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アニマルワールド 攻略 情報 雑談

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No.26872026/07/20 21:11:16
今日、約三か月ぶりにアニマルのJP当たりました。しかもカンスト2000枚です。
最初、初っ端イートから入り立て続けにバトルも来て今日は設定良さげなのかな?と思っていたところBMからのBJPCで一発で当たりました。しかし。落ちがよかったSTに座ったのにもかかわらず、落ちが改悪されており、大して増やすことができませんでした。その後も何回かボーナス入りましたが全然増えず。JPなかったら全然マイナスでした。
No.26862026/07/19 13:12:04
モーリーはアニマル放出期なら一番増える気がする
No.26852026/07/11 19:26:51
4時間で約4000枚稼げました
モーリーでも放出期くると結構でかい
ちなみに画像のメダルは4558枚です
だがBMは個数ズレのせいでないのでほぼ作業ゲー
敵1体に対してイートが1回以上くると結構増えます
画像.jpeg
No.26842026/07/03 18:25:27
コロナ禍に引退して最近復帰したんですけどまじで辺境以外アニマル無くなりましたね
行ける範囲に2台アニマル見つけましたが
片方はBM無しボーナス祭りでしたが落ちカスすぎてJP以外プラマイゼロでJP当たったと思ったらそこで枯れ
もう片方は最高内部で落ちも悪くない神台で、既に老害が群がっていましたがチェッカーエラーのおかげでイート以外稼げていないようで、美味しく頂きました。
まじでチェッカーエラーガチ勢専用の嫌がらせすぎる、対策簡単だけど
No.2683名無しさん2026/06/24 05:10:48
>2681
サンキュー
No.26822026/06/22 21:56:31
No.2678さん
BM一枚も出ないように設定することは可能です。放出期でBM0枚設定だと、敵倒している間のミニルーレットや、撃破時のルーレットでBMの振り分けがなくなるので、すべて、ゲートかボーナス、バトルか外れになってくれます。放出期だとおおむねボーナスが選ばれるので逆にBMないほうがいいこともあります。

No.2680さん
横穴の大きさが良く見えなくてあんまり参考にならないかもですが、、
イートが出るなら、絡めて損はないですよ。落ちが悪い時ほど、イートで丁寧に確実に増やすのが一番いいです。BMが出ないのならなおさらです。

No.2681名無しさん2026/06/22 09:00:56
Hello Japanese players. I’m an English fan who’s well interested in this medal game and all of its fearsome animal bosses. I’m glad to be able to join this community
No.2680名無しさん2026/06/19 01:07:14
いくつか質問
1
この画像の横穴何センチかわかりますか?

2
以下の条件なら
イート絡めながらやるか
撃破ルーレットのボーナスでコイン増やすか
どっちがいいですか

条件1
横穴は画像の通り

条件2
ビッグメダルでない

条件3
10の敵1撃
15の敵2撃
くらいで倒れる

条件3
確変あまり来ない

条件4
少しKINGSGATE入れにくい


PS
このまえ撃破ルーレットでホワイド5回
確変
たまたまブルー5匹
確変終了
0匹討伐でした……

PXL20260617105749308.jpg
No.2679名無しさん2026/06/18 13:06:36
昨日BIGメダルで当たったボーナスからsuper ボーナスゲームきて少し驚いた><
こんな事は初めてだぞ...
No.2678名無しさん2026/06/16 21:37:14
今回の放出期は1日だけプレイできて約7000ほど増やせたけど前回と違ってbmが全く出なかったな
この設定?だと内部良くても撃破後のルーレットでハズレ率が上がってる気がしたけどどうなんだろう
No.2677俺はアン多、夜露士駆2026/06/08 11:20:17
そういう性善説で生きていける人は羨ましいな
人に恵まれたんだろう
No.26762026/06/07 19:54:30
No.2674さん
独り占めで羨ましいですが、私はメダル増やすというよりも、常連さんたちと仲良くワイワイできればいいタイプなので、何とも言えませんね。取れるうちに、たくさん取っておいて、ほかのゲームでバンバン使いましょう(笑)
No.26752026/06/07 13:48:06
イートだけでも増えちゃうアニマルIMG5518.jpeg
No.2674名無しさん2026/06/06 22:27:14
アニマルガチ勢自分しかいないので寂しいです
いい言い方すれば
自分しか抜けないのですがね・・・。
No.26732026/06/02 19:47:23
No.2669さん
私が良くいくサブホのアニマルは一昔前まで、そんな感じでした。100枚の払い出しに対して、10枚も落ちてこないような感じです。バトルボーナスでめちゃめちゃバカ入れしたり、旨いことやれば何とかプラマイゼロぐらいになりましたが、、、
そんなアニマルは高齢の常連さんたちに好かれるわけなく、今は落ちがいい代わりに設定が糞の前のサブホのアニマルみたいになりました。
No.26722026/05/31 23:04:27
こなかった
No.26712026/05/30 18:11:24
明日もしかしたらアニマル放出機くるかもしれない
No.2670名無しさん2026/05/25 13:00:26
No.2668さん
私もボーナスを逃した事はありませんが、子連れなど他の方のプレーを見てそう思いました。
No.2669さん
モーリーによってはメダルの落ちが悪い店舗もありますよね..
ちなみにマイホはプッシャーエラーが頻発したため誘導版が全サテライト無くなり落ちがめちゃくちゃいいです。ただ、内部が悪くなると1mmしか削れなくなります。
No.2669名無しさん2026/05/24 20:45:27
モーリーで何度か遊んだけど、メダルの落ちが悪すぎて払い出しがあっても全くプラスにならない。
80枚の払い出しで実際に落ちたのは10枚くらい。エッジ部分にメダルが縦に重なり壁になっててほとんど横穴に落ちてるっぽい。
いつ見てもそんな感じでキレイに整地されてるような事は一度も見た事ない。
No.26682026/05/24 19:48:38
No.2667さん
自分自身、ボーナスを逃した経験がないので何とも言えませんね。(笑)
キングスゲートさぼったらなんとなく、ゲートが増えたような印象がありますが。。。

