってください
No.1952 名無しさん
ゾウのボスに遭遇した人はいますか?
長文失礼いたしました
英語読めないから、誰か翻訳してくれへん?
ついでに、私も質問します。マイホのアニマルなんですけど、毎度おなじみの糞店員が二日、三日に分けて小分けに台にリセットをかけていきます。エリアマネージャーは、リセットをかけるのは本部からの指示なので、糞店員が独自でやっているわけではないと、言っていますが、この日は、一番と六番を、次の日は、二番をさらに次の日は、、とそんなに小分けに、リセットの指示を出すのでしょうか。前までは、月末に六台全部一気にリセットかけていて、しばらくしたら、一、三、五番を一日目にかけて、二日目に二、四、六番をリセットしてました。なので、リセットのかけ方を変えてきたことは、確実に目に見えています。なにか情報持っている方、教えていただけると大変助かります。ちなみに、サブホでリセットをかけているところを見たことは一回もありません。
ついでに、私も質問します。マイホのアニマルなんですけど、毎度おなじみの糞店員が二日、三日に分けて小分けに台にリセットをかけていきます。エリアマネージャーは、リセットをかけるのは本部からの指示なので、糞店員が独自でやっているわけではないと、言っていますが、この日は、一番と六番を、次の日は、二番をさらに次の日は、、とそんなに小分けに、リセットの指示を出すのでしょうか。前までは、月末に六台全部一気にリセットかけていて、しばらくしたら、一、三、五番を一日目にかけて、二日目に二、四、六番をリセットしてました。なので、リセットのかけ方を変えてきたことは、確実に目に見えています。なにか情報持っている方、教えていただけると大変助かります。ちなみに、サブホでリセットをかけているところを見たことは一回もありません。
No.1960名無しさん2023/09/24 08:05:50
Is their anyway to change order of boss animal? I usually see elephant be taken down first
No.1959名無しさん2023/09/24 07:34:55
No. 1958 Coool, what are the big animals anyway? Bosses?
No.1958とりせんちゃ2023/09/20 20:29:29
No.1954
Are you from overseas? Let me explain briefly.
In Animal World, you can earn medals and bonus games by defeating animals.
You can win the jackpot by defeating the big animal on the top left and winning the roulette wheel
Are you from overseas? Let me explain briefly.
In Animal World, you can earn medals and bonus games by defeating animals.
You can win the jackpot by defeating the big animal on the top left and winning the roulette wheel
No.1954名無しさん2023/09/19 07:46:15
Heya, what happens to the animals once you defeat them?
No.1953名無しさん2023/09/19 07:33:47
Hello, did anyone defeat elephant boss yet? If so, send me a photo
No.1952名無しさん2023/09/19 07:26:22
Anyone encountered elephant boss yet?
No.1951モーリーファンタジー2023/09/19 02:02:22
僕がよく行くモリファンの常連なんですけど、JPが溜まってる時に限って現れて父母連れた高校生ぐらいメガネ野郎が3人でプレイして毎回掻っ攫っていくんですよね〜
すごく腹立ちますし、この前預かり枚数みたら13万枚とか持ってて、もういらんだろって思わず、心の声が漏れちゃいました笑
すごく腹立ちますし、この前預かり枚数みたら13万枚とか持ってて、もういらんだろって思わず、心の声が漏れちゃいました笑
No.1950スーパーウーマン2023/09/18 23:11:34
2ヶ月に1or2回放出期来ると思いますので、
毎日少しのメダルで調べるしかないですね。
毎日少しのメダルで調べるしかないですね。
No.1949名無しさん2023/09/18 19:46:23
放出期を待つ。あと競争ボーナスをやっとけ。ようつべ見ろ。頑張れ。以上。
No.1948名無しさん2023/09/18 15:59:34
すみません。間違えて投稿してしまいました。続きです。
とくにブルーアニマルは硬すぎて、攻撃したときにたまに出るボーナス、ゲートなども殆ど来ません。今日行ったときはイートはあまり出ませんでした。(全ステ共通)このアニマルに希望はありますか?ゲートが来ることが多かったです。ボーナスが出たときもイートではなくなぜかスーパーボーナスゲームになってしまうこともありました。あと競争ボーナスとかはやらなくてよいですよね?僕は今日やってきたんですけど、敵を倒したあとのブルーアニマルのせいで500枚くらい一気になくなってしまいました…
なにかアドバイスがあれば教えていただきたいです
とくにブルーアニマルは硬すぎて、攻撃したときにたまに出るボーナス、ゲートなども殆ど来ません。今日行ったときはイートはあまり出ませんでした。(全ステ共通)このアニマルに希望はありますか?ゲートが来ることが多かったです。ボーナスが出たときもイートではなくなぜかスーパーボーナスゲームになってしまうこともありました。あと競争ボーナスとかはやらなくてよいですよね?僕は今日やってきたんですけど、敵を倒したあとのブルーアニマルのせいで500枚くらい一気になくなってしまいました…
なにかアドバイスがあれば教えていただきたいです
No.1947名無しさん2023/09/18 15:56:30
こんにちは
アニマルを攻略したいんですけどおそらく横穴は7.5センチ以下です。モーリーファンタジーです。敵が固く、ミリ単位しか削れないことが多いです。
アニマルを攻略したいんですけどおそらく横穴は7.5センチ以下です。モーリーファンタジーです。敵が固く、ミリ単位しか削れないことが多いです。
No.1946名無しさん2023/08/23 13:01:55
初めまして。
アニマルワールド百獣王は京都だったら
どちらの店にあるかわかる方がおられましたら教えて下さい。
アニマルワールド百獣王は京都だったら
どちらの店にあるかわかる方がおられましたら教えて下さい。
No.1944スーパーウーマン2023/07/30 18:03:58
No.1943
普通に内部良くないですか?
横穴によっては増えるかもです。ね
普通に内部良くないですか?
横穴によっては増えるかもです。ね
No.1943名無しさん2023/07/30 07:56:46
KJPが3500枚溜まっていたのでプレイ。
10枚の敵でもレッドボスぐらいダメージが出ませんでしたが、GATE5割 KINGSGATE2割 イートボーナス3割(ちょくちょくbigmedal)でよく分からない内部でした。敵を倒したルーレットのバトルボーナスも9割でていた。
bigmedalからのBJPCでKJPが当たり、
撤退。この内部はメダル飲ませれば徐々に敵はやわらくなるんですかね?
10枚の敵でもレッドボスぐらいダメージが出ませんでしたが、GATE5割 KINGSGATE2割 イートボーナス3割(ちょくちょくbigmedal)でよく分からない内部でした。敵を倒したルーレットのバトルボーナスも9割でていた。
bigmedalからのBJPCでKJPが当たり、
撤退。この内部はメダル飲ませれば徐々に敵はやわらくなるんですかね?
No.1942廃人2023/07/23 01:14:59
No.1941
そうですね
エッジにもよりけりですけど、頑張ってみてください
そうですね
エッジにもよりけりですけど、頑張ってみてください
No.1941スーパーウーマン2023/07/22 23:21:22
No.1940
じゃあバトルは考えて入れて、
イートは、いつも通りで良いって事ですか?
じゃあバトルは考えて入れて、
イートは、いつも通りで良いって事ですか?
No.1939スーパーウーマン2023/07/21 21:51:37
No.1937
メダル置く所右左あって、
右が全部メダルなくなる。
左が3割のこるくらいです。
メダル置く所右左あって、
右が全部メダルなくなる。
左が3割のこるくらいです。
No.1938スーパーウーマン2023/07/21 08:05:47
No.1930
10枚の敵は攻撃5で一発で倒せます。
横穴で増やせない分内部は完璧。
逆に内部悪い時がないです。
10枚の敵は攻撃5で一発で倒せます。
横穴で増やせない分内部は完璧。
逆に内部悪い時がないです。
No.1937廃人2023/07/21 08:00:46
No.1935様
1回のバトルボーナスで何枚くらい投入してますか?
1回のバトルボーナスで何枚くらい投入してますか?
No.1936名無しさん2023/07/21 01:12:23
No.1931様
1930です
通常このゲームはバトルボーナスでバカ入れをしてフィールドをメダルで積んで
イートボーナスで積もったメダルをごっそり落とす
という方法で効率的に増やすことができます
しかし、横穴が広いとバトルボーナスで投入したメダルがどんどん横穴に吸われていきます
エッジが緩ければ、横穴が多少広くとも手前に進みますので横穴に必要以上に
吸われないようにバカ入れの投入枚数を抑えます
※自分の場合、プッシャーが奥にいるときだけ投入し250前後まで抑えます
そしてイートボーナスで少しずつ落としていくイメージですね
※敵がある程度柔らかいことが前提です
理想は敵1体倒すのに2回以内のイートで済む位です
3回目くらいになるとイートでも減ることがあるため
スペシャル:スペシャルボーナスゲームです
20枚をベットしスロットを回し当たり枚数を増やすゲーム
※MAX500(設定ではMAX1000もある)ですが、自分は220以上出したことはない
1930です
通常このゲームはバトルボーナスでバカ入れをしてフィールドをメダルで積んで
イートボーナスで積もったメダルをごっそり落とす
という方法で効率的に増やすことができます
しかし、横穴が広いとバトルボーナスで投入したメダルがどんどん横穴に吸われていきます
エッジが緩ければ、横穴が多少広くとも手前に進みますので横穴に必要以上に
吸われないようにバカ入れの投入枚数を抑えます
※自分の場合、プッシャーが奥にいるときだけ投入し250前後まで抑えます
そしてイートボーナスで少しずつ落としていくイメージですね
※敵がある程度柔らかいことが前提です
理想は敵1体倒すのに2回以内のイートで済む位です
3回目くらいになるとイートでも減ることがあるため
スペシャル:スペシャルボーナスゲームです
20枚をベットしスロットを回し当たり枚数を増やすゲーム
※MAX500(設定ではMAX1000もある)ですが、自分は220以上出したことはない
No.1933廃人2023/07/20 10:22:31
No.1927様
横穴全開の1つ手前とはこんな感じでしょうか?
この画像はおそらく8.5cmです。
横穴全開の1つ手前とはこんな感じでしょうか?
この画像はおそらく8.5cmです。
No.1931スーパーウーマン2023/07/20 07:44:43
No.1930
イートだけやればいいってことですか?
スペシャルって何ですか?
減る覚悟で試してきます。
イートだけやればいいってことですか?
スペシャルって何ですか?
減る覚悟で試してきます。
No.1930名無しさん2023/07/19 01:45:34
No.1927様
鱗ネジやエッジの調整次第では増やせると思います
1006様の画像で8の台でも増やすことができましたが、
その台ではバトルボーナスで大量に積もらせイートでどっさりはできなかった
バトルでそこそこ積もらせイートやスペシャルでちまちま増やすというような展開で増やせました
※バトルで大量投入してもメダルが減る一方だった記憶です
鱗ネジやエッジの調整次第では増やせると思います
1006様の画像で8の台でも増やすことができましたが、
その台ではバトルボーナスで大量に積もらせイートでどっさりはできなかった
バトルでそこそこ積もらせイートやスペシャルでちまちま増やすというような展開で増やせました
※バトルで大量投入してもメダルが減る一方だった記憶です
No.1929スーパーウーマン2023/07/19 00:08:01
NO.1928
ビックない😭
ボーナスたくさんなのに1時間あそんで2.300枚減る
ビックない😭
ボーナスたくさんなのに1時間あそんで2.300枚減る
No.1927スーパーウーマン2023/07/16 18:14:32
横穴全開の一つ手前でも
ボーナス頻繁に来たら増やせますか?
ボーナス頻繁に来たら増やせますか?
No.1926廃人2023/07/15 06:48:33
Nowarさん
エラー解除の基本はserviceボタンを押せば1発で解除なるのですが、もう1つあって1個下のtestボタン。これを1回押すとペイアウト表示、2回押すとver表示、テストモード等選択表示、3回押すと元の画面に戻ります。
単刀直入に言うと教育不足!
