スピンフィーバー攻略・雑談

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No.1428ぐでたま in S2018/07/15 23:02:34
No 1415さん
ありがとうございます!
No.1427ミクロン2018/07/15 14:49:38
今日は、何となくチャンスが無いので
最後のFGをして帰るつもりでした。
その最後が何と赤のJPCとなり、ゴ-ルド
のチャンスではないかWWW〜〜
又 ハズレました。ウぅうウぅ〜〜〜
思わずしゃがみ込みました
No.1426名無しさん2018/07/15 13:38:54
No.1424ミクロンさん
Gold5,000固定なんですね!?羨ましいです。
これからも頑張って下さい。
No.1425名無しさん2018/07/15 11:34:57
ある日突然こんなエラーになりました…
「JPC FIELD(R) LIFTER JAM ERROR」
JPリフターが故障してしまったのでしょうか…

センターも全ステーションもエラーで、使用中止になってしまいました。
No.1424ミクロン2018/07/15 05:41:55
ハイ〜やってますよ〜
最近の出来事と言えば1500の赤のJPが
4連チャンして約7000ぐらいゲットした事かなぁ〜でもさ5000のゴ-ルドが止まるんだけど9連敗中なんだよね〜早くゲットして
スッキリしたいのねイライラ中デス〜
でもさ昨日なんか誕生日 6月28日の確変
スタートが628がでて思わず写メしました🤣
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No.1423名無しさん2018/07/14 14:42:20
No.1414ミクロンさん
最近書き込み無いですが、元気にスピン3やってますか〜?
No.14222018/07/09 10:48:47
前行ってたホールはアニマくらいしかやるゲームが無かった事もあってアニマばかりでしたが、今行ってるホールは色々やれるゲームがあってしかもアニマの音量が小さすぎて(カラコロッタの半分?)

ということでスピンのゴールドJP初ゲット!
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No.14212018/07/08 19:22:31
今日行ったらようやくGJP陥落してました。しかし、1500だったはずのGJP初期値が1000に。Redと同じって…w
No.14202018/07/05 23:39:00
マイホのGJPが2週間以上崩れていません。この前からずーっと5,000(カンスト)。
Stの状態は良いのに、フィーバールーレットがGJPを出し渋ります。何だこの状態…
No.1419名無しさん2018/07/04 16:37:39
ミリオネットある店でランカー登録してないと名前は変えられなかったかと思う
No.1418名無しさん2018/07/04 03:23:31
はじめまして。eパスのスピンフィーバーでの名前の変え方を知りたいのですがご存知の方いらっしゃいますか?教えて下さると幸いです。
No.1417パズドラ大好き2018/07/03 08:07:33
開始10分で通常FG2回目でJPC入って、FGはゴールドに止まったけど、結果は違う方のJPだった、、、 現在ゴールド39連敗の悪運です。
その後もFG1回やったけど24枚で終わって、席も満席だったから即やめた。そして10分後、ゴールドJP3400枚取られました(泣)
ロシアW杯も3-2で日本がベルギーに逆転負けされたし(泣)
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No.1416名無しさん2018/07/02 11:27:50
とりえーさん、凄すぎます、、、
No.1415✨マリデカ💫2018/06/22 07:43:57
No.1413ぐでたま さん
ご存じの方も多いと思いますが、以前は使用出来てたのですが、VerUPで使えなくなりました。以前は、確変で100超えたらePassかざして速攻でワンゲームが可能でしたよ😄

No.1414ミクロン2018/06/21 21:46:02
先週の土曜日 日曜日だけでの4席で計24回
のJPが当たったのに今週は4席の全体で
計9回しかJPが来てない 何だこの差は!
明日から爆発してほしい💥
No.1413ぐでたま2018/06/20 19:42:39
確変時にグランドクロスからゲットしたフィーバーゲームを使えないのが少し残念……

(Eパスかざしておけば確変終了したときにフィーバーゲームに突入します)
No.1412名無しさん2018/06/20 17:33:13
相性てありますよね、あの人前に座れば、美味しい所JPを先に持っていかれます。
今日何か5000のゴールド持っていかれました。やる気なくします。
No.1411ヒ○キンまつり2018/06/19 23:41:20
>>1407
撤去されてごめんなさい!
No.1410パズドラ大好き2018/06/19 20:17:28
こんな台があったww誰がこの台やめたのだろう?
しかもボールは既に1個落ちていて、合わせてボール9個です。
普段は5個設定です。JP初期値はデフォルトです。
迷いなく、即座にプレイしたら3回転で確変に入って、3回目の確変FGで両取りしました‼
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No.1409✨マリデカ💫2018/06/18 07:42:41
No.1407名無しさん
マジですか。
スピン3入荷しないかなあ〜。
No.1408パズドラ大好き2018/06/17 05:33:25
今日はSFGでJP両取りした後、次の確変FGでまたJPが当たりました‼
その後、僕がやめた台でおじいちゃんが2,3回目のFGでBJP2連続取っていましたwwしかも通常FG。
もう少しやっておけば良かったと後悔しました。だけどJP3回当たって1000枚増えたから楽しかったです。動画もあります。
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No.1407名無しさん2018/06/16 17:28:54
アドサンのスピン2がモンハンと共に撤去だそうです。
短命でしたね。
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No.1406ミクロン2018/06/14 04:44:58
お聞きします。確変が1時間ぐらい
終らずできました 何でかな?
バグれたと思いますか?
No.1405名無しさん2018/06/13 16:19:00
初めての合計10ボール…
なお結果は青jp一回のみでボールも減りましたとさ
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No.1404名無しさん2018/06/12 21:46:46
No1402ボール3つ出揃ってからが勿論いいですが、1回目のfg消化後はいつ終わるかわからないので、1.2つ落ちる寸前でキープする方がいいと思います。
確変中はボール第一なのでボール出揃い次第ストックは気にしないでしょう。
ボールの個数は内部依存ですので、確変中に急にいつもより1つ増えたりはほぼしないです。
No.1403チームミカガミ2018/06/12 20:29:15
スピンフィーバー3のスタッフロールの演出ってゴールド限定というわけではないですよね、、、。私が確認したのはレッドのみですがブルーも規定枚数が行っていればいけるはず。(2300枚前後必要ですが)設定をMAXにすればいけるかな?(MAXで2500だったっけ?)
No.1402名無しさん2018/06/12 17:26:50
>>1401
>ボールを待つ間に過剰にメダルを投入する事が勿体なくて無駄という意味ではないでしょうか。
はい、そうですね。
正確には、ボールがFGまでに足りないならばメダルが勿体なくて無駄になるということでした。
フィールド上にあるボールはすべて同時に進むので、3個以上になってから一度に3個動かすのが効率的だと思います。

>ボールを出す分にはストックレベルは関係ないので。
確かに、ボールを待つ間はストックレベルを無駄にしないようにするという考えもありますね。

確変中でボールがFGまでに足りるようになったら、スロットのストックは無駄にしても、メダルは手元に落ちるので大丈夫だと思います。
ストックレベルも気にせず、レベルアップすればラッキーくらいなものだと思えばよいでしょう。

ちなみに、もしかしたらボールが落ちた後はスロット3回転くらいまでには新たにボールが当たるような気がします。
No.1401名無しさん2018/06/12 00:00:09
No1399
No1231に対してのコメですが、ボールを待つ間に過剰にメダルを投入する事が勿体なくて無駄という意味ではないでしょうか。ボールを出す分にはストックレベルは関係ないので。
スピンはいかに早くボールを落としつつ、少ないメダルでjpを取るかだと思います
No.1400ミクロン2018/06/11 22:27:30
助っ人 家内 昨日はFゴ-ルドがでて外したが、今日もゴ-ルドが出て当たりました。
あっぱれ〜あっぱれ〜😄
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No.1399名無しさん2018/06/11 10:56:14
先日、いろいろなことが分かりました。

既出ですが、偶数がそろって通常スロットに戻っても、それまでにボールが落ちていれば大丈夫です。
ステップアップボーナスが終わるまで許容されます。
3個目のボール落下まで間に合い、FGとなれば1回だけ確変FGとなります。
しかし今回新たに知ったことですが、さらにボールが3個落ちていた状態でも、残念ながらこの確変FG終了後に「確変終了」となり通常のFGとなってしまいます。
分かりやすく言うと「通常スロットに戻る → ステップアップボーナス×0~2 → 確変FG → 確変終了 → ステップアップボーナス×2 → 通常FG 」という流れになります。

>>1231
スロットのストックが無駄にはなるが、ストックがすべてレベルMAXのときにスロットスタートの穴にメダルが入っても、メダルは手元に落ちてきます。そのため心配は無用です。

>>1367
もしかしたらフィールド上のボールの数は設定された個数を超えることはないのかもしれません。
FG待ちの時もボールが当たらないような気がしました。
No.1398ミクロン2018/06/10 21:19:17
今日は采配ずばり 今日は私のいつもの台の横の台が出そうに感じたので家内を助っ人してその台に座らした。家内が一発目で赤、青のWて、JPを仕留めた。
私の台はボ-ルの出がいまいちになってきたので、その台を他の人にやらして、別の台に移たらいきなりWの赤のJPを仕留めた
コインを掃除して、再び、元の台に代わった 再びWで赤、青のJPを取ったその後家内が赤のJPを取り計 夫婦で計7回のJPを
取り、周りの目線が何か白い目で見られてる空気が見えた😂
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No.1397名無しさん2018/06/10 16:02:37
個人的あるある

100winオーバーでの継続fgだと、ポケットインに関係なくバンパーヒットのみで100winオーバーしやすい

確変中のfgが20、30winにしかならない時は、100winオーバーしたとたん、fgと確変が終了する

No.1394✨マリデカ💫2018/06/09 17:18:44
5月4日以来の✨GoldJP💫獲得っ💥
今回レギュラーFGだったので、全く期待していなかったのでビックリでした🎉
ドリームスフィアから移動して直ぐでした💪
やっぱりスピン3は楽しいなぁ〜🎊
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No.1393ミクロン2018/06/09 08:25:48
今日もSF3頑張って来ます。
今日はJPCがあったらJPに入る瞬間は
見ない事にします。我慢出来るかな 😅
No.1392ミクロン2018/06/08 14:32:18
ただいま〜SF3から帰ってきました。
朝から一回めで、爆発しました、
確変に入り赤のJPCで赤のJPを三連チャンしました。FGが5066枚のびました
今月の負けを取り返しました!ヤホ〜
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No.1391ミクロン2018/06/08 14:23:20
ただいま〜SF3から帰ってきました。
朝から一回めで、爆発しました、
確変に入り赤のJPCで赤のJPを三連チャンしました。FGが5066枚のびました
今月の負けを取り返しました!ヤホ〜
No.1390ミクロン2018/06/08 05:58:55
今日もSF3に出かけます。今月に入って
フィーバーゲームを100回以上したでしょう
JPCが30回ぐらいあったと思います
なのにJPが外れてます。確変スタート
444枚数 携帯で画像したので祟りですかねその後777の女神様が連続で7回出てきてバグれました。それでも JP取れないし今日は何も起らなけでばいいですけどね
フゥ〜ため息でます
No.1389名無しさん2018/06/07 23:29:55
かなりやってて分かったのは
普通にやる分だと内部90%を越えないと
ろくにフィーバーゲーム連チャンさせてくれない
というのもボールが頑なに出ず
確変初回がダメだったら
この回は諦めるのがほぼ確定
No.1388ミクロン2018/06/07 16:54:29
1週間おきにゴールド5000が出てたので今日はなんとなく出そうな気したので
いつもの台で朝から2時間ほどプレイし5回のJPのチャンスがあり見事に外れたので
気取りなおして一度家に帰ってホールに3時間後行ったらいつも常連の客がゴールド
を出してました。運の有る人やな〜俺 2日前に女神様777連続きて見事に外れた何
この差はトホホ〜確変 スタート444写メしてから色々ありすぎておかしくなった
No.13872018/06/07 01:31:55
見ました 自分の前の常連の台の人がステップアップボーナスで2球の玉が当たり
フィーバーゲームでその2球の玉が赤と青の穴に同時に入るの見ました。
ミラクルですね
No.1386ミクロン2018/06/06 22:54:24
SF3の間違いでノーマルと合わせて12回でした
No.1385名無しさん2018/06/06 12:25:48
NO1384
ちょっと何言ってるかわからない…
まずsp3?ってなに?
777が7回さないその後普通のフィーバーゲームを5回やった(計12回)けど1度もJPが当たらなかった…と解釈していいのかな?
No.13842018/06/06 09:42:34
定年のおじ様です SP3 毎日してます機械がバクれたのでしょうか 昨日 女神様の777が7回連続で出てきて
ノーマル5回のフィーバータイムをしたら 見事に外れました あまりの怖さに寝こんでしまいました こんなことてあるんですね トホホホ~信じられません 
No.1383名無しさん2018/06/06 09:28:13
昨日2時間ボール出なかった。
No.1380名無しさん2018/06/06 07:05:43
No.1379
皿抽選でJPに入りやすくするコツなんてありませんよ( ̄▽ ̄;)どう考えても運次第
No.1379名無しさん2018/06/06 02:15:53
皿に乗せてもJPを取れるのはせいぜい5回に1回くらいです。
皿抽選でJPに入りやすくするコツはありますか?
No.1378パズドラ大好き2018/06/03 19:21:53
ゴールドが4000枚カンストしたから、ゴールド取るまでやったら最悪な結果でした。
最初の3時間は1回も上に行けず、1300枚も飲まれました。
深追いしたらやっと青JPC1回入ったがOBRでFGもすぐ終わりました。後でJPが当たると信じて台を変えずにずっとやったら1時間やって、青JPC1回入ったが200枚でした。その後1時間やったらボール2球の通常FGで赤JPCに入ってフィーバールーレットはゴールドに止まりました。その結果はノーマルのJPに入りました(泣)。枚数は1685枚でした。だけど、余裕のマイナスです。疲れました。
この後も青JPC1回入りました。結果はJP穴に入りかけたが回避されて100枚でした(泣)。
そしてFGも終わりました。確変もすぐ終わりました。メダルは1900枚も減りました(ガーン)。
久々にスピン(メダルゲームも)で嫌な思いをしました。