No.2664さん
放出期の時はペイの枚数高いような気がします。数えているわけではないですが、、、
No.2667名無しさん2026/05/22 23:28:29
内部は変わらない感じがする。
サブホだったらイートやバトルを逃したとしても、その分BIGメダルが出てくるなりするかな...
No.2666名無しさん2026/05/22 17:05:11
最近思ったこと

もしトイレやその他で席を離した時に
イートやボーナスゲーム来てたら内部は変わるのか
やってないから 0枚IN 0枚OUT
なのか?
No.26652026/05/17 21:04:15
自分で言うのもなんですが
結局は内部で決まると思ってる
IMG0274.jpeg
No.2664名無しさん2026/05/14 21:27:27
No.2663
 「内部に関係なくランダム」に一票
No.26632026/05/13 18:10:10
アニマルワールドの内部とBMのPayの枚数の関係がおかしい気がする
内部がいい時に限って10枚が多く出たり
内部がそんなにって時に30枚とかが出る気がします
内部とPayの関係はどうなっていると思いますか?
可能性1.内部に関わらず完全なランダム枚数になっている
可能性2.内部がいい時は10枚とかにして内部が悪い時は30.50にするなど内部とPayが天秤のような関係になっている
可能性3.自分が言っていたことはたまたまで結局のところPayの枚数は内部によって決まる
自分はこの3つのどれかと考えています
みなさんの意見お待ちしています
No.26622026/05/10 20:45:26
マイホのアニマルの設定が謎になってしまった。
先日か一台だけ、イートが多発する設定に。最初はST1番が、昨日はST2番。今日はST3番が多発とまではいきませんでしたが、ちらほらイートの音なっていました。
しかし、この三つのSTにはBMが一枚も出ない状態が続いています。私がST1番やっていた時に、BMの払い出し口から普通のメダルが出てきてしまい、おそらく個数ずれでその後ずっとBMなしの状況が続いているのでしょう。店員さんに相談してみても、BMの払い出し口を見るには台を分解しないとなので、すぐには直せないとのことでした。
そして、知らぬうちに、ST二番も個数ずれなのか分かりませんが、BMがなしの状態に。昨日は朝から閉店まで粘る学生さんがやって1800枚ほど出したとか言っていました。
今日、朝少し座っていましたが、全然ダメ。全部外れしか来ませんでした。
また、その他のSTはBMは出るがバトルが全然でない。といった設定が続いており、流れが作れず全然増やせない状況です。JPも間もなくカンストを迎えます。本当に困りました。今日は、アニマルだけで約1000枚の-でした。
No.26612026/05/09 23:50:00
2ヶ月ぶりの目立った放出機でした
撃破ルーレットの8割ボーナスでした
イートもそこそこ出ました
BMも少し回すことができてまあよかった
あんまり放出機の長続きはしませんでしたが久しぶりの放出機楽しかったです
収支+約2000枚
この画像はビーバーを攻撃5で1回だけ攻撃したらこんなにダメージが入った
IMG0247.jpeg
No.26602026/05/07 19:32:20
マイホのアニマル、超久々にイートが連発するような設定になりました。落ちが悪く、枚数ずれのせいでBMが一枚も出来ないのでそんなに増えるといったわけではありませんが、まったり遊ぶには十分な設定です。
また、サブホに久々に行ってみたら、一台だけイートが多発している台があって、所々ゴールデンウィークに設定入っている印象でした。
また、少し遠出したところのモーリーではどの台も敵は柔らかく、バトル、イートもちらほら。
しかし、落ちが悪すぎるので入れても入れても減る一方でした。
難しいものです。。

No.2658さん
イートが出るならボーナス狙い。
イートが来なくて、バトルしか来ないなら、一撃でもいいと思います。
敵が柔らかいなら、正直どっち狙っても増えるような気がしますが、、
BM出るなら落ちがよほど悪くない限り、ボーナス無しでも増やせますよ。
No.26592026/05/05 07:54:04
>>2658
基本的にはボーナス、1撃のどちらかを狙います
その中で敵が柔らかい場合、敵を倒した後にバトルボーナスが頻繁に出る場合は1撃を狙うことをおすすめします
ただしバトルボーナスがあまり出ない場合や敵の体力が少ない場合はボーナスを狙うことをおすすめします
なぜ、ボーナス、1撃のどちらかを狙うのがいいのか一応説明しておきます
ボーナス、大半の場合は普通に稼げる
1撃、強めの敵を倒すときに役に立つ、またバトルボーナスが頻繁に出れば競争ボーナスより稼げる可能性がある
補足
Pay、ボーナスゲームが頻繁に出ても落ちが悪いなどで稼ぎづらい場合Payを狙うのもいいかもしれません
No.26582026/05/05 00:25:09
久々にアニマルの放出期楽しめたなー
bmがバンバン出てたけど、敵が割と柔らかめの時は一撃よりボーナスだけ狙った方がいいのかな?
No.2657名無しさん2026/05/03 21:34:46
2655さん
やはり宮城にはあまり残っていないのですね..
富谷モーリーに何度か訪れていますが、アニマルをする時間がなくプレイはほぼしたことがありません。増やすことは困難なのでしょうか?またBMは出ますか?
No.26562026/05/02 12:06:38
昨日は森のを4時間ほど。。

