メダルゲームファン掲示板
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No.191ジェラ2013/04/17 01:59:32
まず、状態が直っているかローベットで様子見てやるしかないですかね。
ランダムタイミング発射(押し出したり、2カウントだったり1カウントだったり)同じ発射は続いても10〜15球なので維持が精いっぱいでした・・・(4段目はいかなくて)
確かに入る時は5〜6連続なんて頻繁ですよね(笑)
熱くならずに、やってみたいと思います^^
ありがとうございました♪
ランダムタイミング発射(押し出したり、2カウントだったり1カウントだったり)同じ発射は続いても10〜15球なので維持が精いっぱいでした・・・(4段目はいかなくて)
確かに入る時は5〜6連続なんて頻繁ですよね(笑)
熱くならずに、やってみたいと思います^^
ありがとうございました♪
No.190あんこ2013/04/16 21:19:34
遅延以外の操作はないと思うよ、さすがに。速度変化がやたら頻繁になることはあるけど。一時的にやたら狙った通り入ったり逆に全然入らなくなることは普通。
No.189ジェラ2013/04/16 16:01:55
なるほど^^;
狙った穴に入らないようにする現象が直るのには時間ですかね!?
2段目倍率からも収支的には酷くないと思いますが・・・
また、改めてやってみてダメなら後日という感じでやってみますね^^
とりあえず土曜日までやらないかも!?(笑)
奥の手ですが、低速で狙わないで打って(ランダム発射時)2段目、3段目生きていれば(UP率は3〜40%くらいになりますかね!?)やる価値が
あると思いますか?(笑)
狙った穴に入らないようにする現象が直るのには時間ですかね!?
2段目倍率からも収支的には酷くないと思いますが・・・
また、改めてやってみてダメなら後日という感じでやってみますね^^
とりあえず土曜日までやらないかも!?(笑)
奥の手ですが、低速で狙わないで打って(ランダム発射時)2段目、3段目生きていれば(UP率は3〜40%くらいになりますかね!?)やる価値が
あると思いますか?(笑)
No.188みそoden2013/04/16 04:18:31
1段目UP時の加速・減速により難易度は高くなりましたが激になった今でも2段目UP率を見た目の確立(20%)以上にすることは可能です。
なので、ボール発射時の遅延や回転速度の変化は、OUTや特定の穴を狙って発生するのでは無く、プレイヤーが狙った穴に入らないようにする為に発生すると私は思っています。
なので、ボール発射時の遅延や回転速度の変化は、OUTや特定の穴を狙って発生するのでは無く、プレイヤーが狙った穴に入らないようにする為に発生すると私は思っています。
No.187ジェラ2013/04/16 00:54:07
激火山対策されたっぽい・・・
ランダム発射になるわ、2段目?に40〜50ベットで2000枚入れても入らないわ(入れば10倍出たはず)
まあ、3段目には結構上がりますが、3ホールドの時点で3倍しか出ないし。
しかも隣の台は3段目だけ傾斜が緩やか過ぎてどこにも入らない・・・
入る時は、ボールが?の動き方をする時のみ。
火山の失敗で激になってから結構、複雑にモード等出来るのかもしれませんね!?
信じるかはあなた次第です!(笑)
しばらくは、慎重に様子見してからベット上げないとやばいな・・・
店長変わって1週間くらいからおきだしたような・・・(汗)
そんな動きしてる店はありますか?^^;
ランダム発射になるわ、2段目?に40〜50ベットで2000枚入れても入らないわ(入れば10倍出たはず)
まあ、3段目には結構上がりますが、3ホールドの時点で3倍しか出ないし。
しかも隣の台は3段目だけ傾斜が緩やか過ぎてどこにも入らない・・・
入る時は、ボールが?の動き方をする時のみ。
火山の失敗で激になってから結構、複雑にモード等出来るのかもしれませんね!?
信じるかはあなた次第です!(笑)
しばらくは、慎重に様子見してからベット上げないとやばいな・・・
店長変わって1週間くらいからおきだしたような・・・(汗)
そんな動きしてる店はありますか?^^;
No.186ジェラ2013/04/14 01:28:10
質問ですが、ガリレオ3 2球挑戦(以上、5つめ埋まるまで)ボール数100個とアニマ金3つ付きステップ6個どっちが いいのでしょうか!?(笑)
また2球挑戦の場合 JP確率は何%くらいなのでしょうか?
また2球挑戦の場合 JP確率は何%くらいなのでしょうか?
No.184ジェラ2013/04/12 02:19:32
激で増やしてもアニマで・・・
チャンスに取りきれないし、流れにも・・・
しばらくはリンゴ狙い+ワンダー時のみビンゴベットにするかな・・・(汗)
昨日の勝ち分もアニマに(汗)
激で2球で2400枚出したのに^^;
チャンスに取りきれないし、流れにも・・・
しばらくはリンゴ狙い+ワンダー時のみビンゴベットにするかな・・・(汗)
昨日の勝ち分もアニマに(汗)
激で2球で2400枚出したのに^^;
No.183名無しさん2013/04/12 02:10:37
斬新なアイデアだw
No.182あんこ2013/04/12 01:09:39
!!
今日、常連のおばちゃんに「よくわからないうちにジャックポットチャンスが3回立て続けに来たんだけどなにあれ?」って聞かれたんだけどそれだったかー!!