No.1377名無しさん2018/05/26 21:13:11
ラウンドワン新三郷のSf3まじ神
No.1376宮崎2018/05/26 20:19:32
SF2で自分と常連のお母さんとその娘さんがプレイしてたのですが自分の台はダイレクト連発でFGも100枚超え連発。親子の台はFGも70枚で終了と調子悪かったのでこれはJP貰ったわと思ってたら、いきなり親子の台が本気出してきて娘にRed、その後のFGで母親にBlue出されました…
親子の絆パワーにKOされましたw
No.13752018/05/20 19:42:00
センターなくても稼働できるんね…HNI00122.JPG
No.1374名無しさん2018/05/19 17:53:10
今日、100枚使って青JP555枚当たったww
枚数は少ないけど、嬉しかったです。
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No.1373名無しさん2018/05/18 21:58:36
中間テスト終わって、スピンフィーバー3やったら1回目のFGでネズミがボール2球のアイテムをくれて、アウトブロック1枚も崩れないでJPC入って、その結果JP当たりましたww 
だけどその後、酷かったです。アウトブロック1枚崩した瞬間、即2球とも1枚欠けてるところに行ってOUTになりました。でも増えたから嬉しかったです。開始3分です。
この日はヒョーザーンも10BETでBRに入って、17連チャンもしたからメダルは1500枚増えました。
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No.1372名無しさん2018/05/13 15:15:33
確変中、スキを見せたら(オッズのレベルが下がったら)、狙われる
No.1371名無しさん2018/05/13 11:17:49
NO OUT + 10 sec. アイテム発動中は、センター画面に「アイテム発動中! +10 sec.」と無敵時間の残りを表すゲージが表示されます。

この無敵時間中にJPチャンスに突入しても、JPチャンス終了後でも無敵時間は引き継がれます(無敵ゲージそのまま)。
JPチャンス中に無敵時間を無駄にすることはありません。
No.1370名無しさん2018/05/12 11:13:02
7カ月ぶりのゴールドJP当たった。しかもカンスト。
この後も赤JP1121枚当たりました。
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No.1369名無しさん2018/05/09 14:00:17
オフラインの場合(?)メニューの読み込みに時間がかかることがありますね。
それを逆手にとって、確変中でボールがあるなら運が良ければこれで時間稼ぎができると思います。

ちなみに、オフラインでデータを読み込んでいるはずなので、SF3のオンラインサービスがもし終了したとしても、モードの変更だけはできるかもしれません。
No.1368名無しさん2018/05/09 13:53:54
画面バグいろいろ?
だるま落としリーチで、キャラが飛ばされないままで普通に外れるときと同じく、ハズレ数字が飛び出してきてハズレになるのを目撃しました。ただのハズレなので、これがバグであったとしても動作は正常なので問題なしだと思います。

バースデーリーチで、最初の映像で固まり、ロウソクの火を消す演出へ移行しないバグもありました。ボールが落ちると「ボールが落ちたよ!」の表示が残ったままになりました。>>1341 と同じくリーチ終了後に直りました。

偶数当選後の再抽選で、処理落ちする現象があったこともあります。数字のスクロールが非常にゆっくりでカクカクしていました。再抽選が終わると処理落ちは解消されました。
No.1367名無しさん2018/05/09 11:01:53
確変FGが始まる直前、フィールド上のボールが計4個(うち1個は落ちる直前)になるのを待つのもよくないですか?
偶数がそろって確変が終了してしまうリスクを冒すことになりますが、FG中にボールを3個落とすことができればFGにもう一度挑戦できます。

FG開始時にボールの個数が3の倍数であればちょうどいいと思います。
No.1366名無しさん2018/05/09 10:55:00
スロットを回すたびにモードを変更すると、さらなる時間稼ぎができませんかね?
しかし、運悪く「シンプルモード」のときにリーチ(ボール以外の場合)になって演出がカットされて損することもありそうですが…

たまに「○○モードに切り替えました」と表示が出ないこともあります。
No.1365名無しさん2018/05/07 22:13:21
エラーなのか対策なのか、Bjpcの時にRのリフトが数センチ上がってた
No.1364名無しさん2018/05/06 21:49:35
今日、朝一でフィールドにボールが6個(普段3,4個)もある確変中の台があって放出期と思ってプレイしたら、開始10分で2回目の確変FGで赤JPC5回も入って、赤JP3連続(100win,OBR,1591枚,1500枚,1500枚)当たって、3回目の確変FG(ラスト)は18枚で終わってしまったが、リザルトは4980枚くらいありましたwフィールドはカオス状態になりましたww
凄く嬉しかったです。一昨日は別のお店だけど1300枚使って青JP567枚当たっただけでした。
メダルは2000枚近く増えました。スピンフィーバーはこれだからやめられませんw
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No.1363名無しさん2018/05/06 20:18:26
No.1331
解決しました!どうやらオッズがボール+1のだったらしく、いつの間にかJPポケットにそのボールが入ってたみたいです。

今日朝イチブルーJPとれました!よかったです!(何故かレッドに入りづらい...)
No.1362名無しさん2018/05/06 18:33:40
1ヶ所だけフィーバーゲームの内容が良いとへこむわー
No.1361名無しさん2018/05/06 11:05:37
昨日、超絶ヤバいの見た。
向かいのおばさんが通常FGで全消し2回もしていて、上にいかなかったけどバンパーだけで400枚位いってたww
1回のFGで全消し2回は僕が見てあんぐり状態になったwwGJP取るよりも遥かに難しいだろうと思ったww
全消し1回さえ凄く難しいのに
No.1360名無しさん2018/05/05 18:49:08
sf3では、ステップアップボーナス以外でダイレクトに当たったことがない
No.13592018/05/05 18:28:30
1年ぶりに獲得しました!
ところでこのゲームのスロット7よりDの方が当たりにくいと思うのは気のせい?
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No.1358名無しさん2018/05/05 15:04:56
今日FGで、8枚だった。💢😠💢
No.13572018/05/05 00:33:58
No.1354✨マリデカ💫
ゴールドおめでとうございます!
3週間とは!?
もし繰り越しがあったら取った瞬間また5000枚でしょうねw

スピンアイテム出ませんでしたか、、?
777とかダイレクトとか当たりやすい感じだったんですが、、
確かに100いくのは大変です😅
いっても即アウトで
お皿も癖があって入りづらいです....
結構スペースあるから3も入れれば良いのにと思うこの頃ですw

まぁオンラインになれば多少は楽しいと思うですけどね~ミリオンも参加できますし!でもやっぱり3ですよね~
アドサンで会えること楽しみにしてます~土日は行く予定ですのでアドサンに来るのであれば会えることを楽しみにしてます!😆
No.1356名無しさん2018/05/04 21:50:27
>>1276 >>1279
SF2は、9と2など連続していない数字でもダブルリーチでダンスリーチに発展することもあります。
www.nicovideo.jp/watch/sm22309466

SF3のセブンリーチ、ダイレクトリーチ、ダブルリーチは空気ですよね。
7とDはリーチ自体珍しくない割に毎回はずれています。
ダブルリーチは確変中限定なのに、ほとんどはハズレで稀に確変終了図柄が当たるくらいですね(ダブルリーチは >>1350 の例外で、椅子取りリーチに発展しても偶数でも5%くらいの確率でしか当たらないと思います)。
しかもシングルリーチよりも明らかにハズレが多いですよね。
No.1355名無しさん2018/05/04 17:59:18
今日は青4回赤1回結果+3000枚と久し振りにスピンで良い思いができた。普段はせいぜい取れて1-2回で微増程度だけど、今日に限っては皿に乗ったら当たる気しかしなかった…(挑戦回数5/6)
No.1354✨マリデカ💫2018/05/04 15:08:25
No.1348キムチ@うさぴょん
やったよ〜㊗️
カンストゴールド5,000取ったよ〜🎉
通い詰めた甲斐有ったよ〜✌️
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No.1353名無しさん2018/05/03 20:15:44
今日、スピンフィーバー3でJP1111枚当たったwwIMG20171125173602.jpg
No.1352✨マリデカ💫2018/05/03 13:10:38
No.1348キムチ@うさぴょん
さっきアドサンジャスト1時間SF2プレーしたよ✌️20ゲーム位したけど、100超えは4回位で、アイテムもほとんど当たらなかったよ〜😢今は今のホームに向かってるよ〜💪何と、3週間ゴールドカンスト5,000のままなんだよね😀その間通わざるを得なくて、5回ゴールド止まったけど撃沈中😨レッドやブルーは順調に出るけど、悔し過ぎるよ〜。
No.1351名無しさん2018/05/03 10:48:27
ストックのオッズのレベルアップは自ら狙う必要はないと思います。

通常時はオッズよりもスロットを回す回数のほうが重要です。メダル15枚でも確変が当たれば十分です。オッズがレベルアップしない程度に、ストックが残り4~5個以下になったらメダル投入するとよいかもしれません。
確変中はボールを落としているうちに、全ストックのオッズがレベル3(MAX)になるはずです。
FG中でも同様に、知らないうちに全オッズがMAXになることが多いはずです。
No.1350名無しさん2018/05/03 10:47:29
>>1227
すみませんが、予告やレア演出などにかかわらず、すべてのリーチ回数に対する個人的な信頼度評価です。

ここに書いた偶数の当たる確率「10%」「15%」はそんなには低くはなく「20%」くらいだと思いました。
「鳥捕獲リーチ」はしっかり当たり数字を狙えば、偶数90%、奇数80%くらいだと思いました。

もしかしたら、時間によってリーチ演出の出現比率や、その当たりやすさも異なるような気がしました。

確変中は偶数のリーチ自体は通常時よりも当たりやすくなってしまいますが、出現率は奇数のリーチよりも低くなっていると思いました。
No.1349名無しさん2018/05/03 09:37:40
初代が稼働から10年経った去年オンラインサービス終了したから2も来年あたりまでかな..
No.13482018/05/03 05:37:54
アドサンのスピン2
ヴィオラ台だけどオフライン
6月までにはオンラインにする予定 
No.1347名無しさん2018/05/02 11:22:50
確変

明らかポケットに弾かない
(いつものこと…)

Step2…fever item
(…チッ)
案の定すぐアウト

Step0、ボール1球から7.D5連続テンパイ
(イライライライラ)

ボールが出て準備万端

「チャンスかも?」   キレカケタ


あと夢幻って
フィールド設定の内部合ってない店多い気がする
No.1346名無しさん2018/05/01 10:43:41
今回もいろいろなことがありました。

・通常のスロットが回っている間に3個目のボールが落ちた状態で確変突入したら、晴れて確変FGになりました。
・FG待ちは、通常時に自分の番になってもスロット中にFGが始まってしまいますが、なぜか確変中はスロット終了後にFGが開始されるときも、スロットの途中にFGが開始されることもあるようです。
・FGになっても、センター画面が回転せず後ろを向いたままになるバグがありました。
・FG開始時に、ボールの発射威力が足らず、ボールの発射を繰り返す現象がありました。ちなみに、この場合は無敵時間は浪費しないようです(下の参考動画がありますが、私の場合はボール2度目の発射で正常にセンターフィールドに行きました)。
>>1304 確変が連チャンなしで終了しました(「チャンスかも?」も「チャンス!!」も出現しませんでした)。

No.1345名無しさん2018/04/30 18:55:55
No.1340です。
ついでに書いておくと、
JP枚数初期値は左から赤、金、青です。
No.1344名無しさん2018/04/30 18:51:37
>>1343
はい、フィールドペイアウト率の話です。
No.1343名無しさん2018/04/30 10:55:56
>>1340
POはFPOのことでしょうか?
設定PO70%は恐らく出来ないです。多分80%で最低だと思うのでスロットがヤバいことになりそうですが・・・
No.1342名無しさん2018/04/30 01:19:35
スピンフィーバー3です。確変中、「チャンス!」演出が出たら奇数、「チャンスかも?」で偶数揃いになる…のが普通だと思いますが、
今日「チャンスかも?」演出から奇数が揃いました。
過去には「チャンス!」演出から偶数が揃ったことがあります。

>>1340
2000/1500なんて見たことないですよ…大型プッシャーが霞みますねw
No.1341名無しさん2018/04/29 11:12:24
>>1300
神輿リーチも負けるとコビットが倒れてかわいそうです。
吊り橋リーチも落ちるときがかわいそうです。
だるま落とし、体当たり、図柄押し出し、レコードリーチは、キャラが吹っ飛ばされるだけです。
しかし図柄押し出しリーチは当たってもキャラが飛ばされてしまいますね(こちらは当たることは稀)。

ちなみにリーチ中のバグとして、図柄が表示されなかったり画面が真っ白になったりしてしまうものがあります。しかし内部的には正常に動作しているためリーチが終了すれば正常な表示に戻ります。
No.1340名無しさん2018/04/28 23:34:15
マイホのスピン3は
初期値 1500/2000/1500
ボール 3個設定
落ち やや良〜良
P/O率 大体70%〜80%
といった感じなんですが、これは恵まれている方なんでしょうか?
(ちなみにnicopaです)
No.1339名無しさん2018/04/28 20:15:00
今日、GWのイベントでいつもは初期値が1000/500だけど、1500/1000になっていました(GJPは変わらない)。

まず、200枚使ったところで2回目の確変FGで青JPC4回も入って、結果は4回ともOBRでした(泣)。だけど、台変えたら2回目の通常FGで青JPCに入ったがOBRだったけど、その後2HITで今日初めての赤JPCに入って、結果は100winクルリンパしてJPにスポりましたww 
JP後、FGはアウトブロックを一気に壊して即終了しましたw
JP枚数は1600枚くらいでした。

因みにJPの整地中、僕が最初にやってたサテで中学生くらいの人にBJP3連続出されました。
あの台でもう少しやっておけばよかったと後悔したけど、後から考えても仕方ないです。

でも、SFでJP1回で500枚も増えて、その後、大好きなヒョーザーンでさらに250枚増やしたから楽しかったです。
次やる時(イベント最終日)は1000枚のBJPとかも取ってみたいです。

長文失礼しました。
No.1338名無しさん2018/04/26 16:39:07
フィーバーゲーム開始時にフリーズするエラーを目撃しました。
店員に直してもらうことはできていました。

フィーバーゲーム突入時、スロット画面は「青いカーテン」
小画面は「フィーバーゲームはじまるよ~」
センター画面はなぜか「JP配当の表示」のまま
これらの画面のままで止まっていました。
No.1337名無しさん2018/04/25 13:03:06
そういえばTS上野御徒町のスピン2、サムズ時代の末期はオフラインだったけど、オンラインに返り咲きしたね
ランキング上ではまだサムズの名前が残ってて懐かしい限りです
No.13362018/04/24 15:41:40
まだ今日も荻窪から来たスピンはアドサンでは動いてないらしいです

明日動くと予想してます
No.13352018/04/24 15:41:03
No.1334
確かですがヴィオラ台では無かったと思いますよ?