バトル1/3.5ぐらい
イート 硬い敵から3回出る時もある
10枚敵 5攻撃で1/5〜1/2削る
BM6枚出る
これで時速300枚ぐらいでした。

BM払い出しの8割ぐらいは店舗メダル出てきたので、BMルレにメダル入れちゃう子が多いんだなと…
No.2655名無しさん2026/05/02 08:55:31
2654さん
自分が知ってる限り富谷モーリかギゴムサシ店などアクセスが不便な場所にしか残ってません
No.2654名無しさん2026/05/01 21:17:39
宮城にどのくらいアニマルが設置されているか分からる方いらっしゃいますか?(山形のアニマル勢です)
No.26532026/05/01 15:05:45
アニマルここ2ヶ月回収機...
まあそんなもんか(知らんけど)
No.2652名無しさん2026/05/01 02:14:19
一度撤去され復活したマイホ
復活後初のKJPは2060枚でした^^;
20260425AnimalKJP.jpg
No.26512026/04/19 19:29:04
No.2649さん
素晴らしい放出期ですね。私のマイホやサブホも昔はそんなことありましたが、そのたびに学生アニマルガチ勢集団がバンバン荒らしてしまったのでどんどん内部は下がってしまいました。今では、一回バトルやるのに2時間ぐらいかかる時もありますし、落ちもすこぶる悪くなりました。今日もアニマル自体では-200枚です。
本当に困ったものです。
No.26502026/04/18 18:17:05
相変わらず回収機...
No.2649おひるね2026/04/16 16:16:10
最近、サブホにて放出期に入ってまして、個人で4万近く抜いても放出期が続いていました。
いつも10枚の敵ですら1ミリくらいしか削れないのにも関わらず、1撃で倒せます。
ビックメダルも出ませんが、時速1300枚程でます…w
近くにある別のモーリーだと1万くらい抜くと台の電源を切られるのですが、ここのモーリーは一生ノータッチでした。
他にも2,3人くらい抜いてる方がいたので、10万近くは放出していると思います。
1つのSTはP/O100%超えており、何かのバグ?で一生出続けるのかと思って、いましたが、1週間後に久々行ってみると、いつものミリ単位でしか削れないアニマルに戻ってました…w

1つ不可解な点があって、放出期の時に1番P/Oが低いSTが唯一ビッグメダルがでるのですが、そこだけはミリ単位でしか削れない回収機(ハズレ&GATEしかでない)になってて、個人的には謎の放出機でした…
No.26482026/04/14 02:10:51
このゲームはやっぱ客層で変わりますよねえ
バトル無視のイートのみで増やす人がいるので
バトルは良く出ますしBMも7枚とか出る時は…

左3割閉じの右1割閉じですね。
10枚敵ならワンパン
IMG3841.jpeg
No.26472026/04/13 16:41:40
2月末くらいにトータル万枚以上の放出期があったのですが一向に内部が回復しません。
普通に回収しきれなくて内部が回復していないのか店が設定を下げたのかどちらだと思いますか。
一応 JPが0.02上昇で2000枚まで溜まっていたことはあります
No.26462026/04/12 19:50:38
No.2645さん
昔のマイホもそーゆときありました。バトルと絡むと本当に増えるのが早くて楽しいですよね。JP当てた後に、600枚とか550枚とか、JPの枚数より配当が高くなることもあり笑えました。今はそんなことめったにありませんが、、、

今日は久々に朝からアニマルで集中プレイしました。最初のSTはバトル二連続ときてこれは今日行ける流れか!?と思いきやそっから失速しまくり全然ダメ。二台目のSTはBMも来ず、バトルも来ずで増やす要素なし。3台目のSTにてBMはまずまず、バトルは全然来ませんでしたが、JPCスロットの配当が高く最後の最後に確変がきてくれたので何とか+になりました。7時間程度遊んで、+580枚。。
途中、息抜きでダイノVしたりお化けの射的でお化け屋敷ハイエナしたりしたので実質のアニマルでのもうけはありません。。。
糞学生きてから半年以上こんな調子で参ります。
No.26452026/04/07 23:00:55
ホワイトjp4回で500枚近くハズレ配当出て草
バトルも3回に一回ぐらいで出て時速700枚
No.26442026/04/05 22:33:13
>>2643
いいな〜
マイホのそのうちこうなるような内部になって欲しい
No.26432026/04/05 19:43:53
ここ数日の設定は少し好調かもしれません。いつものごみ学生が朝から抜いている割には午後お昼過ぎもバトルボーナス出てきたり、JPスロットで像やワニが連発したりとなかなかな高挙動を見せてくれます。
昨日は最初全然ダメでしたが三台目のSTにてJPスロットの高配当が重なってくれたので一気に+500枚に。今日は、バトルボーナスがちらほら来たりBMが多めに来たりとそんなに苦労せずまったり遊ぶことができました。JPが出た後のSTでもバトルが連続で来たりしたので、少しだけ設定上げてくれたのかもしれません。
No.26422026/04/04 15:27:05
JP2000くらいになるのだが
内部悪すぎて一向にJP崩れないやつかもしれない
(もちろんボーナスも出ない)
No.26412026/04/01 21:07:35
現在JP1700
崩れなければいいが...
No.26402026/04/01 20:11:03
新しくアカウント作りました。改めて、よろしくお願いします。
先日のマイホのアニマルは、久々の放出期もどきでした。BMは最大で7枚。バトルボーナスも絡んでくれたのでそこそこ楽しめました。落ちが悪かったのでそこまで増えませんでしたが、、、
しかし、某ごみ学生たちが荒らしに荒らしたので次の日はおそらくダメだったでしょう、、
No.26392026/03/30 20:09:01
現在JP1200ほど
そろそろ放出機来るか?
No.26382026/03/26 18:58:46
アニマルワールドJP崩されていた
なので稼げませんでした
No.26372026/03/25 16:02:36
>>2636
それは大変ですね
そりゃライオンも疲れてしまうよな。
自分の方はJP溜まってれば増やせると思うのでもしそうなったら4月になるのを待つしかないのかもしれません
No.26362026/03/23 20:36:25
昨日と今日で連日、アニマルのJPいただきました。二日連荘で当てたのは2年前のお盆休み?ぐらいの時ですかね。あの頃は、JPの周期と自分が来店するタイミングが重なってくれたので毎日当てることができました。
とはいっても、当ててるというか当たるまでやっているの方が正しいかもしれません(笑)

