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アニマルワールド 攻略 情報 雑談
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No.2656ななそろった2026/05/02 12:06:38
昨日は森のを4時間ほど。。
バトル1/3.5ぐらい
イート 硬い敵から3回出る時もある
10枚敵 5攻撃で1/5〜1/2削る
BM6枚出る
これで時速300枚ぐらいでした。
BM払い出しの8割ぐらいは店舗メダル出てきたので、BMルレにメダル入れちゃう子が多いんだなと…
バトル1/3.5ぐらい
イート 硬い敵から3回出る時もある
10枚敵 5攻撃で1/5〜1/2削る
BM6枚出る
これで時速300枚ぐらいでした。
BM払い出しの8割ぐらいは店舗メダル出てきたので、BMルレにメダル入れちゃう子が多いんだなと…
No.2655この投稿は管理者の承認待ちです
No.2654名無しさん2026/05/01 21:17:39
宮城にどのくらいアニマルが設置されているか分からる方いらっしゃいますか?(山形のアニマル勢です)
アニマルここ2ヶ月回収機...
まあそんなもんか(知らんけど)
まあそんなもんか(知らんけど)
相変わらず回収機...
No.2649おひるね2026/04/16 16:16:10
最近、サブホにて放出期に入ってまして、個人で4万近く抜いても放出期が続いていました。
いつも10枚の敵ですら1ミリくらいしか削れないのにも関わらず、1撃で倒せます。
ビックメダルも出ませんが、時速1300枚程でます…w
近くにある別のモーリーだと1万くらい抜くと台の電源を切られるのですが、ここのモーリーは一生ノータッチでした。
他にも2,3人くらい抜いてる方がいたので、10万近くは放出していると思います。
1つのSTはP/O100%超えており、何かのバグ?で一生出続けるのかと思って、いましたが、1週間後に久々行ってみると、いつものミリ単位でしか削れないアニマルに戻ってました…w
1つ不可解な点があって、放出期の時に1番P/Oが低いSTが唯一ビッグメダルがでるのですが、そこだけはミリ単位でしか削れない回収機(ハズレ&GATEしかでない)になってて、個人的には謎の放出機でした…
いつも10枚の敵ですら1ミリくらいしか削れないのにも関わらず、1撃で倒せます。
ビックメダルも出ませんが、時速1300枚程でます…w
近くにある別のモーリーだと1万くらい抜くと台の電源を切られるのですが、ここのモーリーは一生ノータッチでした。
他にも2,3人くらい抜いてる方がいたので、10万近くは放出していると思います。
1つのSTはP/O100%超えており、何かのバグ?で一生出続けるのかと思って、いましたが、1週間後に久々行ってみると、いつものミリ単位でしか削れないアニマルに戻ってました…w
1つ不可解な点があって、放出期の時に1番P/Oが低いSTが唯一ビッグメダルがでるのですが、そこだけはミリ単位でしか削れない回収機(ハズレ&GATEしかでない)になってて、個人的には謎の放出機でした…
2月末くらいにトータル万枚以上の放出期があったのですが一向に内部が回復しません。
普通に回収しきれなくて内部が回復していないのか店が設定を下げたのかどちらだと思いますか。
一応 JPが0.02上昇で2000枚まで溜まっていたことはあります
普通に回収しきれなくて内部が回復していないのか店が設定を下げたのかどちらだと思いますか。
一応 JPが0.02上昇で2000枚まで溜まっていたことはあります
No.2645さん
昔のマイホもそーゆときありました。バトルと絡むと本当に増えるのが早くて楽しいですよね。JP当てた後に、600枚とか550枚とか、JPの枚数より配当が高くなることもあり笑えました。今はそんなことめったにありませんが、、、
今日は久々に朝からアニマルで集中プレイしました。最初のSTはバトル二連続ときてこれは今日行ける流れか!?と思いきやそっから失速しまくり全然ダメ。二台目のSTはBMも来ず、バトルも来ずで増やす要素なし。3台目のSTにてBMはまずまず、バトルは全然来ませんでしたが、JPCスロットの配当が高く最後の最後に確変がきてくれたので何とか+になりました。7時間程度遊んで、+580枚。。
途中、息抜きでダイノVしたりお化けの射的でお化け屋敷ハイエナしたりしたので実質のアニマルでのもうけはありません。。。
糞学生きてから半年以上こんな調子で参ります。
昔のマイホもそーゆときありました。バトルと絡むと本当に増えるのが早くて楽しいですよね。JP当てた後に、600枚とか550枚とか、JPの枚数より配当が高くなることもあり笑えました。今はそんなことめったにありませんが、、、
今日は久々に朝からアニマルで集中プレイしました。最初のSTはバトル二連続ときてこれは今日行ける流れか!?と思いきやそっから失速しまくり全然ダメ。二台目のSTはBMも来ず、バトルも来ずで増やす要素なし。3台目のSTにてBMはまずまず、バトルは全然来ませんでしたが、JPCスロットの配当が高く最後の最後に確変がきてくれたので何とか+になりました。7時間程度遊んで、+580枚。。
途中、息抜きでダイノVしたりお化けの射的でお化け屋敷ハイエナしたりしたので実質のアニマルでのもうけはありません。。。
糞学生きてから半年以上こんな調子で参ります。
No.2645ななそろった2026/04/07 23:00:55
ホワイトjp4回で500枚近くハズレ配当出て草
バトルも3回に一回ぐらいで出て時速700枚
バトルも3回に一回ぐらいで出て時速700枚
ここ数日の設定は少し好調かもしれません。いつものごみ学生が朝から抜いている割には午後お昼過ぎもバトルボーナス出てきたり、JPスロットで像やワニが連発したりとなかなかな高挙動を見せてくれます。
昨日は最初全然ダメでしたが三台目のSTにてJPスロットの高配当が重なってくれたので一気に+500枚に。今日は、バトルボーナスがちらほら来たりBMが多めに来たりとそんなに苦労せずまったり遊ぶことができました。JPが出た後のSTでもバトルが連続で来たりしたので、少しだけ設定上げてくれたのかもしれません。
昨日は最初全然ダメでしたが三台目のSTにてJPスロットの高配当が重なってくれたので一気に+500枚に。今日は、バトルボーナスがちらほら来たりBMが多めに来たりとそんなに苦労せずまったり遊ぶことができました。JPが出た後のSTでもバトルが連続で来たりしたので、少しだけ設定上げてくれたのかもしれません。
JP2000くらいになるのだが
内部悪すぎて一向にJP崩れないやつかもしれない
(もちろんボーナスも出ない)
内部悪すぎて一向にJP崩れないやつかもしれない
(もちろんボーナスも出ない)
現在JP1700
崩れなければいいが...
崩れなければいいが...
新しくアカウント作りました。改めて、よろしくお願いします。
先日のマイホのアニマルは、久々の放出期もどきでした。BMは最大で7枚。バトルボーナスも絡んでくれたのでそこそこ楽しめました。落ちが悪かったのでそこまで増えませんでしたが、、、
しかし、某ごみ学生たちが荒らしに荒らしたので次の日はおそらくダメだったでしょう、、
先日のマイホのアニマルは、久々の放出期もどきでした。BMは最大で7枚。バトルボーナスも絡んでくれたのでそこそこ楽しめました。落ちが悪かったのでそこまで増えませんでしたが、、、
しかし、某ごみ学生たちが荒らしに荒らしたので次の日はおそらくダメだったでしょう、、
現在JP1200ほど
そろそろ放出機来るか?
そろそろ放出機来るか?