昨日見ましたがなにも電気も入ってなかったので暗くてよく見ませんでしたが
No.1334名無しさん2018/04/23 23:14:33
荻窪のスピン2は、珍しいヴィオラ台だった気がする
No.13332018/04/23 23:02:19
No.1332 マリデカさん
スピンフィーバーは2ですね~😣
荻窪のスピンが2だったので、
もしかするとオフラインの可能性もでできました。明日から稼働です~
No.1332✨マリデカ💫2018/04/23 15:28:45
アドサン改装に伴うマシンの入れ替えは、4月15日のアドアーズメールマガジンではスピンフィーバー夢幻のオーケストラとなっていたけど、今日のマガジンではスピンフィーバー2になってました。どっちなのかなぁ〜🙄
No.1331名無しさん2018/04/23 14:33:29
>1318
普通は一回しか抽選されません。

連続してJPポケットに入ったのではありませんか?
そうでなければ皿の上にボールがないはずです。

ちなみに、動画のようにJPポケットのセンサーの反応ミスというものもあります。もちろん、この場合は皿の上にはボールは乗っていません。
No.1330名無しさん2018/04/23 13:51:39
恐らくOUTになったのを確認するプログラムとアウトブロックを管理するプログラムは別物なのでしょうね
実際、それぞれのアウトブロックを1枚単位で稼働させるかさせないかを設定する事が出来るようですし(常時封鎖か常時解放か)
ただバンパーやアウトブロックが設定通りに作動しない事があるとFG終了後に全体エラーになることがあります
No.1329宮崎2018/04/23 12:19:17
>>1324
機械にしてみればアウトブロック全復活させてるのにアウトになってるって事ですよね。普通ならあり得ない事ですが機械は特に混乱する事なくOUT認定されてしまうんですね。KONAMIにはその辺もしっかり作ってほしいですね。
No.1328名無しさん2018/04/23 10:58:42
ボールがガイド前のくぼみへ行ってしまったことがあります。(画像参照)
しかし、ボールはくぼみから戻りフィールド中央へ押し出されました。
そして、このような状況でも無事に落とすことができました。
spinfail.png
No.1327名無しさん2018/04/21 20:22:59
No1323内部が良いとボール1球目がボール払い出し、2球目がアイテムとか、ボールボール、3つ目でスカじゃなく中身あり出てくるよ。片側オープンくらいなら未確変でも無敵10秒延長の方が嬉しい
No.1326名無しさん2018/04/21 19:23:01
5、6店舗でスピンフィーバー2、3を遊んだけど、ほぼ全ての台でメダルシューター(メダルを投入する部分)の機械との境界あたりの隙間にメダルが詰まってる。
No.1325名無しさん2018/04/21 17:48:20
>>1324
便利な言葉>アウトブロックの故障
No.1324名無しさん2018/04/21 10:46:47
アウトブロック全破壊しても、リフターが下がっている間はどうやら復活しないらしいです。その隙にOUTしてしまった事例もあります。(下の動画の7:27~7:32)

私の場合は、リフターが下がっていてすぐ復活したことしか経験がありませんが。

No.1323名無しさん2018/04/21 10:39:13
私はJP+300(赤・青ともに)を持ってJPが当たったことがありません。それなのにゴールドJPが当たったことは一回あります。
JPが当たったことがあるアイテムは2BALLしか経験がありません。

確変のほうがアイテム(JP OPENを除く)よりも価値が高いですよね。
なのにアイテムのほうが珍しいですよね。
しかしJP OPEN(赤・青ともに)は出たことがありません。
No.1322名無しさん2018/04/21 10:31:40
スロットのおさらい
222・444・666・888: メダル払い出し。確変時は通常スロットへ(最悪)。
111・333・555・999: メダル払い出し。通常時は確変スロットへ(フィーバーゲームを途中からできるので最高)。確変時は連チャンボーナスあり。
ボール×3: ボール払い出し。偶数よりも価値が高い。
DDD: フィーバーステップを無視してフィーバーゲーム。だが、ほとんど当たらない。
777: ボール3球でフィーバーゲーム。こちらもほとんど当たらない。

通常時は: 奇数 > 777 > DDD > ボール > 偶数 > ハズレ
確変時は: 777 > DDD > ボール > 奇数 > ハズレ > 偶数
の順に良いと思います。
No.13212018/04/20 23:11:11
スピンフィーバーで思い出したが
アドサンのアニマロッタ2台になるらしいねー

スピンフィーバーも戻ってくるし😆
No.1320名無しさん2018/04/20 21:19:43
確変もアイテムもなくてもジャックポット(ゴールド含む)は当たることもあるが、確変やアイテムがあってもなかなか当たらないこともありますよね。
やはり確率と運だからそういうものなのでしょうかね。
確変とアイテム(JP+300除く)はそれぞれジャックポットを獲得しやすくするためだけですよね。
No.1319名無しさん2018/04/18 22:37:25
あ、JPも100枚もどちらももらえました。
No.1318名無しさん2018/04/18 22:36:59
あんまり分からないんですけど、今日スピンフィーバーでフィーバーゲームでbuleJPCになったんですが、その時に100枚winで終わりと思いきや、また抽選されてblueJPになりました。
あれって2回抽選されてるんですか?最初の100枚winはもらえました。
No.1317名無しさん2018/04/17 21:04:53
吊り橋リーチで、橋が全く傷んでいない場合でも、もちろんセブンリーチなら外れました。
あれならコビットはジャンプするのではなく、普通に歩いたら渡れると思いますよね?
セブンリーチとダイレクトリーチは、どんなレア演出があっても期待できませんね。

>>1295 あと黒いニャンコもいます。ケーキリーチの最初のほうで見られます。
No.13162018/04/17 10:03:07
No1315.あーえっと荻窪ですか?

てっきり西荻窪かとなんかそんな情報がアドアーズサンシャインに流れてたので
No.1315名無しさん2018/04/17 01:16:11
西荻窪にアドアーズなんてあったっけ?
閉店した荻窪の事だったらスピン2があったけど
No.1314✨マリデカ💫2018/04/16 21:13:49
No.1313キムチ@うさぴょん君
ご無沙汰〜✌️
西荻窪ね〜。良かったなぁ。
グランドクロスも入れば最高なんだけどね🤑
それではまた会おうね😀
No.13132018/04/16 18:52:57
No.1298マリデカさん
お久しぶりです~
スピンフィーバー戻ってくるらしいですね

3階も復活してメダルの活気も戻ってくると信じたいですね~

スピンフィーバーはアドアーズ西荻窪から持ってくるらしいですよ
No.1312名無しさん2018/04/16 16:36:30
SF3では、レッドJPもしくはブルーJPを獲得したとき、「Great! Jackpot!」とのボイスがありますが、ゴールドJPのときは、なぜかありません。鐘の音だけが聞こえます。

普通(レッド・ブルー)のJPの場合とは区別がつくとは思いますが…
No.1311名無しさん2018/04/16 16:18:45
再抽選やステップアップボーナス(上画面ではボーナスルーレットと表示される)では、ボタンはストップではなくスキップです。
すでに内部で結果が確定しているため、ボタンを押しても結果は変わりません(スロットでの「ボタンを押して」も同様)。

SF3の再抽選で数字が止まる直前、よく見ると555の次がDDDになったり数字が変わることがあります。(下の動画の0:18)
ちなみに私は確変4連チャンくらいまでしか出したことがありません。

No.1310名無しさん2018/04/16 16:16:03
>>1085 >>1240
フィーバールーレット停止音もそうですね。ボール+1ほどではないですが。
No.1309名無しさん2018/04/16 00:42:35
>1305
ボールが常に0個か1個・・・。
一番の原因は内部カウントのボール個数がフィールド上のボールよりも大幅に多い。
スピンフィーバーはボールが落ちなさすぎると感知すると4個目や5個目とか出してきます。
多い時は6個、記憶の限りでは7個目まで出してきたこともあります。
それをもってしても1個か0個ということは、内部カウントがフィールドより5個多いとかいう次元です。
フィールドに1個ボールがあれば内部は6個という状態です。

ボールの内部カウントはテストモードでしか表示されないので、店員にあまりにもボールが出なさすぎると言っても店員がテストモードで確認するのを拒むようであれば店が意図的に大幅にずらしてる可能性大です。

なお、通常であればフィールド上にボールが0個になることはFG中で一時的に全部落ち切ってなくなる以外にほぼあり得ません。
No.1308名無しさん2018/04/15 22:02:49
NO1305
普通のことかかれても困る・・・。
第一SFじゃなくてFGじゃないの?w
まぁいいとして自分の店では開店から閉店までボールがないのが普通だし
ボールリーチは時間の無駄
んでそのSF3の増やし方は7かDかその他の数字あたりの払い出しで増やすしか道はないがいいとこ5分に1度当たれば・・・という感じ
確変のFG継続は全く無意味
というかJP なにそれ・・・?っていう感じ
No.1307名無しさん2018/04/15 21:02:19
端へ行った(ガイドに触れている)ボールは、なかなか手前に進まず非常に落としにくいと思います。
ちなみにこのときは、FG 3人待ちからFG中の間まで、この一個を落とせばもう一回FGになる状況でした。
落とそうとしてもあまり進みませんでした。

しかしFG終了後に新たにボールが出た後、ガイドに触れているボールがずれてどちらのボールもスムーズに進み、どちらも簡単に落とすことができました。
なんとか確変中には間に合いましたが、JPは当たりませんでした。
test.png
No.1306名無しさん2018/04/15 20:03:22
No1304店舗で球の動き方変わるのに操作なんだとしたら暴れまわる店は常に回収期何ですか…基本的にjpを取らないと増えない=皿に乗せる必要がある=メダルを使う=試行回数が増える。だから当たる。
わざわざ皿に乗せてから操作出来るなら、確変にしない、ボール3球以上出さないで十分じゃん。
No1305そこまで酷いなら別店舗でも行くべきでしょ。勝ち負け以前に楽しめないし
No.1305名無しさん2018/04/15 19:01:42
NO1302
待った方がいいのは分かってはいるが
私の店はボールが常に0個か1個でひどい時は開店から閉店まで1度もsfができなかったこともあります

まぁひどいのは…というかそれがしょっちゅうだけどね
No.1304名無しさん2018/04/15 17:47:23
私はSF3で、壁全破壊→復活を今まで2回経験したことがあります。しかし1回は復活直後で壁がすべて残った状態でOUTBLOCK RECOVERの穴に入りました。
FGが操作でないと、JP穴に入るのも壁全破壊も難しくなってしまうはずです。
FGが操作であれば、任意のタイミングでOUTになるはずです。

確変は大体2~3連チャンまでで終わる時が多いようです。
連チャンなしで「チャンスかも?」が出現したとき「偶数→再抽選→奇数」で当たり「2連チャンボーナス」に結びついたことがあります。
偶数のリーチになってしまったら、ハズれるか再抽選に賭けるしかないですね。
奇数(7含む)・D・ボールのリーチは、当たってもハズれても安心です。時間稼ぎができるチャンスです。
No.1303名無しさん2018/04/15 17:44:58
メダルを投入するとき、通常時はチャンスフリッパーオープンを狙うとよいと思います。
メダルが重ならないように発射するようにします。
確変中は、元からチャンスフリッパーが自動でオープンするので、端へメダルを発射してもよいと思います。

通常のスロット(確変でない)でスロットが回転するとき、いつもと違う曲(ピアノ曲)になるときがありますが、その他の予告と併せて出現しない場合はほとんどリーチにならずにハズれます。

>>1279
SF2では、なぜかレコードリーチもダブルリーチでも発展するようです(動画の4:04)。
No.1302名無しさん2018/04/15 17:30:11
>>1231の補足
通常スロットでは、ステップとフィールドのボールを合わせて個数が3の倍数になる直前は、ボールが出るのを待った方がよいと思いました。
たとえば、ボールリーチのときに「ステップ1+フィールド4」や「ステップ0+フィールド2」の場合などにそうします。