今日、常連のおばちゃんに「よくわからないうちにジャックポットチャンスが3回立て続けに来たんだけどなにあれ?」って聞かれたんだけどそれだったかー!!
No.181ベンチ2013/04/11 00:44:35
店舗ごとに3個以上取るのが可か不可か異なってしまっているみたいですね。
うちの店舗ではほかの人も結構4個取り、5個取りできているのを見るので、ホームが恵まれた環境なのかなと思っています。
ただやはりいろんなサテライトでプレイしてみて取りやすいサテライトと取りにくいサテライトがあるなとは感じましたので、どこでも3個以上取れるわけではないのかな、と思います。
皆さんもおっしゃる通り、3個以上取れる条件は「キャッチャーに多く挟み込んでもきっちり下で閉じきってくれる」こと。これに尽きると思います。
これができないサテライトが多い店舗ではこのゲームをプレイしないほうがよさそうですね。
余談ですが、フィーバーゲームからダイレクトJPC当選することを確認しました。しかもちゃんと3列揃えばJPCも3回できます。
では、このくらいで。皆様の店舗のキャッチャーが3個以上取れるようになることを願っております・・・
うちの店舗ではほかの人も結構4個取り、5個取りできているのを見るので、ホームが恵まれた環境なのかなと思っています。
ただやはりいろんなサテライトでプレイしてみて取りやすいサテライトと取りにくいサテライトがあるなとは感じましたので、どこでも3個以上取れるわけではないのかな、と思います。
皆さんもおっしゃる通り、3個以上取れる条件は「キャッチャーに多く挟み込んでもきっちり下で閉じきってくれる」こと。これに尽きると思います。
これができないサテライトが多い店舗ではこのゲームをプレイしないほうがよさそうですね。
余談ですが、フィーバーゲームからダイレクトJPC当選することを確認しました。しかもちゃんと3列揃えばJPCも3回できます。
では、このくらいで。皆様の店舗のキャッチャーが3個以上取れるようになることを願っております・・・
No.180あんこ2013/04/10 02:12:31
よかった(よくないけど)自分だけじゃなかった( ;∀;)
No.179JOKER22013/04/09 22:52:40
実は、私もあんこさんと同じくマイホでは、3個以上ボールを取れてる方がいまだいません^^;正直なところ2個取るのでやっとな感じです。ボールが密集してる箇所で取るとボールがぶつかりあって1個しか取れない状態です(まぁ私がまだまだ慣れてないからと言う面もあるのですが…)
No.178あんこ2013/04/09 03:07:38
改めてマイホでマリコロ2やってみましたが、やっぱりマイホでは3個以上のボール獲得は無理という結論に達しました。おそらくアームの掴む力が弱い…。2つ掴んだ時って閉じたキャッチャー内部の左右にボールが乗るときと、キャッチャーの閉じた境目の隙間に頼るように奥と手間に2つ乗る時があるじゃないですか。(わかりにくいですね汗)で、マイホだと後者の掴み方になるとボールの重みでキャッチャーの合わせが緩んで前後どちらかの隙間からボールが落ちることがあります。さらに、2つ取れた片方が金ボールだと、やはり他のボールより重たいんでしょうね、緩み方が大きいらしく、前後両方落ちてしまう…。そりゃ一度に3個以上掴めないはずだ。というか密集地帯じゃなくても3〜4個一度に掴めそうな場所にキャッチャー降ろすと、やっぱり掴む以前にまともキャッチャーが閉じれてないんですよね。閉じ切れないうちに上昇始めて、上昇しながら閉じるので掴めるわけがないという。閉じ際のボール1つ分まで隙間が埋まった時に挟まってた1個がなんとか取れる程度。ほんとにうんざり。しかしマイホだけの現象とも思えないので多分全国的にクレームになってんじゃないかなあと思うんだけどなあ…。まあ改善されるまで自分はマリコロ2には触らないことに決定となりました。残念です。レインボージャックポットの演出見たかったなあ。
No.177ベンチ2013/04/08 23:09:13
本日JPを獲得することができたので分かったことを報告します。
まず前回の「プレミアムジャックポット」にあたるジャックポットが「レインボージャックポット」という名前に変わりました。
レインボーJP獲得時はJP専用の曲(前作とは異なる曲であり、歌もある)とともにメダルが払い出されます。
そして払い出し終了時のおまけが普通のキャッチャーチャンスに格下げになっておりました。
スペシャルキャッチャーチャンスにしてくれてもよかった気がするのですが・・・
そしてJP当選後の高確率でルーレットが出るモードもなくなっている感じがいたします。3000枚以上のJP出してもあまり変わりませんでしたから。
個人的にはここが一番の改悪のような気もします。
とりあえず全体的に演出は前作より壮大になってました。それでは長文失礼しました。
まず前回の「プレミアムジャックポット」にあたるジャックポットが「レインボージャックポット」という名前に変わりました。
レインボーJP獲得時はJP専用の曲(前作とは異なる曲であり、歌もある)とともにメダルが払い出されます。
そして払い出し終了時のおまけが普通のキャッチャーチャンスに格下げになっておりました。
スペシャルキャッチャーチャンスにしてくれてもよかった気がするのですが・・・
そしてJP当選後の高確率でルーレットが出るモードもなくなっている感じがいたします。3000枚以上のJP出してもあまり変わりませんでしたから。