バイト店員がpo表示高いですね、自分には好都合ですがw
エラー解除の基本はserviceボタンを押せば1発で解除なるのですが、もう1つあって1個下のtestボタン。これを1回押すとペイアウト表示、2回押すとver表示、テストモード等選択表示、3回押すと元の画面に戻ります。
単刀直入に言うと教育不足!
バイト店員がpo表示高いですね、自分には好都合ですがw
No.1924名無しさん2023/06/14 12:50:34
No.1922
マイホの店員にはいませんが隣町から助っ人でくる店員はペイアウト率表示させてメダル補充する店員がいました。
あとどのくらいで回収期が来そうとか◯番STはまだまだ抜けるとか非常に目安になってました。
PO率出たからって回収期や放出期に変わったことはなかったです。
マイホの店員にはいませんが隣町から助っ人でくる店員はペイアウト率表示させてメダル補充する店員がいました。
あとどのくらいで回収期が来そうとか◯番STはまだまだ抜けるとか非常に目安になってました。
PO率出たからって回収期や放出期に変わったことはなかったです。
No.1923名無しさん2023/06/14 07:46:16
no1922
エラーでペイアウト率を出された事はありませんね…。
エラーでペイアウト率を出された事はありませんね…。
No.1921さん 基本的には放出期と回収期はプレーヤーの入れた枚数と出した枚数によって管理される
これがいわゆるペイアウト率。単純に入れた枚数より多く出し続けたら回収期になり、その逆入れた枚数より少ない枚数しか出さなかったら放出期に切り替わる。だからNo.1920さんの言うとおりにガチ勢は回収期の時にプレイなどしないと思うので、ずっと回収期のままなんてこともあります。マイホも回収期三か月 放出期三日なんてことがざらにあります。しかし、ほかのスレで書きましたが店員が設定を見直すためかなんなのか、知らないけれども、意図的にリセットをかけて、上振れているペイアウト率がもとに戻って回収期になることもある。
あと、前のスレで書いたとおりにメダル切れを直すついでにペイアウト率を表示させて、放出期状態から一気に回収期に持ってかれることもある。メダル切れなどのエラーを直してもらう時に店員さんの動きをチラ見して、
何か変なことをしてないかどうか見てみるのもいいと思います。
長文になってしまい、失礼しました。
これがいわゆるペイアウト率。単純に入れた枚数より多く出し続けたら回収期になり、その逆入れた枚数より少ない枚数しか出さなかったら放出期に切り替わる。だからNo.1920さんの言うとおりにガチ勢は回収期の時にプレイなどしないと思うので、ずっと回収期のままなんてこともあります。マイホも回収期三か月 放出期三日なんてことがざらにあります。しかし、ほかのスレで書きましたが店員が設定を見直すためかなんなのか、知らないけれども、意図的にリセットをかけて、上振れているペイアウト率がもとに戻って回収期になることもある。
あと、前のスレで書いたとおりにメダル切れを直すついでにペイアウト率を表示させて、放出期状態から一気に回収期に持ってかれることもある。メダル切れなどのエラーを直してもらう時に店員さんの動きをチラ見して、
何か変なことをしてないかどうか見てみるのもいいと思います。
長文になってしまい、失礼しました。
No.1921名無しさん2023/06/11 23:44:18
no1920
店側が意図的にいじってるわけじゃなかったんですねぇ…
いつものガチ勢も今日は苦しそうでした。
かと言っていつ行ってもガチ勢がいるわけじゃないので暫くは放出にならねぇかもなぁ…
店側が意図的にいじってるわけじゃなかったんですねぇ…
いつものガチ勢も今日は苦しそうでした。
かと言っていつ行ってもガチ勢がいるわけじゃないので暫くは放出にならねぇかもなぁ…
No.1920名無しさん2023/06/11 23:05:06
回収期は店側が意図的にいじってるものじゃないよ
ある程度負けたら切り替わるからガチ勢が多いと一生放出機にならない
ある程度負けたら切り替わるからガチ勢が多いと一生放出機にならない
No.1919名無しさん2023/06/11 18:39:08
先週から回収期に入ったなぁと…
ココ最近ガチ勢プレイヤーが多く来るようになったので店もまずいと思ったのだろうか…?
ココ最近ガチ勢プレイヤーが多く来るようになったので店もまずいと思ったのだろうか…?
No.1918名無しさん2023/06/11 06:13:24
No.1917さん 確かに、そのパターンでKings GATEが来る時は回収期で、あることが多いです。しかし、この前はそのパターンでKING GATEがきて、たくさんメダルを入れると敵が一気に半分ぐらい削れることがありました。その台は、落ちが悪かったのであまり増やせませんでしたが、JPも落ちました。その後は全台、放出期状態になりました。なので、一概にモード移行してるとは
言い切れません。
言い切れません。
No.1917名無しさん2023/06/10 11:10:27
1つ目のキングスゲートより前にミニルーレットからキングスゲートが出るとモード移行してるって言われました。
本当かよって思いましたが放出期の終わりかけで確かに来ました。
ガチでやってる方 どう思いますか?
本当かよって思いましたが放出期の終わりかけで確かに来ました。
ガチでやってる方 どう思いますか?
No.1916スーパーウーマン2023/06/08 07:56:39
NO.1915
嬉しいか嬉しくないか
よく分からないイベントですね
嬉しいか嬉しくないか
よく分からないイベントですね
No.1913さん No.1912さん
なるほど しかし、一回目のメダル切れの時にPO率を表示しないで直したときは何ともありませんでした。
今思えばメダル補充したのに異常な速さでメダル切れになったのも、気になります。
いくらJPの払い出し後といったって五分も持ちませんでした。
そして、PO率が表示されてからすぐにバトルもイートも来なくなってしまいました。
しかも、こうなるのは今回だけではないし、エリアマネージャーもメダル切れのエラーを直すのにPO率を表示
させるのは、明らかにおかしいとはっきり明言しています。なので掲示板の方に書き込ませていただきました。
今後も調査してみて、進展があったら、書き込ませていただきます
引き続き情報提供の方よろしくお願いします。
余談ですが、今日、寄ってみたらPO率が表示された台はその時よりかはましになっていました。
バトルも二回ぐらい来てくれてなぜか知らないが落ちが異常なほどよかったです。
なるほど しかし、一回目のメダル切れの時にPO率を表示しないで直したときは何ともありませんでした。
今思えばメダル補充したのに異常な速さでメダル切れになったのも、気になります。
いくらJPの払い出し後といったって五分も持ちませんでした。
そして、PO率が表示されてからすぐにバトルもイートも来なくなってしまいました。
しかも、こうなるのは今回だけではないし、エリアマネージャーもメダル切れのエラーを直すのにPO率を表示
させるのは、明らかにおかしいとはっきり明言しています。なので掲示板の方に書き込ませていただきました。
今後も調査してみて、進展があったら、書き込ませていただきます
引き続き情報提供の方よろしくお願いします。
余談ですが、今日、寄ってみたらPO率が表示された台はその時よりかはましになっていました。
バトルも二回ぐらい来てくれてなぜか知らないが落ちが異常なほどよかったです。
No.1913名無しさん2023/06/06 13:24:54
設定を下げられて放出期が短くなったんだろう。
以前は時速600枚、1日6000枚を数日間とかいけたけど今は敵は豆腐、BM2+BG、イート&バトルボーナス出てる状態でも1〜2カップ増えるとほぼWJP+BM1のみになって止まる。
以前は時速600枚、1日6000枚を数日間とかいけたけど今は敵は豆腐、BM2+BG、イート&バトルボーナス出てる状態でも1〜2カップ増えるとほぼWJP+BM1のみになって止まる。
No.1912名無しさん2023/06/06 08:51:17
No.1911
以前は自分もアニマルガチ勢で店に文句も言いたくなったかもしれませんが所詮は遊び エリアマネージャーにも目をつけられることなく店員仲良くしておく方がが一番です。
撤去や横穴全開にされたら終わりですからね
以前は自分もアニマルガチ勢で店に文句も言いたくなったかもしれませんが所詮は遊び エリアマネージャーにも目をつけられることなく店員仲良くしておく方がが一番です。
撤去や横穴全開にされたら終わりですからね
先日、放出期気味のアニマルを朝一からプレイ。 プレイ開始から一時間半ぐらいかな経過したところで
KJPを獲得。その時点で一回目のメダル切れ。その後またすぐにメダル切れになったので対応をバイトの店員に頼んだら、ペイアウト率を表示され、いつもとは違う画面を表示され、設定が急激に悪くなりました。
今回ので、五回目の事例ですね。やはり設定が急に悪くなる共通点はこのようにメダル切れのエラーで
ペイアウトだったり、コントロールモードなどの画面が黒くなることが原因として挙げられます。
特に今回の事例は、とても極端で、バトルが六分の五から六分の一まで減少したり、イートが一回も来なくなったりと一気に回収期の挙動にされました。
今回の出来事はさすがに頭にきたので、調査に踏み込んで、メダル切れのエラーの対処法としてはペイアウト率を表示するのは適切なのかはっきりさせていただこうかと思います。
ちなみに、うちのエリアマネージャーは、その方法は違くてペイアウト率を表示するのは、おかしいと言っています。
ほかに何かついでに調査してほしいこと、また今回の事例でなにか知っている方は情報提供していただけるととても助かります。
KJPを獲得。その時点で一回目のメダル切れ。その後またすぐにメダル切れになったので対応をバイトの店員に頼んだら、ペイアウト率を表示され、いつもとは違う画面を表示され、設定が急激に悪くなりました。
今回ので、五回目の事例ですね。やはり設定が急に悪くなる共通点はこのようにメダル切れのエラーで
ペイアウトだったり、コントロールモードなどの画面が黒くなることが原因として挙げられます。
特に今回の事例は、とても極端で、バトルが六分の五から六分の一まで減少したり、イートが一回も来なくなったりと一気に回収期の挙動にされました。
今回の出来事はさすがに頭にきたので、調査に踏み込んで、メダル切れのエラーの対処法としてはペイアウト率を表示するのは適切なのかはっきりさせていただこうかと思います。
ちなみに、うちのエリアマネージャーは、その方法は違くてペイアウト率を表示するのは、おかしいと言っています。
ほかに何かついでに調査してほしいこと、また今回の事例でなにか知っている方は情報提供していただけるととても助かります。
No.1910名無しさん2023/06/04 01:11:12
連投となり申し訳ありません
やや回収状態サブホにて3回目のRJPC40枚を引き当てました(笑
やや回収状態サブホにて3回目のRJPC40枚を引き当てました(笑
No.1909名無しさん2023/06/03 02:47:28
No.1908様
ありますねぇ~
ライオンホールド状態での1回抽選の際に最低の40枚を2回ほど経験しています
やる気がある時は500超えることもあるので(JPよりも多い時もあった)、
愛嬌と思って顔で笑って心で泣いてます(笑
それとRJPCからのKJPをまだ獲得していないのでそれも狙ってます^^;
ありますねぇ~
ライオンホールド状態での1回抽選の際に最低の40枚を2回ほど経験しています
やる気がある時は500超えることもあるので(JPよりも多い時もあった)、
愛嬌と思って顔で笑って心で泣いてます(笑
それとRJPCからのKJPをまだ獲得していないのでそれも狙ってます^^;
No.1908名無しさん2023/06/01 20:26:36
レッドボス倒して
ハゲタカと動物3つ不揃いだけ
レッドボス倒して100枚越えないとか
ww笑いました
ハゲタカと動物3つ不揃いだけ
レッドボス倒して100枚越えないとか
ww笑いました
No.1906さん なるほど ボタンを押すのが、遅いと出てしまう時があるんですね
確かに、新人とそれなりに働いている店員とではエラーの処理の速度が全く違いますからね
そういえば、今日店員がゴリゴリにリセット?かけていて
全台同じ画面でサバンナの誰も倒れていないところからスタートになりました
後で別の垢から画像張っておきます。リセットかける時にコントロールオンという項目が見えたんですけど
この、コントロールというのはまさか店員が裏で操作しているとかのコントロールではないですよね。(笑)
なにかわかる人返信お願いします。
また、リセットかける時に、ビックメダルを設定してくださいという表示が出てたのでそれで
BMを出させなくすることも可能だと今日改めてわかりました。
ちなみにリセットされた時の設定は全台回収期で、ブルーアニマルの動物もすべて同じでした。
なんか、文がハチャメチャになってしまい申し訳ありません。
わからなかったとこがあったら何なりと質問してください。この垢で返せるかどうかはわかりませんが
必ず返信いたします。
長文になってしまい、失礼しました。
確かに、新人とそれなりに働いている店員とではエラーの処理の速度が全く違いますからね
そういえば、今日店員がゴリゴリにリセット?かけていて
全台同じ画面でサバンナの誰も倒れていないところからスタートになりました
後で別の垢から画像張っておきます。リセットかける時にコントロールオンという項目が見えたんですけど
この、コントロールというのはまさか店員が裏で操作しているとかのコントロールではないですよね。(笑)
なにかわかる人返信お願いします。
また、リセットかける時に、ビックメダルを設定してくださいという表示が出てたのでそれで
BMを出させなくすることも可能だと今日改めてわかりました。
ちなみにリセットされた時の設定は全台回収期で、ブルーアニマルの動物もすべて同じでした。
なんか、文がハチャメチャになってしまい申し訳ありません。
わからなかったとこがあったら何なりと質問してください。この垢で返せるかどうかはわかりませんが
必ず返信いたします。
長文になってしまい、失礼しました。
No.1905名無しさん2023/05/09 01:27:35
いつものサブホでプレイ
最近のKJPは雑魚撃破後のWJPCからが良く当たる(笑
前回(1901)、前々回(1894)と連続して雑魚撃破後でした
同じサブホの別STで久しぶりにイートが144
ここ最近のイートは食べた数よりも投入枚数を意識しているので伸びていなかったが
自身タイ記録はやっぱり嬉しい(笑
No.1904様
押すボタンが違うor長押しではないかと思いますが・・詳しくはわかりません
※メダル切れが起きるときは大抵放出期ですよね?