確変中は、FGまでにボールの個数が足りるならば、待たずに投入する方がよいと思いました。
たとえば、「ステップ2+フィールド3」の場合でも、確変中ならメダルを投入し続けます。
ただし、「ステップ1+フィールド0」のようにボールが3つ未満の場合は、ボールが計3つになるまで待ちます。
No.1301宮崎2018/04/15 17:15:25
尻相撲のリーチは「オコシテ」思い出します。
No.1300名無しさん2018/04/15 13:52:02
>>1294
綱引きリーチとトランペットリーチも、ハズれるときの転び方がかわいそうだと思います。
さらに、綱引きリーチのほうは、数秒間微妙に足が上がっているのが見えます。
トランペットリーチのほうは、当たり数字を吹き出そうとするときに顔が赤くなります。
No.1299名無しさん2018/04/15 13:37:20
No.1296名無しさん
お〜。
確かにそんな事有りましたね😰
でも、純粋にスピン楽しみたいのです✌️
No.1298★マリデカ★2018/04/15 12:21:00
✨日にち間違えでした😆
🎉23日でした✌️
IMG0693.JPG
No.1296名無しさん2018/04/15 11:40:20
1293
言っちゃわるいけど

不正店が易々カムバックされるのもなぁ
No.1295名無しさん2018/04/15 11:17:52
スピンフィーバーのキャラクター
ほとんどは楽器の名前に由来しています。

リュート(右上): 青いハットと青い服を着た男の子
ヴィオラ(左上): 赤いハットと赤い服を着た女の子
カズー(右下): 坊主頭の男の子。コルネの弟
コルネ(左下): リボンをつけた女の子
メロディ姫(中央): 緑髪のお姫様
妖精(コルネとメロディ姫の間): オレンジ色に光る妖精
コビット: ネズミの着ぐるみの小人
バク: 紫のクマ(?)。リーチでは敵の役割
SPIN2.jpg
No.1294名無しさん2018/04/15 11:16:21
演奏リーチ(モーツァルトの「トルコ行進曲」(短くアレンジされている)を、一人でも最後まで演奏できたら当たり)で失敗した時、折れた鍵盤に顔が近づいていて危険だと思います。
もしかして弾き間違うと折れてしまうのでしょうか(笑)
ちなみにメロディ姫(虹鍵盤)が失敗するのは見たことがありません。

このリーチは残念ながら確変中には出現しないようで「確変オワタ」ということにはなりません。
通常時はシンプルモード、確変時は標準モード推奨ということで、このリーチを見る機会は少ないと思いますが。

No.1293★マリデカ★2018/04/15 10:19:06
💫やったあ〜✨
🎉4月24日からアドサンにスピンフィーバー3復活ダァ㊗️
何処から来るのかなァ〜?
スナモだけは勘弁だなぁ👊
新小岩かな?
楽しみだなぁ😻
IMG0891.JPG
No.1292名無しさん2018/04/15 08:41:27
通常とシンプルそれぞれで1回ずつ777なった経験上、リュート、ヴィオラ、コビットのカットインだと多少777の期待値が上がる。
No.1291名無しさん2018/04/14 21:59:58
NO1290
俺の店なんかアウトブロック全開で開始されるよ・・・。
No.1290宮崎2018/04/14 20:27:27
うちのスピン2が悲鳴を上げています。
アウトブロックが1枚ずっと下がったままでFGが開始されます。
更に、BJPC側のバンパーの一つが反応しません。
おまけに無音のステがある。
No.1289名無しさん2018/04/14 13:57:39
帰ろうとしたり、席を変えようとすると、確変になったりボール放出になったりする。そういう確変ほど長引く。
No.1288名無しさん2018/04/14 10:42:21
SF3の再抽選(スロットで偶数が当たった後)で、DDDや777が当たっているのを聞いたことがありませんよね。
また初代の再抽選にはボールもありますが、こちらも当たっているのを聞いたことがありません(動画の3:21)。

ちなみに再抽選は、初代はスキップ不可でしたがSF2以降はできるようになりましたね。
SF3はもちろん確変中はスキップせずにボール落としが重要です。

No.1287名無しさん2018/04/14 10:37:43
ステップアップボーナスの、チャンスボールは一回だけ経験があります(ダイレクト当たり)。しかしリュートとヴィオラによる再回転は未経験です(下の動画)。
しかし、再回転するときルーレットの目がいきなり変わっていませんか?(0:15)

No.1286名無しさん2018/04/14 10:32:31
亀レスですが
>>758
あります。この設定の場合はフィーバールーレットは必ず200winになります。
ルーレットマークのついたオレンジ色の穴は必ず200winです。
JPチャンスは実質SF2や初代と同じ感じになります。
しかし、この設定の場合はわざわざゴールドJPの配当を表示する必要はありませんよね。

No.1285名無しさん2018/04/13 17:45:28
気づいていないかもしれないが。
JPチャンスのセンター画面はメダル獲得枚数とレッド・ブルーJPの配当と表示はありますが、ゴールドJP配当は表示されません。
もちろんフィーバールーレットがゴールドであっても同様に、ゴールド配当は表示されません。

たとえばブルーJPチャンスでゴールドJPチャンスの場合は、ブルーとゴールドJP配当を表示するほうがよいと思いませんか?
それか、配当が分からなくてドキドキするのもよいですが…
No.1284宮崎2018/04/13 15:07:32
もし女神リーチがきて
555だったら結構ショックかも…
でも777当たった時の嬉しさがハンパないw
でもDDDすら当たったことはあまりない…
No.1283宮崎2018/04/13 15:05:03
昨日、
ゴールドJP3570枚当たったけど
またBLUEJPとREDJPも当たったw
No.1282名無しさん2018/04/13 14:25:59
徒競争リーチ、「勝てば」と「WIN」と意味が重複していますね。(動画2:32)
そして、たとえば4のリーチで5が勝ってハズれてもスロット画面に戻るとなぜか3になります(動画2:56~3:03)
ちなみに3が勝ってハズれた場合は、ちゃんと3になります。

さらにこの動画、4のリーチで右上5と左下3になっていますがハズれます。(動画3:03)
しかし、>>1274のように4のリーチは5が左下か左上にあった場合のみ当たるようです。

No.1281宮崎2018/04/13 13:10:02
一昨日、FG2回目でなんかゴールドJP3570枚当たったw
No.1280名無しさん2018/04/13 11:29:11
私は、ゴールドJPは一回当たったことがありますが(ゴールドJPでルーレットが止まったのはあともう一回あり、その時は50winだった)、
スーパーフィーバーゲーム(ステップアップボーナスでもスロットでも)は未経験です。
ダイレクトフィーバーゲームは一回、チャンスボールでのステップアップボーナスで当たりました(しかし結果は30winちょっとでした)。
女神リーチも未経験です。
アイテム「JP OPEN」も未経験です。

確率というものは、個人差が大きいですよね。しかしゴールドJPが意外にも早く当たったので安心です。
No.1279名無しさん2018/04/12 18:46:25
女神リーチもシンプルモードで出現するかは分かりません。女神リーチ自体未経験です。DDD > 777 > 555 の順によく当たるそうですが、SF3の女神リーチで555が当たっているのは聞いたことがありません。

ダブルリーチは、SF1, 2, 3ともに風船リーチはありえないと思います。カードリーチのダブルリーチはSF1, 2ではありましたがSF3では発展しませんね。またSF3の鳥捕獲リーチに相当するSF2のシンガーソングリーチ(こちらもダブルリーチでも発生)に関しては、なぜか確変中には発生すらしない模様となっています。
ちなみにSF2のダンスリーチは7とDのダブルリーチでも発展します(下の動画の58:36~59:29)。
No.1278名無しさん2018/04/12 18:39:13
確変が終わりやすい予告について
「チャンスかも?」はほぼ確実に偶数が当たります。
「リュートからのカットイン」「妖精登場」はハズれることがない模様なので出現したらピンチです。
「カズーからのカットイン」「揺れるストック」はハズれることもよくありますが、偶数の当たりもよくあります。
「カズーからのカットイン」はステップ2までに止まれば安心です。「リュートからのカットイン」は必ずステップ3まで行ってしまいます。

通常のスロットについて
「メニューボタンを押すとモードを切り替えられるよ!」は、当たりません。稀にリーチになりますが、それでもハズれます。
「次の回転チャンスかも?」は、ボールリーチでもハズれるくらいです。
「次の回転アツいかも!?」でも、ボールリーチさえハズれることがあります。
「次の回転激アツ!!!!」でも、奇数(7を除く)か偶数くらいしか当たりません。
スロットで7やDがそろうのは、放出期でもまずないと思います。必ず7やDの前後でリールが止まるか、発展してもただハズれるだけです。
「あたる確率○○%」は、毎回当たるのが謎ですね。99%なら99%「確変」が当たるという意味でしょうね。

メダルやボールの「準備中」はフィーバーゲームまでの分までボールが足りるとラッキーですよね。しかし足りない場合は困りますが。
No.1277名無しさん2018/04/12 11:14:34
リーチ(トランペット、花火、徒競争、花畑、神輿)の途中の「ボタンを押して」は押すと大きく「チャンス!」と出ますが、いきなり「チャンス!」と出ることもあります(トランペット、神輿リーチで右下に小さく出現する「チャンス!」ではない)。
別にフィーバーボタンが故障しているわけでなくても、これが起こるようですが。

ちなみに、いずれのリーチ(主に花畑)でも偶数ならこの「チャンス!」が出なくても当たることはありますが、奇数(7を除く)はこの「チャンス!」が出ないと大体は当たらない(花畑なら稀に当たる)印象です(もちろんDと7は「チャンス!」と出ても無理です)。

余談ですが、ダブルリーチが発展すると風船リーチになることもあるという噂があるのでしょうか? もちろん私はダブルリーチでの発展先は椅子取りリーチしか見たことがありません。
No.1276名無しさん2018/04/12 11:00:50
SF1, 2, 3での比較
レッドJPは、誰かがメダル1枚投入するたびに増加: 0.02, 0.02, 0.01
ブルーJPは、誰かのフィーバーゲームでボールがバンパーにヒットするたびに増加: 0.15, 0.11, 0.06
SF2のスーパーJPは増量なし(基本5000固定)
SF3のゴールドJPは、誰かがジャックポットチャンスになるたびに10増加
フィーバーゲーム開始時のアウトブロック無敵時間(基本設定): 9秒, 7秒, 7秒 (SF3で途中から(確変で1win以上)のフィーバーゲームの場合は約3秒)
バンパーwinは1・2・3の中から選択できるようです(3作品とも基本2win)。アイテムSF2とSF3のHIT UPで1枚増量(最大4winに)されます。
確変スロットの連チャンボーナス: 0, 5, 3 (「ボーナス×連チャン数(最初は2連チャン)+ストックのボーナス」が合計払い出し)
DDD, 777当選率: 中, 中, ほぼなし(SF3では主にステップアップボーナス、女神リーチ(シンプルモードでは音符リーチか発展なし)で当たるらしい)

確変スロットの秘密
SF1のダブルリーチでは「通常数字、確変数字、D、7」の4種類から2種類が選ばれる(ボール絡み、通常数字同士、確変数字同士、同じ数字では発生しない模様)
SF2とSF3のシングルリーチでは、そろっていない数字がリーチの数字の前後である場合のみ当たる(風船リーチは例外)
SF2とSF3のダブルリーチは連続した数字のみで出現(ただしSF2では7とDのダブルリーチも出現することもあり)
SF3は、スロットが外れる場合は左下リールを除いて偶数は出現しない(リーチで外れる場合は中央が偶数になることは当然あります。この場合は左下は偶数にならない模様)
No.1275名無しさん2018/04/11 22:56:26
ジャックポット枚数の誤差?
1枚の差は細かいですが。
たとえば、下の動画ではJPチャンス中、センター画面(動画の2:11)では「1510.03」であるときにジャックポットが当たると、JP獲得画面(動画の2:20)とムービー画面(動画の3:21)では「1509」と表示されます。しかしPAYOUTはいったん「1」と表示されたあと「1510」と表示されます(動画の2:33~2:38)。
JPチャンス中にJPの整数部が繰り上がると、こういう誤差が発生するのでしょうか?