個人的にはここが一番の改悪のような気もします。
とりあえず全体的に演出は前作より壮大になってました。それでは長文失礼しました。
No.176みそoden2013/04/08 17:16:59
キャッチャーチャンスの技術介入要素とベットゲームおもしろそうですね。ホームに入らないかなぁ。
掲示板の最大書込文字数を3000文字まで広げてみましたm(_ _)m
掲示板の最大書込文字数を3000文字まで広げてみましたm(_ _)m
No.175あんこ2013/04/07 19:31:56
おお、すごい!ってか、キャッチャー4つとか5つとか取れたんですか!?ん〜自分ももうちょっとがんばってみます。
No.174ベンチ2013/04/07 17:45:05
ベットゲームについても少し。
制限時間内にチェッカーに入った枚数×クルーンチャンスで決まった倍率(×10・×5・×3・×2・×1・×1のどれか)=獲得枚数というゲームです。
制限時間はクルーン抽選10秒前からクルーンの抽選が終わるまでです。結構長いので、うまくメダル入れができる人は100枚以上チェッカーに入れられると思います。
倍率によっては500枚以上の配当も狙える稼げるイベントと思いますが、それなりに資本金もいるのでメダルは前作より多く必要な感じです。
考察はこのくらいで終わりにします。長文&連投&つたない文章ですいませんでした。
制限時間内にチェッカーに入った枚数×クルーンチャンスで決まった倍率(×10・×5・×3・×2・×1・×1のどれか)=獲得枚数というゲームです。
制限時間はクルーン抽選10秒前からクルーンの抽選が終わるまでです。結構長いので、うまくメダル入れができる人は100枚以上チェッカーに入れられると思います。
倍率によっては500枚以上の配当も狙える稼げるイベントと思いますが、それなりに資本金もいるのでメダルは前作より多く必要な感じです。
考察はこのくらいで終わりにします。長文&連投&つたない文章ですいませんでした。
No.173ベンチ2013/04/07 17:25:00
そして今回やたらフィーバーゲームが来たのでそれについても。
基本的には前作のフィーバーチャンスと同じですが、今作はマップ上のルーレットだけではなく、JPCからも突入できます。
そして今作は3列まで同時にスロットが揃い、当選するメダル枚数がキャラクターごとになりました。(25・20・15・10・5の5種類)そしてダイレクトJPC・ダイレクトクルーンチャンスの図柄もあります。
基本的に直前の予告で当選する・しないが分かります。キャッチャーも当選しますが、私が見たのは1列だけでした。今作も2列以上同時には揃わないんでしょうかね・・・
クッパが揃ってしまった場合は、継続・終了の抽選が始まります。キャッチャーチャンスを1回行い、玉がスロープへ通ったタイミングで継続・終了が決まります。(玉が取れなかったら終了確定)
そしてフィーバーゲーム中にJPCでフィーバーゲームが当選した場合、そのフィーバーゲームはいったん保留され、継続・終了抽選で終了になった時にその保留が消費され、終了を継続にしてくれます。
終了の時には累計獲得枚数が出るようになりました。ただし表示時間は短いので写真などに残したい場合は事前に準備を。
基本的には前作のフィーバーチャンスと同じですが、今作はマップ上のルーレットだけではなく、JPCからも突入できます。
そして今作は3列まで同時にスロットが揃い、当選するメダル枚数がキャラクターごとになりました。(25・20・15・10・5の5種類)そしてダイレクトJPC・ダイレクトクルーンチャンスの図柄もあります。
基本的に直前の予告で当選する・しないが分かります。キャッチャーも当選しますが、私が見たのは1列だけでした。今作も2列以上同時には揃わないんでしょうかね・・・
クッパが揃ってしまった場合は、継続・終了の抽選が始まります。キャッチャーチャンスを1回行い、玉がスロープへ通ったタイミングで継続・終了が決まります。(玉が取れなかったら終了確定)
そしてフィーバーゲーム中にJPCでフィーバーゲームが当選した場合、そのフィーバーゲームはいったん保留され、継続・終了抽選で終了になった時にその保留が消費され、終了を継続にしてくれます。
終了の時には累計獲得枚数が出るようになりました。ただし表示時間は短いので写真などに残したい場合は事前に準備を。
No.172ベンチ2013/04/07 16:32:18
私もマリコロ2やってまいりました〜 とりあえず感じたことを。
まずはキャッチャーチャンスについて。皆さんも言うとおりキャッチャーはなかなかうまくキャッチしてくれません・・・
うまく4個以上掴めることはかなり稀です。私の場合は6時間ほどのプレイで4個取りは2~3回、5個取りは1回だけだったと思います。
私が思う0個になってしまうパターンで多いものとして降下途中で止まってしまうパターンと、あんこさんも挙げた降りたときにアーム間に抱え込みすぎてアームが閉じられず、結果ボールが落ちるというパターンの2つがあります。
よって、ボールが密集してるところに降ろすと止まってしまうリスクと抱え込みすぎるリスクを抱えることとなり、0個の可能性が大幅に上がってしまうと思われます。
ミッションが「1個でも取る」か「2個以上取る」と言う比較的易しい場合には、なるべく3~5個ほどの固まりで周りとの隙間もある場所におろし、上の2つのパターンを起こさないようにすると、クリアしやすいと思います。