アニマルワールドJP崩されていた
なので稼げませんでした
なので稼げませんでした
昨日と今日で連日、アニマルのJPいただきました。二日連荘で当てたのは2年前のお盆休み?ぐらいの時ですかね。あの頃は、JPの周期と自分が来店するタイミングが重なってくれたので毎日当てることができました。
とはいっても、当ててるというか当たるまでやっているの方が正しいかもしれません(笑)
No.2635さん
マイホは、最近来店するようになった学生さんが荒らしに荒らしまくるせいでJPの枚数が溜まっていても全然設定上がっていません、、3人組でそのうちの一人は朝から閉店まで毎日いるらしく、閉店10分前にJPを当てることもあるとか、、、そんなに毎日長時間労働させられたらライオンも疲れてしまいますよね、
とはいっても、当ててるというか当たるまでやっているの方が正しいかもしれません(笑)
No.2635さん
マイホは、最近来店するようになった学生さんが荒らしに荒らしまくるせいでJPの枚数が溜まっていても全然設定上がっていません、、3人組でそのうちの一人は朝から閉店まで毎日いるらしく、閉店10分前にJPを当てることもあるとか、、、そんなに毎日長時間労働させられたらライオンも疲れてしまいますよね、
そろそろマイホのアニマルJPたまって放出期になる可能性あり
そろそろ世間は春休みだからファミリー層がなんとなくアニマルワールドやってそのうちJP貯まって自分でボーナスだしまくったりJP回収したりして稼げないかな〜
>>2632
400-500枚くらいあればいいでしょう。
コツ
1.消費を抑える
通常時は中央に2-4枚投入する
少ない枚数で敵にダメージを与えます
2.ボーナスが出るかどうか
メダルを増やせるかはボーナスが出るかによって左右されます
敵撃破のルーレットで2回に1回以上ボーナスが出るのと通常時にイートボーナスが出れば増やせると思います
3.ボーナスゲームでメダルを多く入れる
今回投稿した画像のように左右にメダルを並べてボーナスゲームが発生したら並べたメダルを投入し途切れないように左、右、左、右...と順番に繰り返します
入れたメダルは払い出されるので過度に入れすぎないようにすると増えます
4.その他
JPを当てることは正直考えない方がいいです
ビックメダルはなくても増えますがビックメダルがある場合は以前投稿した>>2630をご覧ください
基本的にビックメダルルーレットはボーナスを狙うことをおすすめします
>>2631
上とほぼ同じ説明ですが画像のように並べるとバカ入れしやすくなり左、右と途切れないように順番にやるとより効果的なボーナスになります
また以前>>2630で1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んでいるところを狙うと言いましたがPay、一撃、ボーナス、Payと並んでいるところでも良いことがわかりました
なのでこの2つのどちらかを狙いつつその中でボーナスを狙うと良いです
関係ないのだが自分のマイホはビックメダルの認識数がずれているのかビックメダルがあまりフィールドにない(なんなら0枚の台もある)
アニマル初心者さんみたいに3-5枚出ているのいいなって思う
てかビックメダルをボールとかにしておいて落ちたら抽選とかにしておけば個数ズレは起きなかったのでは?
(ちなみにビックメダルの認識数は
>>2600より
認識数直すことは出来るが時間かかるそうで直し方が手間のかかる方法になっているそうです
そのため面倒くさがって直してない店が多いのかな)
400-500枚くらいあればいいでしょう。
コツ
1.消費を抑える
通常時は中央に2-4枚投入する
少ない枚数で敵にダメージを与えます
2.ボーナスが出るかどうか
メダルを増やせるかはボーナスが出るかによって左右されます
敵撃破のルーレットで2回に1回以上ボーナスが出るのと通常時にイートボーナスが出れば増やせると思います
3.ボーナスゲームでメダルを多く入れる
今回投稿した画像のように左右にメダルを並べてボーナスゲームが発生したら並べたメダルを投入し途切れないように左、右、左、右...と順番に繰り返します
入れたメダルは払い出されるので過度に入れすぎないようにすると増えます
4.その他
JPを当てることは正直考えない方がいいです
ビックメダルはなくても増えますがビックメダルがある場合は以前投稿した>>2630をご覧ください
基本的にビックメダルルーレットはボーナスを狙うことをおすすめします
>>2631
上とほぼ同じ説明ですが画像のように並べるとバカ入れしやすくなり左、右と途切れないように順番にやるとより効果的なボーナスになります
また以前>>2630で1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んでいるところを狙うと言いましたがPay、一撃、ボーナス、Payと並んでいるところでも良いことがわかりました
なのでこの2つのどちらかを狙いつつその中でボーナスを狙うと良いです
関係ないのだが自分のマイホはビックメダルの認識数がずれているのかビックメダルがあまりフィールドにない(なんなら0枚の台もある)
アニマル初心者さんみたいに3-5枚出ているのいいなって思う
てかビックメダルをボールとかにしておいて落ちたら抽選とかにしておけば個数ズレは起きなかったのでは?
(ちなみにビックメダルの認識数は
>>2600より
認識数直すことは出来るが時間かかるそうで直し方が手間のかかる方法になっているそうです
そのため面倒くさがって直してない店が多いのかな)
No.2632れんれん2026/03/15 14:33:59
初めが最低何枚から始めるかとコツを教えてください
No.2631アニマル初心者2026/03/14 17:49:02
2630様ありがとうございます。
一応狙うことは出来ます!
ボーナスを狙うんですねずっと一撃狙ってました
一応狙うことは出来ます!
ボーナスを狙うんですねずっと一撃狙ってました
>>2629
3から5枚出るのであれば稼ぐことは可能です。ただし条件がありましてビックメダルルーレットで力を抜き離すように投入するとビックメダルを投入してから1周くらいで決まることです。そうなると狙いたいものを狙えるようになります。今回の内部であればボーナスを狙うことをおすすめします。どこで投入するかについては1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んであるところを狙うと最悪Payか1撃が当たるのでまだいいです。
ちなみにビックメダルルーレットの結果の一覧
当たり ボーナス
内部によっては当たり 1撃、Pay
(1撃は倒した時にボーナスもしくはビックメダルが出るか)
(Payは30枚以上が出るか)
外れ JPスロット、アイテム、ボスファイト
と個人的に思います
なので3枚以上出るのであれば稼ぐことは可能です。
またボーナスゲームはとにかくバカ入れをするのですか画像があった方がわかりやすいと思うので画像の用意ができた時にまた
説明します。
3から5枚出るのであれば稼ぐことは可能です。ただし条件がありましてビックメダルルーレットで力を抜き離すように投入するとビックメダルを投入してから1周くらいで決まることです。そうなると狙いたいものを狙えるようになります。今回の内部であればボーナスを狙うことをおすすめします。どこで投入するかについては1撃、ボーナス、Pay、1撃が並んであるところを狙うと最悪Payか1撃が当たるのでまだいいです。
ちなみにビックメダルルーレットの結果の一覧
当たり ボーナス
内部によっては当たり 1撃、Pay
(1撃は倒した時にボーナスもしくはビックメダルが出るか)
(Payは30枚以上が出るか)
外れ JPスロット、アイテム、ボスファイト
と個人的に思います
なので3枚以上出るのであれば稼ぐことは可能です。
またボーナスゲームはとにかくバカ入れをするのですか画像があった方がわかりやすいと思うので画像の用意ができた時にまた
説明します。
No.2629アニマル初心者2026/03/10 10:32:46
2625のものです
私のアニマルはビックメダルが通常時3から5枚ほど出るのですがほぼゲートやバトルが出ずビックメダルのことが多いです放出期を待ったほうがいいでしょうか?
2626様
2627様
2628様
横穴の件回答ありがとうございました!
私のアニマルはビックメダルが通常時3から5枚ほど出るのですがほぼゲートやバトルが出ずビックメダルのことが多いです放出期を待ったほうがいいでしょうか?
2626様
2627様
2628様
横穴の件回答ありがとうございました!
No.2627名無しさん2026/03/09 07:08:40
No.2625様
No.2626様が投稿されているとおり実際に遊戯してみないとわからないです
サブホも同様に1つのSTのみ片方の横穴のみ狭くなっているSTがあり
放出期には時速1K程増やすことができており重宝しています
また、撤去済みのサブホでは他のSTでは放出期でも
そのSTのみ敵が固く増やせないといった現象もでていました
横穴広いのに落ちの良いマイホ
トラさんが揃った(ゴリラさんビタ止まり後の逆回転からの昇格)
今日は機嫌が良く4割ほどの確率でバトルが来てくれたため
遊戯2時間弱で2Kほど増やせた
※メダルをガラス面に置けないので並べるのに時間がかかる(T T
ちなみに、SuperBonusGameでカンスト獲得された方いらっしゃいますか?
私の場合、
カンスト500枚の店舗の場合180枚が最高(200を超えたと知り合いから聞いたことはある)
カンスト1000枚の店舗でも180枚が最高です
※これまで経験で140-180位で止めてしまう
最近では放出期では最初の1回でやめる(笑
No.2626様が投稿されているとおり実際に遊戯してみないとわからないです
サブホも同様に1つのSTのみ片方の横穴のみ狭くなっているSTがあり
放出期には時速1K程増やすことができており重宝しています
また、撤去済みのサブホでは他のSTでは放出期でも
そのSTのみ敵が固く増やせないといった現象もでていました
横穴広いのに落ちの良いマイホ
トラさんが揃った(ゴリラさんビタ止まり後の逆回転からの昇格)
今日は機嫌が良く4割ほどの確率でバトルが来てくれたため
遊戯2時間弱で2Kほど増やせた
※メダルをガラス面に置けないので並べるのに時間がかかる(T T
ちなみに、SuperBonusGameでカンスト獲得された方いらっしゃいますか?