No.1274名無しさん2018/04/11 14:15:29
>>1271
>左下のリールが、ボールもしくはダイレクト(D)で止まった場合、このストックでは偶数(2・4・6・8)は絶対に当たらないと判断できます。
正確には、いずれかのリールで「数字以外」、つまり緑(ボール)か紫(ダイレクト)が出現した場合は偶数は当たらないということです。(偶数が当たるのは「32・21」「54・43」「76・65」「98・87」のパターンのみのため)

>リーチにならずにハズれる場合は左下のリールのみ偶数図柄になることがあります。
>スロットが当たる(ボール除く)とき以外、偶数はほとんど出現しないので、偶数の青い数字は目立つと思います。
左下が青(偶数)になった場合でも、右下が緑(ボール)か紫(ダイレクト)になればもう安心です。(左下も右下も青図柄というのはありえません)

>>1269
最近気づきましたが、当たりテンパイは左下か左上が大きい数字になるパターンのみのようです。
下段が「6・5」などの場合のみ当たりテンパイになる可能性があります。
下段が「5・6」などの場合は稀ですがダブルリーチでしか当たらないようです。

>>1265
>「1・1」など左下と右下が同じ数字なら毎回リーチになるようだが
リーチにならないこともあります。ただリーチになりやすい気がしただけでした。

通常スロットではモードにかかわらず、コビットが1つ先の図柄(ボール含む)に変えてリーチにしてくれることがあります。
たとえば「3と2」や「ボールとD」、「1とボール」などで止まった場合に、たまに右の図柄が変わりリーチになる演出です。
こちらも「ボール D 9 8 7 ボール 6 5 4 ボール 3 2 1」の順です。
もし右のリールが左のリールの1つ前の図柄でなかった場合はハズレ確定と判断できます。
通常スロットについてもこのように判断できます。

標準のモードのチャンスタイム(扉が開けばチャンス)は扉を開けてスロットが止まるたびにストックが減りますが、リュートとヴィオラが飛行する演出ではスロットが止まってもストックは減りません(擬似連)。

もしかしたらフィーバーゲームまで遠い場合は、確変でないスロットでも「標準モード」にするという考えもあるのでしょうか? 確変突入と同時にフィーバーゲーム突入できたらラッキーですが、あまり早く確変に突入しても2回フィーバーゲームに挑戦できず確変が終わると困るものですよね。

モード選択時は、フィーバーボタンとメニューボタンが異なることもありますが、左手でモード選択、右手で決定です。
No.1272名無しさん2018/04/10 16:04:20
確変中のリーチは、引っ張りリーチに発展した場合は当たり外れ関係なく時間稼ぎができます。
ボールリーチはスーパーリーチに発展しません。
確変時は、リーチが発展しても通常の白黒鍵盤しか出現しません。(偶数は確変終了、奇数は確変連チャンボーナスになるだけで、どちらにしろ通常スロットよりもアツくないと思う)

JP+300はフィーバーゲームが終了するまで効果が継続します。難しいですが何度でも+300ボーナスを獲得することができます。(SF2ではJP自体各色一回限り)
ダイレクトフィーバーゲームではアイテムは使用されます。一方、スーパーフィーバーゲームではアイテムは使用されずアイテムは残ったままになります。
同じアイテムが重複することが極稀にあるそうですが、この場合アイテムは1個分しか処理されないようです。
アイテムを2個持っている場合は、コビットがアイテムをプレゼントしてくれることはありません。
No.1271名無しさん2018/04/09 21:39:26
>>1265 へのさらなる補足
リールが1つだけ(左下)止まった瞬間についても応用できます。
左下のリールが、ボールもしくはダイレクト(D)で止まった場合、このストックでは偶数(2・4・6・8)は絶対に当たらないと判断できます。
当たりテンパイに関しては 1 2 3 4 5 6 7 8 9 D の順であり、ボールは含まれません。また、Dの隣は1と9しかないためです。
特に左下がボールの場合は、外れるかボールが当たるしかありえません。

>リーチにならずにハズれる場合は左下のリールのみ偶数図柄になることがあります。
>リーチになってハズれる場合(ハズレテンパイ)は中央のリールのみ偶数図柄になることがあります。
これらの場合(ハズレ時)、それ以外のリールでは偶数は出現しません。
スロットが当たるとき以外、偶数はほとんど出現しないので、偶数の青い数字は目立つと思います。

慣れれば、瞬時に判断して安心できるかもしれません。
No.1270名無しさん2018/04/09 17:00:05
>>1253 へ補足
OUTBLOCK RECOVERとBALL+1は、ジャックポットチャンスの中でメダル払い出しのない効果です。
BALL+1は、ボールが増えるのでJPポケットに入るチャンスが倍増するのでややお得に感じます(しかしアウトブロックは破壊されやすくなりピンチにもなりますが)。ボールが複数個になるのは、これ以外に2 BALLアイテムとスーパーフィーバーゲームでしかありえません。しかしOUTBLOCK RECOVERはアウトブロックが初期状態に戻るだけであり、BALL+1ほど有利になるとは思いません。
たとえアウトブロックやボールの残数が多い少ないにかかわらず、50winも稼げずじまいで終わってしまうこともよくあります。
これらの2つの効果よりも50winの方が安定していると思います。

ただアウトブロックの残数が少ない場合はOUTBLOCK RECOVERでも50winでも一応安心感はありますがBALL+1ならJPポケットにもOUTにも行きやすくなる感じです。
アウトブロックの残数が多い場合はOUTBLOCK RECOVERに入っても無駄です。50winの方がマシです。BALL+1は同じくチャンスと同時にピンチも拡大する感じです。
No.1269名無しさん2018/04/09 16:36:57
>>1268
私はボールをいっぺんに落としてもあまり変わりないと思います。
ボールを一気に落としてもステップ1・2両方でボールがもらえるときもあります。

スロットのリールはすべて
1 2 3 ボール 4 5 6 ボール 7 8 9 D ボール
です。もちろんボールはどの位置でそろっても当たりになります(「147」や「744」の前など)。
ボールリーチは80%くらいの確率で当たりますが「次の回転チャンスかも?」などの予告があると寧ろ外れやすいと思いました。
またボールがフィールド上に規定個数(3個が基本設定?)ある場合も外れやすいようです。

>>1227 に追記
発展しない場合のリーチの当たる確率は
通常スロットの標準モード: 偶数10%, 奇数2%
確変スロットの標準モード(推奨): 偶数80%, 奇数20%
通常スロットのシンプルモード(推奨): 偶数30%, 奇数15%
確変スロットのシンプルモード: 偶数90%, 奇数20%
出現しないリーチの発展内容がある分、当たりやすいのだと思います。
スピンフィーバーに限らず、通常スロットと確変スロットは数十回転ごとに切り替わる印象です。

風船リーチは、敵1・2・3匹のすべての場合で奇数で当たることを確認しました。
音符リーチは、音符の色が「青<赤<複数色」の順の当たりやすいそうですが、期待度はたいして変わらないと思いました。
椅子取りリーチは当たり数字が3個しか出現しない場合は、最初の4席すら取れず外れます(ダブルリーチの場合も同様)。
リーチにはその他にもさまざまなレアケースがありますが、大体はスロットの当たりテンパイや予告で事足りてしまいます。

ダブルリーチは標準モードで発展なしで当たっているのを、見たことはありません。
椅子取りリーチに発展して偶数が当たるのは、何度か見たことがあります。
シンプルモードでは「あたる確率10%」で偶数が当たっているのを、一度だけ見たことがあります。

>>1265 に追記
ダブルリーチは「65 56」「D9 9D」「1D D1」などのように、右下と左上の数字が大きい方で、数字が連続している形でしか出現しないようです。
左下と右下のみに着目した場合、「5・6」「9・D」「D・1」のように右が大きい方ならばダブルリーチの可能性はあり、逆に「6・5」などとなればダブルリーチは発生しないようです。
No.1268名無しさん2018/04/09 13:06:28
ステップ2がどんな状況でも殺しにかかってくるからいっぺんにボール落としたいけど

そうするとステップ2でボールが当たりにくくなるからやらしい
No.1267名無しさん2018/04/08 17:56:32
>>1223 当たりテンパイの話だけに、奇しくもコメント番号が2の当たりテンパイでしたね。しかし >>1265 のように稀にハズれて確変が終了せずに済むこともあります。ちなみにダイレクトは「9D D1」でもハズれるほうが多いようです。

以下SF3の個人的な確率について(間違いなく放出期・回収期で変わるとは思いますが…)

「チャンスかも?」は偶数96%、奇数3%、ハズレ1%(?)
「チャンス!!」は奇数98%、偶数2%
「あたる確率30%」は偶数99%、奇数1%
「あたる確率99%」は奇数99%、偶数1%

フィーバールーレットは
100win/DIRECT50=60%, BALL+1=25%, 200win=13%, GOLD=2%

ステップアップボーナスは
BALL=50%, 15win=20%, 30win=15%, 10win=10%, ITEM=3%, 5win=1.5%, DIRECT=0.4%, 777=0.1%

アイテムスロットは
2BALL=50%, JP+300(赤青両方含む)=20%, NO OUT+10sec=18%, HIT UP=10%, JP OPEN(赤青両方含む)=1.9%, その他(バグ?)0.1%

経験回数は少ないですが、フィーバーゲーム開始時にコビットがアイテムが持ってきてくれるのは、スカは80%近くであり、アイテムはJP+300が多く2BALLは少ないと思いました。

777とJP OPENとその他幻のアイテム(もちろん)は未経験です。
No.1266名無しさん2018/04/08 14:18:40
既出ですが、ほとんどの場合
「チャンスかも?」と「あたる確率30%」は、『偶数リーチ当たり(再抽選なし)』か『偶数→再抽選→偶数』(稀に奇数やハズレもあり)
「チャンス!!」と「あたる確率99%」は、『奇数リーチ当たり』か『偶数→再抽選→奇数』(稀に偶数もあり)

しかし、上画面での予告がなかった場合は
『ハズレ(といっても偶数が当たって確変が終了するよりも良い)』
『偶数リーチ当たり(再抽選なし)』
『偶数→再抽選→偶数』
『偶数→再抽選→奇数』
『奇数リーチ当たり』
いずれもあります。
No.1265名無しさん2018/04/08 11:03:58
ゴールドJP(2760win)が当たりました! ブルーJPチャンスで、ボールが50winの穴の周りでクルッと回って反射される感じでFEVER ROULETTE(フィーバールーレットで止まった配当「ゴールドJP」が得られる)の穴に入りました!
その数回前のフィーバーゲームでもレッドJP(1653win)が当たりました!

確変中のスロットにはある秘密があります。
リーチにならずにハズれる場合は左下のリールのみ偶数図柄になることがあります。
リーチになってハズれる場合(ハズレテンパイ)は中央のリールのみ偶数図柄になることがあります。
そのため、>>1223のように当たりテンパイでもハズれるのは偶数(2・4・6・8)とダイレクト(D)のリーチだけだと思います。

また、リールが2つ(左下・右下)止まった瞬間に当たりハズレを、ある程度判断できます。
「5・9」など連続していない数字はハズレ確定です。
「5・ボール」などボールがあればボールが当たる可能性があります。ボールリーチには当たりテンパイの法則はありません。
「1・1」など左下と右下が同じ数字なら毎回リーチになるようだが、ハズレテンパイなのでボール以外はハズレ確定です。
「5・6」「9・D」「D・1」など数字が連続している場合のみ、ボール以外で当たる可能性があります。
ダブルリーチも同じく、連続した数字のみ出現しボールと絡んで出現することはありません(ちなみに確変突入直後はボールと奇数でのダブルリーチで、奇数がそろった形になります)。こちらも当たりテンパイの法則はありませんが当たることすら稀です。

なおハズレテンパイはハズレ確定ですが、風船リーチに限り当たることはあるようです。
No.1264宮崎2018/04/08 07:32:15
>>1261
マイホは寧ろレッドの方が入ります。というのはブルー側のバンパーが故障しているからです。JPC自体もレッドの方がJP入りやすいです。
No.12632018/04/07 22:36:31
No.1262ですが、トピ間違えました(ToT)

すみません。
No.12622018/04/07 22:02:51
なんで横穴のところにBigマーブルがあるんだ・・・?

DSC0001.JPG
No.1261名無しさん2018/04/07 21:31:26
最近気づいたけど、レッド側ポケットの手前って、ブルー側より浮き気味なんだね。やっぱ基本的にジャックポット値がブルーより高めだからかな?
No.1260宮崎2018/04/07 19:40:13
今日はFGって絶対制御あると感じさせられました。
SF2で自分と他の人2人でプレイしてました。
自分のFGはよく100枚OVERしてJPCにもそこそこ入ってましたが他の2人のFGはJPCどころか100枚超えることすらほとんどなくOUTブロックに集中砲火されてました。明らかに台によって優遇、冷遇されてるなと感じます。
そしてメダルをほとんど減らすことなく自分は1648枚のRJPを獲りました。
それ以降今度は自分のFGが続かなくなり逆にある1人の方のFGが続くようになりました。JPCにもバンバン入ってました。(1回のFGで3回入ってた時もありました。)
もう1人の方のFGは依然として続かないみたいでしたが…
これは制御以外に考えられません。
No.1259工学系の名無しさん2018/04/07 02:00:27
>>1257
正しくは、その回転体を回してるモータユニットです。
どうも最近みたやつと形状が違う部分が多々ありまして・・・
もしかしたら第二章になったときに回転体ごと変わったってのはありそうですね。
情報ありがとうございます
No.1258宮崎2018/04/06 20:53:45
>>1256
確変中にそれなったら最悪ですね
No.1257名無しさん2018/04/06 13:25:30
>>1255
真ん中の回転体のことですか?
初代から第二章になるときに凹凸の形状が変わりました。
初代だと回転体でハマって永遠にバンパーへ行かず、抽選タイムアウトがそれなりに発生していた記憶があります。
No.1256名無しさん2018/04/05 23:11:12
落ちたボールが転がるレール付近にビニールシートみたいなカバーがぶらさがってて1日1回はボールがシートとレールに引っかかったメダルに行く手を遮られる。
店員に取り外せないか聞いたところ、取り外したほうが詰まりやすくなるとか…その割には、いつのまにやらカバーが外れてるステーションは外れたままで経験上1度も詰まったことがない。
No.1255工学系の名無しさん2018/04/03 22:49:32
初代から今まででセンター抽選ユニットの大幅取り換えがあったことがあるかわかる方おりますでしょうか?
センターモーターユニット(赤い皿、白い皿の部分)を所持しているのですが、どうも同じ形のものがあったり違う形のものがあったりします。
また、ユニットを見た個人的な感想ですが、回転数などの操作はやはりありそうです。
No.1254名無しさん2018/04/03 11:18:31
アンカー誤認識すみません。

>>1246の場合、リーチ→WIN→FG「あなたの番です」→再度リーチ→再度WINとなり、メダル払い出しが2回行われていたと思います。
No.1253名無しさん2018/04/02 18:14:56
個人的にJPの配当は、
ゴールドJP>レッドJP=ブルーJP(配当による)>200win>100win>50win>BALL+1>OUTBLOCK RECOVER(ブロックの個数によらない)
の順に価値が高いと思いました。
BALL+1やOUTBLOCK RECOVERでは50winも稼げずOUTすることもよくあります。
ちなみにダイレクト50winは、やったことがありません。100winよりはお得感があるそうです。

ステップアップボーナスは、
777>DIRECT>BALL>30win>ITEM>15win>10win>5win
の順に良いと思いました。
ボールがフィーバーゲーム突入への鍵となり、アイテムはジャックポット獲得の確率を上げるだけだと思います(まったく役立たずだった場合は5winよりも価値が下がります)。
ちなみに777やDIRECTでもフィーバーゲーム終了後にボールはもらえます。
GRANDCROSS CHANCEも、やったことがないので分かりません。

ボールは、スロットで当たるよりもステップアップボーナスで当たるほうが得だと思います。スロットで当たってもオッズレベルによってメダル(15・30・50枚)が払い出されません(「今当たれば○○win」の表示があるにもかかわらず)。
No.1252名無しさん2018/04/02 17:57:32
確変中でも0winからスタートした場合は無敵時間は通常通りあります。しかし途中からの場合は短めです(100win以上の場合はリフタ―が下がりきる頃に無敵時間が終了する感じです)。70winくらいないと無敵時間が足りず、かえって厳しくなると思いました。
個人的には「 70win前後でスタート>0winスタート>40win前後でスタート 」の順に良いと思いました。
No.1251名無しさん2018/04/02 17:51:23
確変が終わって数分がたってフィーバーゲームに突入したところでも(もちろんアイテムなし)、レッドジャックポット(1041 win)が当たりました(合計1157winでした)。

また風船リーチで、確変中の奇数当たりテンパイ(「89 9D」など)で相手3匹(しかもリュートの表情が険しい)でもギリギリ勝てるのを確認しました。
No.1250名無しさん2018/03/31 18:19:04
ケチって250枚だけがむしゃらに入れてみたら、関係ないだろうけど、ステップアップボーナスでダイレクトが2回当たった。
No.1249名無しさん2018/03/29 19:06:41
予想通りならそろそらマイホームのゴールドジャックポットが5000になるから、今度行った時になってたらいわゆるバカ入れをしてみようと思うけど、1000枚レベルじゃあまり期待できないかな?引き出し制限ギリだけど。
No.1248名無しさん2018/03/25 13:41:12
通常のスロットで、偶数がオッズレベル3でそろってメダル50枚が払い出されたときに、一枚も手元に落ちずスロットスタートの穴にも入らなかったことがあります。
No.1247名無しさん2018/03/25 10:44:37
オフラインの場合でしか分かりませんが、突然「標準モード」に変わることがありませんか?