「3個以上取る」の時も同じような場所を狙ったほうがよいと思うのですが、3個取るには基本的に爪の間にボールが三角形の形になるようにしないといけないので、それも考えて狙う場所を決めることでクリアできる可能性を高められるんじゃないかなと感じました。
スペシャルキャッチャーチャンスはボールが取れると、「ダイレクトに落としてもらえる」+「ルーレット(ダイレクトクルーンチャンスあり)がボールの数だけできる」ので取れないと結構な痛手です。失敗するとまた3つクリアしないとできませんので慎重に。
まずはキャッチャーチャンスについて。皆さんも言うとおりキャッチャーはなかなかうまくキャッチしてくれません・・・
うまく4個以上掴めることはかなり稀です。私の場合は6時間ほどのプレイで4個取りは2~3回、5個取りは1回だけだったと思います。
私が思う0個になってしまうパターンで多いものとして降下途中で止まってしまうパターンと、あんこさんも挙げた降りたときにアーム間に抱え込みすぎてアームが閉じられず、結果ボールが落ちるというパターンの2つがあります。
よって、ボールが密集してるところに降ろすと止まってしまうリスクと抱え込みすぎるリスクを抱えることとなり、0個の可能性が大幅に上がってしまうと思われます。
ミッションが「1個でも取る」か「2個以上取る」と言う比較的易しい場合には、なるべく3~5個ほどの固まりで周りとの隙間もある場所におろし、上の2つのパターンを起こさないようにすると、クリアしやすいと思います。
「3個以上取る」の時も同じような場所を狙ったほうがよいと思うのですが、3個取るには基本的に爪の間にボールが三角形の形になるようにしないといけないので、それも考えて狙う場所を決めることでクリアできる可能性を高められるんじゃないかなと感じました。
スペシャルキャッチャーチャンスはボールが取れると、「ダイレクトに落としてもらえる」+「ルーレット(ダイレクトクルーンチャンスあり)がボールの数だけできる」ので取れないと結構な痛手です。失敗するとまた3つクリアしないとできませんので慎重に。
No.168henachoko2013/04/06 15:00:15
やはりあまり期待できなさそうですね・・・
幕張のときは一度のキャッチャーチャンスでボールを5つ取っている人を数回見ました。
皆さん言う通り、大きなアームのせいで前作で培った「狙ったボールを取る技術」はほとんど通用しないと感じました。
キャッチャーチャンスで狙ったボールが取れない
→いらないボールばかり集まる
→フィールドP/O悪くなり、イライラ
→やっとこさ落としても、クルーンチャレンジでハズレ
→運よくJPCになってもクッパ・・・・
になりそうで怖いです・・・。
No.167JOKER22013/04/06 11:56:10
マジっすか!?映像を見る限りは、最大4つぐらい行けるかなって思ってたけどそんなに厳しめですか〜まぁゴールドJPの悪い点は、予想通り^^;今日の夕方あたり席が空いてたらやって来まーす♪
No.166みそoden2013/04/06 00:07:50
おぉすごい情報量m(_ _"m)
私のところもマリコロ2がサブホームのラウンドワンに入ってました。
あんこさんも書かれてますけどキャッチャー3個取りは難しそうですね。
ストック3でキャッチャー3回できるのはおもしろそう。
今日はアニマロッタしたので私はマリコロまだやってません(笑)
私のところもマリコロ2がサブホームのラウンドワンに入ってました。
あんこさんも書かれてますけどキャッチャー3個取りは難しそうですね。
ストック3でキャッチャー3回できるのはおもしろそう。
今日はアニマロッタしたので私はマリコロまだやってません(笑)
No.165あんこ2013/04/05 17:07:34
それと、ゴールデンボールですが、落としてもクルーンチャレンジでJPC穴に入らないと残り5つの内4つは完全ハズレでなにもないので(あと1つはBETゲームというものですが正直どうでもいい)取る価値があるのかは微妙に思います。JP取れれば3種総取りですが、1/6でJPCに行ってさらに1/20でやっとJPですからね。何球落としてもハズレ連発、やっとの思いでJPC行ったらクッパなんてことになるとかなりやる気なくしそうです。僕は今日2回落としまして、1球目は運良くJPC行きましたがクッパ。2球目はハズレでした。あと、さっき書いた通り、孤立してる時は狙って取れると思いますが、どうも動き(揺れ)方を見てると他のボールより重いようで、ボールが密集してるところだとかなり取りづらいです。そんなとこでしょうか。連投&うんこ連呼失礼しましたー。
No.164あんこ2013/04/05 16:41:10
で、とにかくうんこなのがキャッチャーで、システム変更で一度にたくさんボール取れるのかと思ったら、アームは大きくなってるんだけど、全然取れない!キャッチャーチャンスにステップがあって、「ボール1つ取る」→「一度にボール2つ取る」→「一度にボール3つ取る」を達成するとスペシャルキャッチャーチャンスができるということなんですが、3つ取るのは無理!絶対無理!前作で2つ取れることって滅多になかったと思うんですが、多分今作で3つ取れるのはそれくらいの難易度だと思います。3つ取ろうと思ってボールが密集してるところに突っ込むとまともに挟めずに1つも取れないという事態が頻発します。キャッチャーが大きくなってる割に、形状がめちゃくちゃクソなので、2つ取るのもそう簡単ではないです。しかも途中でこぼれたり、受け皿にちゃんと落ちずにフィールドに転がったりします。ほんとひどい。まともにテストしたと思えない。キャッチャーが大きくなったせいで、アームが降りた時に広範囲のボールに触って動かしてしまうので、特定の色が欲しい時などピンポイントで狙うのも、孤立してるボールでないとできない感じです。