No.2635さん
マイホは、最近来店するようになった学生さんが荒らしに荒らしまくるせいでJPの枚数が溜まっていても全然設定上がっていません、、3人組でそのうちの一人は朝から閉店まで毎日いるらしく、閉店10分前にJPを当てることもあるとか、、、そんなに毎日長時間労働させられたらライオンも疲れてしまいますよね、

No.26352026/03/23 16:14:10
そろそろマイホのアニマルJPたまって放出期になる可能性あり
No.26342026/03/21 23:42:15
そろそろ世間は春休みだからファミリー層がなんとなくアニマルワールドやってそのうちJP貯まって自分でボーナスだしまくったりJP回収したりして稼げないかな〜
No.26332026/03/17 18:17:25
>>2632
400-500枚くらいあればいいでしょう。
コツ
1.消費を抑える
通常時は中央に2-4枚投入する
少ない枚数で敵にダメージを与えます
2.ボーナスが出るかどうか
メダルを増やせるかはボーナスが出るかによって左右されます
敵撃破のルーレットで2回に1回以上ボーナスが出るのと通常時にイートボーナスが出れば増やせると思います
3.ボーナスゲームでメダルを多く入れる
今回投稿した画像のように左右にメダルを並べてボーナスゲームが発生したら並べたメダルを投入し途切れないように左、右、左、右...と順番に繰り返します
入れたメダルは払い出されるので過度に入れすぎないようにすると増えます
4.その他
JPを当てることは正直考えない方がいいです
ビックメダルはなくても増えますがビックメダルがある場合は以前投稿した>>2630をご覧ください
基本的にビックメダルルーレットはボーナスを狙うことをおすすめします

>>2631
上とほぼ同じ説明ですが画像のように並べるとバカ入れしやすくなり左、右と途切れないように順番にやるとより効果的なボーナスになります
また以前>>2630で1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んでいるところを狙うと言いましたがPay、一撃、ボーナス、Payと並んでいるところでも良いことがわかりました
なのでこの2つのどちらかを狙いつつその中でボーナスを狙うと良いです

関係ないのだが自分のマイホはビックメダルの認識数がずれているのかビックメダルがあまりフィールドにない(なんなら0枚の台もある)
アニマル初心者さんみたいに3-5枚出ているのいいなって思う
てかビックメダルをボールとかにしておいて落ちたら抽選とかにしておけば個数ズレは起きなかったのでは?
(ちなみにビックメダルの認識数は
>>2600より
認識数直すことは出来るが時間かかるそうで直し方が手間のかかる方法になっているそうです
そのため面倒くさがって直してない店が多いのかな)
IMG3865.jpeg
No.2632れんれん2026/03/15 14:33:59
初めが最低何枚から始めるかとコツを教えてください
No.2631アニマル初心者2026/03/14 17:49:02
2630様ありがとうございます。
一応狙うことは出来ます!
ボーナスを狙うんですねずっと一撃狙ってました
No.26302026/03/11 09:34:36
>>2629
3から5枚出るのであれば稼ぐことは可能です。ただし条件がありましてビックメダルルーレットで力を抜き離すように投入するとビックメダルを投入してから1周くらいで決まることです。そうなると狙いたいものを狙えるようになります。今回の内部であればボーナスを狙うことをおすすめします。どこで投入するかについては1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んであるところを狙うと最悪Payか1撃が当たるのでまだいいです。
ちなみにビックメダルルーレットの結果の一覧
当たり ボーナス
内部によっては当たり 1撃、Pay
(1撃は倒した時にボーナスもしくはビックメダルが出るか)
(Payは30枚以上が出るか)
外れ JPスロット、アイテム、ボスファイト
と個人的に思います
なので3枚以上出るのであれば稼ぐことは可能です。
またボーナスゲームはとにかくバカ入れをするのですか画像があった方がわかりやすいと思うので画像の用意ができた時にまた
説明します。
No.2629アニマル初心者2026/03/10 10:32:46
2625のものです
私のアニマルはビックメダルが通常時3から5枚ほど出るのですがほぼゲートやバトルが出ずビックメダルのことが多いです放出期を待ったほうがいいでしょうか?
2626様
2627様
2628様
横穴の件回答ありがとうございました!
No.26282026/03/09 15:42:28
つい先日5000でカンストしているアニマルワールドです。なおこの日は用事のため行けず友人に撮ってもらったやつです。
JPの方は見知らぬ人が崩したそうです。
一応マイホのカンストは5000ということはわかりました。
なので5000がMAXかな〜
9999の店とかあるのかな?

>>2625
仮にその状態で内部が他の台より同等もしくは良い場合より増えると考えられます。
ただ横穴以外のフィールドの状態が悪い場合、逆に増えない可能性も考えられるためその台と他の台を比べてプレイするのをお勧めします。
IMG3836.jpeg
No.2627名無しさん2026/03/09 07:08:40
No.2625
 No.2626様が投稿されているとおり実際に遊戯してみないとわからないです
 サブホも同様に1つのSTのみ片方の横穴のみ狭くなっているSTがあり
 放出期には時速1K程増やすことができており重宝しています
 また、撤去済みのサブホでは他のSTでは放出期でも
 そのSTのみ敵が固く増やせないといった現象もでていました

横穴広いのに落ちの良いマイホ
 トラさんが揃った(ゴリラさんビタ止まり後の逆回転からの昇格)
 今日は機嫌が良く4割ほどの確率でバトルが来てくれたため
 遊戯2時間弱で2Kほど増やせた
 ※メダルをガラス面に置けないので並べるのに時間がかかる(T T