話は変わりますが、アイテム2BALLを持ってもうすぐFGのときに事情があってゲームを終了したという経験がありました。やはり遊ぶ時間には注意が必要だと思いました。
No.1246名無しさん2018/03/25 10:34:13
>>1227
引っ張りリーチはよく見たら本当に「綱引き」でした。BGMが面白いことに長調版のクシコス・ポストです。

鳥捕獲リーチは偶数80%、奇数60%くらいだと思いました。ちなみにすべて当たり数字のときはボタンを押さずに放置しても当たりました(偶数で確認済)。

ちなみにFG待ちの間、通常のスロットで奇数が当たり「WIN 確変」と表示されている間にFG待ちから解放されても、残念ながら確変FGにはならないようです。
No.1245名無しさん2018/03/25 10:18:47
このようなことがありました!
確変0winスタートで2BALL付、100win到達する頃、ボール1個はOUTしましたがアウトブロック全破壊しました! その後このFGでJPCに6回も入り OBR(アウトブロックすべて残ったままでした…)→100win→BJP(1635win!)→OBR→OBR→FR(200win) で終了し、計2235winでした。
その次のFGではJPCは 50win→FR(BALL+1) で終了し、計2425win(今回190win)でした。
その後のFGはJPCに入らず計2465win(今回40win)でした。
そして確変が終了しました。
No.1244名無しさん2018/03/24 18:28:02
144win確変中+3ballなのにちまちまメダル入れてる親子にモヤモヤ
どう遊ぼうが本人達の自由だから何も言わなかったけど。案の定フィーバーゲームになるころには確変終了
No.1243名無しさん2018/03/24 12:08:10
確変以上でも、再抽選はあるのでしょうか?(未経験)
777が当たっても再抽選で偶数に降格(!)することがあるらしいです。
私は777もDDDすら当たったことすらありません。
No.1242名無しさん2018/03/24 10:35:23
「確変中は100winからスタート」でも「確変中は1000winからスタート」でも、100win以上の場合はJPポケットはすでにオープンしているだけであり、何winからスタートは関係ないですよね。
当たり前ですが、100winや1000winもらえるわけではないので、お得であると錯覚を感じるのです。
逆に MAX WIN に近づくだけで損のようが気がしますが(もちろん MAX WIN 未経験です)。
No.1241名無しさん2018/03/23 17:04:54
「あたり」は、風船リーチ以外でハズレることもあるらしいですが、未確認です。

また、>>564 の言うとおり鳥捕獲リーチでもハズレはあります。ただし通常スロットではシンプルモード推奨であり、>>1227 のように確変中に発展しているのを見かけたことがないのであまり関係ないですが。
No.1240名無しさん2018/03/23 16:52:50
>>1085
JPの鐘と、スロットのボール図柄も大音量に感じます。
No.1239ぐでたま2018/03/22 23:33:07
「チャンスかも!」…基本は偶数、稀に奇数、ハズレも少なくない
「チャンス!」…基本は奇数、稀に偶数
「あたり」…偶数か奇数かは関係なく当たる、が、風船リーチだとハズレあり
No.1238名無しさん2018/03/22 21:06:52
過去最高枚数獲得記念カキコです
ブルーJP3回も入りました(1644枚、1502枚、1501枚)
C92FC90014DE4C6FA1B7F40ADDEB8D8A.jpeg
No.1237名無しさん2018/03/22 17:48:14
風船リーチは、勝てないときは全力で連打しても風船自体が速く膨らまないと思います(内部的にハズレ確定?)。
確変中のスロットで、ボールリーチなのにもかかわらず単なる「リーチ」としか表示されず必ず外れることがありますね(そして必ず「ボール 2 ボール」の図柄になりますね)。
No.1236名無しさん2018/03/22 11:37:50
リーチの「ボタンを押して」(カード、釣りも)は押さなくても結果は変わりません。
スピンフィーバーに限らず、スロットは当選結果から演出が逆算されているのでしょうかね?
ちなみに風船リーチ、確変中の奇数で相手2匹でもギリギリ勝ちました。

「あたる確率30%」は、基本的には偶数ですが、カットインなどがあれば奇数が当たることもあるそうです。ハズレもあるそうです(未確認)。
「あたる確率99%」は、基本的には奇数ですが、偶数やハズレもあるそうです(未確認)。
10%は偶数当たりが多く、20%は偶数のときも奇数のときもあるそうです(10%と20%は経験回数が少ないです)。

「チャンスかも?」は、基本的には偶数ですが稀に奇数が当たることもあります。ハズレもあるそうです(未確認)。
「チャンス!!」は、基本的には奇数ですが。偶数もあるそうです(未確認)。

「あたり」は、偶数のときも奇数のときもあります。極稀にハズレもあるようです(未確認)。
通常スロットでも確変中でも、妖精が出現するか「リュート、ヴィオラ、コビット」のカットインがあれば、1~9(7を除く)のいずれかがほぼ確実に当たると思いました。
「カズー、コルネ、コビット」の場合はハズレの場合も多いです。
No.1235名無しさん2018/03/22 02:41:36
初めてJPゲットした記念カキコです!
スピンフィーバーはまりそうです!
P20180321195741vHDRAuto.jpg
No.1234名無しさん2018/03/21 14:26:37
No1231自分はボタンは無視ですね。奇数ならやりますが。jp後基本はすぐに確変終わりますが、終わらないけど、ボールが合わせて2球しかないことがありますが、こういう時は大体2球目でボールが出てきてギリギリ間に合うか終了してメダル減で終わりみたいなパターンが多いので急いで消化しませんね〜
後、私は確変1発目で70↑続かない場合はその次は急がずゆっくりボール落としてますね。100越えないと確変終了そこまでしないし、40とかで急いで入れても100超えなかったり即終わりで、jp1発じゃプラスが見込めなかったりするので。
No.1233名無しさん2018/03/21 13:29:36
フィーバーゲームの内容はステーションごとに格差があると思う。どれくらいの頻度でステーション切り替えになるか分からないけど。
バンパーの強弱、100win到達率、無敵時間中のくるくるするか否かとかはあると思う。
No.1232名無しさん2018/03/21 11:54:08
個人的アイテム評価(左から0win、1~99win、100win以上でのスタートの場合)
JP+300: 1, 1, 2
2 BALL: 4, 4, 5
HIT UP: 2, 3, 1
NO OUT: 2, 3, 4
JP OPEN: 5, 4, 1(完全に損ではなく、柱を下がるのを待つのが不要になるようです)
その他のアイテムは不明です。稀に当たりますが説明通りの効果はないようです。
No.1231名無しさん2018/03/21 11:47:15
確変中(標準モード)でフィールド上のボールとステップの合計が3個以上がある場合は、ステップアップボーナス、リーチのボタン操作(カード、釣り、風船(もちろん偶数の場合。奇数でアニマロッタ3匹でも無視すればいいと思いますか? 当たれば時間稼ぎできそうですが))、再抽選、フィーバーゲームの説明(迷惑にならないよう注意)などはスキップせず、メニューボタンで時間を稼ぐのがよいと思います。
リーチの途中の「ボタンを押して」(トランペット、花火、徒競争、花畑)はボタンが消えるまでギリギリ待って(2秒くらい?)押して「チャンス」表示で時間稼ぎできそうです。スロットが始まるときの「ボタンを押して」は押さなくてもよさそうです。
しかし、スロットのストックが無駄になるのもありますが…
3個目のボールがフィールドにない場合はメダルを投入しても無駄になると思いました。
3個目のボールが当たったらタイミングよく(ボールが出てきてからすぐ押し出せるように)ボール落としを開始するとよさそうです。

通常時(シンプルモード)は、スキップは行い「ボタンを押して」は速攻で押し、フィーバーゲームに入らせないようにします。確変突入してすぐボールを落とせれば最もよいです。
「あたる確率99%」、奇数で「あたり」と表示された瞬間からボール落としをするとよいです。
表示されなかったら「スロットが奇数で止まって当たった瞬間」や「再抽選で奇数に止まった瞬間」から始めるとよいです。

余談ですが、もしうっかり標準モードのままで「鳥捕獲リーチですべて確変当たり数字」「ピアノリーチでメロディ姫、確変数字」だった場合は、ボタンを押さずにメダルを入れ続けたほうがよさそうです(未確認)。神輿リーチでも「ボタンを押して」は出現しますが、先ほど書いたように通常スロットでか出現しないようです。
No.1230名無しさん2018/03/21 11:08:16
バンパーは、ボールが簡単にOUTやJPポケットに行かないように工夫されていると思います。バンパーに当たった位置や威力で操作されているのかもしれません。
操作でないと考えた場合は100winは難しいはずです。しかし物理抽選であるという考えもあるようです。
No.1229名無しさん2018/03/20 23:29:18
No1227個人的ですが、発展内容より上段液晶の方が重要だと思います…シンプル時は偶数は当たり確率30%でほぼ当たりとか確変中の主人公1人のチャンス(青文字)はほぼ確変終了濃厚とか。あと、釣り自体はそこまで高くない気が…比較的確定時に選ばれやすいだけだと個人的には思ってます
No.1228名無しさん2018/03/20 22:39:19
ピアノリーチで鍵盤が折れたとき、脳内でこちらが流れます。
No.1227名無しさん2018/03/20 22:39:08
リーチ演出まとめ、私なりの当たる確率の推定(通常数字、確変数字。Dと7はどのリーチでも0.1%くらいだと思います)
押し出しリーチ(*) … 妖精やコビットが数字を押し出す: 10%, 2%(?)
音符リーチ(*) … 画面下から音符から流れる: 15%, 2%(?)(シンプルモードで唯一出現 40%, 20%)
椅子取りリーチ … 椅子取りゲーム(といっても4席→1席): 30%, 2% (ダブルリーチでの唯一の発展先 10%, 1%(?))
トランペットリーチ … 当たり数字を吹き出せば当たり: 15%, 2%
花火リーチ … 当たり数字の花火が先に上がれば当たり: 10%, 2%
徒競争リーチ … 当たり数字が一着でゴールすれば当たり: 15%, 2%
だるま落としリーチ … ハズレ数字をたたき落とせば当たり: 15%, 2%
引っ張りリーチ … 綱引きのように当たり数字を取れれば当たり: 15%, 2%
神輿リーチ(*) … ハズレ数字の楽団を画面外へ押しきれば当たり: 50%, 10%
レコードリーチ(*) … スピーカーでハズレ数字を吹き飛ばせば当たり: 15%, 2%(?)
カードリーチ … 5枚のカードの中から当たりを引き当てる: 50%, 15%
ケーキリーチ … バースデーケーキのろうそくを消せれば当たり: 50%, 15%
風船リーチ … ボタンを連打して先に風船を割れば当たり: [1匹: 90%, 80%(?)] [2匹: 50%, 20%(?)] [3匹: 15%, 1%](ボタン操作しないとハズれる)
吊り橋リーチ … 橋を渡りきれば当たり: 50%, 20%
体当たりリーチ … ハズレ数字を体当たりで突き倒せば当たり: 50%, 20%
ピンボールリーチ … 画面内のバンパーの数字をそろえたら当たり: 50%, 20%
花畑リーチ … すべての花が咲けば当たり: 90%, 30%
鳥捕獲リーチ(*) … 当たり数字を狙ってタイミングよくボタンを押す: 70%, 50%(ボタン操作しないとハズれる)
ピアノリーチ(*) … トルコ行進曲(短く編曲されているが)を最後まで演奏できれば当たり: 90%, 80%
釣りリーチ … 魚かサメを釣り上げたら当たり: 95%, 80%
女神リーチ … 女神が降臨する: 777、DDD、555のいずれかが当たる

女神リーチ未経験者です。
(?)は確変数字での当たりを見たことがありません。
(*)は確変中には発展しないようです。(もし鳥捕獲リーチに発展したらわざと偶数(通常数字)をハズすことができましたね…)
No.1226名無しさん2018/03/20 17:39:50
>>1123
「フィーバーゲーム開始の時スキップをしない」
確変中でボールを落とすチャンスであるから、スキップしないのだと思います。