No.163あんこ2013/04/05 16:32:07
やってきましたよ、マリコロ2。結論先に言うと、うんこ!!うんこうんこアンドうんこ。キャッチャーは割と出ます。たまたま調子がよかっただけかもしれませんが、システムが変わってクルーンチャレンジに行くのに同色3つ落とさないといけなくて前作より大量のボールが必要なので、それなりには出るんじゃないでしょうか。で、スロットのストックレベルが前作と変わって、?ブロックから出てくるメダルとかが単純に緑なら2倍、赤なら3倍というふうになってました。ドッスンマリオになってワリオを潰した時に出てくるメダルなんかも3倍になります。そしてなんとキャッチャーもストック3の時に出ると3回できます。ストック3にするのは必須となりそうですね。
ダーツの回転速度は3パターン確認できました。目押し楽勝の激遅回転、それより少し早いけど十分目押しできる遅い回転、目押し不可の超速回転、の3つでした。前作と同等の速さは確認できませんでしたが、そんなに回数こなしてないので他にもあるかもしれませんね。というかゴールルーレットがなくなりまして、ゴールボーナス=ダーツボーナスチャンスとなり、道中で貯まったダーツを一気に消化するようになりました。最大で12本貯まった時がありました。なので、前作より割と頻繁にダーツは出ます。ゴール消化後、次のコースへ移る前には必ず1本もらえるので0本でゴールの心配はないです。ダーツの配当は30、20、20、5、3、3で前作より少ないです。ちなみにダーツの速度変化は1本ごとで、一度のゴールボーナスの間に何度も変わります。たぶん遅い回転のときにちゃんと30取ってると超速の割合が増えて、5や3ばかりだと遅い回転が多い、みたいな調整があるのではないかと思います。
ダーツの回転速度は3パターン確認できました。目押し楽勝の激遅回転、それより少し早いけど十分目押しできる遅い回転、目押し不可の超速回転、の3つでした。前作と同等の速さは確認できませんでしたが、そんなに回数こなしてないので他にもあるかもしれませんね。というかゴールルーレットがなくなりまして、ゴールボーナス=ダーツボーナスチャンスとなり、道中で貯まったダーツを一気に消化するようになりました。最大で12本貯まった時がありました。なので、前作より割と頻繁にダーツは出ます。ゴール消化後、次のコースへ移る前には必ず1本もらえるので0本でゴールの心配はないです。ダーツの配当は30、20、20、5、3、3で前作より少ないです。ちなみにダーツの速度変化は1本ごとで、一度のゴールボーナスの間に何度も変わります。たぶん遅い回転のときにちゃんと30取ってると超速の割合が増えて、5や3ばかりだと遅い回転が多い、みたいな調整があるのではないかと思います。
No.162henachoko2013/04/05 10:40:29
ラウンドワンは4/4にバージョンアップ予定だそうです(ラウワンのwebページより)
先日幕張JAEPOで遊んできましたが、ダーツは三種類のスピード(初見さんでも目押し可能、前作と同じスピード、目押し不可能)がありました。
ただし二種類のスピードしかないという意見もあったので、要検証です。
金色の玉はフィールド上に数個(5つくらい?)しかありません。
キャッチャーチャンスが出なくなってクソゲーと化す予感・・・
先日幕張JAEPOで遊んできましたが、ダーツは三種類のスピード(初見さんでも目押し可能、前作と同じスピード、目押し不可能)がありました。
ただし二種類のスピードしかないという意見もあったので、要検証です。
金色の玉はフィールド上に数個(5つくらい?)しかありません。
キャッチャーチャンスが出なくなってクソゲーと化す予感・・・
No.159あんこ2013/04/05 01:28:03
マイホも今日作業してて明日から遊べそうです。なんかダーツが目押しできなくなってるって噂もあり…。ボールも一度に何個も取って何個も落とすシステムになったそうで。正直マリコロのキャッチャーの使い方には相当な自信があったのですが、新しくなってどうなるのか期待と不安…。金色の玉を落とすといいらしいのですが、正直、そんなの簡単に取れるんじゃね?と思っているんだけどどうなんだろう…。
No.158みそoden2013/04/04 21:53:59
おぉ〜マリコロ2 楽しみですね。ボールがごっそり取れるらしいです(笑)
No.157JOKER22013/04/04 19:11:52
マイホのマリオコロコロキャッチャーが2になります(*≧∀≦*)今組み立て中だから明日には遊べる♪しかし、アニマ2、マリオ2、フォーチュン2、ヴィーナスファウンテン全部プレイするのは、キツいな!マリオ2で気付いた点があったら書き込みまーす
No.155あんこ2013/04/04 00:39:40
みそodenさん、コメント欄の件ありがとうございます(*´∀`*)色分け!いいと思います!!