ちなみに、SuperBonusGameでカンスト獲得された方いらっしゃいますか?
私の場合、
 カンスト500枚の店舗の場合180枚が最高(200を超えたと知り合いから聞いたことはある)
 カンスト1000枚の店舗でも180枚が最高です
 ※これまで経験で140-180位で止めてしまう
  最近では放出期では最初の1回でやめる(笑
20260308AnimalTora.jpg
No.26262026/03/08 19:34:48
No.2623さん No.2624さん JPに関する返信ありがとうございます。現在のマイホは通常通り閉店前のJPの枚数を引き継いでおり、500枚が初期値スタートとなっております。本日は1305枚で見知らぬお子さんに当たりました。JPのカンストは通常2000枚がベタですが、お店によっては3000枚、もしくは5000枚で上げられるはずです。ネットのどっかの画像に5000枚のJPの画像があった気がします。(確証なくてすみません)。

No.2625さん 
基本的に横穴は狭いほうが落ちが良くなりますからね。しかし、一概には言えなく、台にはエッジと呼ばれる傾斜を設定できるので横穴が狭くてもこのエッジがきついと落ちが良く感じなくなったり、ネジをいっぱい埋め込んでメダルの流れを悪くしている場合もあるので、遊んでみないとそこは何とも言えません。サブホは横穴狭くてエッジ、糞ネジいっぱい入れてましたが誰も遊ばなかったので調整してました。逆に、落ちが良すぎると内部が終わっていたりするので結局増やせなかったりします。結論、色んなSTを回ってみて自分が増やせそうな台を選べぶのが無難です。
No.2625名無しさん2026/03/03 06:36:35
初心者ですいません
横穴が一台だけ狭いステーションがあるのですがこれはいいんですか?
No.26242026/03/02 17:55:20
ありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです

ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした

自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです

長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
No.2623名無しさん2026/03/02 00:13:34
No.2621
 BMルーレットで安定して一撃を狙えるのであればBMが出る方
 一撃が狙えないのであればBMが出ないほうが増やせると思われます

・一撃が狙える場合
 常にフィールドをモリモリにしてバトルで盛ったフィールドを押すイメージ
 敵を倒すのまでの時間を省略できるので時間効率が良いです
 一撃(撃破ルーレットでバトル+メダル)、バトルでBMを落とし一撃ゲットのループができる
 メダルを並べる時間を如何に短縮するかも重要だったりします(笑
 赤ボスが固い場合はvs赤ボスの時間がもったいないですね
・一撃が狙えない場合
 BMルーレットの時間がもったいない( ノД`)シクシク…
 GATEが出現することもあります
・BMが出ない場合
 バトルで盛ったフィールドをイートで整地 のループができる
 イートが出すぎるとフィールドが薄くなり落ちが悪くなる

実際にはエッジ、ネジ、横穴の状況により変わるので遊戯してみないとわからないですね
上記はあくまで自分が遊戯したSTでの成果となります
※本日JP込みでBMありSTにて2時間で3K程のプラス(一撃率6割ほど)

No.2622
 お寄せいただいた状況になったことはありません
 伺った内容からすると現在のJP値を変更できる機能があるように思えますね
20260301AnimalKJP.jpg
No.26222026/03/01 20:07:01
No.2621さん マイホ、サブホにて数回5000~10000越えで稼いだ放出期を体験したところ、効率よく増やせるのは前者のBMが出てこない台でした。BMが出てこない設定になっていると、敵と戦っている途中のルーレットでBMの振り分けがなくなり、GATEかイートになり、バトル後の撃破ルーレットでもBMの振り分けがなくなりはずれかバトルボーナス、WHITEJPの三択になります。内部が良ければもちろんボーナスに振り分けが上振れるのでどんどんボーナスが連続して早いペースで増やせると思います。
しかし、JPを当てることを考えるとBMがあった方が必ずいいですね、BMルーレットにあるJPCからのJPも何回も経験していますし、レッドボスの配当で大きく増えることもあります。何より、いろんな演出があるので楽しいのは後者の方かもしれません。長くなりましたが、結論内部が良ければどちらでも増えます(笑)
敵一体につき、イート一回と限定されているのならBMが出る後者かもしれませんが、まぁそこは流れを見て遊んでみてほしいです。

追加で皆さんに質問します。最近、マイホのアニマルのJPが朝一のみ1000枚スタートになっていることがあるみたいです。最近遊んでいる学生さんが、閉店時に1400枚まであげたJPが翌日の朝一で1000枚ジャスト(小数点以下の端数も0ピッタリ)の状況になっていたみたいです。
なお、一回JPを落とすと、次は500枚からのスタートになっているみたく、JPの初期値を変えたのではないようなので気になりました。ゲーセンは某森でこの現象は二回目です。どちらも、一万円で一万枚の期間中におこった出来事のようなので何か関係しているのでしょうか。情報持っている方、教えていただけると助かります。適当な予想でも全然ありがたいので何か考えを聞かせていただきたいです。

長文失礼しました。
No.26212026/02/28 23:31:35
どちらがより増えると思いますか?
個数ズレでビックメダルが出てこない台
ビックメダルが常時2ー3枚出てくるような台
ちなみに横穴は同じものとし、内部は2台とも良いもの、8割バトルが出てくるのと敵1体につき1回イートが出てくるものと考えてください。
No.26202026/02/23 22:41:16
JPは来ないのにさあボーナスはほぼ毎回出る
JP溜まっている時にやるべきですね
ビックメダルの認識数ずれていた模様でこの放出期なのにビックメダルルーレット1回も出来なかったww
それとメダルを筐体の下に落としてしまった時気づかずにプレイしていました。幼稚園児くらいの子が拾ってくれたのかと思ったら、そのメダル、僕のだからと言われたww
ちなみにメダルを取って立ち上がる時にその子、椅子に頭ぶつけて痛いと言いながら去っていったww
(完全に自業自得)
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No.2619名無しさん2026/02/16 11:35:18
NO2617さん
NO2618さん