確変突入が確定したと思ったら、その瞬間からメダル落としに専念したほうがよいと思います。
No.1225名無しさん2018/03/20 15:06:52
SF3のダブルリーチは、椅子取りゲームにしか発展しませんよね。
偶数でも当たることは稀にしかありません。
再抽選で奇数になることもあります。

ちなみに、同じ数字でそろったとしても、1ライン分の処理しか行われないようです。
以下はSF2ですが、再抽選によって777が2ラインで当たった事例です。
No.1224名無しさん2018/03/20 15:01:56
上画面が「通信エラー(?)画面」でも正常に遊べることがありますよね。
このようなときでも正常に下画面のスロットは正常に動作していました。
No.1223名無しさん2018/03/20 14:59:38
確変中のリーチ、当たりのシンボルの並び方(「54 43」や「9D D1」など)になっても外れることはあります。
ハズレになるつもりが、たまたまこの数字になったからだと思います。
No.12222018/03/17 22:47:47
縁起担ぎに投下。image94976
No.1221名無しさん2018/03/17 21:27:31
ホームで3万近くまで増やしたけど他に遊ぶものがない
原人と射的を処分してダイノキング3を入れてほしい
No.1220名無しさん2018/03/17 14:40:45
スピン3はマジでメダル吸われるからやめた方がいい。
個人的には
初代か2がオススメらしいけど
本当かな…?
No.1219名無しさん2018/03/16 22:06:13
地元にタイトーができてたから遊びに行ったらヴィオラタイプのsf2があったので早速メダルの用意
fgになると青側のバンパーの無気力さが目立ったけどなぜか青ポケットにしか入らない
No.1218チームミカガミ2018/03/13 19:09:01
SF3は基本的に確変をいかに継続させるかにかかっています。確変でまだボールが落ちていない状態ならボールは3つ以上出ます。出なかったら回収期か、店が調整しているかのどちらかかと。7とDは基本的にステップアップから当選というかたがほとんどだと思います。というか7やDはスロットではほとんど当たらない。7は通常時、赤鍵盤→カードリーチ(3枚7表示)で当たって、Dは確変で女神リーチで当選したっきりです。ちなみに、ボールは8個までは確認したことがあります。(E-passなしで)
No.1217名無しさん2018/03/06 22:31:33
あとマジレスですが
片側20個しかボール置けなかったと思う
No.1216名無しさん2018/03/06 22:30:08
1214
そうですねぇ
たくさんあったので違う日にもやってみましたけど(笑)
いずれも7個以上は出ずスカでしたよ
No.1215名無しさん2018/03/06 12:39:24
自分ならツナガに通すかな
No.1214SALT2018/03/06 00:21:01
>>1213
それって元々あるボールの数も含めてですか?
No.1213名無しさん2018/03/05 23:28:18
1211
ポイントカードとかでも使えるものがあって
登録したら
ボール6個が上限でしたよ
内部かどうかは分からないですが
No.1212名無しさん2018/03/05 23:05:17
NO1211
やってみ?
んで100こでるとこみせてみ?
No.1211SALT2018/03/05 22:34:11
ある動画を見て知ったのですがオンラインになってる店でPASMOをかざすとe-pass代わりになるそうです。
しかもPASMOを発行するのには1000円かかりますがそのまま払い戻しすれば全額返ってくるそうなので実質無料らしいです。
この裏技を使ってPASMO100枚くらい用意してオンラインのスピンで使えばボールが100個出るんでしょうか?
No.1210名無しさん2018/03/04 11:20:14
サブホsf2のshpが3000に変わり、メダルを入れる取っ手の部分がメダルレールと微妙にずれて入れづらくなった
No.1209名無しさん2018/03/03 12:31:06
エラーのパス認証切れとか
十分致命的な不具合やのに
なぜ直さなかったのか

メニュー画面で時間稼ぐやつは
稼働前にすぐ修正したのに
No.1208名無しさん2018/02/23 17:58:26
モーリーのメダルカップがメダル払い出しスペースとサイズが合わないから、一旦スペースにぶちまける必要がある。
No.1207名無しさん2018/02/19 23:16:08
今更な話だけど

夢幻を稼働して少し経ったくらい
2011年の末くらいに

確変システムを推すなら
一球でフィーバーゲーム(これ言い過ぎたわ)
でも良いのでは?

ってコナミにアンケートで送ったら

旧作のシステムを崩すのは
良くないと思うので……(略
ご協力ありがとうございます

と返信きたけど

アウトブロックの無敵の仕様変えたよね?
おい?

ちょっと思い出したので愚痴らせてください(汗)
No.1206SALT2018/02/19 12:10:30
>>1205
2の方がアイテム、DDD、777が当たりやすいので退屈になりにくいですよね!
No.1205名無しさん2018/02/19 00:48:03
放出期実験やった者です
いつも3ばかりやってましたが2を初めてやりました(放出期実験)
2の方が確実にスロットの当たり良いですねアイテムもバンバン出ます
2時間ほどで777が4回出ましたがこれは仕様ですかね?
ちなみにFGは放出期も挙動変わらずでしたがアイテムがある分JP狙いやすい感じでした
感想としてはJPの大当たりを狙うなら3
安定した稼ぎなら2といったところです
個人的に2の方が面白いです
No.1204名無しさん2018/02/17 23:24:29
バンクからの払い出し1200枚制限ぎりぎりで確変(1300win)+ラスト1球というところで球は2個とも左のガードのほうへ
節約しながら押し出すにも、手前のガードとエッジにはさまれたメダルにじゃまをされている間にとなりのfgでgjp
ボールを落とすころには確変終了

ハローズガーデンさん、制限解除おねがいします
No.1203SALT2018/02/17 18:14:46
今日はかなり久々にGOLDJP3860枚獲った!
No.1202名無しさん2018/02/17 10:50:42
スピン3で777が当たる確率は、1%もない気がする。

No.1201名無しさん2018/02/16 23:53:10
gold当たった時のセンター画面のムービーって2パターンあるんでしたっけ?
それぞれどんなムービーですか?
No.1200名無しさん2018/02/16 21:59:00
夢幻稼働当初からおよそ6年間オンラインだけど

年末に常連がそのバグ発生してたんですけど

だから対策はされてないはず
No.1199SALT2018/02/16 21:41:21
>>1198
マイホはずっとオフラインだけどそのバグって見たことないしよくやってる人に聞いてもそんな事は起きたことないらしいんですよね。発動条件は何でしょうかね?
No.11982018/02/16 15:16:10
>>1197
ご存知かもしれませんがオンラインは777バグが修正済みのようですので
オフラインのお店を探さないと駄目ですよ
No.1197名無しさん2018/02/15 01:31:59
落ちがよすぎる台は機械側がマイナスだとフィールド3設定でも常に0とかありえますね
基本はボールの数があってないだけなんだろうけど

ウチの店は1回FGにいくのに300枚かかるような糞落ちなので放出期関係なく7個くらい出てます
放出期で更に増加したところは見たことないですわ
777バグまたならないかな〜
強制放出でPOバランスとるための措置なのかただ連発するバグなのか...
No.1196名無しさん2018/02/14 23:03:03
>>1195
回収期とみて間違いないと思います。
このゲームは放出期のスロットでの当たりがあまりアテにならないところを考えるとボールゴリ押しによるFGが稼ぎの大半だと思われます。
放出期では面白いようにボールが出ます。1個なくなったら1個出ます。
No.1195名無しさん2018/02/14 22:56:15
NO1194
その理論で行くと
マイホールでは4台とも1時間やってもボール0なんだが超回収機だよな?
No.1194名無しさん2018/02/14 22:30:18
放出期実験を今度は2回試しました。
今回は隣に友達に座ってもらい証人になってもらいました。
放出期のサインは突然のボールラッシュでボール7個↑とみて間違いないようです。
相変わらずスロットやアイテムの当たりは微妙でした(いつもよりは当たる程度で一応確変は4回ほど維持)
FGに入るとFG2回目でブルーJP獲得しました。早いです。
回収期ではウンともスンともいわないのに放出期になった途端に手のひら返しです。
たくさん払い出しが行われ放出期が終わったのかボールあまり出なくなりました。
2回目の放出期ではFG3回目でブルーJP獲得しJP値が600ほどと少なくて放出期終わってないのか4回目FGでレッドJP当たりました。やっぱり早いです。
友人もやけに早いと言ってました。
思うにボールをはじくバンパーよりも中央の回転エリアが何かある状態のように思えました。
ボールがあまり外側をぐるぐる回らずに中央付近を維持しようとする動きがよく見られました。
まあ絶対だと証明できるものはないんですけどねえ。偶然かもしれませんし。
放出期のサイクルは2000~3000枚差あたりではないかと思います。多分です。
放出期実験をこれで3回やったわけですが3回とも3回ほどのFGでJP獲得となりました。

ちなみにメダルは3000枚ほど減りました。
No.1193名無しさん2018/02/14 17:48:17
>>1184
サンクス
No.11922018/02/13 03:54:37
>>1188
オカルト(失礼)だと思ってますけど俺の経験からだと否定できないモノはありますね
根拠1
例えば>>1187でのGJPですが、そのお店でフィーバールーレットでGJPに止まってくれた経験は
たった2回しかないのですが2回ともGJPでした
根拠2
それに朝一番向かいの人が777当たりまくる有名なバグを当てまして
そろそろ店員に報告して終わらせてもらうと俺に言い出した所で
フィーバールーレットがGJPに止まって…一撃でした(^_^;)
余談ですがコーヒー奢ってもらいました
根拠3
>>1176(/_;)

まぁ宝くじとか懸賞に比べるとしがないいち市民でしかない俺にも
語り尽くせないほどのドラマがあるから愉しいですよねメダルゲーム
CIMG1042.JPG
No.1191名無しさん2018/02/13 00:33:51
偶然なのかどうかまた試してみます
No.11902018/02/13 00:29:08
たまたまだと思いますよ
一度の試行で結論付けるのは危険です
No.1189名無しさん2018/02/13 00:22:51
>>1188の補足ですが
放出期の状態
・JPC4回は1回のFGで発生
・スロットがめちゃくちゃ当たるわけではないが確変はある程度維持(5連チャン程度)しボールが2個落ち+7,8個の状態になる(スロットの力だけでは増えない)
・ボールが1個なくなると「すぐに」ボールが1個放たれる
・FGのボールの跳ねにやたらと勢いがありJPCの方向に向かって飛びやすい
・ステップアップボーナスで777やアイテムが出やすいわけではなくそれらは1回も出なかった、全て15、30枚
・稼ぎのほとんどはJPCの分

つまり放出期はJPを引かせることでPOを調整しているものと思われます
No.1188名無しさん2018/02/12 21:34:07
このゲームのFGって本当にPO率に依存しない完全物理抽選なんですかね?
3での話なんですがバカ入れしてようやく放出期を作り出しFGに入ると露骨にJPCに4回も突入しました
放出期特有のバンパーの変化があるのではないかと思います
No.11872018/02/11 01:55:59
一昨日見かけたGJP4500が取られてて(´・ω・`)ショボーンの774は
座席数分でSFG→GJP+BJPの戦果を掴取!本年初のSF3JP
&今月初JPでスランプ脱出成るか?

メダゲー界のウワサ たった2回のJPCだったとか
CIMG1880.JPG
No.1186SALT2018/02/11 01:05:41
>>1185
ありがとうございます!
No.1185名無しさん2018/02/10 23:16:34
>No.1184

CaptivAte~誓い~
No.1184SALT2018/02/10 22:09:21
この動画の17:30〜の音楽のタイトルの名前知ってる方いませんか?


>>1183
確か300枚までだったような気がします。
No.1183名無しさん2018/02/10 13:46:36
フィーバーゲームの時に200や300winになったらそれぞれ読み上げますけど、それって900までですか?
No.1182SALT2018/02/04 01:14:17
昨日行ったら>>1178のスピン2復活してました。どうやら直せたそうです。良かった!
No.1181名無しさん2018/02/03 22:32:07
メダルたくさん持ってるんでスピン1でバカ入れして3000枚分ぐらいは損させて飲ませて実験しましたが
放出期には至りませんでした。
まだ足りない?
No.1180SALT2018/02/02 17:33:26
>>1179
スピン2撤去は嫌だ…
確かに時にはムカつくこと(露骨なFG操作に)もあるけどなんだかんだ好きだからこのゲームやってるんだよ。頑張って直してもらいたいです。
No.1179名無しさん2018/02/02 02:52:04
>1178
これは致命的なエラーですね。
要はサテライトのハードディスクが読み取り不良を起こしているエラーです。
だいぶスピンフィーバーもご老体なのでハードディスクがセクタ不良を起こしていると復旧は難しくなってきます。
ハードディスクを交換してファイルを入れ直してってことになるでしょうけども、修理不可能になる可能性もあります。
No.1178SALT2018/02/01 23:11:02
スピン2でレアなエラーが発生しました。
普通にスロット回してたら突然フリーズして10秒後くらいにこのエラーが出ました
。再起動すると一時的には直りますがまた数分後同じエラーが出て使用中止になりました。
初めて見るエラーです。
FE0F9CC6C59B416D8FA795578F2D7AE1.jpeg
No.1177ゴンベ2018/01/30 08:55:54
スピンフィーバー2なんですけど、マイホは1時間に一回ステップアップボーナスで777が当たるんですよ。これって設定良いんですかね。それとも放出期?ちなみにJP初期値は赤青ともに1300枚です。
No.11762018/01/30 08:39:33
>>1175
自分は先日向かいに座った人が10回以上チャンスポケットに入ってるのに
自分はその間ゼロというトラウマを味わって、そして年越しトラウマを乗り越えようとして玉砕
それ以来もうスピンフィーバーをやる気になれません、このスレで言う事じゃないかもしれませんけどね…
たまにクロニクルで利用できるアイテムがほしいけど、仕方ないくらい嫌い
たった3回進化させるだけで誰でもJPチャンスに行けるドリームスフィアの有り難みが目に染みます
No.1175名無しさん2018/01/29 23:29:07
このゲーム、JPが出たら嬉しいですが、何時間もメダル投入して全くでなくて、後から来た他の台の人にJPを何度もだされた際には、精神崩壊しそうなくらい、イライラしました。たががメダル、されどメダル・・・。このゲーム一番ストレス解消になるし、ストレスたまりますね。諸刃の剣だ。
No.1174名無しさん2018/01/27 23:25:51
1月限りで閉店するゲーセンでスピンフィーバーをやってきましたが、MAX なんじゃないかと言うくらい設定が凄く良かった。
座ってすぐダイレクト・確変は当たりまくり・FG が半分以上アイテム有りで、めっちゃ増えた。
別のステーションでも2ボールが出まくって、あげくにステップボーナスのセブンでJP美味しく頂きました。
もう閉店だから店側が最後に放出サービスしてくれたのか?
それともたまたまなのか?
No.1173名無しさん2018/01/23 21:20:18
777とDDD!
当たらないんならリーチくるなよ。