ペイアウトの画面を出されても放出期が終わったという印象は持っていなかったので、
今後気にしてみようと思います
最近のKJPは雑魚撃破後のWJPCからが良く当たる(笑
前回(1901)、前々回(1894)と連続して雑魚撃破後でした
同じサブホの別STで久しぶりにイートが144
ここ最近のイートは食べた数よりも投入枚数を意識しているので伸びていなかったが
自身タイ記録はやっぱり嬉しい(笑
No.1904様
押すボタンが違うor長押しではないかと思いますが・・詳しくはわかりません
※メダル切れが起きるときは大抵放出期ですよね?
ペイアウトの画面を出されても放出期が終わったという印象は持っていなかったので、
今後気にしてみようと思います
最近、アニマルのメダル切れの直し方で一つ疑問が出てきたので書かせていただきます。
店員さんによって変わるのですが、メダル切れのエラーを解除するときに画面に何の変化もなく治す店員さんと、
一瞬だけ画面を黒くする店員さん。いちいちペイアウト率を表示してメダル切れを直す店員さんがいらっしゃいます。この違いは何が原因かわかる方いらっしゃいますか?店員を問いつめて聞いてみたところ、同じボタンを押すとなる時とならない時があるんだといわれましたが、信用できません。エリアマネージャーの方にエラー解除を頼んだ時は必ず画面に何の変化もなく治してくれます。
ちなみに、画面が黒くなったりペイアウト率が表示されるエラーの直し方をさせると高確率で設定がわるくなります。
店員さんによって変わるのですが、メダル切れのエラーを解除するときに画面に何の変化もなく治す店員さんと、
一瞬だけ画面を黒くする店員さん。いちいちペイアウト率を表示してメダル切れを直す店員さんがいらっしゃいます。この違いは何が原因かわかる方いらっしゃいますか?店員を問いつめて聞いてみたところ、同じボタンを押すとなる時とならない時があるんだといわれましたが、信用できません。エリアマネージャーの方にエラー解除を頼んだ時は必ず画面に何の変化もなく治してくれます。
ちなみに、画面が黒くなったりペイアウト率が表示されるエラーの直し方をさせると高確率で設定がわるくなります。
No.1902ダイノくん2023/04/24 11:13:05
休日店に行って
誰もプレイしていないと
「回収期なんだなぁ」と
思ってしまう。
誰もプレイしていないと
「回収期なんだなぁ」と
思ってしまう。
No.1900ダイノくん2023/04/19 16:47:43
話はちょっと違いますが
常連老夫婦にプレイのコツを
教えたばかりに、平日枯らされて
休日回収期ばかりになった
苦い経験があります。😞
常連老夫婦にプレイのコツを
教えたばかりに、平日枯らされて
休日回収期ばかりになった
苦い経験があります。😞
No.1899メダカ2023/04/18 22:43:59
no1897
教えたくないなら教えないで良いですけど、それを周りにも強制するのは違うと思いますが…
教えたくないなら教えないで良いですけど、それを周りにも強制するのは違うと思いますが…
No.1898うに2023/04/18 15:51:39
>>1897
自分が通ってる店に来られるのが嫌なのは理解できる、って書きましたよ。
自力で見つけられない人がここで情報求めるのはアリなんじゃないですか?
この掲示板って攻略方法やゲームに関する情報交換をする場所なんだから、「自分が得する情報はほしい・他人が得する情報は教えない」っていう人ばかりだと成り立たないでしょ。
知ってる情報を教えるかどうかは自由だけど、他の人にも「教えないで」というのは違うと思います。
自分が通ってる店に来られるのが嫌なのは理解できる、って書きましたよ。
自力で見つけられない人がここで情報求めるのはアリなんじゃないですか?
この掲示板って攻略方法やゲームに関する情報交換をする場所なんだから、「自分が得する情報はほしい・他人が得する情報は教えない」っていう人ばかりだと成り立たないでしょ。
知ってる情報を教えるかどうかは自由だけど、他の人にも「教えないで」というのは違うと思います。
No.1897名無しさん2023/04/18 08:18:03
>1895
他の人に言わないでって言うのはおかしいって、自分の通ってるとこ言われたら嫌にならないの?
俺の行ってるとこみたいにガチ勢少ない店かに通ってる人には迷惑でしかないけどな。
だいたいこーゆーのは人に聞くんじゃなくて自分の明日で探しに行くんだよ。
他の人に言わないでって言うのはおかしいって、自分の通ってるとこ言われたら嫌にならないの?
俺の行ってるとこみたいにガチ勢少ない店かに通ってる人には迷惑でしかないけどな。
だいたいこーゆーのは人に聞くんじゃなくて自分の明日で探しに行くんだよ。
No.1896メダカ2023/04/17 17:38:00
no1891
教えてる人がいるので言っちゃいますね。
モーリーファンタジービバモール蕨錦町にあります。ビッグメダルは出る仕様です。
やってる人が本当に居ないのでむしろ是非プレイしてもらいたいレベルです…
教えてる人がいるので言っちゃいますね。
モーリーファンタジービバモール蕨錦町にあります。ビッグメダルは出る仕様です。
やってる人が本当に居ないのでむしろ是非プレイしてもらいたいレベルです…
No.1895うに2023/04/17 02:22:42
今も稼働してるかわからないのですが、去年の夏に立ち寄った日の出イオン(東京都)のモーリーにありました。
自分が通ってる店に来られてメダル抜かれるのが嫌なのは理解できますが…。他の人にも「設置してる店を教えないで」というのは違うんじゃない?と思います。
自分が通ってる店に来られてメダル抜かれるのが嫌なのは理解できますが…。他の人にも「設置してる店を教えないで」というのは違うんじゃない?と思います。
No.1894名無しさん2023/04/16 21:10:49
No.1890様
サブホのアニマル 本日確認したら生き残ってた(にこにに
これからもお世話になります
別店舗にて久しぶりに雑魚撃破後のWJPCからのKJP
サブホのアニマル 本日確認したら生き残ってた(にこにに
これからもお世話になります
別店舗にて久しぶりに雑魚撃破後のWJPCからのKJP
No.1893名無しさん2023/04/15 21:16:30
教えていいの?これ
No.1892名無しさん2023/04/09 13:12:31
>1891
だから教えるわけないっつーの。
あと、迷惑だから他の人も教えないでね。
だから教えるわけないっつーの。
あと、迷惑だから他の人も教えないでね。
No.1891イートボーナス2023/04/06 21:27:28
アニマルが置いてある埼玉のゲームセンターを全て教えてください
No.1890スーパーウーマン2023/04/06 21:23:22
NO1885
うちの店も撤去された。
アニマルワールドの台
半分に分れてた。
うちの店も撤去された。
アニマルワールドの台
半分に分れてた。
No.1889ダイノくん2023/04/03 08:03:31
ボーナスゲームが来ると
助っ人が登場するお年寄り達。
助っ人が登場するお年寄り達。
No.1888名無しさん2023/03/31 17:05:40
教えるわけないでしょw
荒らされるに決まっとるやん
荒らされるに決まっとるやん
No.1887名無しさん2023/03/30 16:13:01
アニマルが置いてあり東京の店舗教えてください
No.1886名無しさん2023/03/26 19:05:37
アニマルが置いてる店大阪で教えてください
横穴最小台なのでバカ入れしても全然減らなかった。なんならちょいプラス
No.1881名無しさん2023/03/09 00:35:07
今日アニマルワールドを遊んでいたのですが、No1876の者です。ゲートオープンの時に一枚メダルがゲートに入るたびに2枚のメダルの払い出されることが一度だけあったのですが、これもアップデートでこういう設定にできるようになったのですか?詳しい方いたら教えてください。アニマルワールドは2016年からやっているのですが初めてでした。
No.1880名無しさん2023/03/04 22:25:16
対策未対策関係なしに設定で出来る
No.1879名無しさん2023/03/04 18:13:33
No.1876
マイホの未対策版は2年ほど前からハーフとスモールの一撃モードが出るようになりました。
アップデートしたんでしょうね。
マイホの未対策版は2年ほど前からハーフとスモールの一撃モードが出るようになりました。
アップデートしたんでしょうね。
No.1878名無しさん2023/03/04 11:25:59
No.1876さん
それは多分未対策アニマルかと、
対策版アニマルはそんな表示出ませんよ
それは多分未対策アニマルかと、
対策版アニマルはそんな表示出ませんよ
No.1877名無しさん2023/03/03 22:15:37
No.1876様
現在、3か所(全てモーリー)で遊んでいますが、全て調整なしです
現在、3か所(全てモーリー)で遊んでいますが、全て調整なしです
No.1873名無しさん2023/02/03 10:46:26
No.1870
それは残念🙍♀️
それは残念🙍♀️
No.1872名無しさん2023/02/01 22:12:36
no.1857 手伝ったんだからメダルくれくれパターンありますよ。 (経験済)
No.1871ガットゥーゾ2023/01/31 15:18:02
No.1570
最後の一文読むまでいかがわしい文章だと思ったよw
最後の一文読むまでいかがわしい文章だと思ったよw
No.1870ダイノくん2023/01/31 14:22:26
常連さんの話で
常連の高齢女性たちが
平日よく抜いているらしい。
どおりで中々放出期を味わえないと
思っていた。もうこのゲームで
メダルを稼ぐのは難しいかも。😞
常連の高齢女性たちが
平日よく抜いているらしい。
どおりで中々放出期を味わえないと
思っていた。もうこのゲームで
メダルを稼ぐのは難しいかも。😞
元々回収期だったので内部が終わった😇
No.1868名無しさん2023/01/29 11:22:16
No.1867
興奮の生実況ありがとうございますw
閉店までがっぽり抜きましょう!!
興奮の生実況ありがとうございますw
閉店までがっぽり抜きましょう!!