ありがとうございます

おとといはずっと2枚キープで遊んでました 3時間で1300は増えましたけど2枚キープでした

PS雑談程度
よく考えたらおかしいことなんですが
例えば
ビーバーなら 攻撃するときとか攻撃されるとき ビーバーと言いながらやりますが
アナコンダも 同じく 自分の動物の名前を言いながら行動しますが
自分も 人に攻撃されたとき 人間 といいながら 行動しようかな 笑
No.26182026/02/15 20:28:17
No.2616さん No.2617さん BMの枚数はおそらくですけど、内部の良しあしが関係しているのだと思います。
仮にBMの枚数設定が5枚だとして、内部が良ければ雑魚の撃破ルーレットや戦っている途中のルーレットでBMが選ばれやすくなり常時5枚をキープし続けますが、メダルが増えてきて内部が悪くなり回収期になるとフィールドに一枚しかなくても撃破ルーレットで平気ではずれとか出てくるようになりますし、途中のルーレットもゲートが増えてきます。
実際、私が昨日やったアニマルでは一時期7枚まで出てきましたが投資700枚を回収してきたあたりで徐々に枚数が減ってきて1400枚ぐらいの持ちコインができたころには1枚しか出てきませんでした。
今日は朝からやって昨日と同じ台に座りました。PO率がリセットされているだろう思いましたが最大で5枚程度までしか出ませんでした(店員が枚数設定をいじった可能背もあるので何とも言えないが)その後は、すぐに外れが多くなり別の台に移動しました。
長くなりましたが、回収期の挙動になればボーナスもちろん、BMすらも出なくなることがあると思います。
ちなみに、今日今年初のKJPを獲得することができて満足です。
No.26172026/02/14 19:08:37
>>2616
遅くなりました。
ビックメダルルーレットをすると認識数が下がると思います。
またビックメダルが出ないことについては個数ズレの可能性も考えましたがビックメダルルーレットをした後に内部が落ちてなければ普通にビックメダルは出てくるのでマジで分かりません。
No.2616名無しさん2026/02/11 22:17:16
BMについて

今日ビBMがもともとあった台で1枚落とし
その後次のBM出るかと思いきや
撃破ルーレット20回でも出ず
店員曰く出ない設定にはしていないと言ってますが
いったいどういうことはわかりますか?
横穴に落ちたBMはフィールド上(内部)では残るが店員さんの回収によりでなくなった場合除き
落ちてBMルーレットまでしたら落ちた判定になるはずですよね?

内部の問題じゃないのと言われる前に
マイホの内部を・・・
10枚 1撃で倒せる
15枚 2,3撃で倒せるほどです

No.26152026/02/09 22:05:22
>>2614
やっている感覚では少し関係ある気がします。
店の設定によるが自分のマイホは内部が良くもなく悪くもない時に出る気がします。
理由はアイテム使用中はゲート、ボーナスは発生しない仕様になっているかとが関係していると思います。(間違ってたらすみません)ここで仮に内部が良ければ敵もすぐに倒せ、ボーナスで増やせるのでアイテムが必要ない=出ないと考えています。
内部が普通な時はアイテムないよりはマシとなりますのでアイテムが出やすいと考えています。
これらの点からアイテムの出やすさと内部は関係性は少しはあると思われます。
ただ自分自身としてアイテムは内部判断の条件には一切入れておりません。アイテムの出やすさは気にせず(イート、バトル)ボーナスが出るかどうかで内部の判断をすることをおすすめします。
(長文失礼しました。この内容はあくまでも個人の感想です。ご了承下さい。)
No.2614名無しさん2026/02/08 23:37:21
アイテムのよく出る台が内部いいとか関係ありますか?
No.26132026/02/08 19:40:50
No.2611さん モーニング確変とは非常に興味深いですね。マイホには休日の午後昼過ぎからお邪魔することがほとんどなので朝一のボス戦なんて気にしたことありませんでした。たまーに朝一リセットかけられてそのままの台を遊ぶことはありますけど、、
No.26122026/02/07 23:09:54
KJPついに当たった...
ついにやり遂げたぞ!
普通に左、真ん中ホールドで右リーチでそのままビタ止まりでWIN
これさあJP当たるまで知らなかったことなんだけど払い出し長...
メダル切れエラー2回出るし当たる時に強めの演出ない、かと言って払い出し終わった後にThank you for prayingとかでない
なんかなんて言うのだろう(手抜きかな?)
とりあえずわかったことJPの枚数高い時にやると内部がいいので(今回の場合)JP高い時は狙ってみようかなー
収支+約3000枚
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No.26112026/02/05 18:33:24
この前設定してるところちょろっと見てたんですけど、モーニング確変っていう項目があるんですね
もし設定されてたら朝イチにボス倒すと確変確定なのかな?w

No.2609
ありがとうございます!
今までプレイしてて初めてなったんですけどそんなエラーがあったんですね…
No.26102026/02/05 15:47:53
最近マイホのアニマル(全台7cm/クソネジ有)が内部良くて、時速は悪くても一応増えて行くみたいな状況で…
何か示し合わせたんかってくらいここ数日でアニマルお上手な人達が増えてる気がする…w
こんなクソアニマルでもやっぱり抜けるもんなんやなぁ…
No.26092026/02/03 20:03:09
No.2607さん 横穴広めですが内部良いなら戦えると思います。BMはあってもなくてもまずボーナスが出るようであれば何とか増やせます。しかし、フィールドにネジが埋め込まれていたり、エッジ(台の角度)が異常なほど挙げられているのであれば厳しいかもしれません。ボーナスは基本的に中央に寄せてバカ入れするといいと思います。
 