No.154JOKER22013/04/04 00:20:01
色々な意見ありがとうございます♪倍率は、おまけの気分で楽しむ感じがいいかも知れませんねwwwとりあえず、ローベッターでアルティメットが出るのか回数重ねて観察します〜
No.153みそoden2013/04/03 05:13:23
ユーザページ・グラフ下のコメント表示順を逆(新→旧)にしました。
奇数行・偶数行で色分けとかしてみようかなぁ。
奇数行・偶数行で色分けとかしてみようかなぁ。
No.152ジェラ2013/04/03 01:38:14
自分は40回でスーパー(2倍!?)が3回ですね^^;
ビックは1回で、アルティメットは無いですね・・・
アルティメット出たら、次の日 1人くらいしかJP出て無く危ないです(汗)
昨日は2倍でJPCまで行けました!
行ければ美味しいですがベットも(汗)
ビックは1回で、アルティメットは無いですね・・・
アルティメット出たら、次の日 1人くらいしかJP出て無く危ないです(汗)
昨日は2倍でJPCまで行けました!
行ければ美味しいですがベットも(汗)
No.151みそoden2013/04/03 01:10:16
私のブログではワンダーチャンス16回中13回が通常(×1)のワンダーチャンスなので2倍以上の出現率は10〜20%程度でしょうか。
前作には無かったプラス要素なので、あまり頻繁に出現することは無さそうな気がします。私はワンダーチャンス30回位で1度だけ出現しました。
前作には無かったプラス要素なので、あまり頻繁に出現することは無さそうな気がします。私はワンダーチャンス30回位で1度だけ出現しました。
No.150JOKER22013/04/02 23:49:46
「アニマ2について」なるほど〜やはりペイとランダムかぁ〜ちなみにワンダーチャンスを80回やりましたがアルティメット5倍になったことがありません!!おそらく、確率が低いのかな〜特に条件があるようには感じませんがどう思われますか?もし、条件があるなら気持ちの持ち方が変わります(配当500枚で5倍がこないなら3倍で喜ばなければ^^;)
No.149たけ2013/04/02 19:29:27
僕はヒョーザンの2段目でボールが止まりました
No.148ジェラ2013/04/02 02:21:18
激しか知らないですが聞いたことないです・・・
1段目は調子悪いと、カクカクする時がありますが・・・
1段目は調子悪いと、カクカクする時がありますが・・・
No.147謎の白2013/04/02 00:21:03
カザーンは、二段目がとまることがあります。ほんとうですか?
No.146みそoden2013/04/01 04:11:10
コメントの並び順は作るときにどうしようか迷いました。
製作段階のイメージではコメントはあまり入力されないだろうと思っていたので、古い順で並べるようにしたのですが、
ほとんどの方がコメントを毎回入力してくださっているので、最新のコメントが下のほうで見えない状態になっているのは確かですm(_ _)m
時間のあるときに試験的に変更してみようと思います。
メダルゲーム収支表は、みんなで使いやすいように発展させていくつもりなので、これからも要望があったら聞かせてほしいです。
出来ないこともある(出来ない方が多い^^;)かもしれませんが、よろしくお願いします。
製作段階のイメージではコメントはあまり入力されないだろうと思っていたので、古い順で並べるようにしたのですが、
ほとんどの方がコメントを毎回入力してくださっているので、最新のコメントが下のほうで見えない状態になっているのは確かですm(_ _)m
時間のあるときに試験的に変更してみようと思います。
メダルゲーム収支表は、みんなで使いやすいように発展させていくつもりなので、これからも要望があったら聞かせてほしいです。
出来ないこともある(出来ない方が多い^^;)かもしれませんが、よろしくお願いします。
No.145あんこ2013/04/01 01:06:22
あっ、掲示板バージョンアップで最新が上から下にかわったついでなんですけど、収支表の「自分の記録を見る」の画面下半分のコメント欄も最新が逆(上が最新)になったらいいなあと思います。直近のコメント見直す時とか毎回下にスクロールしなきゃなのがちょっと。勝手なこと言ってすみません汗
No.144みそoden2013/03/31 22:48:14
私は、通常・マルチモード関係なく「リンゴの色≒リンゴの価値」と考えています。
金のリンゴは、獲得時のBET枚数に比例する傾向で価値が大きく変化するため、
マルチモードは、リンゴ1個しか出ない分、金リンゴになりやすい気がします。
これは、想像ですけど、
ワンダーチャンスの出現カードやワンダーチャンススロットは「ペイアウト収束状態+ある程度ランダム」で決定してそうな気がしますm(_ _)m
金のリンゴは、獲得時のBET枚数に比例する傾向で価値が大きく変化するため、
マルチモードは、リンゴ1個しか出ない分、金リンゴになりやすい気がします。
これは、想像ですけど、
ワンダーチャンスの出現カードやワンダーチャンススロットは「ペイアウト収束状態+ある程度ランダム」で決定してそうな気がしますm(_ _)m
No.143JOKER22013/03/31 22:23:46
もちろん、ペイアウトの状況によっても条件は変わりますがベッド枚数×りんごの色である程度jackpotチャンスにいきやすくならないかなぁ〜って感じでプレイをしてます。考え方としてはどうですか?私、最近アニマやり始めたのでまだまだ初心者です。アドバイス等ありましたらお願いします。
No.142JOKER22013/03/31 22:18:06
1人プレイモードは、フリーが大体3つで2人モードだと大体4つでした。書き込みにもありましたが、2人モードはりんごが1ゲームに1個までのかわりに価値が通常よりいいと言う点で同じ青りんごでも高いベッドによりjackpotの配当が高いかjackpotチャンス獲得の可能性が高いかの二択だと思っています
No.141JOKER22013/03/31 22:10:09
アニマ2ワンダーチャンスのフリーの数は、りんごの価値も影響するのでしょうか?10ベットのみで青りんごを1人プレイ&2プレイモードでそれぞれ集めて比較しました。
No.140たけ2013/03/31 19:49:14
ビンゴファームのチャンスカードが出たけど1つもビンゴにならなかった 話題から外れてスンマソン
No.139みそoden2013/03/31 17:21:18
ワンダーチャンスのフリーが少なくなる傾向はあると思います。
良いカードが出なくなるのではなく、出にくくなる傾向の間違いでした。すいません。
ワンダーチャンス自体が、一日何回も出来るものではないので、連続でJPCに挑戦できるかは、放出〜回収の状態よりも運要素が大きく影響すると思います。
良いカードが出なくなるのではなく、出にくくなる傾向の間違いでした。すいません。
ワンダーチャンス自体が、一日何回も出来るものではないので、連続でJPCに挑戦できるかは、放出〜回収の状態よりも運要素が大きく影響すると思います。
No.138ジェラ2013/03/31 16:58:32
ちょっと言葉は間違っていたのですが、言いたいことは ワンダーの時にフリーが少なくなる(突破しにくい)等なのです。
良いカードと言うのはフリーが5個や最初から1残り1つの状態ですか?