ちょっとマイホ!スロットであまりにも当たらなすぎだよこれ。

設定鬼畜かよ。

No.1172名無しさん2018/01/23 09:56:20
新潟でスピン3を初プレイしたら開始10分で青JP約1050枚取った。尚ステ払い。そして落ちは300〜400枚くらいであまり良くない。
No.1171名無しさん2018/01/22 23:24:31
とある店のスピンフィーバー。
いやいやいや、ガイド高すぎてボールが下くぐっちゃってるよw
180122180130.jpg
No.1170SALT2018/01/18 14:03:33
真上からもFF9F035CC4DA4E43B64A1B35DC4B55B8.jpeg
No.1169SALT2018/01/18 14:02:46
ど根性ボールD95EB88F076C435FB84DF77BECFD8FC4.jpeg
No.11682018/01/17 02:13:38
説明書読むの楽しいですね
ゲームの攻略本だけ買って読みふけるのが好きなので隅から隅まで読みたくなります
No.1167SALT2018/01/16 21:12:51

スピン2の取扱説明書の中身公開してる動画発見!
No.1166名無しさん2018/01/14 00:22:39
あぁ長い旅路だったDSC0197.JPG
No.11652018/01/13 14:49:13
No.1164 名無しさん
JPCの手前は坂になってるからね
入りにくいのはしょうがない

でもブロック1枚壊しから出るのは自分も納得がいかない
8分の1のはずなのに1枚壊しでゲームオーバーが結構多い気がする
海のウェーブは全然当たらんのに
No.1164名無しさん2018/01/13 13:03:02
おかしいな
JPCはブロック2枚分の幅あるのに
OUTは1ブロックから華麗に行くよ~

一番遠いバンパーから抜けるのはマジ舐めてる
No.1163SALT2018/01/12 22:13:44
初代スピンフィーバーで役がリーチした時のBGMが私立恵比寿中学の全力ランナーの前奏の部分に少し似てると思いませんか?
【私立恵比寿中学】

【初代スピン】

(5:14くらいのやつです)
No.1162SALT2018/01/12 00:08:04
スピン3で7が当たるときはステップボーナスでいきなり揃うことがありますね。
No.11612018/01/11 22:19:40
No.1154 名無しさん

自分は「ヘリコプター」です
特段この曲が気に入っているわけではなくて、最初は色々テキトーに選んでたのですが
なぜかこれを選んでいる時だけたまたまJPCにボコボコ入る時があって、JPも良く獲れて
以来、ゲン担ぎでこれを選んでます♬

No.1157 名無しさん

通常モードではまず当たりません(数年やってもスロットのリーチで当たったことはありません)
唯一、女神みたいなのが出てくればDDDか777が当たる確率が非常に高くなります
それ以外はハズレ確定
この意味の無い7リーチが鬱陶しい時は、簡易モードでのプレーが良いでしょう

それから、DDDや777はスロットよりもボールステップボーナスのが若干当たり易い感じがします
No.1160名無しさん2018/01/11 02:14:40
#1154

1/n
終わりは許さないと流れてるときに
OUTでっせ
No.1159名無しさん2018/01/10 23:17:22
わんにゃんマーチ一択w
No.1158★マリデカ★2018/01/10 22:38:43
No.1154名無しさん さん
私は、スピン3やり初めはちびまる子ちゃんの歌だったけど、
暫くしてからはずっと🐶ワンニャンマーチです😻
100超えでの犬の遠吠えは最高に楽しいですよ〜✌️
No.1157名無しさん2018/01/10 21:15:29
777とDDD・・・
当たらないんならリーチくるなよと思う。
てゆーか当たるの?

長いことスピン3やってるけどいまだに当たったことないわ。
No.1156SALT2018/01/10 17:12:58
>>1154
Get wild一筋です。
No.1155名無しさん2018/01/10 07:43:54
No.1154さん


自分の場合は

2→ライオン
3→Getwild

これで固定です
No.1154名無しさん2018/01/10 01:37:57
ここでいきなり質問!
皆さんは100over選択曲でよく何を選んでますか?
私はアクエリオンかI wanna kiss youが多いです
No.1153名無しさん2018/01/04 14:53:03
唯一の穴からアウトになった場合、狙いすました一撃と呼んでいる
No.1152★マリデカ★2018/01/01 20:01:31
No.1148名無しさんさん
JPCに1日で22回上がってもJP獲得出来ない時も、
JPC10回で1回のJPの時も有ります😖
確変中にhit枚数6枚や10枚の時も有ります😭
でも、確変中に如何に沢山のフィーバーゲームを行うか
メダル投入に集中してチャレンジするのが楽しいです☀️
確かに運も左右しますが、スピンはテクニックで、
カバー出来て稼ぐ要素がかなり有ります✌️
工夫してトライして下さいね🎶
No.1151★マリデカ★2018/01/01 18:32:04
No.1149名無しさんさん
ボールの乗っていないバーが上がって行き、
トレイが虚しく回転し続けてて・・・・、
ボールはブルーで待機してる^ - ^

同時INも非常に稀ですよね〜〜😲
私もスピン2と3で有りますが、どっちもJP取れませんでした😖
色々な要素でスピンは楽しいよなぁ〜(^。^)
スピン大好き💕

今年初JPは、ドリームスフィアのゴールドでした🤛
IMG0520.JPG
No.1150名無しさん2018/01/01 14:49:11
すみません>>1145の時の投稿ですが
>>1143への回答が抜けてました
>>1143さんありがとうございました
No.1149名無しさん2018/01/01 14:40:02
>>1146
その時の様子を想像すると漫画の忍者っぽくてカッコイイですね
自分はSF2で2つのボールが中央でぶつかってREDポケットとBLUEポケットに同時に入った時が
動画で他の方にも見てもらいたいカッコ良かった
No.1148名無しさん2018/01/01 14:29:19
そういや思い出しました、昨日トラウマの上塗り敗北中に考えてたんです
ついてない俺のようなプレイヤーにも救済案がほしいと。
たとえば5回連続でフィーバールーレットに行けないまま終わったらJPくれるとか!
まさに俺のためのルール!
アウトブロック全破壊でブロック復活サービスがあるくらいなんだからあったっていいでしょう?いや、あれ!
No.1147名無しさん2018/01/01 14:24:06
今年の最後(0時回ってたけど)のゲームにこれを選びました
自分だけフィーバールーレットにすら入らないトラウマを断ち切るために。
結果惨敗/(^o^)\
オレはもう戦わん…!!
No.1146★マリデカ★2017/12/31 17:48:34
No.1143名無しさん、No.1144SALTさん
お二方の投稿通りですね。
スピン2は通っている店舗ではかなり前に
撤去されてしまい、もう長らくプレーしていません😭
昨日スピン3で初めての出来事が発生😲
普段よりバンパーの弾きが良かったのも有るけど、レッドポケット直撃したボールがインせずに、そのままシーソーでブルーポケットに入ったのです😵
レッドの抽選が流れ続け、エラーに。
店員に交渉したけど、レッド抽選だけになってしまった😭
でも昨日は28回のJPCで5回のJP獲得(レッド3回ブルー2回)なので一年の締めでは満足でした。
(最近確率5分の1以上JP獲得出来ないです)
スピン3大好きなので、出来る限り延命して欲しいなぁ〜✌️
IMG0495.JPG
No.1145名無しさん2017/12/31 00:55:46
>>1144
どうやら仰るとおりで俺が長年勘違いしてたようですね。
2の公式見たらそれっぽい事が書かれてましたのでもし俺と同じように思ってたかたいらしたら一読どうぞ
http://www.konami.jp/am/spinfever2/image/pic_play6_4.gif
No.1144SALT2017/12/30 14:34:34
>>1142
1回RJP出すとSJPCになるまでRJPポケットは封鎖されます
No.1143名無しさん2017/12/30 13:34:55
1回JPとると、その色側のバーは下がらないから同じ色を2回は取れない。ただ両色のJP取ってSJP出た後は、今度は両方のバーがまた下がるからSJPは2回取れる(滅多に無いだろうが)。
No.1142名無しさん2017/12/30 05:57:29
>>1141
2でRJPに2回入らないというのはジンクスの話ですか?理論上ならそんな事は無かったと思うのですが。
他は体感ですが同意です
No.1141SALT2017/12/29 23:26:14
>>1138
スピン2
メリット
アイテムやDDD、777が3より当たりやすい。
確変が3より継続しやすい。
FGが3より100枚超えやすい。(個人的な体感ですが)
デメリット
RJPを1回取ると2回目はRJPには入らないので連続でJPが取りづらい(BJPも同様)。
スロット演出が飛ばせないのでテンポが悪くなる。

スピン3
メリット
何回でもJPを取ることが可能。
スロット演出カット可能。
デメリット
777、DDDがとにかく当たらない。アイテムも2より当たらない。
確変中あとボール1個でFGって言う時に限って確変終わらせてくるのがムカつく。
確変中、露骨にFG終わらせにくるのがムカつく。
No.1140タック2017/12/29 21:43:27
ここ最近1/5を外し続けること10回以上で現在も継続中
しかも内1回はゴールドJPCでも外れという有り様
なんというか確率って何なんだろう?
No.11382017/12/28 22:38:30
スピン2と3の違いって何ですか?
No.1137名無しさん2017/12/28 22:25:35
Rjp1000よりBjp600のほうに価値を感じる
No.11342017/12/27 17:31:57
やばい事になってる10BC27BEE7B94F0FBF188A3D7726E441.jpeg
No.1133しししし名無しさん2017/12/26 13:52:28
俺のめっちゃ入れてあるんだが
No.1131しししし名無しさん2017/12/25 18:42:34
今日も-1000枚  一回ゴールドjpcあったのに・・・
No.1130SALT2017/12/25 08:53:17
一昨日スピン2で私とその隣の人はそれぞれ1回JP当たったのに向かいでやってた人だけどんなに上がってもJPに入らずに可哀想でした。
No.1129しししし名無しさん2017/12/24 21:20:18
1127の付け足し 数ヶ月前のフィーバールーレットのjp率は約三分の一くらいでした  今の確変フィーバーは大体30枚くらいで終わります(^_^;)ウイーーwww ;-; 「-¥-」 ああああああああああああああああああああああ           (何を血迷った発狂し始めた 模様)
No.1128しししし名無しさん2017/12/24 19:37:19
ただいまゴールド11連敗中  『なのに他の人は一発取り 己エーーーーーー』・¥・
No.1127しししし名無しさん2017/12/24 19:30:18
今日4時間半プレイしたら2,100枚消えた・・・ ちなみに約30回皿に乗ったけどジャックポットたったの1回それもブルーの680枚wwwww         しかも2,000円で270枚「;¥;」〇×△フハーっw『バンパー時ゲット3枚ナノニーイ』 こんなのストレス解消じゃなくてストレス溜め機だよーっ
No.1126名無しさん2017/12/18 13:31:37
自分一人でプレイしてて、フィーバーゲームで一度だけ100越えたけど途端に終わるのが
あった以外は、すべて100超えない。
スロット消化してから、変わろうと思ったstに、タッチの差で座られたら、
その人が、2回目のフィーバーゲームから続けてレッドjpが3回も出ました。
1度目のフィーバーゲームから確変が続いてたようです。
イライラする~むかむかする~
ストレス解消にならんよ。
No.11252017/12/17 09:33:25
マイホのスピン3が週を追うごとに増えていき、今現在4台稼働中なんだがw
ほかの店では撤去が進んでるのかな
No.1124SALT2017/12/17 02:19:01
>>1123
私はFG待ってる人への嫌がらせと思ってます。
No.1123名無しさん2017/12/16 22:13:28
フィーバーゲーム開始の時スキップをしないプレイヤーをけっこう見かけるんですけど
もしかして勝率が良くなるとかの研究結果があるのでしょうか?只のジンクスでしょうか
No.1122名無しさん2017/12/11 13:21:23
単価が上がっても設定上げたりイベント頻繁にやってくれるなら大いに歓迎出来る
1K200枚時代のアドはイベント良くやってて楽しかった
No.11212017/12/08 20:13:00
先月下旬のことだけど
1回の確変で初期1500の赤JPが4回も当たりました
HNI0054.JPG
No.11202017/12/03 18:20:31
>>1119 さん
どうやらそのようです。一線を越えてしまった場合に限って前より枚数が多くなるんですが、クーポンがなくなるので結局実質値上げという……。
No.1119名無しさん2017/12/03 03:28:40
南砂町のSUNAMOのアドアーズ値上がりみたいだけどアドアーズってどこも値上がりなの?
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