私の場合、
カンスト500枚の店舗の場合180枚が最高(200を超えたと知り合いから聞いたことはある)
カンスト1000枚の店舗でも180枚が最高です
※これまで経験で140-180位で止めてしまう
最近では放出期では最初の1回でやめる(笑
No.2623さん No.2624さん JPに関する返信ありがとうございます。現在のマイホは通常通り閉店前のJPの枚数を引き継いでおり、500枚が初期値スタートとなっております。本日は1305枚で見知らぬお子さんに当たりました。JPのカンストは通常2000枚がベタですが、お店によっては3000枚、もしくは5000枚で上げられるはずです。ネットのどっかの画像に5000枚のJPの画像があった気がします。(確証なくてすみません)。
No.2625さん
基本的に横穴は狭いほうが落ちが良くなりますからね。しかし、一概には言えなく、台にはエッジと呼ばれる傾斜を設定できるので横穴が狭くてもこのエッジがきついと落ちが良く感じなくなったり、ネジをいっぱい埋め込んでメダルの流れを悪くしている場合もあるので、遊んでみないとそこは何とも言えません。サブホは横穴狭くてエッジ、糞ネジいっぱい入れてましたが誰も遊ばなかったので調整してました。逆に、落ちが良すぎると内部が終わっていたりするので結局増やせなかったりします。結論、色んなSTを回ってみて自分が増やせそうな台を選べぶのが無難です。
No.2625さん
基本的に横穴は狭いほうが落ちが良くなりますからね。しかし、一概には言えなく、台にはエッジと呼ばれる傾斜を設定できるので横穴が狭くてもこのエッジがきついと落ちが良く感じなくなったり、ネジをいっぱい埋め込んでメダルの流れを悪くしている場合もあるので、遊んでみないとそこは何とも言えません。サブホは横穴狭くてエッジ、糞ネジいっぱい入れてましたが誰も遊ばなかったので調整してました。逆に、落ちが良すぎると内部が終わっていたりするので結局増やせなかったりします。結論、色んなSTを回ってみて自分が増やせそうな台を選べぶのが無難です。
No.2625名無しさん2026/03/03 06:36:35
初心者ですいません
横穴が一台だけ狭いステーションがあるのですがこれはいいんですか?
横穴が一台だけ狭いステーションがあるのですがこれはいいんですか?
ありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです
ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした
自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです
長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
>>2622
BMの振り分けが無くなるからボーナスは確かに出やすくなるから増やすならBMなしの方がいいのかなー
ちなみに自分が放出期のときに(BM出ない)ザコ敵を倒した時のルーレットは9割ボーナスで残りハズレ、1回だけJPスロットでした
JPが3000-4000貯まっていたのでBMがある方が良かった可能性はありますがその時にはBM出る台は空いてなかったです
イートが何回も出るような内部であれば差がつきそうです
>>2623
BMルーレットで狙えないstがあるのでそこ台を避ければBM出る台をやる方がいいかもしれません
1撃が狙えたらBMルーレット中にメダル並べて倒してボーナス+BMからのボーナスでBM落下でBMルーレット...の無限ループも可能かもしれません
イートって出過ぎると落ち悪くなるのか
だから放置期にやった時のイート出るの敵1体に1回ぐらいだったのかなー
その辺はまだ確かめる点がありそうです
ちなみに>>2622の1000枚ジャストに関しては店員によって設定されているかバグの可能性が高いと思います
自分のマイホのJP初期値は500枚でした
自分もわからないことがあるので追加で質問します
KJPのカンストは何枚ですか?
KJPカンストは見たことないです
ただ3000より多いことは確認できましたのでマイホは5000の可能性が高いと思います
カンストは滅多にならないと思うので情報が少ないかもしれませんが〜枚は超えているなど少しでも分かれば教えて欲しいです
長文になりましたがここまで読んでくださりありがとうございます
No.2623名無しさん2026/03/02 00:13:34
No.2621様
BMルーレットで安定して一撃を狙えるのであればBMが出る方
一撃が狙えないのであればBMが出ないほうが増やせると思われます
・一撃が狙える場合
常にフィールドをモリモリにしてバトルで盛ったフィールドを押すイメージ
敵を倒すのまでの時間を省略できるので時間効率が良いです
一撃(撃破ルーレットでバトル+メダル)、バトルでBMを落とし一撃ゲットのループができる
メダルを並べる時間を如何に短縮するかも重要だったりします(笑
赤ボスが固い場合はvs赤ボスの時間がもったいないですね
・一撃が狙えない場合
BMルーレットの時間がもったいない( ノД`)シクシク…
GATEが出現することもあります
・BMが出ない場合
バトルで盛ったフィールドをイートで整地 のループができる
イートが出すぎるとフィールドが薄くなり落ちが悪くなる
実際にはエッジ、ネジ、横穴の状況により変わるので遊戯してみないとわからないですね
上記はあくまで自分が遊戯したSTでの成果となります
※本日JP込みでBMありSTにて2時間で3K程のプラス(一撃率6割ほど)
No.2622様
お寄せいただいた状況になったことはありません
伺った内容からすると現在のJP値を変更できる機能があるように思えますね
BMルーレットで安定して一撃を狙えるのであればBMが出る方
一撃が狙えないのであればBMが出ないほうが増やせると思われます
・一撃が狙える場合
常にフィールドをモリモリにしてバトルで盛ったフィールドを押すイメージ
敵を倒すのまでの時間を省略できるので時間効率が良いです
一撃(撃破ルーレットでバトル+メダル)、バトルでBMを落とし一撃ゲットのループができる
メダルを並べる時間を如何に短縮するかも重要だったりします(笑
赤ボスが固い場合はvs赤ボスの時間がもったいないですね
・一撃が狙えない場合
BMルーレットの時間がもったいない( ノД`)シクシク…
GATEが出現することもあります
・BMが出ない場合
バトルで盛ったフィールドをイートで整地 のループができる
イートが出すぎるとフィールドが薄くなり落ちが悪くなる
実際にはエッジ、ネジ、横穴の状況により変わるので遊戯してみないとわからないですね
上記はあくまで自分が遊戯したSTでの成果となります
※本日JP込みでBMありSTにて2時間で3K程のプラス(一撃率6割ほど)
No.2622様
お寄せいただいた状況になったことはありません
伺った内容からすると現在のJP値を変更できる機能があるように思えますね
No.2621さん マイホ、サブホにて数回5000~10000越えで稼いだ放出期を体験したところ、効率よく増やせるのは前者のBMが出てこない台でした。BMが出てこない設定になっていると、敵と戦っている途中のルーレットでBMの振り分けがなくなり、GATEかイートになり、バトル後の撃破ルーレットでもBMの振り分けがなくなりはずれかバトルボーナス、WHITEJPの三択になります。内部が良ければもちろんボーナスに振り分けが上振れるのでどんどんボーナスが連続して早いペースで増やせると思います。
しかし、JPを当てることを考えるとBMがあった方が必ずいいですね、BMルーレットにあるJPCからのJPも何回も経験していますし、レッドボスの配当で大きく増えることもあります。何より、いろんな演出があるので楽しいのは後者の方かもしれません。長くなりましたが、結論内部が良ければどちらでも増えます(笑)
敵一体につき、イート一回と限定されているのならBMが出る後者かもしれませんが、まぁそこは流れを見て遊んでみてほしいです。
追加で皆さんに質問します。最近、マイホのアニマルのJPが朝一のみ1000枚スタートになっていることがあるみたいです。最近遊んでいる学生さんが、閉店時に1400枚まであげたJPが翌日の朝一で1000枚ジャスト(小数点以下の端数も0ピッタリ)の状況になっていたみたいです。
なお、一回JPを落とすと、次は500枚からのスタートになっているみたく、JPの初期値を変えたのではないようなので気になりました。ゲーセンは某森でこの現象は二回目です。どちらも、一万円で一万枚の期間中におこった出来事のようなので何か関係しているのでしょうか。情報持っている方、教えていただけると助かります。適当な予想でも全然ありがたいので何か考えを聞かせていただきたいです。
長文失礼しました。
しかし、JPを当てることを考えるとBMがあった方が必ずいいですね、BMルーレットにあるJPCからのJPも何回も経験していますし、レッドボスの配当で大きく増えることもあります。何より、いろんな演出があるので楽しいのは後者の方かもしれません。長くなりましたが、結論内部が良ければどちらでも増えます(笑)
敵一体につき、イート一回と限定されているのならBMが出る後者かもしれませんが、まぁそこは流れを見て遊んでみてほしいです。
追加で皆さんに質問します。最近、マイホのアニマルのJPが朝一のみ1000枚スタートになっていることがあるみたいです。最近遊んでいる学生さんが、閉店時に1400枚まであげたJPが翌日の朝一で1000枚ジャスト(小数点以下の端数も0ピッタリ)の状況になっていたみたいです。
なお、一回JPを落とすと、次は500枚からのスタートになっているみたく、JPの初期値を変えたのではないようなので気になりました。ゲーセンは某森でこの現象は二回目です。どちらも、一万円で一万枚の期間中におこった出来事のようなので何か関係しているのでしょうか。情報持っている方、教えていただけると助かります。適当な予想でも全然ありがたいので何か考えを聞かせていただきたいです。
長文失礼しました。
どちらがより増えると思いますか?