ちなみに横穴の大きさは5.5センチです
流れないww
右横穴が詰まりました。
No.1862名無しさん2023/01/28 11:24:44
払い出し口にメダルがたくさんあっても絶対にエラーにならない設定になってるんですけど(元々ある注意書きみたいなのがガムテープで消されてる)なんのためなんですかね、、
この間行った事ない店に行ってみたら
未対策アニマルあったんだが…
もちろん内部は終わっていたが、
まだ未対策の台ってあるんですね
未対策アニマルあったんだが…
もちろん内部は終わっていたが、
まだ未対策の台ってあるんですね
No.1858うに2023/01/18 01:27:10
>>1857
にゃんこさん、気を使いすぎですよ!調子いいサテ捨てるなんてもったいない💦
口やら手やら出してくる教えたがりの年配者ってあちこちにいますから、適当に受け流しとけばいいですよ🤭
にゃんこさん、気を使いすぎですよ!調子いいサテ捨てるなんてもったいない💦
口やら手やら出してくる教えたがりの年配者ってあちこちにいますから、適当に受け流しとけばいいですよ🤭
今日、隣でおばあちゃんが1人でプレイ
ボーナスではとにかく入れるっていうのは知ってるみたい
ただ、高齢だしとにかく……遅い( ̄▽ ̄;)
1時間以上隣でやってたんだけど、
いきなり立ち上がって突然私の所に来て
「(投入)手伝いましょうか?」ときた
いやいやいやいや…勘弁してくれw
そんなスローな投入されたら……と思い笑顔で「大丈夫ですよ(*^^*)」とお断りした
それからなんか、コッチも手伝うって言うべき?とか、手伝ってもらわなくてもこんなにザクザク出てたら…とか悶々としちゃっていい台なのに捨てて違うサテに移ったわ( ᴛ ᴛ )
ボーナスではとにかく入れるっていうのは知ってるみたい
ただ、高齢だしとにかく……遅い( ̄▽ ̄;)
1時間以上隣でやってたんだけど、
いきなり立ち上がって突然私の所に来て
「(投入)手伝いましょうか?」ときた
いやいやいやいや…勘弁してくれw
そんなスローな投入されたら……と思い笑顔で「大丈夫ですよ(*^^*)」とお断りした
それからなんか、コッチも手伝うって言うべき?とか、手伝ってもらわなくてもこんなにザクザク出てたら…とか悶々としちゃっていい台なのに捨てて違うサテに移ったわ( ᴛ ᴛ )
No.1856名無しさん2023/01/08 17:37:53
No.1855様
楽しめたようで何よりです
なるほど・・投入もでしょうが、メダルを束ねるのも遅くなってそうですね
往復3時間・・・お疲れ様です
楽しめたようで何よりです
なるほど・・投入もでしょうが、メダルを束ねるのも遅くなってそうですね
往復3時間・・・お疲れ様です
No.1855名無しさん2023/01/07 20:40:25
No.1851 ありがとうございます!!往復3時間かけて正月休みに行ってきました
4時間遊んで借りたメダル使い切って帰りました 久々すぎてメダル投入下手くそになってたwww
4時間遊んで借りたメダル使い切って帰りました 久々すぎてメダル投入下手くそになってたwww
No.1854メダルゲーマーgさん2023/01/03 23:14:36
大阪でアニマルある店教えてください。茨木以外の店でお願いします。出来ればそのアニマルの状況(横穴何割閉め、ボーナス頻度)もお願いします。
No.1853名無しさん2023/01/02 20:51:29
みなさんの攻略法を教えてください!
No.1851名無しさん2022/12/30 02:58:04
No.1850様
マイホも随分前に撤去され今は車で30分から1時間かけてサブホに遊びに行ってます(笑
放出期にあたると良いですね
Good Luck
マイホも随分前に撤去され今は車で30分から1時間かけてサブホに遊びに行ってます(笑
放出期にあたると良いですね
Good Luck
No.1850名無しさん2022/12/27 06:25:31
アニマルやり尽くす前に近くの2店舗から消えて3年以上やってない
少し遠いとこにあるのが分かったから正月休み行って来るぞ!!
少し遠いとこにあるのが分かったから正月休み行って来るぞ!!
No.1847名無しさん2022/12/11 22:31:32
No.1846様
ガラスを開けてもらい、センサーを手で反応させる(これで遊戯可能な状態)
10枚数えて落とす、・・・が手元には10枚戻ってこない
私の場合は、親切な店員さんだったのか、状況を説明したら筐体を開けて
「あぁぁ・・こぼれてますね^^;」・・・でした
ガラスを開けてもらい、センサーを手で反応させる(これで遊戯可能な状態)
10枚数えて落とす、・・・が手元には10枚戻ってこない
私の場合は、親切な店員さんだったのか、状況を説明したら筐体を開けて
「あぁぁ・・こぼれてますね^^;」・・・でした
1845 様
詳しく丁寧にありがとうございます!
確かに、私の思ってたインのカウント故障では回収期になりますよね
念の為次に行った時に音がなるか?JP値など気にしてみます
機械からの払い出しが少ない(ない)場合には店員さんに言いやすいけど、フィールドから落ちたメダルが手元にあまり出てこないって証明も難しいし言いづらいですね( ̄▽ ̄;)
私は最近はその台敬遠してますが
今日もよくバトルとイートが来てました
しかしやってた人のメダルは………でした
詳しく丁寧にありがとうございます!
確かに、私の思ってたインのカウント故障では回収期になりますよね
念の為次に行った時に音がなるか?JP値など気にしてみます
機械からの払い出しが少ない(ない)場合には店員さんに言いやすいけど、フィールドから落ちたメダルが手元にあまり出てこないって証明も難しいし言いづらいですね( ̄▽ ̄;)
私は最近はその台敬遠してますが
今日もよくバトルとイートが来てました
しかしやってた人のメダルは………でした
No.1845名無しさん2022/12/11 09:34:50
No.1844様
メダルイン時のセンサーの無反応については、下記いづれかで確認できると思います
・メダルを通すと音がするので、左右一枚ずつ投入し確認
・他stに誰もいない時限定ですが、JPの値が上がっているか確認
ただ、メダルインが反応しないということは、INがカウントされず、
その際に落ちたメダル(OUT)のみがカウントされることになります
そのような状態ではP/Oが良くなるため、回収状態になるような気がします
現在、該当STのみ放出気味であることより、
メダルインセンサー故障の可能性は低いと思われます
滅多に無い事とは思いますが、No.1257で書き込んだような故障が考えれます
※故障により正規の枚数メダルが払い出されない
1844様の状況から1257程酷くはないと思いますが・・・
この場合、P/Oは悪くなるので、放出状態になりやすい
また、別のお店でフィールドから落ちたメダルが、全て払いだされない故障もありました
その際は、目視でフィールドから落ちたメダルと、手元に戻ってきたメダルを確認
明らかに手元に戻ってきたメダルが少ない・・
店員さんに確認していただいた所、筐体内に大量のメダルが・・・
この時は、少ししか遊んでいませんでしたが、3カップほどになりました
そのSTを前に遊んでいた方が別STで遊戯されていたので、その方に事情をお話し折半に(笑
この場合もP/Oが悪くなるので、1844様の状況になる可能性が考えられます
※長文となり申し訳ありません
メダルイン時のセンサーの無反応については、下記いづれかで確認できると思います
・メダルを通すと音がするので、左右一枚ずつ投入し確認
・他stに誰もいない時限定ですが、JPの値が上がっているか確認
ただ、メダルインが反応しないということは、INがカウントされず、
その際に落ちたメダル(OUT)のみがカウントされることになります
そのような状態ではP/Oが良くなるため、回収状態になるような気がします
現在、該当STのみ放出気味であることより、
メダルインセンサー故障の可能性は低いと思われます
滅多に無い事とは思いますが、No.1257で書き込んだような故障が考えれます
※故障により正規の枚数メダルが払い出されない
1844様の状況から1257程酷くはないと思いますが・・・
この場合、P/Oは悪くなるので、放出状態になりやすい
また、別のお店でフィールドから落ちたメダルが、全て払いだされない故障もありました
その際は、目視でフィールドから落ちたメダルと、手元に戻ってきたメダルを確認
明らかに手元に戻ってきたメダルが少ない・・
店員さんに確認していただいた所、筐体内に大量のメダルが・・・
この時は、少ししか遊んでいませんでしたが、3カップほどになりました
そのSTを前に遊んでいた方が別STで遊戯されていたので、その方に事情をお話し折半に(笑
この場合もP/Oが悪くなるので、1844様の状況になる可能性が考えられます
※長文となり申し訳ありません
マイホは回収期真っ只中なんですが
1箇所だけ毎回バトルボーナス来る、イートも3回に1回は来るサテがあるんですが
何故かやればやるほどジワジワ減っていきます
私だけでなくガチ勢もなのでメダル入れるのが遅いとか入れ方の問題では無いと思います
横穴も同じ・エッジも同じですが何故なのでしょうか…
ボーナス中メダルの流れを見てたら
入れてる数より出てきてるのが少なく感じるような…(気のせいかもしれないけど)
例えばメダルインのチェッカーがどちらか壊れてて入れた枚数出て来てないって可能性はありますかね
そう考えるとしっくりくるというか
他のサテはバトルもイートも全く来ないのにそこだけおかしいんです
1箇所だけ毎回バトルボーナス来る、イートも3回に1回は来るサテがあるんですが
何故かやればやるほどジワジワ減っていきます
私だけでなくガチ勢もなのでメダル入れるのが遅いとか入れ方の問題では無いと思います
横穴も同じ・エッジも同じですが何故なのでしょうか…
ボーナス中メダルの流れを見てたら
入れてる数より出てきてるのが少なく感じるような…(気のせいかもしれないけど)
例えばメダルインのチェッカーがどちらか壊れてて入れた枚数出て来てないって可能性はありますかね
そう考えるとしっくりくるというか
他のサテはバトルもイートも全く来ないのにそこだけおかしいんです
No.1843ダイノくん2022/12/06 07:21:07
休日プレイヤーの私にとって
平日の状況は分からないけど、
休日にアニマル狙いのガチ勢が
居ないと回収期だと分かる。
新しい判別方法です。
平日の状況は分からないけど、
休日にアニマル狙いのガチ勢が
居ないと回収期だと分かる。
新しい判別方法です。
No.1842名無しさん2022/12/04 22:22:34
No.1841様
ご意見ありがとうございます。
数日間連続で遊んでいますが、遂にイートボーナスも来なくなりました。
やはり長い回収期の一部なのかも知れませんね。
ご意見ありがとうございます。
数日間連続で遊んでいますが、遂にイートボーナスも来なくなりました。
やはり長い回収期の一部なのかも知れませんね。
No.1841名無しさん2022/12/03 23:14:31
サブホで遊戯(1749で書き込んだ戻ってきたサブホ)
状態は敵はやや硬めだが、なぜかたまにイートが来る状態
このサブホ、一時期BigMedalがでない設定であったが最近出るようになった
おかげで敵が固くてもルーレットの安定したSTだとしのぐことができる
放出期には邪魔なBigMedalも回収気味だと役に立ちます
今日は久々(自身3回目)に確変の引き戻しがありました^^
2時間ほど遊戯して+1K程
No.1840様
他に遊戯する方が少なく回収期が長くなっているだけではないでしょうか
状態は敵はやや硬めだが、なぜかたまにイートが来る状態
このサブホ、一時期BigMedalがでない設定であったが最近出るようになった
おかげで敵が固くてもルーレットの安定したSTだとしのぐことができる
放出期には邪魔なBigMedalも回収気味だと役に立ちます
今日は久々(自身3回目)に確変の引き戻しがありました^^
2時間ほど遊戯して+1K程
No.1840様
他に遊戯する方が少なく回収期が長くなっているだけではないでしょうか
No.1840名無しさん2022/12/03 20:27:31
時々アニマルワールドで遊ぶ者です。
これまで放出期には、攻撃後のルーレットでボーナスかビッグメダルかキングスゲートが大多数だったが、最近はゲートが半分以上を占めている。そのためガチプレイでも微減の状況。
放出期直前もしくは直後に見られる挙動と思っていたが、この状態が2週間以上続いています。
こんな状態考えられますか?
