メダルゲームファン掲示板
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アニマルワールド 攻略 情報 雑談
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ありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです
ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした
自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです
長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです
ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした
自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです
長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
