説明書(画面別)

メイン画面

ProjectAnimaメイン画面です。

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現在位置 現在の基準位置を表示します。
ベットタイム
経過時間
ベットタイム中は残りベットタイムを表示、ゲーム中は経過時間を表示します。
更新までの
残り時間
データをメモリ上へ保存するまでの残り時間を表示します。ファイルメニューより保存を行うまでは、ファイルには保存されていません。
回転周期 抽選機が1週する回転時間を表示します。
抽選番号 InternetExplorerより取得した抽選番号が表示されます。
Wifi
ビンゴ
InternetExplorerより取得したビンゴガーデンのカードパターン(1~8)が表示されます。
8が最も良いパターンで1が最も悪いパターンです。
アニマ
ツリー
抽選番号の予想には関係ありませんが、アニマツリーのオッズアップ・フロアアップ・結果を入力できます。
入力を行った場合、ゲーム記録一覧画面より配当獲得率を分析することができます。
また、ペイアウト率グラフ画面でアニマツリーのペイアウト率グラフ(理論値)を表示することができます。
ワンダー
チャンス
ワンダーチャンス中のステーションを確認できます。
ワンダーチャンスの状態は手動で入力してください。入力方法は、説明書(基本編)を参照してください。
出力対象 「⑮抽選番号予想グラフ」に使用する記録を指定します。
初期値では、最新の20件より表示されるようになっています。
ベット
開始位置
InternetExplorerより自動取得しますが、より早く「⑮抽選番号予想グラフ」を表示したい場合は、
ベットタイム中に1秒周期で鳴っているドンッ、ドンッという低音の2回目のドンがなった瞬間にベット開始位置にカーソルを合わせてエンターキーを押すことで、手動でベット開始位置を設定できます。
発射位置 1球目のボールが発射されたタイミングを入力・表示します。
入力方法は、説明書(基本編)を参照してください。
予想発射位置 1球目のボールが発射されるタイミングを予想して基準位置で表示します。
予想発射位置は台詞別に3パターンまで表示されます。
実測発射位置 「⑪発射位置」が入力された時、表示されます。
タイムライン 1球目のボールが発射されるタイミングをタイムラインで表示します。
「⑪発射位置」を入力することで、予想通りのタイミングで、1球目が発射されているか視覚的に確かめることができます。 発射のタイミングがずれる場合は、「設定」→「予想発射位置」より調整を行ってください。
抽選番号
予想グラフ
「⑫予想発射位置」・「⑬実測発射位置」を元にグラフを表示します。
横軸は抽選番号、縦軸は1~5球で抽選される確率(予想)です。 グラフの色(赤・青・緑)は、「⑫予想発射位置」の色に対応しています。

「ゲーム記録一覧」画面

ゲーム記録の変更・削除を行う画面です。

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出力対象 一覧に表示する記録を指定します。
アニマツリー
集計
メイン画面でアニマツリーの「フロアアップ」・「結果」を入力している記録より表示されます。
薄黄色の枠内に理論値、白色の枠内に実際の記録を集計した確率が表示されます。
「フロアアップ」と「結果」を入力している記録は、FupとTotal欄へ集計されます。
「結果」のみ入力している記録は、Total欄へ集計されます。
ゲーム
記録一覧
編集・削除を行うことができます。
編集・削除後は、保存ボタン押して内容を確定してください。
保存
ボタン
編集した内容でファイルを保存します。

「ボール落下位置一覧」画面

ボール落下位置のバラつきを確認する画面です。

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「ペイアウト率グラフ」画面

記録したビンゴガーデン・アニマツリーの理論ペイアウト率を表示します。

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