これまで放出期には、攻撃後のルーレットでボーナスかビッグメダルかキングスゲートが大多数だったが、最近はゲートが半分以上を占めている。そのためガチプレイでも微減の状況。
放出期直前もしくは直後に見られる挙動と思っていたが、この状態が2週間以上続いています。
こんな状態考えられますか?
久しぶりです
本日、またアニマルで朝一6台全部同じ画面だったそうです
リセットかけたのかもしれませんが、果たしてそんなことあるんですかね?
何かわかる人、情報お願いします
ちなみに、前日、前々日は放出期で今日は回収期の挙動でした
本日、またアニマルで朝一6台全部同じ画面だったそうです
リセットかけたのかもしれませんが、果たしてそんなことあるんですかね?
何かわかる人、情報お願いします
ちなみに、前日、前々日は放出期で今日は回収期の挙動でした
No.1838名無しさん2022/11/21 17:23:40
ちびっこ・・・おいらのを真似してメダルを並べているのだが・・
左手で多少のメダルを持ち右手で一枚一枚投入(並べるの意味がないんだが・・)
むっちゃかわいい
左手で多少のメダルを持ち右手で一枚一枚投入(並べるの意味がないんだが・・)
むっちゃかわいい
No.1837ダイノくん2022/11/19 17:56:22
隣をふと見ると
チビッコが盤面下に
一列にメダルを並べていた。
臨戦態勢だ!
チビッコが盤面下に
一列にメダルを並べていた。
臨戦態勢だ!
No.1836ミッチ2022/11/08 12:59:08
横穴全開が当たり前だけどもそれなりに落ちる
No.1835ダイノくん2022/11/05 18:48:55
ボーナスゲーム中に
お年寄りに話しかけられると
困る。無視出来ないし。😞
お年寄りに話しかけられると
困る。無視出来ないし。😞
No.1834ダイノくん2022/10/25 07:20:32
>>1832さん
増えるのはいいんですが、
騒ぐのがなんとも.......
1席に5,6人居られては
隣の席の時プレイしづらい。
増えるのはいいんですが、
騒ぐのがなんとも.......
1席に5,6人居られては
隣の席の時プレイしづらい。
No.1833名無しさん2022/10/24 21:26:34
久しぶりに行った田舎のイオンで、横穴半分に狭くなってたから、抜いてやりました。
だが、しかし、ここはメダル切れを店員に言うと次の日から横穴最大になるクソ店舗‼️
メダル切れにならないように、少しずつ抜いていこうと思いまっす🤪
だが、しかし、ここはメダル切れを店員に言うと次の日から横穴最大になるクソ店舗‼️
メダル切れにならないように、少しずつ抜いていこうと思いまっす🤪
No.1832名無しさん2022/10/24 18:55:25
No.1831
新規の客が増えて喜ばしいじゃないですか
新規の客が増えて喜ばしいじゃないですか
No.1831ダイノくん2022/10/24 17:04:17
最近、学生のグループが多い。
1STに5,6人集まるので
騒がしく、狭くてプレイしにくい。
1STに5,6人集まるので
騒がしく、狭くてプレイしにくい。
No.1830ダイノくん2022/10/24 07:52:16
確かに増やせるゲームだが
内容は単純で面白いとは言えないなぁ。
子供向けの見た目とは裏腹に
ガチプレイでないと増えないし。
内容は単純で面白いとは言えないなぁ。
子供向けの見た目とは裏腹に
ガチプレイでないと増えないし。
No.1829名無しさん2022/10/22 22:48:20
放出期でメダル増えるのは
いいけど、THE作業的なのが
残念。なんかひとひねり欲しい。
いいけど、THE作業的なのが
残念。なんかひとひねり欲しい。
No.1828名無しさん2022/10/07 13:09:00
置いてる店に数カ月ぶりに行ったらモンスターフィッシング入荷されてた
抜き店舗だな
抜き店舗だな
No.1827ダイノくん2022/10/07 09:32:15
該当店舗でプレイされている人からすれば、
集団で荒らしに来られては困るので、
教えて貰えないのでは?笑
集団で荒らしに来られては困るので、
教えて貰えないのでは?笑
No.1826名無しさん2022/10/06 20:20:51
自分も集団で荒らしに行きたいので教えて下さい。限界まで頑張って撤去されるほど抜きまくります。
No.1825モーリーファンタジー2022/10/06 10:16:18
愛知県の生き残り店舗ありませんか?
あればあるだけ知りたいです。
どうかよろしくお願い致します。
あればあるだけ知りたいです。
どうかよろしくお願い致します。
No.1824癈神2022/10/04 10:24:56
JPの最大値って2000.3000.5000の他にあるんですかね🤔
No.1822名無しさん2022/10/02 21:25:35
レッドボスが全然倒せません。メダル大量にいれてもゲージが減らず。どうしたらいいですか
No.1821名無しさん2022/09/29 00:02:44
友達から送られてきたんですけど敵を無限に倒せるバグのやり方知ってる方いませんか?調べてみたんですがアイテム同じの4個揃うとだったんですが、友達は違うアイテム4だったのでw
No.1820名無しさん2022/09/26 02:36:58
No.1816-1817様
横穴が最小レベルに狭くなっていないでしょうか
落ちが良くなるため、メダルの回収が進まずイートが出ずらくなります
横穴が最小レベルに狭くなっていないでしょうか
落ちが良くなるため、メダルの回収が進まずイートが出ずらくなります
No.1819ダイノくん2022/09/24 18:34:03
放出期と回収期のサイクルが早いのではないですか?
回収期になるとイートでなくなるし、ライバルが多いと
来店タイミングが回収期ばかりになっているとか?
回収期になるとイートでなくなるし、ライバルが多いと
来店タイミングが回収期ばかりになっているとか?
No.1818癈神2022/09/24 10:53:50
敵の体力の削れはどうですか?10枚の敵で3分の1、半分も削れていればイートは出ると思います。イートボーナス自体を出さないように調整というのは出来ないと思います。もしくは裏基板😂
No.1817名無しさん2022/09/23 20:31:18
イートボーナス前は一週間の割合であったのですが、、最近ありません…店員が調整してるのでしょうか?
No.1816名無しさん2022/09/23 20:27:51
イートーボーナス前は一週間に1回の割合であったのですが、最近イートーボーナスがありません…店員が調整してる可能性はあるんでしょうか?
No.1815名無しさん2022/09/23 02:41:23
数年前に使ってる人居たなwぶっちゃけ要らないとは思うが
No.1814名無しさん2022/09/23 01:02:25
youtubeで見たんですけどアニマに役立つメダル投入補助みたいな奴って使ってる人いるんですかね~?
No.1813癈神2022/09/22 12:01:19
バトルボーナス時にチャッカーエラーが出ることが多いと思います。通常キングスゲートが開くと内部が緑色に光っていて、メダルが噛みこみ上手く閉じることが出来ない場合は開いた際内部は緑色に光らず消灯したままになります。これが3回繰り返された場合にチャッカーエラーが起こるので、エラー回避するには3回以内にゲートをしっかり閉じる必要があります。(メダルを投入しない等々)
チャッカーエラーはNO1811さんが言っている通り、キングズゲート?が一定時間閉じれなくなると発生しますね。
No.1811名無しさん2022/09/18 22:29:49
勘違いでしたら申し訳ないです
フィールドにメダルが積もり、チャッカーの窓(?)が閉じられなくなるとエラーになる
のではないかと思います
エッジのきついNo.1474のお店で積もらせてプッシャーが動かなく(押せなく)なったことが
ありましたが、チャッカーエラーはでませんでした
※チャッカーエラーを回避する方法も過去ログに乗っています(758あたり)
お店によっては注意されるようですので自己責任で・・・
フィールドにメダルが積もり、チャッカーの窓(?)が閉じられなくなるとエラーになる
のではないかと思います
エッジのきついNo.1474のお店で積もらせてプッシャーが動かなく(押せなく)なったことが
ありましたが、チャッカーエラーはでませんでした
※チャッカーエラーを回避する方法も過去ログに乗っています(758あたり)
お店によっては注意されるようですので自己責任で・・・
No.1810名無しさん2022/09/18 08:29:01
No.1809さん
フィールドにメダルが積もりすぎてプッシャーが押せなくなると出ます。
エッジが高い台ほどチャッカーエラーが出ます。
フィールドにメダルが積もりすぎてプッシャーが押せなくなると出ます。
エッジが高い台ほどチャッカーエラーが出ます。
No.1809名無しさん2022/09/18 01:28:05
バトルボーナスでバカ入れするとチェッカーエラーが出るんですけど何が原因ででるんですか?
エラー出て呼んでも店員さんはエラー解除して終わりなので。何も治さずに。
エラー出て呼んでも店員さんはエラー解除して終わりなので。何も治さずに。
No.1806名無しさん2022/09/05 20:26:45
千葉県です
今日行ったらスーパーボーナスゲームは出るんですけどイートが出ませんでした。
回収期ですかね?
今日行ったらスーパーボーナスゲームは出るんですけどイートが出ませんでした。
回収期ですかね?
No.1805名無しさん2022/09/04 21:32:25
No.1804さん
未対策でイートとバトル出るのは良いですね!何県ですか?
5時間で2人で13000は普通くらいじゃないですかね。
未対策でイートとバトル出るのは良いですね!何県ですか?
5時間で2人で13000は普通くらいじゃないですかね。
No.1804名無しさん2022/09/04 12:21:58
久々に未対策版やったんですけど、
イートもバトルもたくさんでて
5時間で二人係で13000でした
これってすごい方ですか?
イートもバトルもたくさんでて
5時間で二人係で13000でした
これってすごい方ですか?
あと、この前ビミョーな設定からのカンストJPいただきました。
イートがちょいちょい来る設定から、普通の放出期の設定に代わり、6回目のボス戦当たりでいただきました。
その後も、設定は続きましたが、また、設定が落ちたような気がしたので、やめました
2820枚でした、やはりアニマルワールドは最高です
イートがちょいちょい来る設定から、普通の放出期の設定に代わり、6回目のボス戦当たりでいただきました。
その後も、設定は続きましたが、また、設定が落ちたような気がしたので、やめました
2820枚でした、やはりアニマルワールドは最高です
本日、アニマルワールドにて、六台中六台すべてが同じ画面になるという異常事態発生!
しかも、前日放出期で今日は回収期の挙動だったとのこと
リセットしたという線が濃厚かと思われるが、今まで全部が同じ画面ということはなく前代未聞の出来事
店長に聞いても「リセットすると、こうなるんですか初めて知りました」と言ってたという
大好きなアニマルなのですごく気になります、何か知っている方いたら教えてくれると助かります
しかも、前日放出期で今日は回収期の挙動だったとのこと
リセットしたという線が濃厚かと思われるが、今まで全部が同じ画面ということはなく前代未聞の出来事
店長に聞いても「リセットすると、こうなるんですか初めて知りました」と言ってたという
大好きなアニマルなのですごく気になります、何か知っている方いたら教えてくれると助かります
No.1801無名2022/08/29 20:33:19
アニマは楽しい
No.1800無名2022/08/29 20:32:48
アニマルワールドは増えない
No.1798名無しさん2022/08/15 00:01:01
No.1749で投稿したとおり、戻ってきたサブホで遊戯
お昼から遊んでいて微妙な状態(敵はやや硬い、バトルは来る、イートなし)
増えたり減ったりしながら遊戯続行していた
1時間ほど遊戯していて40の敵で待望のイートが来た
そのまま、放出期状態に突入(バトル・イートが来る)
しかし、敵はやや硬いままで2K枚程稼いだところでバトルが来なくなる
他のSTでガチ勢はいない状態(唯一、1400枚ほどのKJPを獲得したSTがあった)
これまでアニマルの放出・回収の切り替わりは20K~30K程と見ていたのだが
サブホの挙動は、これまでと違っている模様です
また、本日ST4で遊んでいたがST3は回収、
ST5は途中から放出状態と筐体全体で切り替わっていなかった
お昼から遊んでいて微妙な状態(敵はやや硬い、バトルは来る、イートなし)
増えたり減ったりしながら遊戯続行していた
1時間ほど遊戯していて40の敵で待望のイートが来た
そのまま、放出期状態に突入(バトル・イートが来る)
しかし、敵はやや硬いままで2K枚程稼いだところでバトルが来なくなる
他のSTでガチ勢はいない状態(唯一、1400枚ほどのKJPを獲得したSTがあった)
これまでアニマルの放出・回収の切り替わりは20K~30K程と見ていたのだが
サブホの挙動は、これまでと違っている模様です
また、本日ST4で遊んでいたがST3は回収、
ST5は途中から放出状態と筐体全体で切り替わっていなかった
No.1797名無しさん2022/08/13 00:34:14
アニマルワールド神奈川にどこが残ってるのでしょうか?