配列みさせてもらいました!
どうやら全体調整+台っぽいですね!
こちらは手動で台の調子を図っています(笑)
大きな配当が出た後、特に大型JPなど!?が要注意ですかね^^;
良いカードと言うのはフリーが5個や最初から1残り1つの状態ですか?
配列みさせてもらいました!
どうやら全体調整+台っぽいですね!
こちらは手動で台の調子を図っています(笑)
大きな配当が出た後、特に大型JPなど!?が要注意ですかね^^;
No.137みそoden2013/03/31 14:44:14
私は無いと思います。
大きな当たりが出た場合(他のステーションの当たりも含)、当り枚数にやや比例して良いカードが出なくなると考えています。
ワンダーチャンスも良いカードが出なくなるはずなので、そういう意味ではJPCに行きにくい状態はあると思いますけど。
ビンゴガーデンのフリー配置の統計がURLの二つ目のグラフにあります。お時間あったら見てみてください。
http://medalgamefan.com/animalotta/page006.htm
大きな当たりが出た場合(他のステーションの当たりも含)、当り枚数にやや比例して良いカードが出なくなると考えています。
ワンダーチャンスも良いカードが出なくなるはずなので、そういう意味ではJPCに行きにくい状態はあると思いますけど。
ビンゴガーデンのフリー配置の統計がURLの二つ目のグラフにあります。お時間あったら見てみてください。
http://medalgamefan.com/animalotta/page006.htm
No.136ジェラ2013/03/31 12:04:04
最初、違和感がありました^^; アニマ甘くないですね(笑)2回で8500枚ほど・・・
と言いたいですが奇跡的に3000枚のJPで、でも-5500枚・・・ アニマはJP(JPC)に行かない流れ(時間というか)を感じていますがあると思いますか?
行くときは連続でJPCとかある感じが。ホームではアルティメットを取ると1日くらい危ない感じがします!?)
と言いたいですが奇跡的に3000枚のJPで、でも-5500枚・・・ アニマはJP(JPC)に行かない流れ(時間というか)を感じていますがあると思いますか?
行くときは連続でJPCとかある感じが。ホームではアルティメットを取ると1日くらい危ない感じがします!?)
No.135みそoden2013/03/31 01:36:52
バージョンアップです。最新のコメントが下に来るようしました。今までは逆だったので、ちょっと違和感が^^;
No.134あんこ2013/03/31 00:53:41
おっ!バージョンアップしましたね!
No.132たけ2013/03/30 10:31:00
ブリザードラッシュ1回目で終わった(##)
No.131ジェラ2013/03/29 02:23:00
枚ベットしていたのに(汗) 焼け石に水になりました^^; ビンゴのハイベットは相当良い状態だけに絞ろう!?
No.130ジェラ2013/03/29 02:22:00
アニマでレインボー取ってJPだけど500枚・・・ 1回前なら260
No.129たけ2013/03/28 19:58:00
JPチャンス3回あったけど全部外してしかも最低の100枚が3つ
No.128名無しさん2013/03/21 23:39:00
名無しさんです。大まかに言えば自分の中では18〜23 8〜10と決めています
No.127ジェラ2013/03/21 01:06:00
名無しさん>自分は普段は24〜2にしていますが、自分のワンダー時は流れで決めて、他人の数字までは分からないので1ゲーム以上残っていてリーチになったら決めますかね、それより状態を見ないといけませんね^^;
No.126名無しさん2013/03/20 10:51:00
アニマのビンゴの真ん中の数字は経験上18や23がよく入るよー
No.125名無しさん2013/03/20 10:46:00
アニマロッタ2で普通のワンダーチャンスでジャックポットとっちゃったどうせなら2倍がよかったなー
No.124名無しさん2013/03/20 10:43:00
3段目で4球でブリザードラッシュはずしたトホホ・・・
No.123ジェラ2013/03/19 03:52:00
小耳にはさんだ話ですが・・・ ホームは前、朝一確変+ステップ9になっていました。 最近、台に朝一〜と出ています。 どうやら朝一、すごろくが1〜2歩手前スタートするとか。 そういった店ありますか?