個数ズレでビックメダルが出てこない台
ビックメダルが常時2ー3枚出てくるような台
ちなみに横穴は同じものとし、内部は2台とも良いもの、8割バトルが出てくるのと敵1体につき1回イートが出てくるものと考えてください。
個数ズレでビックメダルが出てこない台
ビックメダルが常時2ー3枚出てくるような台
ちなみに横穴は同じものとし、内部は2台とも良いもの、8割バトルが出てくるのと敵1体につき1回イートが出てくるものと考えてください。
No.2616さん No.2617さん BMの枚数はおそらくですけど、内部の良しあしが関係しているのだと思います。
仮にBMの枚数設定が5枚だとして、内部が良ければ雑魚の撃破ルーレットや戦っている途中のルーレットでBMが選ばれやすくなり常時5枚をキープし続けますが、メダルが増えてきて内部が悪くなり回収期になるとフィールドに一枚しかなくても撃破ルーレットで平気ではずれとか出てくるようになりますし、途中のルーレットもゲートが増えてきます。
実際、私が昨日やったアニマルでは一時期7枚まで出てきましたが投資700枚を回収してきたあたりで徐々に枚数が減ってきて1400枚ぐらいの持ちコインができたころには1枚しか出てきませんでした。
今日は朝からやって昨日と同じ台に座りました。PO率がリセットされているだろう思いましたが最大で5枚程度までしか出ませんでした(店員が枚数設定をいじった可能背もあるので何とも言えないが)その後は、すぐに外れが多くなり別の台に移動しました。
長くなりましたが、回収期の挙動になればボーナスもちろん、BMすらも出なくなることがあると思います。
ちなみに、今日今年初のKJPを獲得することができて満足です。
仮にBMの枚数設定が5枚だとして、内部が良ければ雑魚の撃破ルーレットや戦っている途中のルーレットでBMが選ばれやすくなり常時5枚をキープし続けますが、メダルが増えてきて内部が悪くなり回収期になるとフィールドに一枚しかなくても撃破ルーレットで平気ではずれとか出てくるようになりますし、途中のルーレットもゲートが増えてきます。
実際、私が昨日やったアニマルでは一時期7枚まで出てきましたが投資700枚を回収してきたあたりで徐々に枚数が減ってきて1400枚ぐらいの持ちコインができたころには1枚しか出てきませんでした。
今日は朝からやって昨日と同じ台に座りました。PO率がリセットされているだろう思いましたが最大で5枚程度までしか出ませんでした(店員が枚数設定をいじった可能背もあるので何とも言えないが)その後は、すぐに外れが多くなり別の台に移動しました。
長くなりましたが、回収期の挙動になればボーナスもちろん、BMすらも出なくなることがあると思います。
ちなみに、今日今年初のKJPを獲得することができて満足です。
No.2616名無しさん2026/02/11 22:17:16
BMについて
今日ビBMがもともとあった台で1枚落とし
その後次のBM出るかと思いきや
撃破ルーレット20回でも出ず
店員曰く出ない設定にはしていないと言ってますが
いったいどういうことはわかりますか?
横穴に落ちたBMはフィールド上(内部)では残るが店員さんの回収によりでなくなった場合除き
落ちてBMルーレットまでしたら落ちた判定になるはずですよね?
内部の問題じゃないのと言われる前に
マイホの内部を・・・
10枚 1撃で倒せる
15枚 2,3撃で倒せるほどです
今日ビBMがもともとあった台で1枚落とし
その後次のBM出るかと思いきや
撃破ルーレット20回でも出ず
店員曰く出ない設定にはしていないと言ってますが
いったいどういうことはわかりますか?
横穴に落ちたBMはフィールド上(内部)では残るが店員さんの回収によりでなくなった場合除き
落ちてBMルーレットまでしたら落ちた判定になるはずですよね?
内部の問題じゃないのと言われる前に
マイホの内部を・・・
10枚 1撃で倒せる
15枚 2,3撃で倒せるほどです
>>2614
やっている感覚では少し関係ある気がします。
店の設定によるが自分のマイホは内部が良くもなく悪くもない時に出る気がします。
理由はアイテム使用中はゲート、ボーナスは発生しない仕様になっているかとが関係していると思います。(間違ってたらすみません)ここで仮に内部が良ければ敵もすぐに倒せ、ボーナスで増やせるのでアイテムが必要ない=出ないと考えています。
内部が普通な時はアイテムないよりはマシとなりますのでアイテムが出やすいと考えています。
これらの点からアイテムの出やすさと内部は関係性は少しはあると思われます。
ただ自分自身としてアイテムは内部判断の条件には一切入れておりません。アイテムの出やすさは気にせず(イート、バトル)ボーナスが出るかどうかで内部の判断をすることをおすすめします。
(長文失礼しました。この内容はあくまでも個人の感想です。ご了承下さい。)
やっている感覚では少し関係ある気がします。
店の設定によるが自分のマイホは内部が良くもなく悪くもない時に出る気がします。
理由はアイテム使用中はゲート、ボーナスは発生しない仕様になっているかとが関係していると思います。(間違ってたらすみません)ここで仮に内部が良ければ敵もすぐに倒せ、ボーナスで増やせるのでアイテムが必要ない=出ないと考えています。
内部が普通な時はアイテムないよりはマシとなりますのでアイテムが出やすいと考えています。
これらの点からアイテムの出やすさと内部は関係性は少しはあると思われます。
ただ自分自身としてアイテムは内部判断の条件には一切入れておりません。アイテムの出やすさは気にせず(イート、バトル)ボーナスが出るかどうかで内部の判断をすることをおすすめします。
(長文失礼しました。この内容はあくまでも個人の感想です。ご了承下さい。)
No.2614名無しさん2026/02/08 23:37:21
アイテムのよく出る台が内部いいとか関係ありますか?
No.2610ふうせん🎈2026/02/05 15:47:53
最近マイホのアニマル(全台7cm/クソネジ有)が内部良くて、時速は悪くても一応増えて行くみたいな状況で…
何か示し合わせたんかってくらいここ数日でアニマルお上手な人達が増えてる気がする…w
こんなクソアニマルでもやっぱり抜けるもんなんやなぁ…
何か示し合わせたんかってくらいここ数日でアニマルお上手な人達が増えてる気がする…w
こんなクソアニマルでもやっぱり抜けるもんなんやなぁ…
No.2607さん 横穴広めですが内部良いなら戦えると思います。BMはあってもなくてもまずボーナスが出るようであれば何とか増やせます。しかし、フィールドにネジが埋め込まれていたり、エッジ(台の角度)が異常なほど挙げられているのであれば厳しいかもしれません。ボーナスは基本的に中央に寄せてバカ入れするといいと思います。
No.2608さん 入れすぎるとプッシャーが動かなくなる「チャッカーエラー」エラー番号は二番だったような気がしますが、、がたまに起きます。昔のサブホはフィールドの落ちが最悪だったので、頻繁になっていました。
リセットボタン一回押せば治るのですがフィールドの山を崩されると次の展開が苦しくなるので店員には崩さないで下さいとはっきりお願いして対応してもらいました。投入口に手を突っ込んで強制的にプッシャーを止めたりするのも効果的ではあるのですがあまりやりすぎると、周りの人から変な目で見られるかもなのでほどほどに。
No.2608さん 入れすぎるとプッシャーが動かなくなる「チャッカーエラー」エラー番号は二番だったような気がしますが、、がたまに起きます。昔のサブホはフィールドの落ちが最悪だったので、頻繁になっていました。
リセットボタン一回押せば治るのですがフィールドの山を崩されると次の展開が苦しくなるので店員には崩さないで下さいとはっきりお願いして対応してもらいました。投入口に手を突っ込んで強制的にプッシャーを止めたりするのも効果的ではあるのですがあまりやりすぎると、周りの人から変な目で見られるかもなのでほどほどに。
コメント失礼致します。
フィールドの積りが多いとエラー出たりするんですか?
プレイしてていきなりエラーが出たんですけど、店員のかたが積りを少し崩したらエラーは治ったんですけどドアオープン中?だとその崩したメダルが全部回収boxにいっちゃったから普通に痛いんだが…
フィールドの積りが多いとエラー出たりするんですか?