No.1796名無しさん2022/08/11 05:58:15
サブホのモーリーに久しぶりに行くと、横穴全開だったのを一つ狭くしていた!
また万枚抜きに行こうかなあ〜⁈
ここの台、三万枚抜いたけど、何故かいつも敵が柔らかいんだよね(°▽°)
また万枚抜きに行こうかなあ〜⁈
ここの台、三万枚抜いたけど、何故かいつも敵が柔らかいんだよね(°▽°)
No.1794名無しさん2022/08/02 19:02:52
300強くらい >>1792
No.1793名無しさん2022/08/02 18:25:09
no.1792
私は400枚弱くらいですね
私は400枚弱くらいですね
No.1792癈神2022/08/02 07:57:47
皆さんは1回のバトルボーナスで何枚投入出来ますか??
No.1791癈神2022/08/02 07:56:56
No.1781様
受け皿にメダルを1列に並べて、左右から交互に投入すると100枚は普通に超えますよ(*^^*)
受け皿にメダルを1列に並べて、左右から交互に投入すると100枚は普通に超えますよ(*^^*)
No.1788名無しさん2022/07/26 22:13:09
アニマルで横穴詰まらせる方法ってありますか?自分はバトルボーナスでバカ入れした時に横穴よりもメダルが高く積もりました。ですが詰まりませんでした。
No.1787癈神2022/07/20 12:10:20
金土日ではなく土日月でした
No.1785名無しさん2022/07/16 23:21:07
久々にトラさんが揃いました
No.1267いらいなので約2年ぶりでした
No.1267いらいなので約2年ぶりでした
No.1784ダイノくん2022/07/12 18:29:50
最近他のゲームでなかなか勝てないので
放出期の恩恵のデカさを感じる。
放出期の恩恵のデカさを感じる。
No.1783名無しさん2022/07/07 21:12:32
no.1782 いいこと聞きました! ありがとうございます
No.1782ダイノくん2022/07/04 09:25:48
コツはメダル投入が1本つなぎになるように
投入する事です。左右同時に投入しても
すべて反応する訳ではないので損します。
大量投入よりも途切れないように投入するのがコツです。
*昨日はすでに枯れていました。残念!😞
投入する事です。左右同時に投入しても
すべて反応する訳ではないので損します。
大量投入よりも途切れないように投入するのがコツです。
*昨日はすでに枯れていました。残念!😞
自分はイートボーナスで100枚をこえないことながしばしば... 皆さんコツとかありますか?
No.1780名無しさん2022/06/29 15:50:09
プレイする人が全員ガチ勢なのに1ヶ月に2.3回も放出期来る
No.1779あなか2022/06/29 14:10:14
そりゃ短時間で枯れるのは当たり前でしょう 一回の放出機が5万だとすると約5万枚吸い込まないといけない もちろんそれ以上ですが 出るのは一日万枚とか出るが吸い込むのは何も知らない客がちまちまやって-100枚とかをつもりにつもってやっとって感じですからね
私のホールも回収期二か月、放出期二日と、放出期が全然来ないのに
せっかく来た放出期は、めちゃ短いと、週一プレイヤーにはとても厳しい環境です。
どこのホールも同じなのですね
せっかく来た放出期は、めちゃ短いと、週一プレイヤーにはとても厳しい環境です。
どこのホールも同じなのですね
No.1777名無しさん2022/06/28 17:08:58
自分このメダルゲームで増やせたことがないんですけど、どうやったら増やすことができるのですか?
No.1776とんとん2022/06/28 15:03:05
マイホも今は1.5ヶ月ぐらいで来ますが
3,4日で放出期は終了します。
(たぶんガチ勢がすぐに気が付いて枯れるのが早い)
前に2ヶ月ぐらい来ないときがあったのですが
そのときは放出期が長く3週間ぐらい続いたときが
ありました。
3,4日で放出期は終了します。
(たぶんガチ勢がすぐに気が付いて枯れるのが早い)
前に2ヶ月ぐらい来ないときがあったのですが
そのときは放出期が長く3週間ぐらい続いたときが
ありました。
No.1775ダイノくん2022/06/28 07:10:10
こちらは1ケ月から1ケ月半位で来ます。
以前は3週間(日曜日に3回味わえた)だったけれど、
今は日曜日に放出期プレイ出来て、次の日曜日には
もう枯れている事もあります。アニマル目当ての
プレイヤーが来ている影響です。残念!(-_-;)
以前は3週間(日曜日に3回味わえた)だったけれど、
今は日曜日に放出期プレイ出来て、次の日曜日には
もう枯れている事もあります。アニマル目当ての
プレイヤーが来ている影響です。残念!(-_-;)
No.1774名無しさん2022/06/27 20:35:07
アニマルワールドの放出期は皆さんのところは何ヵ月に一回来ますか?
またどのぐらい続きますか?
またどのぐらい続きますか?
No.1773名無しさん2022/06/22 10:51:04
マイホの対策済みでは
横穴にビックメダルが吸われて
そのまま回収されることがあり
それが続くとビックメダルがでてこなくなります。
店員さんが気づいて調整をしてくれると
出てくるようになります。
横穴にビックメダルが吸われて
そのまま回収されることがあり
それが続くとビックメダルがでてこなくなります。
店員さんが気づいて調整をしてくれると
出てくるようになります。
No.1772あなか2022/06/22 08:09:53
設定できると思いますよ あと意図的に客が出さなくすることもできます 絶対に真似しちゃだめですがbigメダル出てきたらそれを放置を繰り返すだけ
ビッグメダル0枚の設定は可能ですよ。
でも他のstが出ているなら認識がズレているのかもしれません。ビッグメダルの変わりに普通のメダルが出てくる事やビッグメダルが手元にきても機械が反応しないなどでズレてしまいます。最大10枚しか出ないので機械内部にはフィールドに10枚出ていると認識しているのかもしれません。
でも他のstが出ているなら認識がズレているのかもしれません。ビッグメダルの変わりに普通のメダルが出てくる事やビッグメダルが手元にきても機械が反応しないなどでズレてしまいます。最大10枚しか出ないので機械内部にはフィールドに10枚出ていると認識しているのかもしれません。
ビックメダルを出せないように設定することは可能なでしょうか。
私のホールでも、最近ビックメダルが一切出ないSTが出てきました。
それまでは、どの台も一枚はビックメダル出てたんですが、
何か、わかる人いらっしゃいますか?
私のホールでも、最近ビックメダルが一切出ないSTが出てきました。
それまでは、どの台も一枚はビックメダル出てたんですが、
何か、わかる人いらっしゃいますか?
No.1769ダイノくん2022/06/21 17:29:54
朗報 ビッグメダル復活!
悲報 ガチ勢来店多くなる!
悲報 ガチ勢来店多くなる!
No.1767名無しさん2022/06/11 13:10:18
朝から全STで抜けば15時位には完全回収期です。マイホの波は全台で2万枚〜3万枚抜けば終わります。
アニマルガチ勢が多いと内部ってすぐ枯れるもんなのですか?
No.1765名無しさん2022/06/08 16:16:48
No.1763さん
アニマルガチ勢多いですよ
土日なんかに放出期になると金曜日に下見に来た大学生位の人達が朝一からグループで来て猛ダッシュで全席取られちゃいます。台取りで喧嘩もありました。
平日はプータロの人が朝から毎日放出期は抜いています。
ガチ勢がいない店舗が羨ましいです。
アニマルガチ勢多いですよ
土日なんかに放出期になると金曜日に下見に来た大学生位の人達が朝一からグループで来て猛ダッシュで全席取られちゃいます。台取りで喧嘩もありました。
平日はプータロの人が朝から毎日放出期は抜いています。
ガチ勢がいない店舗が羨ましいです。
No.1764とんとん2022/06/08 10:40:28
うちのマイホもダイノくんさんの所と同じように
ジジババ様達はメダルをいれるのが大変で嫌
ゲーム性が楽しくないといって手を出してきません
が
若い男性(学生~社会人)や若いご夫婦などが
放出期になるとワっと群がって
2,3日ですっからかんにされることはありますので
競争率は激しいですね
ジジババ様達はメダルをいれるのが大変で嫌
ゲーム性が楽しくないといって手を出してきません
が
若い男性(学生~社会人)や若いご夫婦などが
放出期になるとワっと群がって
2,3日ですっからかんにされることはありますので
競争率は激しいですね
うちのマイホはアニマルガチってる人あまりいませんが
皆さんのホームではアニマルの競争率は激しいのですか?
皆さんのホームではアニマルの競争率は激しいのですか?
No.1762ダイノくん2022/06/06 17:19:48
ホームのジジババ達は手を出してこないが、
他店からの遠征者がチラホラ現れてきているので
休日プレイヤーには辛い!
他店からの遠征者がチラホラ現れてきているので
休日プレイヤーには辛い!
No.1761名無しさん2022/06/06 01:52:29
1760です 下記訂正します
正)1749で書き込んだように・・・
誤)1746で書き込んだように・・・
正)1749で書き込んだように・・・
誤)1746で書き込んだように・・・
No.1759名無しさん2022/06/04 20:56:04
no.1757 ちっさいモーリーにもありましたよ(笑) やっぱりどこにでもあるんですかね
自分はモーリーに無いところを見たことない
自分はモーリーに無いところを見たことない
No.1758名無しさん2022/06/03 06:31:28
行動範囲にモーリーが4店舗ありますがアニマルは2年程前には0件まで減っていました。ガチ勢が多過ぎる地域でした。
最近、アニマルの撤去や移動が目立ちますね。
私の住んでいる近くのモーリーはほぼアニマルあります。
なんとなくモーリーにはアニマルがあるイメージがありますがそんなことはないんでしょうか?
私の住んでいる近くのモーリーはほぼアニマルあります。
なんとなくモーリーにはアニマルがあるイメージがありますがそんなことはないんでしょうか?
No.1756名無しさん2022/05/26 05:55:37
アニマルが半年前に戻ってきたかと思いきやまた撤去。
対策版です。
対策版です。
No.1754名無しさん2022/05/25 02:42:26
今回の店舗間移動の台数 半端ない
新たに何が入って来るのやら?クレーンゲームかな
新たに何が入って来るのやら?クレーンゲームかな
No.1752世界の中級釣り大将2022/05/20 15:03:44
端の方にビックメダルが行ってしまったらもう取れない
No.1751和浩2022/05/19 13:35:44
群馬県内にメダルプッシャーでアニマルワールド置いてあるゲーセン知りませんか?
No.1750名無しさん2022/05/17 15:49:01
皆さんに質問です。未対策アニマルはまだ残っていますか?また、残っているなら、どんな所に残っていますか?