No.122marilyn2013/03/17 00:33:00
海ーーサブホは撤去された(T-T)火山も撤去。プレイしたい台なくなった。預けは暫く寝かす事に(T-T)
No.121ジェラ2013/03/16 02:45:00
こっちは日によって5個の台が無かったり、変わりますが 夕方 空いていて様子見ると駄目ですね・・・ 罠かも知れません^^; ホーム横穴全開なのでシビアにいっています。
No.120名無しさん2013/03/16 01:14:00
↓宝箱5個です。数字消えてました。
No.119名無しさん2013/03/16 01:13:00
うちの海dxでも宝箱個ステありましたが、確変入るまでスロット28回転しました…
No.118ジェラ2013/03/14 01:11:00
ホームで海の宝箱5個台がありました! 1個置きくらいに宝箱が(笑) スロット15回転回しましたが、落ち悪く当たらないので却下!(笑)
No.117ジェラ2013/03/12 00:59:00
昨日のホームは2個が2台、3個が4台でした。 店の設定次第ですかね!? 多分、長時間やればわかる!?
No.116みそoden2013/03/11 23:16:00
いらっしゃいませm(_ _"m) 宝箱5個はゴージャスですね。まだ私は見たことありません。JPの連続獲得は物理抽選なので運次第だと思いますが、うらやまです(´ρ`)
No.115太公望2013/03/11 18:12:00
いきなりすみません。昨日海DXで宝箱5個がありました。メダルと宝箱が交互に並んでいる感じでした。今日見たらその台の宝箱からメダル3回、ラッキーボール1回出ていて、そのラッキーボールでJP1600枚獲得し、その後ゴールしてJP1500枚(初期値)を獲得していました。
No.114ジェラ2013/03/11 03:46:00
海の新しい、バージョンですが、ステップで宝箱が2つの時と3つの時がありますけど、条件とか知っていますか? 2→3つが交互とかペイ状況ですかね!?ホームには2台くらい宝箱3つ台があったような。
No.113あんこ2013/03/09 15:01:00
やっぱり5種類もあるんですね!ほんと、ずっとやってると早いのか遅いのかわからなくなってくるんですよね(^_^;)
No.112ジェラ2013/03/09 03:00:00
速度は5種類ありますよ! 疲れてくると通常と、低速の見分けがつきにくくなります^^; 狙えるのは2種類ですが、傾斜がキツイなら3種類行けそうです。 ちなみに超・低速・通常・高速・超高速の5種類です。 高速だと傾斜がきつくても弾きやすいですね・・・
No.111みそoden2013/03/09 01:52:00
最低速でしか打たないので激火山の速度は、あまり重要視してませんが、無段回変速では無さそうですよね。私も2段目攻略目指して頑張ります。
No.110あんこ2013/03/08 18:31:00
そう言えば今日HOLD無しでEXJP入りましたが30倍でした。配置が関係あるのは確実でしょうけど、それとやはりペイアウトも影響するんでしょうね。
No.109あんこ2013/03/08 18:19:00
今更なんですが、激火山の1段目のスピードって何段階ありますか?今まで勝手に低速・中速・高速の3段階と思い込んでたんですが、高速と思っていた回転は高速と超高速があることに気づきました。もしかした5段階くらいあります??
No.108ジェラ2013/03/08 03:07:00
多分、2〜3段目の倍率が下がるのはペイが落ちてきているから!? それともAI機能でもあって、只者では無いUPをしているからでしょうか(笑)
No.107ジェラ2013/03/08 03:04:00
やっぱりホールド3つは基本3〜4倍ですね(笑) 忘れたころに7倍くらい見る時ありますが。 あえて言うと3ホールドはカスですね。 昨日やった感じだと、絶対 自分の方が2段目の倍率は良い状態で、どっちも3倍オンリーでした。 やっぱり全体ですかね^^;
No.106みそoden2013/03/07 20:55:00
激回収モードの私のところは3つHOLD時、3倍・4倍が多いです。ただ極稀に高倍率が出ることもあります。
No.105あんこ2013/03/07 18:17:00
あ、でも3つHOLDだと確実に3倍しか出ませんね ただ、HOLDなしとかJPC左以外のどちらか1つHOLDでも4倍以上になるのは初めのうちだけですね
No.104あんこ2013/03/07 18:15:00
激火山の3段目ですが、マイホでは配置は関係ないように思います というか、JPC右のみHOLDの状態で×3しか出ず→JPC入ってHOLDなくなって最初の×?で15倍→回数を重ねるごとに減っていって4回目くらいには×3固定とかなります
No.103みそoden2013/03/07 15:12:00
海デラックス 私の近所も続々アップグレードされてるようです。 ちょっとは面白くなったのかな??
No.102ジェラ2013/03/07 02:24:00
それから久しぶりにホームに行ったら海デラックスが。 やっていませんが攻略的にはどうでしょうか? すごろく残り2マス程度狙いもあるのでしょうか!? すごろくは15マスくらいなので(宝箱から何が出るの!?)直で黄色ボールが出るのが減ったっぽいのでキツイかも!?
No.101ジェラ2013/03/07 02:19:00
今まで激の3段目の?は全体かと思いましたがサテごとかも!? ほぼ3倍しか出ない配置で6〜11倍しか出なかった! 検証するには、台を移って確認すれば分かるかも。