プレイしてていきなりエラーが出たんですけど、店員のかたが積りを少し崩したらエラーは治ったんですけどドアオープン中?だとその崩したメダルが全部回収boxにいっちゃったから普通に痛いんだが…
No.2606名無しさん2026/01/26 16:11:26
>>2605
その後他の機種で遊んでても特になんも言われなかったです。
当然のことですが内部は終わりました。
その後他の機種で遊んでても特になんも言われなかったです。
当然のことですが内部は終わりました。
No.2604名無しさん2026/01/24 23:39:07
なんか投入口壊れてて収支無視でやったらフィールドじゃないところにメダル貯まってその後その台の電源落ちたww
これ出禁とか喰らわないよね...
(フィールドじゃないところっていうのはフィールドとビックメダルルーレットの間の芝生?みたいなスペース)
これ出禁とか喰らわないよね...
(フィールドじゃないところっていうのはフィールドとビックメダルルーレットの間の芝生?みたいなスペース)
No.2603名無しさん2026/01/24 19:30:20
最悪やー
そろそろ放出期くるかなーって思ってたらメダルがっぽりのイベントになるっぽくてペイリセかかってたんだが
そろそろ放出期くるかなーって思ってたらメダルがっぽりのイベントになるっぽくてペイリセかかってたんだが
No.2602名無しさん2026/01/18 10:40:31
内部よくて落ちがいい台は
ビッグメダルはやっぱり一撃よりボーナスに入れたほうがいいですか?
ビッグメダルはやっぱり一撃よりボーナスに入れたほうがいいですか?
No.2600ななそろった2026/01/16 02:29:06
ビッグメダルは、ビッグメダルルーレットの抽選が終わり、中身が確定した時?に内部カウントが1枚減ります。
店側で認識数直すことは出来ますが結構時間かかります。1席5分ぐらい。そもそも直し方が凄い手間のかかる方法だし、確か取説に記載あったかな…
とにかく知らんのが普通かも…
たまに直してますが持ち帰られてしまうと。
まあ最悪BM0枚でも稼働さえあればイート出やすくなりますけど、面白くはない
店側で認識数直すことは出来ますが結構時間かかります。1席5分ぐらい。そもそも直し方が凄い手間のかかる方法だし、確か取説に記載あったかな…
とにかく知らんのが普通かも…
たまに直してますが持ち帰られてしまうと。
まあ最悪BM0枚でも稼働さえあればイート出やすくなりますけど、面白くはない
No.2599名無しさん2026/01/15 23:00:15
No.2598さん
機械は、そのビックメダルはフィールド上に有ると認識していると思います。(実際にはフィールド上に有りませんが)
機械の方ではフィールド上に有るはずと認識していても、実際にはフィールド上に無い。
それらが重なると、機械の設定上はビックメダルをフィールド上に出していても、実際にはフィールド上にビックメダルが無いサテが出て来ると思います。
機械は、そのビックメダルはフィールド上に有ると認識していると思います。(実際にはフィールド上に有りませんが)
機械の方ではフィールド上に有るはずと認識していても、実際にはフィールド上に無い。
それらが重なると、機械の設定上はビックメダルをフィールド上に出していても、実際にはフィールド上にビックメダルが無いサテが出て来ると思います。
No.2598名無しさん2026/01/15 09:11:52
NO2597さん
横に流れ回収(店員さんの手によって)されたビッグメダルも減ったことにならないんですかね?
横に流れ回収(店員さんの手によって)されたビッグメダルも減ったことにならないんですかね?
No.2597名無しさん2026/01/15 02:05:06
No.2596さん、質問の件は減った事にはならないと思います。横穴の件はその通りです。
横穴へ入ったメダル&ビックメダルは、共にメダル循環箱へ流れます。
循環箱の中のメダルが一杯で溢れていなければ、メダル払い出しの時、メダル払い出し口からメダルと共にビックメダルも出て来ます。メダル循環箱がメダルで一杯になっていると、メダルが溢れてメダル回収箱へ落ちますが、その時、ビックメダルが有ればビックメダルも回収箱へ落ちます。
メダル回収箱へ落ちたビックメダルは、店員さんが回収して手でゲーム内へ置かない限り、活用出来ません。
質問の件ですが、自分で意図的に時間オーバーさせた事が無く、隣で遊んでいた親子がオーバーした時有りました。
うろ覚えになってしまいますが、時間内に入れる事無く、制限時間を過ぎらエラーになったと思いました。
エラーを直す為、もう一度ビックメダルを感知させてルーレットに入れたと思いました。
ビックメダルが感知されずに払い出される時も有るので(その時はエラーになりません)、その時は店員さんを呼んで感知させてルーレットしました。
ビックメダルが感知されず払い出される&回収箱へ落ちる。
上記の状態をそのままにしたら、機械側は、その分のビックメダルはいつまでもフィールド内に有る状態だと認識していると思います。
だから、お店の人が機械の状態を確認しない限り(設定でリセット等)、フィールド上のビックメダルの数が減ると思います。
横穴へ入ったメダル&ビックメダルは、共にメダル循環箱へ流れます。
循環箱の中のメダルが一杯で溢れていなければ、メダル払い出しの時、メダル払い出し口からメダルと共にビックメダルも出て来ます。メダル循環箱がメダルで一杯になっていると、メダルが溢れてメダル回収箱へ落ちますが、その時、ビックメダルが有ればビックメダルも回収箱へ落ちます。
メダル回収箱へ落ちたビックメダルは、店員さんが回収して手でゲーム内へ置かない限り、活用出来ません。
質問の件ですが、自分で意図的に時間オーバーさせた事が無く、隣で遊んでいた親子がオーバーした時有りました。
うろ覚えになってしまいますが、時間内に入れる事無く、制限時間を過ぎらエラーになったと思いました。
エラーを直す為、もう一度ビックメダルを感知させてルーレットに入れたと思いました。
ビックメダルが感知されずに払い出される時も有るので(その時はエラーになりません)、その時は店員さんを呼んで感知させてルーレットしました。
ビックメダルが感知されず払い出される&回収箱へ落ちる。
上記の状態をそのままにしたら、機械側は、その分のビックメダルはいつまでもフィールド内に有る状態だと認識していると思います。
だから、お店の人が機械の状態を確認しない限り(設定でリセット等)、フィールド上のビックメダルの数が減ると思います。
No.2596名無しさん2026/01/14 20:15:09
ってことは
もし横穴に流れても戻ってくるんですよね?
でも店員さんが回収してしまったら戻ってくるはずのビッグメダルも回収されるので
戻ってこないということですか?
長年?の疑問が解決しました
で新たな質問ですが
フィールドから落ちたビッグメダル、ルーレットに入れずに放置しても
内部ではフィールドから1枚減ったことになりますか?
もし横穴に流れても戻ってくるんですよね?
でも店員さんが回収してしまったら戻ってくるはずのビッグメダルも回収されるので
戻ってこないということですか?
長年?の疑問が解決しました
で新たな質問ですが
フィールドから落ちたビッグメダル、ルーレットに入れずに放置しても
内部ではフィールドから1枚減ったことになりますか?
No.2595名無しさん2026/01/14 18:59:04
No.2594さん
私は払い出し中、メダル切れのエラーなら何度も経験有りますが、詰まりのエラーは一度も無いのでわかりません。ごめんなさい。
メダル切れエラーの場合はシーソーは動きません。(エラー中にメダルが手前に落ちた時無かったから気が付かなかっただけかな?)
メダル切れで、下の扉を開けて奥に有るメダル循環箱へメダルを補充する時、【下の扉を開けるとシーソーが動いていたはずです】。補充中に店員さんが台に当たったりした振動でメダルが落ちた場合(普通はシーソー回収様の縦長の回収箱が邪魔なので、補充の時は横へ退かす)、シーソーが動いているので、縦長の回収箱の中か、箱を定位置から退かしていれば、そのまま下へ落ちます。
店員さんにより、色々知っている人と知らない人がいるので、知っている人なら、振動で落ちたメダルをこちらへ渡してくれますが、知らない人だと、回収箱へ入れられるので、補充する時、『台へ当たらないでね』って思いながら補充を見守っていた時もありました。(ビックメダルなら説明して機械へ通過させてビックメダルを感知させて払い出ししてもらいますが、普通のメダルなら、落ちたメダルの数も少ないし、面倒だから、説明しませんでした)
私は払い出し中、メダル切れのエラーなら何度も経験有りますが、詰まりのエラーは一度も無いのでわかりません。ごめんなさい。
メダル切れエラーの場合はシーソーは動きません。(エラー中にメダルが手前に落ちた時無かったから気が付かなかっただけかな?)