No.2608さん 入れすぎるとプッシャーが動かなくなる「チャッカーエラー」エラー番号は二番だったような気がしますが、、がたまに起きます。昔のサブホはフィールドの落ちが最悪だったので、頻繁になっていました。
リセットボタン一回押せば治るのですがフィールドの山を崩されると次の展開が苦しくなるので店員には崩さないで下さいとはっきりお願いして対応してもらいました。投入口に手を突っ込んで強制的にプッシャーを止めたりするのも効果的ではあるのですがあまりやりすぎると、周りの人から変な目で見られるかもなのでほどほどに。
No.26082026/02/02 22:53:43
コメント失礼致します。
フィールドの積りが多いとエラー出たりするんですか?
プレイしてていきなりエラーが出たんですけど、店員のかたが積りを少し崩したらエラーは治ったんですけどドアオープン中?だとその崩したメダルが全部回収boxにいっちゃったから普通に痛いんだが…
No.2607名無しさん2026/02/01 00:44:53
マイホのアニマルこの横穴ですがガチ勢の人だったら増やせますか?
イートーボーナス、バトルボーナスは結構来るんですがあまり増えません…(ビックメダルは常に2,3枚くらい)
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No.2606名無しさん2026/01/26 16:11:26
>>2605
その後他の機種で遊んでても特になんも言われなかったです。
当然のことですが内部は終わりました。
No.2605名無しさん2026/01/26 08:40:04
アニマルでの今年初のJP
 敵はそこそこ柔らかいがバトルが殆ど来ずに微増状態
 バトルでなくホワイトJPCであったためがっがりしていた所での恵みのKJPでした

No.2602
 敵の固さ次第でしょうか
 柔らければボーナスでも良いと思われます
 ※ただ、自分はイートや競争ボーナスはフィールドが薄くなるイメージを持っているので
  一撃側を狙います

No.2604
 大丈夫だと思います
 スタッフさんに注意され無視して遊戯していたなら可能性もありますが・・(^^;
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No.2604名無しさん2026/01/24 23:39:07
なんか投入口壊れてて収支無視でやったらフィールドじゃないところにメダル貯まってその後その台の電源落ちたww
これ出禁とか喰らわないよね...
(フィールドじゃないところっていうのはフィールドとビックメダルルーレットの間の芝生?みたいなスペース)
No.2603名無しさん2026/01/24 19:30:20
最悪やー
そろそろ放出期くるかなーって思ってたらメダルがっぽりのイベントになるっぽくてペイリセかかってたんだが
No.2602名無しさん2026/01/18 10:40:31
内部よくて落ちがいい台は
ビッグメダルはやっぱり一撃よりボーナスに入れたほうがいいですか?
No.2601名無しさん2026/01/16 14:59:46
NO2599さん
マイホ、その状況が6サテ全部です・・・。

NO2600さん
マイホ6台全部0枚です・・・。
やっぱりあったほうが面白いですよね

フィールドからあふれて回収されたビッグメダルもカウントされ
出てこなくなったビッグメダルを出すには…?
No.26002026/01/16 02:29:06
ビッグメダルは、ビッグメダルルーレットの抽選が終わり、中身が確定した時?に内部カウントが1枚減ります。

店側で認識数直すことは出来ますが結構時間かかります。1席5分ぐらい。そもそも直し方が凄い手間のかかる方法だし、確か取説に記載あったかな…

とにかく知らんのが普通かも…
たまに直してますが持ち帰られてしまうと。

まあ最悪BM0枚でも稼働さえあればイート出やすくなりますけど、面白くはない
No.2599名無しさん2026/01/15 23:00:15
No.2598さん
機械は、そのビックメダルはフィールド上に有ると認識していると思います。(実際にはフィールド上に有りませんが)

機械の方ではフィールド上に有るはずと認識していても、実際にはフィールド上に無い。
それらが重なると、機械の設定上はビックメダルをフィールド上に出していても、実際にはフィールド上にビックメダルが無いサテが出て来ると思います。
No.2598名無しさん2026/01/15 09:11:52
NO2597さん
横に流れ回収(店員さんの手によって)されたビッグメダルも減ったことにならないんですかね?
No.2597名無しさん2026/01/15 02:05:06
No.2596さん、質問の件は減った事にはならないと思います。横穴の件はその通りです。
横穴へ入ったメダル&ビックメダルは、共にメダル循環箱へ流れます。
循環箱の中のメダルが一杯で溢れていなければ、メダル払い出しの時、メダル払い出し口からメダルと共にビックメダルも出て来ます。メダル循環箱がメダルで一杯になっていると、メダルが溢れてメダル回収箱へ落ちますが、その時、ビックメダルが有ればビックメダルも回収箱へ落ちます。

メダル回収箱へ落ちたビックメダルは、店員さんが回収して手でゲーム内へ置かない限り、活用出来ません。

質問の件ですが、自分で意図的に時間オーバーさせた事が無く、隣で遊んでいた親子がオーバーした時有りました。
うろ覚えになってしまいますが、時間内に入れる事無く、制限時間を過ぎらエラーになったと思いました。
エラーを直す為、もう一度ビックメダルを感知させてルーレットに入れたと思いました。

ビックメダルが感知されずに払い出される時も有るので(その時はエラーになりません)、その時は店員さんを呼んで感知させてルーレットしました。

ビックメダルが感知されず払い出される&回収箱へ落ちる。
上記の状態をそのままにしたら、機械側は、その分のビックメダルはいつまでもフィールド内に有る状態だと認識していると思います。
だから、お店の人が機械の状態を確認しない限り(設定でリセット等)、フィールド上のビックメダルの数が減ると思います。
No.2596名無しさん2026/01/14 20:15:09
ってことは
もし横穴に流れても戻ってくるんですよね?
でも店員さんが回収してしまったら戻ってくるはずのビッグメダルも回収されるので
戻ってこないということですか?
長年?の疑問が解決しました

で新たな質問ですが
フィールドから落ちたビッグメダル、ルーレットに入れずに放置しても
内部ではフィールドから1枚減ったことになりますか?
No.2595名無しさん2026/01/14 18:59:04
No.2594さん
私は払い出し中、メダル切れのエラーなら何度も経験有りますが、詰まりのエラーは一度も無いのでわかりません。ごめんなさい。
メダル切れエラーの場合はシーソーは動きません。(エラー中にメダルが手前に落ちた時無かったから気が付かなかっただけかな?)