No.1748名無しさん2022/05/09 22:59:56
うちのお店未対策
No.1745名無しさん2022/05/04 01:54:57
No.1744様
以前サブホが横穴全開になった時にPOを計測してみました(991)
結果40%でしたので、通常プレイでは増やすことは難しいと思われました
以前サブホが横穴全開になった時にPOを計測してみました(991)
結果40%でしたので、通常プレイでは増やすことは難しいと思われました
No.1744名無しさん2022/05/03 23:46:23
アニマルって横穴全開でも増やせますか?自分の店舗ボーナスいれても全開なので減ります
久々に、アニマルワールドの放出期を体験しました。
そして、約半年ぶり位のkingJP!
枚数は2000、枚でした。 2000枚なんていつぶりでしょね
このまま放出期が続くことをお祈りします。
そして、約半年ぶり位のkingJP!
枚数は2000、枚でした。 2000枚なんていつぶりでしょね
このまま放出期が続くことをお祈りします。
No.1739さん アニマルワールドの難所としては、放出期の見極めがまず、第一関門だと思います。
ボーナスはちょいちょい出るが、落ちが悪い時はイートーボーナスとバトルボーナスの時に
たくさん入れてメダルを積もらせてください。メダルが積もっているとどんなに落ちが悪くても、
ある程度落ちてきます。落ちが悪いとどんなに頑張っても1000枚程度しか増やせないと思います。
しかし、落ちがよくてボーナスがバンバン出る台はやればやるほどでます。いろんな、ステーションを
回ってみて自分の感覚とあっている、また自分の理想に一番近い台を選べば少なくとも負けることは
ほぼ、ないでしょう 長文失礼しました。
ボーナスはちょいちょい出るが、落ちが悪い時はイートーボーナスとバトルボーナスの時に
たくさん入れてメダルを積もらせてください。メダルが積もっているとどんなに落ちが悪くても、
ある程度落ちてきます。落ちが悪いとどんなに頑張っても1000枚程度しか増やせないと思います。
しかし、落ちがよくてボーナスがバンバン出る台はやればやるほどでます。いろんな、ステーションを
回ってみて自分の感覚とあっている、また自分の理想に一番近い台を選べば少なくとも負けることは
ほぼ、ないでしょう 長文失礼しました。
No.1739匿名3752022/04/26 10:24:35
匿名375ですアニマルワールド難しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
No.1738名無しさん2022/04/26 10:02:02
アニマルワールドのメダルがとても入れずらいです( ´∀` )
No.1736名無しさん2022/04/20 17:04:04
通常は六匹倒したあとボス戦になりますよね
数日前、BMでボス戦をしまくったのか
最後のトラ(サーベルタイガーかな)が六匹倒す前に
(3匹倒し済)
倒せそうなぐらいだったので
やってみたのですが最後ミリでしか削れなくて5㎜ぐらい
残しのタイムオーバーになりました。
この時思ったのが
六匹全匹倒す前にボスを倒したらどうなるのんだろうか?で
何か恩恵でもあれば面白いとは思うのですが
自分の想像では倒しきれてない残りがボスを倒したことで
一掃されて
また初めからってところなのかな
数日前、BMでボス戦をしまくったのか
最後のトラ(サーベルタイガーかな)が六匹倒す前に
(3匹倒し済)
倒せそうなぐらいだったので
やってみたのですが最後ミリでしか削れなくて5㎜ぐらい
残しのタイムオーバーになりました。
この時思ったのが
六匹全匹倒す前にボスを倒したらどうなるのんだろうか?で
何か恩恵でもあれば面白いとは思うのですが
自分の想像では倒しきれてない残りがボスを倒したことで
一掃されて
また初めからってところなのかな
No.1735名無しさん2022/04/12 19:54:14
メダルをちまちま入れてる人が多いとフィールドが薄くなって落ちが悪くなったりもする
No.1731名無しさん2022/04/12 07:10:47
皆様に質問です。
アニマルワールドのサテライト毎の落ち易さって横穴以外に何によって変わるものなのでしょうか?最近、いままで落ちが良かったサテの調子が悪くなった気がしまして。ぱっと見、いままでとの違いがわからず、、知ってる方いらっしゃいましたら教えてくださると嬉しいです。
アニマルワールドのサテライト毎の落ち易さって横穴以外に何によって変わるものなのでしょうか?最近、いままで落ちが良かったサテの調子が悪くなった気がしまして。ぱっと見、いままでとの違いがわからず、、知ってる方いらっしゃいましたら教えてくださると嬉しいです。
No.1730名無しさん2022/04/06 21:11:43
まだ未対策アニマルが生きてる店
ありますか?
未対策やりたい…
ありますか?
未対策やりたい…
皆さんは落ちが悪い時どのようにして増やそうと考えますか?
皆さんの考え待っています!
皆さんの考え待っています!
私はモーリーファンタジーさんの似ていますが、ガラス面の扉が開くところの、
一番下にウエットティッシュを敷いて並べています。
ウエットティッシュが濡れているとメダルも滑り止めとなって便利です。
ついでにイートの回数もかぞえていますww
一番下にウエットティッシュを敷いて並べています。
ウエットティッシュが濡れているとメダルも滑り止めとなって便利です。
ついでにイートの回数もかぞえていますww
No.1727ダイノくん2022/03/29 07:22:03
自分は盤面の下側に横一列に並べます。
No.1726モーリーファンタジー2022/03/28 23:54:29
No.1725
2.ガラス面の扉が開く部分の金具にメダルを噛ませて積み上げるしかた
3つ目もありますが、ハイエナに変貌を遂げたら怖いので、この辺にさせてください笑
2.ガラス面の扉が開く部分の金具にメダルを噛ませて積み上げるしかた
3つ目もありますが、ハイエナに変貌を遂げたら怖いので、この辺にさせてください笑
No.1725モーリーファンタジー2022/03/28 23:50:00
No.1723 さん ダイノくんじゃなくてすみません。並べ方としては、
1.メダルの上皿にアラビアンジュエルが分かれば理解できると思いますが、メダルを揃えて横向きに綺麗に揃えて並べるしかた
1.メダルの上皿にアラビアンジュエルが分かれば理解できると思いますが、メダルを揃えて横向きに綺麗に揃えて並べるしかた
落ちがよければ、BMから出る競争ボーナスでも少しは増えますよ!
No.1722ダイノくん2022/03/28 07:35:57
ボーナスで積もらせ、ボーナスで押し落とす感じです。
ボーナスの出現頻度で、増え方のスピードが違います。
ビッグメダル出る席なら、一撃を狙いバトルボーナスを期待する。
これの繰り返しで増えていきます。
コツはイートは1本つなぎになるように、左右交互にメダルを投入する。
(スピードより途切れないように投入する)
バトルは大量にメダルを投入する。ゴーストを時間いっぱいまで倒さないようにする。
自分はこれで増やしています。
ボーナスの出現頻度で、増え方のスピードが違います。
ビッグメダル出る席なら、一撃を狙いバトルボーナスを期待する。
これの繰り返しで増えていきます。
コツはイートは1本つなぎになるように、左右交互にメダルを投入する。
(スピードより途切れないように投入する)
バトルは大量にメダルを投入する。ゴーストを時間いっぱいまで倒さないようにする。
自分はこれで増やしています。
私は去年の年末年始の時二日連続でアニマル放出期を味わいました。
一日目は6時間プレイで合計4700枚程度
二日目も6時間プレイで合計5300枚程度でした。
さらにまた、ホールに行ったらまだ放出期で、2000枚程度。
その次の日行ったらその台は調整中になっていました。
仕方ないので、隣の台で2400枚程度抜かせていただきました。
一日目は6時間プレイで合計4700枚程度
二日目も6時間プレイで合計5300枚程度でした。
さらにまた、ホールに行ったらまだ放出期で、2000枚程度。
その次の日行ったらその台は調整中になっていました。
仕方ないので、隣の台で2400枚程度抜かせていただきました。
No.1717ダイノくん2022/03/27 09:17:34
こちらも昨年からビッグメダル
出ない仕様になりました。
表記はされていませんが。
ですので放出期しか遊べません。
出ない仕様になりました。
表記はされていませんが。
ですので放出期しか遊べません。
No.1716名無しさん2022/03/26 21:57:18
マイホでは投入口の横に「ビッグメダルは出ません」とかかいてある安定の回収ぶり
放出期しか増やせないんだけど
放出期しか増やせないんだけど
No.1715名無しさん2022/03/26 21:49:17
No.1714様 そんなに行けるんですか!?自分は頑張って時速500枚くらいです。凄いなぁ
No.1714ダイノくん2022/03/26 17:12:48
だいたい4,5時間位プレイして
+4,000枚位なので時速1,000枚くらいですかね。
こういう時は放尿のタイミングが難しいです。😁
イートはいいとして、バトルの大量投入が
苦手です。😞
+4,000枚位なので時速1,000枚くらいですかね。
こういう時は放尿のタイミングが難しいです。😁
イートはいいとして、バトルの大量投入が
苦手です。😞
No.1713名無しさん2022/03/26 09:25:54
皆さんに質問です 放出期のとき、時速何枚くらい抜けますか?
No.1712名無しさん2022/03/26 09:21:32
最近マイホでは放出期が続いてて増やしまくれるけど...
体力と根性がない自分が悔しい
体力と根性がない自分が悔しい
No.1710ダイノくん2022/03/25 17:43:40
イートボーナス→ イートボーナス→ バトルボーナス
と続くと、メダルの準備が間に合わず焦る!
でも嬉しい!
と続くと、メダルの準備が間に合わず焦る!
でも嬉しい!
No.1709名無しさん2022/03/23 17:05:11
アニマルワールドは放出期が命ですからね
自分も先日放出期に遭遇!!! 時間はなんと.........15分(笑)抜かれまくった後だった。残念
自分も先日放出期に遭遇!!! 時間はなんと.........15分(笑)抜かれまくった後だった。残念
No.1708ダイノくん2022/03/23 16:56:07
1ケ月も放出するとはすごいですね。
P/O率関係ないですね。羨ましぃ~。😱
P/O率関係ないですね。羨ましぃ~。😱
No.1706名無しさん2022/03/23 08:28:38
リセット直後だと150%とか行きますよね。あっという間に内部が終わるけど。
対策版の90%設定だと85%位から状態が良くなる事が多かったです。
対策版の90%設定だと85%位から状態が良くなる事が多かったです。
No.1705ダイノくん2022/03/23 07:56:26
160%ってかなり放出したんでしょうね?
全力で回収に向かったんじゃないですか?
ホームのアニマルも全席落ちが悪いので
BONUSで積もらなければ、増えていきません。
全力で回収に向かったんじゃないですか?
ホームのアニマルも全席落ちが悪いので
BONUSで積もらなければ、増えていきません。
私のホールのP/O率は最高で160%まで見たことがあります。
どんな内部だよって感じですよね。
でも落ちが悪かったのでそこまでふやせませんでした。
どんな内部だよって感じですよね。
でも落ちが悪かったのでそこまでふやせませんでした。
No.1701名無しさん2022/03/22 09:04:03
アニマルが撤去されたら増やせないのは当然。メダルゲーム熱が一気に冷めてしまった。
アニマルが神台だと撤去されてから気付いた。
アニマルが神台だと撤去されてから気付いた。
この前モーリーに言ったらKJPが5000枚でした。こんなに上げれるんですね笑
No.1698名無しさん2022/03/21 00:35:12
>>1696
増やした分また突っ込まないと内部は良くならないよ
メダルゲームである以上POには逆らえません
増やした分また突っ込まないと内部は良くならないよ
メダルゲームである以上POには逆らえません
No.1696イートボーナス2022/03/20 22:52:35
近所のモーリーのアニマルワールドの
内部が腐っているのですが、
どう言ったら店員に内部を良くしてもらえますか?
内部が腐っているのですが、
どう言ったら店員に内部を良くしてもらえますか?
No.1695名無しさん2022/03/19 09:21:36
No,1691様 ありがとうございます! 参考にさせていただきます
私は常連の方からグラグラしたハンドルに差し込むクリアファイルの切れ端をもらいました。
これを挟むとかなりグラグラが抑えられます。
皆さんも作ってみてください!