メダル切れで、下の扉を開けて奥に有るメダル循環箱へメダルを補充する時、【下の扉を開けるとシーソーが動いていたはずです】。補充中に店員さんが台に当たったりした振動でメダルが落ちた場合(普通はシーソー回収様の縦長の回収箱が邪魔なので、補充の時は横へ退かす)、シーソーが動いているので、縦長の回収箱の中か、箱を定位置から退かしていれば、そのまま下へ落ちます。
店員さんにより、色々知っている人と知らない人がいるので、知っている人なら、振動で落ちたメダルをこちらへ渡してくれますが、知らない人だと、回収箱へ入れられるので、補充する時、『台へ当たらないでね』って思いながら補充を見守っていた時もありました。(ビックメダルなら説明して機械へ通過させてビックメダルを感知させて払い出ししてもらいますが、普通のメダルなら、落ちたメダルの数も少ないし、面倒だから、説明しませんでした)
No.2594名無しさん2026/01/14 01:51:05
No.2593様
なるほどぉぉ
昨年末に再導入されたマイホ、遊戯していてメダル切れで補充していただいた際に
手前の直方体の回収箱に落ちていたBigMedalをスタッフさんがフィールドに戻してくれました
※マイホでは、BigMedalはゆっくり落ちてくるので横穴に吸われることは少ないと思われます
・シーソーについて
エラー中に落ちたメダルは回収されると聞いたような気がしています
※例) バトルの最中にメダル払い出し口が詰りエラーになると、
フィールドから落ちたメダルが回収される
これは、エラーでシーソーが別ルート側に傾くためでしょうか
であれば、ボーナス中のメダル切れは何とかしたいものですが・・(^^;
今日は内部の調子がよく、バトルでモリモリに積んだところ、落ちがよくなりました
イートボーナス中にフィールドの動きを見ていたところ、左横穴が詰まったような状態に
※イートボーナス中は左側に殆ど流れていない(笑
その後、PO調整が入ったのかNo.2581同様敵が超絶固くなったため遊戯終了
1.5時間ほどで3K程のプラスでした
なるほどぉぉ
昨年末に再導入されたマイホ、遊戯していてメダル切れで補充していただいた際に
手前の直方体の回収箱に落ちていたBigMedalをスタッフさんがフィールドに戻してくれました
※マイホでは、BigMedalはゆっくり落ちてくるので横穴に吸われることは少ないと思われます
・シーソーについて
エラー中に落ちたメダルは回収されると聞いたような気がしています
※例) バトルの最中にメダル払い出し口が詰りエラーになると、
フィールドから落ちたメダルが回収される
これは、エラーでシーソーが別ルート側に傾くためでしょうか
であれば、ボーナス中のメダル切れは何とかしたいものですが・・(^^;
今日は内部の調子がよく、バトルでモリモリに積んだところ、落ちがよくなりました
イートボーナス中にフィールドの動きを見ていたところ、左横穴が詰まったような状態に
※イートボーナス中は左側に殆ど流れていない(笑
その後、PO調整が入ったのかNo.2581同様敵が超絶固くなったため遊戯終了
1.5時間ほどで3K程のプラスでした
No.2593名無しさん2026/01/13 20:32:14
No.2592さん・No.2591さん
横穴は本来普通のメダルを通過させる為に有ります。
No.2591さん
マイホの場合、横穴へ入ったビックメダルがメダルを循環させる機械の通路で詰まった事が有り(普通のメダルよりビックメダルの方が厚いから)店員さんが苦労して直したので、それ以降、横穴へ入りそうな位置まで動いた時は、店員さんへ言えば、真ん中へ置き直してくれる様になりました。
No.2592さん
横穴へ入ったメダルはループさせる箱に入ります。
当たり等で、メダル払い出しが有る時は、その箱のメダルが循環します。
沢山横穴へ入り、当たりが少ないと、その箱が一杯になり、そこから店員さんが手で回収する箱へこぼれ落ちます。ビックメダルも循環箱から、回収箱へこぼれ落ちれば、店員さんが回収するまで、回収箱の中に有る状態になります。
もう一つ、アニマルワールドは、一定時間以上放置すると、シーソーが動いてもう一つ別の回収箱へメダルが落ちます。
ビックメダルが手前へ落ちそうな所で止まっていて、トイレ等、席を離れてメダルと共にビックメダルも自然に落ちた場合、その別回収箱へ落ちる場合も有ります。
(本来は手前へ落ちたメダルは払い出されますが、シーソーにより払い出しとは別ルートへメダルが流れます)
横穴は本来普通のメダルを通過させる為に有ります。
No.2591さん
マイホの場合、横穴へ入ったビックメダルがメダルを循環させる機械の通路で詰まった事が有り(普通のメダルよりビックメダルの方が厚いから)店員さんが苦労して直したので、それ以降、横穴へ入りそうな位置まで動いた時は、店員さんへ言えば、真ん中へ置き直してくれる様になりました。
No.2592さん
横穴へ入ったメダルはループさせる箱に入ります。
当たり等で、メダル払い出しが有る時は、その箱のメダルが循環します。
沢山横穴へ入り、当たりが少ないと、その箱が一杯になり、そこから店員さんが手で回収する箱へこぼれ落ちます。ビックメダルも循環箱から、回収箱へこぼれ落ちれば、店員さんが回収するまで、回収箱の中に有る状態になります。
もう一つ、アニマルワールドは、一定時間以上放置すると、シーソーが動いてもう一つ別の回収箱へメダルが落ちます。
ビックメダルが手前へ落ちそうな所で止まっていて、トイレ等、席を離れてメダルと共にビックメダルも自然に落ちた場合、その別回収箱へ落ちる場合も有ります。
(本来は手前へ落ちたメダルは払い出されますが、シーソーにより払い出しとは別ルートへメダルが流れます)
No.2592名無しさん2026/01/12 20:59:16
マイホはそもそも対策版なのに誘導板がありません
横に流れ放題w
でも回収されても戻ってきますよね
すいません逆質問なんですが
先週7枚あったビッグメダル横に流れたなら戻ってきますよね?
でもしっかりルーレットしたらまたBM WINで払い出しありますよね
どっちもなくビッグメダル0の状態が4時間続きました
どこに行ったんでしょう?
横に流れ放題w
でも回収されても戻ってきますよね
すいません逆質問なんですが
先週7枚あったビッグメダル横に流れたなら戻ってきますよね?
でもしっかりルーレットしたらまたBM WINで払い出しありますよね
どっちもなくビッグメダル0の状態が4時間続きました
どこに行ったんでしょう?