メダル切れで、下の扉を開けて奥に有るメダル循環箱へメダルを補充する時、【下の扉を開けるとシーソーが動いていたはずです】。補充中に店員さんが台に当たったりした振動でメダルが落ちた場合(普通はシーソー回収様の縦長の回収箱が邪魔なので、補充の時は横へ退かす)、シーソーが動いているので、縦長の回収箱の中か、箱を定位置から退かしていれば、そのまま下へ落ちます。

店員さんにより、色々知っている人と知らない人がいるので、知っている人なら、振動で落ちたメダルをこちらへ渡してくれますが、知らない人だと、回収箱へ入れられるので、補充する時、『台へ当たらないでね』って思いながら補充を見守っていた時もありました。(ビックメダルなら説明して機械へ通過させてビックメダルを感知させて払い出ししてもらいますが、普通のメダルなら、落ちたメダルの数も少ないし、面倒だから、説明しませんでした)
No.2594名無しさん2026/01/14 01:51:05
No.2593
 なるほどぉぉ
 昨年末に再導入されたマイホ、遊戯していてメダル切れで補充していただいた際に
 手前の直方体の回収箱に落ちていたBigMedalをスタッフさんがフィールドに戻してくれました
 ※マイホでは、BigMedalはゆっくり落ちてくるので横穴に吸われることは少ないと思われます
・シーソーについて
 エラー中に落ちたメダルは回収されると聞いたような気がしています
 ※例) バトルの最中にメダル払い出し口が詰りエラーになると、
  フィールドから落ちたメダルが回収される
 これは、エラーでシーソーが別ルート側に傾くためでしょうか
 であれば、ボーナス中のメダル切れは何とかしたいものですが・・(^^;

今日は内部の調子がよく、バトルでモリモリに積んだところ、落ちがよくなりました
イートボーナス中にフィールドの動きを見ていたところ、左横穴が詰まったような状態に
※イートボーナス中は左側に殆ど流れていない(笑
その後、PO調整が入ったのかNo.2581同様敵が超絶固くなったため遊戯終了
1.5時間ほどで3K程のプラスでした
20260113AnimalYOKOANA2.jpg
No.2593名無しさん2026/01/13 20:32:14
No.2592さんNo.2591さん
横穴は本来普通のメダルを通過させる為に有ります。

No.2591さん
マイホの場合、横穴へ入ったビックメダルがメダルを循環させる機械の通路で詰まった事が有り(普通のメダルよりビックメダルの方が厚いから)店員さんが苦労して直したので、それ以降、横穴へ入りそうな位置まで動いた時は、店員さんへ言えば、真ん中へ置き直してくれる様になりました。

No.2592さん
横穴へ入ったメダルはループさせる箱に入ります。
当たり等で、メダル払い出しが有る時は、その箱のメダルが循環します。
沢山横穴へ入り、当たりが少ないと、その箱が一杯になり、そこから店員さんが手で回収する箱へこぼれ落ちます。ビックメダルも循環箱から、回収箱へこぼれ落ちれば、店員さんが回収するまで、回収箱の中に有る状態になります。

もう一つ、アニマルワールドは、一定時間以上放置すると、シーソーが動いてもう一つ別の回収箱へメダルが落ちます。
ビックメダルが手前へ落ちそうな所で止まっていて、トイレ等、席を離れてメダルと共にビックメダルも自然に落ちた場合、その別回収箱へ落ちる場合も有ります。
(本来は手前へ落ちたメダルは払い出されますが、シーソーにより払い出しとは別ルートへメダルが流れます)
No.2592名無しさん2026/01/12 20:59:16
マイホはそもそも対策版なのに誘導板がありません
横に流れ放題w
でも回収されても戻ってきますよね

すいません逆質問なんですが
先週7枚あったビッグメダル横に流れたなら戻ってきますよね?
でもしっかりルーレットしたらまたBM WINで払い出しありますよね
どっちもなくビッグメダル0の状態が4時間続きました
どこに行ったんでしょう?
No.25912026/01/12 19:40:30
私のマイホも、年末年始にかけて設定上昇気味ですが、最近毎日来るガチ勢常連が朝からやっているため私の取り分は少なめ、、、
JPも私が辞めた後に出たり、私が来店したと同時にほかのお客様に当たったりとなかなかついていない模様。しかし、先日久々に放出期?みたいな展開になり、イートは来ないものの、バトルが定期的に来てBMも5,6枚来てたので+1800ほどになりました。
ここで質問なのですが、最近マイホの3~6番STのBMの払い出し口(プラスチックの部品みたいなやつ)が少し左に曲がっている気がします。このせいでBMが払い出されても落とすのに苦労して、ボーナスが来ない展開が続くと、左の横穴に回収されるという流れが目立つようになってきました。皆様のマイホはどんな具合でしょうかね。写真などで送ってくださると助かります。私も今度、マイホとサブホの写真撮ってきます。
No.2590名無しさん2026/01/12 01:48:30
昨年末から放出期のサブホ(No.2575
今回は赤ボスが超絶柔らかく、初めて2回で倒すことができました
1回目(ウェポン+ホールド)で体力3/4くらいまで削ることができ
2回目(無敵)最後のKINGSGATEで20枚通過させ会心の一撃
(残り0秒で落ちたメダルでKINGSGATEが開いた)
※これまでは2回目は(無敵+ホールド)で何とか最後のKINGSGATE位がせいぜいでしたが
 今回は1回目はバトル直後のフィールドであったため
 メダルを大量の落とすことができ一気に削ることができた

13時から15時まで遊戯して3K程(初期400 回収3200)のプラスでした^^

No.2389-2390
 ホールドアイテムは使わずに倒すことができました(笑
No.25892026/01/11 11:38:17
内部良さげな台やったらこうなったwwIMG3657.jpeg
No.2588名無しさん2026/01/11 10:37:40
エラーについて

エラーの種類の一覧教えてほしいです

エラー番号2
メダル切れ

エラー番号4
メダル払い出しが詰まってる

エラー11
KINGSGATEが詰まってる

後教えてください