これを挟むとかなりグラグラが抑えられます。
皆さんも作ってみてください!
No.1693ダイノくん2022/03/18 13:45:23
小さい子供(特に幼児)が
意味もなくハンドルをガシャガシャ
結構強く揺らして遊ぶのでユラユラしやすくなっている
ハンドルありますね。投入しにくいし、
ゲート穴に照準合わせていてもズレやすいです。
意味もなくハンドルをガシャガシャ
結構強く揺らして遊ぶのでユラユラしやすくなっている
ハンドルありますね。投入しにくいし、
ゲート穴に照準合わせていてもズレやすいです。
No.1692とかげ2022/03/18 10:13:11
№1689さん
自分のお気に入りのステの落ちが悪く
(落ちは悪いのですがハンドルがしっかりしてて入れやすい)
やりはじめにバトルボーナスのバカ入れ時に
一時メダルが減ってしまうので余裕のある枚数として
自分は500枚用意します。
大放出期(イート祭り(笑))
であればNowarさんの書き込みの通り100枚から
でも増やせると思います。
話は変わりますが
落ちがいいステは皆がやるためか
ハンドルがグラグラゆらゆらガタガタして落ち着かず
メダルが詰まったりして
バカ入れがあまり上手でない自分は
イライラしてしまいます。
自分のお気に入りのステの落ちが悪く
(落ちは悪いのですがハンドルがしっかりしてて入れやすい)
やりはじめにバトルボーナスのバカ入れ時に
一時メダルが減ってしまうので余裕のある枚数として
自分は500枚用意します。
大放出期(イート祭り(笑))
であればNowarさんの書き込みの通り100枚から
でも増やせると思います。
話は変わりますが
落ちがいいステは皆がやるためか
ハンドルがグラグラゆらゆらガタガタして落ち着かず
メダルが詰まったりして
バカ入れがあまり上手でない自分は
イライラしてしまいます。
アニマルしかかたん!
No.1689名無しさん2022/03/16 18:46:40
皆さんは最初にメダル何枚ぐらい用意しますか?
No.1688名無しさん2022/03/15 16:39:16
かわうそさん 自分もモーリー来たらまずアニマル! 雰囲気がいいと思う
モーリーはほとんどが対策版なのが残念...
モーリーはほとんどが対策版なのが残念...
アニマルは雰囲気がすごい好きなので一時期は、よくハマりましたね...
緑色だからか、モーリーとの相性が抜群!
緑色だからか、モーリーとの相性が抜群!
No.1685名無しさん2022/03/12 15:49:35
自分も放出期を味わってしまったからです!もう1ヶ月放出期味わってないので禁断症状でてます笑
No.1684ダイノくん2022/03/12 14:38:00
自分の場合単純です。
放出期を味わったからです。笑
放出期を味わったからです。笑
アニマルワールドにハマったきっかけは何ですか?
まだ未対策のアニマルありますか。
あったら教えてください。
あったら教えてください。
No.1680モーリーファンタジー2022/03/04 09:33:32
No.1678さん イートボーナスは一切出て来ず、スーパーボーナスが稀に出る程度です。
No.1679Nowar2022/03/03 20:11:15
わたしのホールではBMは回収期でも来るイメージがあります。
逆に放出期でもBMが来ない場合もあります。BMが来なくてもイートー、バトルが
来れば落ちが極端に悪くなければアニマルは勝てます。
私はアニマルで去年30000枚増やしました。
BMの有無よりもボーナスが来るかどうかが私は大切だと思います。
長文失礼いたしました。
逆に放出期でもBMが来ない場合もあります。BMが来なくてもイートー、バトルが
来れば落ちが極端に悪くなければアニマルは勝てます。
私はアニマルで去年30000枚増やしました。
BMの有無よりもボーナスが来るかどうかが私は大切だと思います。
長文失礼いたしました。
No.1678名無しさん2022/03/02 19:40:48
モーリーファンタジーさん
自分のマイホもそんな感じのステあります。回収期放出期関わらずステによってはBMばっかでるとことBM絶対出なとこがあったり、これもステ毎のPO率によって調整されてる気もしますね。
撃破ルーレットでバトル&BMは自分のマイホでは放出気しか見れない演出ですが、
攻撃時ルーレットで全くイート来ない感じでしょうか?
自分のマイホもそんな感じのステあります。回収期放出期関わらずステによってはBMばっかでるとことBM絶対出なとこがあったり、これもステ毎のPO率によって調整されてる気もしますね。
撃破ルーレットでバトル&BMは自分のマイホでは放出気しか見れない演出ですが、
攻撃時ルーレットで全くイート来ない感じでしょうか?
No.1677名無しさん2022/03/02 19:37:12
ダイノくん
ありがとうございます。
たしかに、結局は対策版で稼げるのはイート次第的なところあるので
放出期=イートの確率上昇
回収期=イートほぼ皆無
ていう認識がわかりやすいですね!
イートきたと思ったらsuper bonus gameめっちゃ萎えますよね笑
撃破後ホワイトJPも放出期では滅多に出ませんもんね。参考になります。
早くマイホの回収期と放出期のタイミングと期間を把握したいものです!
ありがとうございます。
たしかに、結局は対策版で稼げるのはイート次第的なところあるので
放出期=イートの確率上昇
回収期=イートほぼ皆無
ていう認識がわかりやすいですね!
イートきたと思ったらsuper bonus gameめっちゃ萎えますよね笑
撃破後ホワイトJPも放出期では滅多に出ませんもんね。参考になります。
早くマイホの回収期と放出期のタイミングと期間を把握したいものです!
No.1676モーリーファンタジー2022/03/02 18:46:41
Gate:Big Medal=8:2程度で10枚の敵が調子がいいと半分削れる、バトルボーナス2回に1回出る例外的なパターンを見かけたんですが、設定おかしいですよね?ちなみに撃破ルーレットでバトル+ビッグメダルもよく出ます
No.1675ダイノくん2022/03/02 08:34:45
>>1674さん
かなり詳しく検証されていますね。ほぼ同感です。
自分の場合細かな分析は苦手なので、
単純にBONUS(イート、バトル)が出るかを重視しています。
特にイートが出ないと回収期ど真ん中の状態の気がします。
バトルは回収期でも出ると思います。(かなり少ないですが)
敵の硬さはどちらでも有り得る(回収期でも放出期でも硬い時、やわらかい時)
ので硬さだけでは判断しにくい時もあると思います。
イートかな?と思わせてSUPER BONUS GAMEが出る時も
回収期へ向かっている気がします。
ホワイトJP出る時もあんまりいい状態じゃない気もします。
あくまでも自分の感覚です。違っていたらすみません。
かなり詳しく検証されていますね。ほぼ同感です。
自分の場合細かな分析は苦手なので、
単純にBONUS(イート、バトル)が出るかを重視しています。
特にイートが出ないと回収期ど真ん中の状態の気がします。
バトルは回収期でも出ると思います。(かなり少ないですが)
敵の硬さはどちらでも有り得る(回収期でも放出期でも硬い時、やわらかい時)
ので硬さだけでは判断しにくい時もあると思います。
イートかな?と思わせてSUPER BONUS GAMEが出る時も
回収期へ向かっている気がします。
ホワイトJP出る時もあんまりいい状態じゃない気もします。
あくまでも自分の感覚です。違っていたらすみません。
No.1674名無しさん2022/03/01 18:39:19
この場をお借りして
アニマルワールド職人の先輩方に教えを頂きたく思い投稿させていただきます。議題は、放出期と回収期の挙動変化に関してです。
あくまで自分の検証結果から導いた考察なのですが、
回収期前期
・敵固い(10枚の敵でもミリしかけずれない)
・攻撃ルーレットでゲート、キングGしかこない。
・撃破ルーレットで、6割以上外れ。orビッグメダル、ボーナスは2割ほど。
回収期中期
・敵が少し柔らかくなる(前期に比べて)
・攻撃ルーレットが回りづらくなる?回ってもほぼゲートかキングG、ごく稀にイートがでる(3、4匹)に1回程度
・撃破後ルーレットでハズレが減り、ボーナスが出始める。(4ー5割ほど)
回収期後期
・敵が放出期並みに柔らかくなる
・攻撃ルーレットが回りづらくなる。中期同様しかし、二匹に1回くらいイートが出始める。
・撃破後ルーレットのボーナスが6割以上で始める。→放出期へ
↓
放出期前期
・敵がやや硬くなる。
・やたらルーレットが回り一匹あたり2.3回以上のイートが貰えることも。
・撃破後ルーレットは7割ボーナスorボーナス+BM(サテライト毎にBM出ないなどの癖あり)
放出期中期
・敵が柔らかくなる
・攻撃ルーレットのボーナスも前期と同じくらいでる。
・撃破後ルーレットは前期と同じ
放出期後期
・敵が柔らかすぎる10枚の敵はワンパンか2パンほどで倒せる。
・そのせいで攻撃時ルーレットが回る機会を失いかける。
・撃破後ルーレットは前期、中期と変わらず。
ただ、敵がすぐ倒れるので回ってくるスパンが早い。
↓
寒い寒い回収期へ。
といった感じです。個人的観測ですので誤りなどあったらすみません。皆さまのマイホサブホは体感どんな感じでしょうか?どしどし、ご意見コメントくださると大変嬉しく思います。
長文失礼しましたm(._.)m
アニマルワールド職人の先輩方に教えを頂きたく思い投稿させていただきます。議題は、放出期と回収期の挙動変化に関してです。
あくまで自分の検証結果から導いた考察なのですが、
回収期前期
・敵固い(10枚の敵でもミリしかけずれない)
・攻撃ルーレットでゲート、キングGしかこない。
・撃破ルーレットで、6割以上外れ。orビッグメダル、ボーナスは2割ほど。
回収期中期
・敵が少し柔らかくなる(前期に比べて)
・攻撃ルーレットが回りづらくなる?回ってもほぼゲートかキングG、ごく稀にイートがでる(3、4匹)に1回程度
・撃破後ルーレットでハズレが減り、ボーナスが出始める。(4ー5割ほど)
回収期後期
・敵が放出期並みに柔らかくなる
・攻撃ルーレットが回りづらくなる。中期同様しかし、二匹に1回くらいイートが出始める。
・撃破後ルーレットのボーナスが6割以上で始める。→放出期へ
↓
放出期前期
・敵がやや硬くなる。
・やたらルーレットが回り一匹あたり2.3回以上のイートが貰えることも。
・撃破後ルーレットは7割ボーナスorボーナス+BM(サテライト毎にBM出ないなどの癖あり)
放出期中期
・敵が柔らかくなる
・攻撃ルーレットのボーナスも前期と同じくらいでる。
・撃破後ルーレットは前期と同じ
放出期後期
・敵が柔らかすぎる10枚の敵はワンパンか2パンほどで倒せる。
・そのせいで攻撃時ルーレットが回る機会を失いかける。
・撃破後ルーレットは前期、中期と変わらず。
ただ、敵がすぐ倒れるので回ってくるスパンが早い。
↓
寒い寒い回収期へ。
といった感じです。個人的観測ですので誤りなどあったらすみません。皆さまのマイホサブホは体感どんな感じでしょうか?どしどし、ご意見コメントくださると大変嬉しく思います。
長文失礼しましたm(._.)m
No.1673名無しさん2022/03/01 17:35:58
ダイノくん
そうですよね。その一定の期間をいかに見極めて抜けるかが楽しみ方ですよね(-_-
2ヶ月間、毎週観測いったら1月2月は綺麗に2週間+αくらいで切り替わってるので今週こそは、と意気込んでますがこれでまだ回収期だったら泣きます笑
そうですよね。その一定の期間をいかに見極めて抜けるかが楽しみ方ですよね(-_-
2ヶ月間、毎週観測いったら1月2月は綺麗に2週間+αくらいで切り替わってるので今週こそは、と意気込んでますがこれでまだ回収期だったら泣きます笑