私のマイホも、年末年始にかけて設定上昇気味ですが、最近毎日来るガチ勢常連が朝からやっているため私の取り分は少なめ、、、
JPも私が辞めた後に出たり、私が来店したと同時にほかのお客様に当たったりとなかなかついていない模様。しかし、先日久々に放出期?みたいな展開になり、イートは来ないものの、バトルが定期的に来てBMも5,6枚来てたので+1800ほどになりました。
ここで質問なのですが、最近マイホの3~6番STのBMの払い出し口(プラスチックの部品みたいなやつ)が少し左に曲がっている気がします。このせいでBMが払い出されても落とすのに苦労して、ボーナスが来ない展開が続くと、左の横穴に回収されるという流れが目立つようになってきました。皆様のマイホはどんな具合でしょうかね。写真などで送ってくださると助かります。私も今度、マイホとサブホの写真撮ってきます。
JPも私が辞めた後に出たり、私が来店したと同時にほかのお客様に当たったりとなかなかついていない模様。しかし、先日久々に放出期?みたいな展開になり、イートは来ないものの、バトルが定期的に来てBMも5,6枚来てたので+1800ほどになりました。
ここで質問なのですが、最近マイホの3~6番STのBMの払い出し口(プラスチックの部品みたいなやつ)が少し左に曲がっている気がします。このせいでBMが払い出されても落とすのに苦労して、ボーナスが来ない展開が続くと、左の横穴に回収されるという流れが目立つようになってきました。皆様のマイホはどんな具合でしょうかね。写真などで送ってくださると助かります。私も今度、マイホとサブホの写真撮ってきます。
No.2590名無しさん2026/01/12 01:48:30
昨年末から放出期のサブホ(No.2575)
今回は赤ボスが超絶柔らかく、初めて2回で倒すことができました
1回目(ウェポン+ホールド)で体力3/4くらいまで削ることができ
2回目(無敵)最後のKINGSGATEで20枚通過させ会心の一撃
(残り0秒で落ちたメダルでKINGSGATEが開いた)
※これまでは2回目は(無敵+ホールド)で何とか最後のKINGSGATE位がせいぜいでしたが
今回は1回目はバトル直後のフィールドであったため
メダルを大量の落とすことができ一気に削ることができた
13時から15時まで遊戯して3K程(初期400 回収3200)のプラスでした^^
No.2389-2390様
ホールドアイテムは使わずに倒すことができました(笑
今回は赤ボスが超絶柔らかく、初めて2回で倒すことができました
1回目(ウェポン+ホールド)で体力3/4くらいまで削ることができ
2回目(無敵)最後のKINGSGATEで20枚通過させ会心の一撃
(残り0秒で落ちたメダルでKINGSGATEが開いた)
※これまでは2回目は(無敵+ホールド)で何とか最後のKINGSGATE位がせいぜいでしたが
今回は1回目はバトル直後のフィールドであったため
メダルを大量の落とすことができ一気に削ることができた
13時から15時まで遊戯して3K程(初期400 回収3200)のプラスでした^^
No.2389-2390様
ホールドアイテムは使わずに倒すことができました(笑
No.2588名無しさん2026/01/11 10:37:40
エラーについて
エラーの種類の一覧教えてほしいです
エラー番号2
メダル切れ
エラー番号4
メダル払い出しが詰まってる
エラー11
KINGSGATEが詰まってる
後教えてください
エラーの種類の一覧教えてほしいです
エラー番号2
メダル切れ
エラー番号4
メダル払い出しが詰まってる
エラー11
KINGSGATEが詰まってる
後教えてください
No.2587名無しさん2026/01/11 01:20:23
No.2586様
敵が超硬い(ミリでしか削れない)場合、
BigMedalで一撃が狙える台でないと安定して増やすのは難しいと思われます
敵が超硬い(ミリでしか削れない)場合、
BigMedalで一撃が狙える台でないと安定して増やすのは難しいと思われます
No.2586名無しさん2026/01/09 21:55:46
質問
敵硬い
横穴6.5センチ
ビッグメダル出るかわからない
ボーナス3回に1回
これで増やせますかね
敵硬い
横穴6.5センチ
ビッグメダル出るかわからない
ボーナス3回に1回
これで増やせますかね
No.2585名無しさん2026/01/07 02:18:40
No.2584様
フィールドからメダルが落ちる所に斜めの勾配をつけ
メダルの落ちやすさを調整できるようにしてあります
これをエッジと呼んでいます
エッジ(勾配)がきついとメダルが落ちにくくフィールドにメダルが重なり
エッジが緩いとメダルが落ちやすくメダルが重なりにくい傾向があります
※No.2570様の画像とNo.2483様の画像を見比べると
2570様の画像の方がエッジがきついと判断できます
2570様が7cmと横穴の広い方が落ちが良いと投稿されていますが、
7cm側のエッジが緩い可能性もありますね
ちなみに再導入されたマイホは横穴8cm、2570様位のエッジと思われるが落ちは良いと感じています
これはネジが無いためではないかと判断しています
※メダルが積もっているのでネジの有無が目視で確認できていない(笑
余談となりますが、ダイノキング3などではエッジのキツさを利用して横穴塞ぎなどができますね
フィールドからメダルが落ちる所に斜めの勾配をつけ
メダルの落ちやすさを調整できるようにしてあります
これをエッジと呼んでいます
エッジ(勾配)がきついとメダルが落ちにくくフィールドにメダルが重なり
エッジが緩いとメダルが落ちやすくメダルが重なりにくい傾向があります
※No.2570様の画像とNo.2483様の画像を見比べると
2570様の画像の方がエッジがきついと判断できます
2570様が7cmと横穴の広い方が落ちが良いと投稿されていますが、
7cm側のエッジが緩い可能性もありますね
ちなみに再導入されたマイホは横穴8cm、2570様位のエッジと思われるが落ちは良いと感じています
これはネジが無いためではないかと判断しています
※メダルが積もっているのでネジの有無が目視で確認できていない(笑
余談となりますが、ダイノキング3などではエッジのキツさを利用して横穴塞ぎなどができますね
No.2584名無しさん2026/01/05 20:13:24
皆さんの言っているエッジとは何なのでしょうか
No.2583名無しさん2026/01/05 20:12:05
トラが揃ってすぐレッドjpスロット突入でハイエナ3連続winだったので落ちも悪くなく一気に300枚ほど増やすことができました!
No.2582名無しさん2026/01/04 01:28:41
連投となり申し訳ありません
ミスの修正ができなかったので・・^^;
誤)久々にライオンが揃った・・・
正)久々にトラが揃った・・・
ミスの修正ができなかったので・・^^;
誤)久々にライオンが揃った・・・
正)久々にトラが揃った・・・
No.2581名無しさん2026/01/04 00:32:29
再導入されたマイホのアニマル
今日も遊んできて新たに分かったことが・・
・KJPが2000超え
これまで遊んだアニマルは2000までだったので今後が楽しみ
・放出期はあるようです
イートが出ることを確認
落ちが良いため簡単に時速1Kを超す勢いで増やすことができます
ただ、PO調整が入ると敵がミリでしか削れなくなる^^;
・RJPCでスーパーリーチが殆ど出ないかも?
これまで遊戯した限りライオンのHOLDが無い場合でANY配当は無かったのですが
この台は普通にANY配当がでるようです
久々にライオンが揃ったので記念撮影してみました(笑
なお、横穴確認してみましたがやはり8cmでしたね
エッジもきつめな感じでしたので、ネジが無い可能性が考えられるかな^^;
No.2580様
1点目 無いですねぇ・・
2点目 気にしたことがないです^^;
ALL>本年もよろしくです
今日も遊んできて新たに分かったことが・・
・KJPが2000超え
これまで遊んだアニマルは2000までだったので今後が楽しみ
・放出期はあるようです
イートが出ることを確認
落ちが良いため簡単に時速1Kを超す勢いで増やすことができます
ただ、PO調整が入ると敵がミリでしか削れなくなる^^;
・RJPCでスーパーリーチが殆ど出ないかも?
これまで遊戯した限りライオンのHOLDが無い場合でANY配当は無かったのですが
この台は普通にANY配当がでるようです
久々にライオンが揃ったので記念撮影してみました(笑
なお、横穴確認してみましたがやはり8cmでしたね
エッジもきつめな感じでしたので、ネジが無い可能性が考えられるかな^^;
No.2580様
1点目 無いですねぇ・・
2点目 気にしたことがないです^^;
ALL>本年もよろしくです
No.2580名無しさん2026/01/03 00:31:31
雑談程度で・・・
ちょっと恥ずかしい話ですが
2点ありますw
1点目
1か月に1回程度
イートと雑魚倒した後のボーナス間違えて
スタートの時にゴーストなのにイート並みにゆっくり入れてしまう
あるいは逆
2点目
今までボーナスゲーム
バトルボーナス
キングスゲートに入れてモンスターをやっつけろだと思ってた
おそらく正解は
キングスゲートに入れてゴーストをやっつけろ
だとおもう・・・。
こんなことないですか?w
PS今年もよろしく
ちょっと恥ずかしい話ですが
2点ありますw
1点目
1か月に1回程度
イートと雑魚倒した後のボーナス間違えて
スタートの時にゴーストなのにイート並みにゆっくり入れてしまう
あるいは逆
2点目
今までボーナスゲーム
バトルボーナス
キングスゲートに入れてモンスターをやっつけろだと思ってた
おそらく正解は
キングスゲートに入れてゴーストをやっつけろ
だとおもう・・・。
こんなことないですか?w
PS今年もよろしく
No.2579名無しさん2026/01/01 23:37:15
再導入されたマイホのアニマル
導入当初は.ガラスが傷だらけで見ずらいSTもあったのですが綺麗になっていた
本日いつも通り遊戯しているとスタッフさんより「メダルをガラスの上に並べないで欲しい」と・・
理由はガラスを入れ替えた際に高価であったためとの事でした
仕方ないのでメダルは受け皿に並べて遊戯することに^^;
導入当初は.ガラスが傷だらけで見ずらいSTもあったのですが綺麗になっていた
本日いつも通り遊戯しているとスタッフさんより「メダルをガラスの上に並べないで欲しい」と・・
理由はガラスを入れ替えた際に高価であったためとの事でした
仕方ないのでメダルは受け皿に並べて遊戯することに^^;
No.2578名無しさん2025/12/31 23:26:34
同じくお世話になりました
マイホはむしろ自分しかアニマルプレイヤーがいなく
一緒に抜ける常連さんが欲しいところです
マイホの話ですが1台抜けなくなったので復活待ちかなー・・・。
来年もよろしくお願いします
ラストの来店で1419枚のJPとれてよかったです
マイホはむしろ自分しかアニマルプレイヤーがいなく
一緒に抜ける常連さんが欲しいところです
マイホの話ですが1台抜けなくなったので復活待ちかなー・・・。
来年もよろしくお願いします
ラストの来店で1419枚のJPとれてよかったです
今年もこのゲームに大変お世話になりました。去年より、稼いだメダルの枚数や、獲得したJPの回数は少ないかもしれないし、変に荒らしてくる常連さんのせいでなかなか思うようにいかないこともありましたが、それでもなんだかんだ一年楽しませていただきました。本当にありがとうございます。また、このスレの中でも私の質問等に丁寧に答えていただいた皆様にも心より感謝申し上げます。それでは、皆様よいお年をお過ごしください。
No.2575名無しさん2025/12/26 21:09:07
久々の放出期のサブホ
自身2度目のRJPCからのKJP獲得
No.2321の時は揃う瞬間を見ていなかったが今回はしっかりと見ることができた(笑
チャンス1回でがっかりしていたが左から順番にライオンさんが揃いました^^
自身2度目のRJPCからのKJP獲得
No.2321の時は揃う瞬間を見ていなかったが今回はしっかりと見ることができた(笑
チャンス1回でがっかりしていたが左から順番にライオンさんが揃いました^^
No.2573名無しさん2025/12/21 13:51:22
No.2572様
私はバトルボーナスが出ない方が嫌ですね
頻発した場合、放出期終焉の傾向を感じます
私はバトルボーナスが出ない方が嫌ですね
頻発した場合、放出期終焉の傾向を感じます
No.2572名無しさん2025/12/20 18:39:41
質問(雑談程度に)
今日1回ずつ経験あったんですが
倒してる途中の
ボーナスゲーム(イート)→スーパーボーナスゲームと
倒し終わった後の
ボーナスゲーム(ゴースト)→スーパーボーナスゲーム
どっちが嫌ですか?
今日1回ずつ経験あったんですが
倒してる途中の
ボーナスゲーム(イート)→スーパーボーナスゲームと
倒し終わった後の
ボーナスゲーム(ゴースト)→スーパーボーナスゲーム
どっちが嫌ですか?
No.2571名無しさん2025/12/14 21:35:27
2つほど質問です
1
ビッグメダルの80カウントって秒数にすると何秒くらいですか?
2
ビッグメダル獲得ってなったあと80カウントをすぎるとビッグメダルルーレットの恩恵受けられないのは聞いたことありますが
内部ではビッグメダル マイナス1になってますかね?
別のゲームのスピンフィーバーでは ボール落とした時に内部では ボールマイナス1になるようです
1
ビッグメダルの80カウントって秒数にすると何秒くらいですか?
2
ビッグメダル獲得ってなったあと80カウントをすぎるとビッグメダルルーレットの恩恵受けられないのは聞いたことありますが
内部ではビッグメダル マイナス1になってますかね?
別のゲームのスピンフィーバーでは ボール落とした時に内部では ボールマイナス1になるようです
回収期になってからまたすぐに放出期がくるってことはありますか?
誰かが沢山メダルを使ってもある程度時間が経たないとこないですかね
誰かが沢山メダルを使ってもある程度時間が経たないとこないですかね
No.2568名無しさん2025/12/08 19:31:13
マイホは対応のしかたが分からないというわけではありません
前なった時に
2565さんみたく
ビッグメダルもらい
エラー解除させて
通常に戻りました
でも
この前は
ビッグメダルくれたりしないんですか?って
言ったら
本来ビッグメダルWinとは出てないですよね
それでビッグメダルをお客さんにあげるのは
おかしな話ですって言われ電源を切り
別ゲーに移動させられました
フィールドめっちゃメダル盛ってたのになんだかな……
前なった時に
2565さんみたく
ビッグメダルもらい
エラー解除させて
通常に戻りました
でも
この前は
ビッグメダルくれたりしないんですか?って
言ったら
本来ビッグメダルWinとは出てないですよね
それでビッグメダルをお客さんにあげるのは
おかしな話ですって言われ電源を切り
別ゲーに移動させられました
フィールドめっちゃメダル盛ってたのになんだかな……
No.2566名無しさん2025/12/07 22:09:04
2565さん
昨日なりましたが
マイホは
ゲーム電源消して
他のゲームしてくださいでした
なんだかな
昨日なりましたが
マイホは
ゲーム電源消して
他のゲームしてくださいでした
なんだかな
No.2564さん 私もなったことあります。店員さんに行って、予備のメダルを手渡しで受け取ってゲーム継続しました。
話変わりますが、最近マイホに通い始めてアニマルガチ勢のお客さんが平日は閉店まで、休日は回転からアニマルをずっとプレイしているせいで設定からからに、、、
JPの周期もくるってきてなかなか前のように楽しく遊べなくなってしまいました、、
先日は、朝から2000枚ほど稼いでいたところ、店員が裏で調整したみたく、その後は超回収期、二時間やってバトルボーナス一回と散々でした。JPの2000枚のカンストで一日当たらないと今までにない挙動が続いて疲れます。
話変わりますが、最近マイホに通い始めてアニマルガチ勢のお客さんが平日は閉店まで、休日は回転からアニマルをずっとプレイしているせいで設定からからに、、、
JPの周期もくるってきてなかなか前のように楽しく遊べなくなってしまいました、、
先日は、朝から2000枚ほど稼いでいたところ、店員が裏で調整したみたく、その後は超回収期、二時間やってバトルボーナス一回と散々でした。JPの2000枚のカンストで一日当たらないと今までにない挙動が続いて疲れます。
No.2564名無しさん2025/12/06 15:12:32
ビッグメダル落ちてないのに
ビッグメダル獲得ってなりました
これなったことある人いますか
またどういう対応してもらいましたか
ビッグメダル獲得ってなりました
これなったことある人いますか
またどういう対応してもらいましたか
No.2563名無しさん2025/12/05 11:37:19
ビッグメダルはたまーにでます
ルーレットは割と狙えますが
ルーレットは割と狙えますが
No.2562名無しさん2025/12/04 22:45:50
No.2561様
バトルボーナスが殆ど出ないってことですよねぇ
私なら良いとは判断しません(が、あえて悪いとも判断できない)
BigMedalが良く出てルーレットで安定して一撃・ボーナスが狙えるのであれば
増やすことはできそうですね
バトルボーナスが殆ど出ないってことですよねぇ
私なら良いとは判断しません(が、あえて悪いとも判断できない)
BigMedalが良く出てルーレットで安定して一撃・ボーナスが狙えるのであれば
増やすことはできそうですね
No.2561名無しさん2025/11/30 12:43:00
判断お願いできますか?
10枚や15枚の敵は2,3発で倒せるような内部ですが
倒した後のルーレット8割外れなんです
これって内部いいのか悪いのかどっちですかね・・・。
イートまぁまぁは出ます
10枚や15枚の敵は2,3発で倒せるような内部ですが
倒した後のルーレット8割外れなんです
これって内部いいのか悪いのかどっちですかね・・・。
イートまぁまぁは出ます
No.2560名無しさん2025/11/30 07:48:18
No.2557様
落ちの良さは横穴以外にもエッジのキツさ、フィールド上のネジにも影響されます
そのため、横穴の広さが同じでもST毎に落ちの良さは変わります
※フィールド上の板にも影響を受けますが、外れている店舗は殆ど無いので
考慮しなくても良いと思いますが・・これが無いと無茶苦茶落ちが良くなるそうです^^;
落ちの良さは横穴以外にもエッジのキツさ、フィールド上のネジにも影響されます
そのため、横穴の広さが同じでもST毎に落ちの良さは変わります
※フィールド上の板にも影響を受けますが、外れている店舗は殆ど無いので
考慮しなくても良いと思いますが・・これが無いと無茶苦茶落ちが良くなるそうです^^;
No.2559名無しさん2025/11/28 09:20:54
No2555
端的に言うならば、「ある状態で再起動をかけるとあのバグが発生する」ということです。再起動は店員の協力がないとできませんからね...
端的に言うならば、「ある状態で再起動をかけるとあのバグが発生する」ということです。再起動は店員の協力がないとできませんからね...
No.2558名無しさん2025/11/28 07:58:58
2557さん
かなり変わります
サブホでは同じ横穴7cmクソネジなしでも一番落ちがいい台は時速1000~1500枚なのに対して落ち悪い台は時速500枚いければやっとくらいです
かなり変わります
サブホでは同じ横穴7cmクソネジなしでも一番落ちがいい台は時速1000~1500枚なのに対して落ち悪い台は時速500枚いければやっとくらいです
No.2557名無しさん2025/11/25 21:25:45
コメント失礼致します。
アニマルってサテライトが5つぐらいあると思うのですが、横穴の広さが全部同じだとしてもサテライトによって落ちが変わったりしますか?
アニマルってサテライトが5つぐらいあると思うのですが、横穴の広さが全部同じだとしてもサテライトによって落ちが変わったりしますか?
